Evaluame seccion 2

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Evaluame / T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION / Revisión del intento 1 SEGUNDA SESION Revisión del intento 1 Comenzado el miércoles, 6 de noviembre de 2013, 11:58 Completado el miércoles, 6 de noviembre de 2013, 12:17 Tiempo empleado 18 minutos 59 segundos Puntos 14/47 Calificación 1.49 de un máximo de 5 (30%) Question 1 Puntos: 1 Cuál de las siguientes opciones hacen parte de las acciones que se realizan en un mantenimiento preventivo y no en un mantenimiento correctivo Seleccione una respuesta. a. cambio de mouse. b. soldaduras pequeñas. c. conservar limpias todas las partes del PC libres de polvo. d. cambio de la tarjeta de video. Esta es la primera actividad que se realiza en los mantenimientos preventivos, ya que si no se mantiene libre de polvo todas las partes del PC este se adhiere, mezclado con grasa o aceites creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes , con lo cual se reduce la vida útil del sistema general. ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Correcto Puntos para este envío: 1/1. Question 2 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicación de Visual Basic, se crea la siguiente imagen el código de implementación es Seleccione una respuesta.

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  • Evaluame

    / T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION / Revisin del intento 1

    SEGUNDA SESION

    Revisin del intento 1

    Comenzado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 11:58

    Completado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 12:17

    Tiempo empleado 18 minutos 59 segundos

    Puntos 14/47

    Calificacin 1.49 de un mximo de 5 (30%)

    Question 1

    Puntos: 1

    Cul de las siguientes opciones hacen parte de las acciones que se realizan en un

    mantenimiento preventivo y no en un mantenimiento correctivo

    Seleccione una respuesta.

    a. cambio de mouse.

    b. soldaduras pequeas.

    c. conservar limpias todas las partes del PC libres de polvo.

    d. cambio de la tarjeta de video. Esta es la primera actividad que se realiza en los mantenimientos preventivos, ya que si no

    se mantiene libre de polvo todas las partes del PC este se adhiere, mezclado con grasa o

    aceites creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems

    componentes , con lo cual se reduce la vida til del sistema general.

    ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

    el cdigo de implementacin es

    Seleccione una respuesta.

  • a. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"

    b. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"

    c. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "

    d. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen

    anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo,

    "ECAES

    Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores

    Seleccione una respuesta.

    a. el software se vea simplemente como un aadido.

    b. la programacin era un arte, para el que existan pocos mtodos sistemticos.

    c. el desarrollo de software se realizaba con mucha planificacin.

    d. el hardware sufri continuos e importantes cambios. Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores, los desarrolladores se

    tomaban mucho tiempo en la planificacin de sus productos.

    Elaborado por: NANCY YANETH GELVEZ GARCIA.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    Para la realizacin del estudio de los sistemas, estos se han clasificado de acuerdo con sus

    caractersticas individuales. Los sistemas de acuerdo con su interaccin con el medio

    ambiente se clasifican en

    Seleccione una respuesta.

    a. gobernados u autogobernados

    b. fsicos y abstractos.

    c. gobernados

    d. simples y complejos. La clasificacin de los sistemas entre abiertos y cerrados se refieren a la interaccin del

    sistema con el medio. Si reciben o no reciben informacin del medio.

    Elaborado por:CASTAEDA PEDRO HUMBERTO

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

  • Question 5

    Puntos: 1

    Los programas pueden crear variables globales o locales. Las variables declaradas

    globales se almacenan en posiciones fijas de memoria, en la zona conocida como

    segmento de datos del programa, y todas las funciones pueden utilizar estas variables,

    tambin es posible reservar y utilizar memoria dinmicamente, tomada de la zona de

    memoria llamada montculo (heap) o almacn libre. Para asignar y liberar memoria

    dinmicamente en C se utilizan dos funciones, definidas en el archivo de cabecera

    stdlib.h. Una de estas funciones es malloc() la cual se utiliza para

    Seleccione una respuesta.

    a. reservar memoria y retorna su direccin, o retorna NULL en caso de no haber

    conseguido suficiente memoria.

    b. reservar memoria sin importar el tipo de datos que se almacenar en ella,

    retornando un apuntador a la zona de memoria concedida.

    c. permitir liberar la memoria reservada a travs de un apuntador.

    d. calcular exactamente cuntos bytes de memoria se requieren de reserva como

    rea de trabajo para almacenar datos.

    Las variables y arreglos en C ocupan un tamao prefijado, no pueden variarlo durante la

    ejecucin del programa. Por medio de punteros se puede reservar o liberar memoria

    dinmicamente, es decir, segn se necesite. Para ello existen varias funciones estndares,

    de la biblioteca .

    Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al

    nodo siguiente es un ejemplo de

    Seleccione una respuesta.

    a. concentrador pasivo.

    b. repetidor.

    c. concentrador activo.

    d. regenerador de seal. Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que

    van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro

    radio.

    Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 7

    Puntos: 1

    La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de

    informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual

  • Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la

    aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El

    proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que

    incluya

    Seleccione una respuesta.

    a. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar.

    b. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar.

    c. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar.

    d. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en

    una tabla de una base de datos.

    Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 8

    Puntos: 1

    Si un nodo de una red tiene la direccin 172.16.45.14/30, La direccin de la subred a la

    cual pertenece ese nodo es

    Seleccione una respuesta.

    a. 172.16.45.4.

    b. 172.16.45.0.

    c. 172.16.45.8.

    d. 172.16.45.12. Aplicando una operacin AND entre la IP dada y la mscara de 30 bits (255.255.255.252)

    da como resultado la IP reservada 172.16.45.12 que corresponde a la opcin correcta.

    ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 9

    Puntos: 1

    En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser

    instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para

    derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece

    la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca

    aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento

    y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como

    Seleccione una respuesta.

    a. polimorfismo.

    b. encapsulamiento.

    c. extensibilidad.

  • d. herencia. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca

    aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software

    facilita el mantenimiento y mejora del cdigo.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 10

    Puntos: 1

    Seleccione una respuesta.

    a. pblica.

    b. esttica.

    c. privada.

    d. protegida. Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases

    derivadas de la clase donde est declarado.

  • Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 11

    Puntos: 1

    Una problemtica de las redes basadas en direcciones IP versin 4 es que las direcciones

    disponibles se encuentran agotadas por lo cual dentro de las diferentes tcnicas para

    lograr optimizar la utilizacin de direcciones de red se cre lo que se conoce como

    subredes, en donde por ejemplo de una direccin de red de clase B se pueden sacar

    varios grupos de direcciones ms pequeos de la misma clase B o de la clase C, de

    acuerdo a lo anterior

    Seleccione una respuesta.

    a. las redes punto a punto tienen solo dos host para direccionar.

    b. las subredes NO se pueden volver a subnetear.

    c. las subredes pueden tener ms host que las mismas redes.

    d. una direccin de subred creada a partir de una direccin de clase B puede ser

    una clase C pura.

    Una direccin de subred creada a partir de una direccin de clase B puede ser una clase

    C pura puesto que de una direccin de red de clase B se pueden sacar varios grupos de

    direcciones de la misma clase B o de la clase C.

    Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 12

    Puntos: 1

    Cuando una entidad participa en una relacin y NO puede existir sin participar en la

    misma, es decir que NO puede ser unvocamente identificada, se dice que es una

    entidad

    Seleccione una respuesta.

    a. dbil.

    b. atributo.

    c. fuerte.

    d. relacin. Una entidad dbil es aquella que NO puede existir sin participar en la relacin, es decir,

    aquella que NO puede ser identificada solamente por sus atributos.

    Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 13

    Puntos: 1

  • El diagrama que se observa es un decodificador BCD a 7segmentos que alimenta un

    display de 7 segmentos para visualizar los nmeros decimales del 0 al 9.

    De acuerdo a lo anterior se puede afirmar que el decodificador es un circuito con salidas

    activas

    Seleccione una respuesta.

    a. bajas para alimentar un display de 7 segmentos nodo comn.

    b. altas para alimentar un display de 7 segmentos nodo comn.

    c. altas para alimentar un display de 7 segmentos ctodo comn.

    d. bajas para alimentar un display de 7 segmentos ctodo comn. En un diagrama lgico de un circuito si las entradas o salidas estn acompaadas por un

    crculo pequeo significa que las entradas o salidas son activas bajas, como en este caso

    con las salidas del decodificador. Si las salidas del decodificador son bajas el display debe

    ser nodo comn, si las salidas del decodificador son altas el display debe ser ctodo

    comn.

    Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 14

    Puntos: 1

    Los pasos necesarios a la hora de digitalizar una seal anloga son

    Seleccione una respuesta.

    a. muestreo, codificacin, cuantificacin.

    b. cuantificacin, codificacin, muestreo.

    c. muestreo, cuantificacin, codificacin.

    d. cuantificacin, muestreo, codificacin. Para digitalizar una seal primero se muestrea, es decir, se discretiza la seal en tiempo,

    luego se cuantifica, o sea se discretiza la seal en amplitud, y por ltimo se codifica, es

    decir, a las muestras redondeadas y recibidas del cuantificador se les asigna un cdigo

    binario.

    ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 15

  • Puntos: 1

    El registro de Banderas est directamente relacionado con el estado del procesador

    luego de la ltima instruccin ejecutada, NO corresponde con una bandera vlida del

    registro la bandera

    Seleccione una respuesta.

    a. de signo.

    b. de direccin.

    c. de acumulador.

    d. de cero. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro.

    ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 16

    Puntos: 1

    Cuando se presenta un fallo de pagina, el sistema operativo tiene que escoger la pagina

    que desalojara de la memoria para poder colocar la nueva pgina que es requerida y

    que debe traer del disco, si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la

    memoria

    Seleccione una respuesta.

    a. se reinicia el algoritmo de paginacin.

    b. se escribe en el disco para actualizar la copia.

    c. se bloquea el proceso.

    d. NO se puede desalojar de la memoria. Si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria se escribe en el

    disco para actualizar la copia.

    Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 17

    Puntos: 1

    Cuantos discos se requiere al menos para que funcione un RAID 5 en un sistema operativo

    Seleccione una respuesta.

    a. 3 discos.

    b. 1 disco.

    c. ninguna de las anteriores.

    d. 2 discos. Los arreglos de discos que utilizan bandas con paridad (Raid 5) requieren al menos tres

    discos duros para guardar la informacin redundante.

  • Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 18

    Puntos: 1

    Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los habitantes,

    una ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una

    nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla secundaria

    ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un habitante

    pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una

    columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia

    cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se relacione con la tabla principal se

    tiene una columna que se denomina

    Seleccione una respuesta.

    a. relacin uno a muchos.

    b. clave principal (o clave interna).

    c. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila.

    d. clave fornea (o clave ajena o clave externa). Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La

    clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) que se

    refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las columnas en la

    tabla padre deben ser la clave primaria u otra clave candidata en la tabla hijo.

    ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 19

    Puntos: 1

    La referenciacin, es la obtencin de la direccin de memoria de una variable. En C y

    C++ esto se hace a travs del operador &, aplicado a la variable a la cual se desea saber su direccin. Ntese que se trata de un operador unario. Si, int x = 25; y cout

  • d. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la referenciacin de la variable. Cuando se declara una variable esta es asignada en una direccin de memoria utilizando

    un identificador nico para una ubicacin en la memoria en la que se puede almacenar,

    modificar o recuperar datos, la referenciacin es la obtencin de la direccin de

    memoria y una direccin de memoria est definida por valores en hexadecimal.

    Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 20

    Puntos: 1

    Los sistemas de informacin se clasifican segn el tipo de funcin a la que se dirigen, as:

    nivel operativo, nivel de gestin y nivel estratgico.

    El nivel de gestin utiliza los datos almacenados en los sistemas informticos de la empresa

    para generar informes que permitan a los directivos

    Seleccione una respuesta.

    a. diagnosticar problemas y elegir la mejor alternativa de solucin (simulacin,

    planificacin).

    b. mejorar el control de las distintas reas de funcionamiento de la organizacin.

    c. reducir los costos que se generan por los diferentes procesos que se llevan a cabo

    al interior de la organizacin.

    d. acelerar los procesos de las diferentes reas dentro de la organizacin. La implementacin de sistemas de informacin para la gestin utiliza la informacin de

    forma rpida, precisa y fiable generando informes que le permiten a los directivos agilizar

    los procesos de toma de decisiones mejorando el control de gestin de las distintas reas

    de funcionamiento

    Elaborado por: LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 21

    Puntos: 1

    La sentencia Dim dentro de la programacin en visual basic Net se encarga de

    Seleccione una respuesta.

    a. crear validaciones de entrada- salidas.

    b. declarar variables y declarar arreglos.

    c. crear validaciones anidadas.

    d. crear ciclos. La sentencia Dim permite declarar e inicializar variable en visual Basic net ; tambin

    permite declarar arreglos .

    Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

  • Question 22

    Puntos: 1

    La multiplicidad indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro

    objeto en particular de la clase asociada, cada asociacin tiene dos multiplicidades una

    para cada extremo de la relacin

    Para especificar la multiplicidad de una asociacin hay que indicar la multiplicidad

    mnima y la multiplicidad mxima. En el diagrama de clases la multiplicidad seria

    expresada como

    Seleccione una respuesta.

    a. un trabajador labora en una empresa.

    b. en una empresa labora un trabajador.

    c. uno o varios empleados laboran en una empresa.

    d. muchos trabajadores laboran en una empresa. En este caso la asociacin entre la clase Trabajador est definida por las multiplicidades

    indicadas en cada extremo de la relacin. En la relacin Trabajador (1*) indica que la multiplicidad de asociacin es uno o varios al menos una, (1) indicada que la

    multiplicidad de asociacin en la clase empresa es una y solo una.

    ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 23

    Puntos: 1

    Cuando se est diseando la entrada al sistema de informacin, se requiere tener en

    cuenta los datos que se deben ingresar para cumplir con uno de los objetivos del diseo

    de entrada que es Evitar pasos adicionales, por ello, los tipos de datos que debe ingresar al usuario son

    Seleccione una respuesta.

    a. recuperados.

    b. variables.

    c. constantes.

    d. calculados. Los datos variables son los datos que deben ser ingresados por los usuarios en razn a que

    son los datos que cambian con cada transaccin, por ejemplo, la cantidad de artculos a

    comprar.

    ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 24

    Puntos: 1

  • Es un circuito combinacional la funcin de distribuidor de datos la cumple

    Seleccione una respuesta.

    a. el demultiplexor.

    b. el multiplexor.

    c. el comparador.

    d. el sumador. Un demultiplexor es un circuito que tiene una sola entrada, varias salidas y 1 o ms lneas

    de seleccin. Dependiendo del cdigo que se tenga en las lneas de seleccin el dato

    que est en la nica entrada es transferido a una de las salidas.

    ELABORADO POR: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 25

    Puntos: 1

    En desarrollo del ciclo de vida de los sistemas de informacin se encuentra la fase de

    anlisis, las actividades orientadas al cumplimiento de ella estn encaminadas a

    identificar

    Seleccione una respuesta.

    a. las caractersticas de la plataforma en la que correr el sistema.

    b. los procesos y las necesidades de informacin.

    c. la estructura organizacional de la empresa para la que se hace el sistema.

    d. las personas que realizan las tareas a automatizar

    La fase de anlisis consiste en la identificacin de los procesos, el levantamiento de la

    informacin relacionada con ellos, su comprensin y la identificacin de los

    requerimientos del sistema

    Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 26

    Puntos: 1

    El ciclo de vida clsico de desarrollo de sistemas est compuesto por actividades como

    Seleccione una respuesta.

    a. entrevistas, cuestionarios, encuestas, medios audio visuales.

    b. investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo del sistema,

    desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin.

    c. anlisis del sistema, diseo del sistema, codificacin del software, prueba del

  • sistema y mantenimiento preventivo, adaptativo y correctivo.

    d. entradas, procesos, salidas retroalimentacin positiva y negativa. El mtodo del ciclo de vida para desarrollo de sistemas, es el conjunto de 6 actividades

    que los analistas, diseadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de

    informacin, estas son: Investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo

    del sistema, desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin.

    Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 27

    Puntos: 1

    El desarrollador de software de la compaa DESOFT S.A. requiere que en varias clases

    usadas en distintos mdulos de una aplicacin se pueda reconocer un dato que desde la

    ejecucin de la aplicacin ha sido capturado y almacenado en memoria. Es necesario

    que dicho dato sea declarado de tipo

    Seleccione una respuesta.

    a. privado.

    b. protegido.

    c. esttico.

    d. pblico. Dato Pblico: Puede ser visto y utilizado tanto por mtodos de la misma clase, como por

    mtodos de otras clases.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 28

    Puntos: 1

    El conjunto de controles que permiten crear y disear contenedores es

    Seleccione una respuesta.

    a. MenuStrip,StatusStrip,ToolStrip.

    b. GroupBox,Panel, FlowLayoutpanel.

    c. Button,Label,ListBox.

    d. Dataset,BindingSource,BindingNavegator. GroupBox,Panel, FlowLayoutpanel son los controles que permiten crear contenedores.

    Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 29

    Puntos: 1

  • La actividad que involucra el estudio y documentacin del sistema actual, usando para

    ello tcnicas que permitan hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin,

    se denomina

    Seleccione una respuesta.

    a. factibilidad operacional.

    b. anticipacin de requerimientos.

    c. especificacin de requerimientos.

    d. investigacin de requerimientos. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del

    sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y

    anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y

    revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos.

    Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 30

    Puntos: 1

    Reutilizacin es

    Seleccione una respuesta.

    a. utilizar un elemento por primera vez.

    b. posibilidad de utilizar un componente en otras aplicaciones.

    c. realizar cambios fcilmente para otras aplicaciones.

    d. desarrollar pedazos de cdigo que se utilizan en varios programas. Una de las principales caracterstica de la programacin orientada a objetos es la

    reutilizacin del cdigo, que permita administrar mejor los recursos que se tienen.

    Realizado por Gustavo Beltran Macias.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 31

    Puntos: 1

    Los objetos son la base de toda la programacin orienta a objetos. Una objeto es una

    instancia de una clase (la cual define los atributos que debe tener) que tiene sus propios

    valores para cada uno de sus atributos. El conjunto de valores de los atributos se

    denomina el estado del objeto. Para diferenciar las clases de los objetos, se puede decir

    que una clase

    Seleccione una respuesta.

    a. representa entidades del mundo del problema y los objetos entidades individuales.

    b. representa los elementos que definen la estructura de un programa, mientras que

    un objeto es una instancia de una clase.

    c. define un tipo de elemento del mundo, mientras que un objeto representa un

  • elemento individual.

    d. representa entidades, mientras que un objeto tendr un valor para cada uno de

    los valores de la clase.

    Una clase es un programa en el que se definen los elementos del mundo real atributos y

    mtodos, mientras que un objeto es una instancia a una clase y una clase puede estar

    representada en muchos objetos, por eso se define que un objeto representa un elemento

    individual.

    ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 32

    Puntos: 1

    El enrutamiento mediante algoritmos distribuidos constituye el prototipo de modelo de

    enrutamiento adaptativo. El protocolo RIP basado en el algoritmo de Bellman-Ford busca

    Seleccione una respuesta.

    a. intercambiar informacin de enrutamiento entre los routers externos de un sistema

    autnomo.

    b. la ruta de menor costo por el mtodo de bsqueda indirecta relacionada con

    distancias.

    c. que cada nodo llegue a conocer la topologa de la red y los retardos asociados a

    los enlaces.

    d. mantener una tabla actualizada de vecinos que enumera a los routers

    adyacentes.

    El vector de distancias asociado al nodo de una red, es un paquete de control que

    contiene la distancia a los nodos de la red conocidos hasta el momento. El protocolo RIP

    se vale de esta tcnica para calcular la ruta de menor costo referenciado al nmero de

    saltos.

    ELABORADO POR: CASTAEDA PARRA JAVIER ALFONSO

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 33

    Puntos: 1

    Una relacin hace coincidir los datos de columnas de claves, normalmente columnas con

    el mismo nombre en ambas tablas. En la mayora de los casos, la relacin hace coincidir

    la clave principal de una tabla, que proporciona un identificador nico para cada fila,

    con una entrada de la clave externa de la otra tabla. Por ejemplo, se pueden asociadas

    las ventas a los ttulos especficos vendidos mediante la creacin de una relacin entre la

    columna id titulo de la tabla Ttulos (la clave principal) y la columna id titulo de la tabla de

    ventas (clave externa). El tipo de relacin que se crea depende de cmo se definen las

    columnas relacionadas. El tipo de relacin donde una fila de tabla A puede tener muchas

    filas coincidentes en la tabla B, pero una fila en la tabla B puede tener slo una fila

    coincidente en la tabla A, es un tipo de relacin

    Seleccione una respuesta.

    a. uno a uno.

  • b. varios a varios.

    c. uno a varios.

    d. varios a uno. Una relacin es el tipo ms comn de relacin, se crea una relacin uno a varios si slo

    uno de las columnas relacionadas es una clave principal o tiene una restriccin nica.

    ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 34

    Puntos: 1

    La etapa de investigacin preliminar en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas, se

    subdivide en tres partes que son

    Seleccione una respuesta.

    a. entradas, procesos y salidas.

    b. planeacin, aclaracin de la solicitud y aprobacin de la solicitud.

    c. anlisis, diseo y desarrollo.

    d. aclaracin de la solicitud, estudio de factibilidad y aprobacin de la solicitud. La Investigacin preliminar est constituida por la aclaracin de la solicitud donde se

    examina con precisin lo que el solicitante desea. El estudio de factibilidad consiste en la

    determinacin de que el sistema solicitado sea factible y la aprobacin de la solicitud

    donde se asigna prioridad al proyecto para su desarrollo.

    Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 35

    Puntos: 1

    Un elementos que NO integra a un proceso son

    Seleccione una respuesta.

    a. las Actividades.

    b. los procedimientos.

    c. los recursos.

    d. los controles. El Procedimiento es la descripcin de las actividades que se deben realizar (qu, quin,

    cmo, dnde, cundo), pero NO es necesario que dicha descripcin exista para llevar a

    cabo el proceso.

    Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 36

  • Puntos: 1

    Seleccione una respuesta.

    a. agregar un nuevo registro a la base de datos.

    b. borrar registros de la base de datos.

    c. visualizar un registro en la base de datos.

    d. actualizar un registro en la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL.

    Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 37

    Puntos: 1

    El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora, que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya

    que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la

    computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al Seleccione una respuesta.

    a. lenguaje de bajo nivel.

    b. cdigo objeto.

    c. lenguaje de alto nivel.

    d. lenguaje de modelado. Este lenguaje permite el desarrollo de aplicaciones que interactan y ejecutan

    interrupciones con maquinas y dispositivos.

    Diseado por: Marco Javier Suarez Barn

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 38

    Puntos: 1

    Cuando se trabaja con estructuras estticas de datos, dentro de las instrucciones

    algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario determinar el tope del ciclo

    de repeticiones correcto para su operacin de lo contrario podra causar problemas

    funcionales que desencadenara en

    Seleccione una respuesta.

    a. un sobre flujo en el proceso.

  • b. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran.

    c. la determinacin el comportamiento de la estructura.

    d. la asignacin de informacin de una estructura esttica. Cuando se define una estructura esttica, es necesario definir la cantidad de casillas de

    informacin que va a almacenar y algortmicamente desarrollar un control de un ciclo

    que permita procesar adecuadamente la informacin de cada casilla definida, de no

    realizar un buen control, y en especial si se sobrepasa el tope se genera un sobre flujo en

    la estructura ocasionando la ruptura del algoritmo.

    Realizado por Roberto Osorio Romero.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 39

    Puntos: 1

    Seleccione una respuesta.

    a. subclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

    destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,

    constructor y destructor.

    b. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

  • destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,

    constructor y destructor.

    c. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

    destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,

    constructor y destructor.

    d. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

    destructor. Tambin se tienen 2 subclases cada una con datos, mtodos, constructor

    y destructor.

    El diagrama de clases muestra una clase principal (superclase) llamada Estudiante de la

    que se derivan 2 clases (subclases) llamadas estudianteporcreditos y

    estudiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, mtodos, constructor y

    destructor.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 40

    Puntos: 1

    El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto

    de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias

    innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un

    enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma

    normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera

    ms eficiente y consiste en

    Seleccione una respuesta.

    a. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e

    inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas.

    b. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidad-

    relacin al modelo relacional.

    c. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un

    esquema que minimice los problemas de lgica.

    d. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o

    separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas.

    La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales

    obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de

    datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas

    de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos.

    ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 41

    Puntos: 1

    Los Registros de propsito general son aquellos que por su versatilidad y velocidad, son

    utilizados por la CPU, la ALU y la memoria para el procesamiento de datos. Segn su

    denominacin se pueden denominar as

    Seleccione una respuesta.

  • a. registro de procesador, registro de ALU, registro de CPU y registro de UES.

    b. registros de apuntador, registros de direccin, registros de segmento y registros de

    pila.

    c. registro acumulador, registro base, registro contador y registro auxiliar de datos.

    d. registro de banderas, registro de usuario, registro de apuntador y registro de

    memoria.

    Los registros mencionados en la clave corresponden a los registros AX, BX, CX y DX, los

    cuales se conocen con el nombre de registros de usuario o de propsito general.

    ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 42

    Puntos: 1

    En lenguaje C, se construye el siguiente cdigo

    #ifndef EMPLEADOASALARIADO_H

    #define EMPLEADOASALARIADO_H

    #include "empleado.h"

    class EmpleadoAsalariado: public Empleado

    {

    public:

    EmpleadoAsalariado() {};

    ~EmpleadoAsalariado() {};

    void estableceSalario(int sal);

    void calcularQuincena();

    void obtenerQuincena();

    private:

    int salario;

    int quincena;

    };

    #endif

    Para esto el programador requiere crear un archivo de cabezera h llamado

    Seleccione una respuesta.

    a. Empleado, que contiene una subclase EMPLEADOASALARIADO que hereda de

    Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el

    constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos

    establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.

    b. EMPLEADO ASALARIADO, que contiene una subclase Empleado Asalariado que

    hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase

    contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los

    mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.

    c. Empleado, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de

    EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase

  • contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los

    mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.

    d. EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado que hereda de

    EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase

    contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los

    mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.

    El cdigo realizado por el programador al ser ejecutado permite crear un archivo de

    cabecera .h llamado EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado

    Asalariado que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la

    subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y

    los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.

    Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 43

    Puntos: 1

    Cuando se trabaja con estructuras dinmicas de datos, dentro de las instrucciones

    algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario asignar la memoria que la

    estructura va a necesitar para su operacin. Una estructura a la cual se le haya asignado

    memoria recibe el nombre de nodo y la asignacin de memoria es un paso que se debe

    realizar porque

    Seleccione una respuesta.

    a. se requiere determinar el comportamiento de la estructura.

    b. el sistema no incluye la definicin de la estructura.

    c. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran.

    d. es la definicin de una estructura esttica. Cuando se define una estructura, el sistema no puede determinar la cantidad de

    memoria necesaria que se debe reservar para que la estructura pueda cargarse en

    memoria, debido a que la estructura es un nuevo tipo de dato cuya definicin depende

    de un diseo previo que no ha sido definido dentro del sistema; labor que le queda al

    programador.

    ELABORADO POR: OSORIO ROMERO ROBERTO

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 44

    Puntos: 1

    La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo,

    desarrollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a problemas. El

    objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y puede pertenecer a otro

    objeto mediante una relacin parte / todo, cuando se destruye el objeto todo se destruye el o los objetos parte. El objeto todo controla la disposicin y vida de las partes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes.

    A esta forma de relacionar objetos se le denomina

    Seleccione una respuesta.

  • a. composicin.

    b. asociacin.

    c. agregacin.

    d. generalizacin. La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que tienen

    comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos tienen una

    relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que uno de los objetos

    involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin todo/parte, si se destruye el todo, tambin se destruye la parte.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 45

    Puntos: 1

    Corresponde a la posibilidad de cambiar repentinamente un sistema si se emprenden las

    acciones apropiadas, es decir, que el cambio que se necesita o requiere resulta

    sorprendentemente fcil si se identifican las conexiones apropiadas. La anterior afirmacin

    tiene relacin con el trmino

    Seleccione una respuesta.

    a. estructura.

    b. efecto palanca.

    c. proceso.

    d. relaciones. El texto de la pregunta hace referencia al significado del efecto palanca. Cuando

    hablamos de relaciones, hablamos de las conexiones que hay entre los elementos que

    conforman un sistema, la pregunta hace referencia a los cambios que se deben hacer en

    un sistema identificando correctamente las relaciones de sus elementos, de tal forma, que

    se incurra en el menor esfuerzo de energa. An cuando llevar a cabo el efecto palanca

    es un proceso, el texto de la pregunta no est relacionado directamente con el concepto

    de proceso sino con el concepto de Efecto palanca, o la ley del menor esfuerzo. No

    estamos definiendo estructura.

    ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 46

    Puntos: 1

    El trmino memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips, y el

    almacenaje de la palabra se utiliza para la memoria que existe en las cintas o los discos.

    Por otra parte, el trmino memoria se utiliza generalmente como taquigrafa para la

    memoria fsica, que refiere a los chips reales capaces de llevar a cabo datos. Algunos

    ordenadores tambin utilizan la memoria virtual, que ampla memoria fsica sobre un disco

    duro. De acuerdo a lo anterior, es vlido afirmar que NO es un tipo de memoria

    Seleccione una respuesta.

  • a. EPROM.

    b. EEPROM.

    c. PROM.

    d. USBL. La opcin corresponde a un tipo de memoria extrable mas no interna de la maquina. Un

    PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez

    que se haya utilizado el PROM, usted no puede rehusarlo para salvar algo ms. Como las

    ROM, los PROMS son permanentes. Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser

    borrado exponindolo a la luz ultravioleta. Un EEPROM es un tipo especial de PROM que

    puede ser borrado exponindolo a una carga elctrica.

    Diseado por: Marco Javier Suarez Barn

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 47

    Puntos: 1

    El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la

    siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa

    columna o combinacin de columnas es

    Seleccione una respuesta.

    a. dominios.

    b. relaciones.

    c. claves forneas.

    d. claves primarias. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.

    Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR

    DAVID (Salir)

  • Evaluame

    / T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION

    / Revisin del intento 4

    SEGUNDA SESION

    Revisin del intento 4

    Comenzado el mircoles, 13 de noviembre de 2013, 11:40

    Completado el mircoles, 13 de noviembre de 2013, 12:31

    Tiempo empleado 51 minutos 4 segundos

    Puntos 27/47

    Calificacin 2.87 de un mximo de 5 (57%)

    Question 1

    Puntos: 1

    Todo organismo viviente se considera un sistema abierto porque

    Seleccione una respuesta.

    a. intercambia energa/materia con el medio ambiente, ya sea importndola o

    exportndola.

    b. est creado por el ser humano.

    c. est formado por un conjunto de elementos lgicamente relacionados.

    d. est diseado para cumplir un objetivo. La principal caracterstica de un sistema abierto es la capacidad para intercambiar

    energa (materia prima, datos, energa) con el medio ambiente y a travs de este

    intercambio sobrevive en el espacio donde se encuentra.

    ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    Como mecanismos para el levantamiento de informacin, se tiene la entrevista y sta se

    clasifica en entrevista estructurada y NO estructurada; las entrevistas estructuradas

    permiten

    Seleccione una respuesta.

    a. preparar previamente un conjunto de preguntas, las cuales se formulan siempre en

    el mismo orden y en los mismos trminos.

    b. utilizar preguntas abiertas y NO hay formas estndar de las mismas.

  • c. niveles directivos ms altos para detectar aspectos importantes que se utilizaran

    posteriormente.

    d. que el entrevistado tenga mayor margen de libertad e iniciativa. Las entrevistas estructuradas constituyen un interrogatorio, para el cual se ha preparado

    previamente un conjunto de preguntas, las cuales se formulan siempre en el mismo orden

    y en los mismos trminos, el interrogador anota las respuestas en forma textual o

    atendiendo a un cdigo.

    Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    La interfaz de un usuario es el conjunto de elementos de hardware y software de una

    computadora que muestran informacin al usuario y le permite interactuar con ella, una

    opcin que no hace parte de las acciones que se pueden realizar a travs de una interfaz

    es que el usuario

    Seleccione una respuesta.

    a. emite comandos especiales y parmetros adecuados para indicar al sistema que

    hacer.

    b. puede seleccionar un comando de una lista de posibilidades (utilizacin de

    men).

    c. puede interactuar de una manera directa con los objetos de la pantalla (lpiz

    ptico, mouse, pantallas tctiles, etc.).

    d. puede controlar a nivel arquitectnico el flujo de las acciones El diseo arquitectnico es un proceso creativo en el que se intenta establecer una

    organizacin del sistema que satisfaga los requerimientos funcionales y no funcionales.

    ELABORADO POR :LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    La funcin que cumple la codificacin es

    Seleccione una respuesta.

    a. convertir los 1 y 0 lgicos entregados por los host a una forma que sea

    compatible con el medio de transmisin.

    b. definir la forma de relacionar los protocolos entre si.

    c. estructurar la trama de datos.

    d. definir el esquema de modulacin a utilizar en una transmisin inalmbrica.

  • La codificacin de lnea describe la forma en que se representan los bits de control,

    sincronizacin y datos de usuario.

    Elaborado por: LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    La actividad que involucra el estudio y documentacin del sistema actual, usando para

    ello tcnicas que permitan hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin,

    se denomina

    Seleccione una respuesta.

    a. factibilidad operacional.

    b. anticipacin de requerimientos.

    c. investigacin de requerimientos.

    d. especificacin de requerimientos. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del

    sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y

    anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y

    revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos.

    Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    La memoria DOS, rene dos segmentos de memoria de la memoria principal en un PC,

    esta memoria es fundamental pues se encarga del arranque inicial del equipo y el

    mantenimiento permanente de las variables propias del sistema. Los dos segmentos de la

    memoria DOS son

    Seleccione una respuesta.

    a. el bloque de memoria extendida y sistema de memoria alta.

    b. la memoria convencional y memoria superior.

    c. la memoria extendida y memoria expandida.

    d. el sistema de memoria extendida y memoria alta. La memoria convencional va de 00000 a 9FFFF y la memoria superior desde A0000 hasta

    FFFFF lo cual en decimal corresponde a 1024 KB o el primer MB, esto es conocido como la

    memoria DOS.

    ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON

    Correcto

  • Puntos para este envo: 1/1.

    Question 7

    Puntos: 1

    El ciclo de vida de los sistemas de informacin consiste en un conjunto de etapas que se

    deben cumplir para garantizar el logro del objetivo. De las siguientes opciones la que NO

    corresponde a una de esas etapas es

    Seleccione una respuesta.

    a. anlisis de los resultados obtenidos

    b. diseo de los algoritmos.

    c. planeacin sincronizada.

    d. contratacin de los programadores

    La contratacin del personal que participa en la realizacin de un proceso es una

    actividad administrativa, que no est relacionada con el ciclo de vida de los sistemas

    Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 8

    Puntos: 1

    Se cuenta con una matriz de 3x2 que contiene los datos de una encuesta, buscando

    desarrollar un modulo que permita sumar las posiciones de las columnas se tiene que

    Seleccione una respuesta.

    a.

    Para i= 0 hasta 2 i++

    acum1=acum1+tpunto[0][2]

    acum2=acum2+tpunto[1][3]

    Fin para i

    b.

    Para i= 0 hasta 2 i++

    acum1=acum1+tpunto[i][j]

    acum2=acum2+tpunto[i][j]

    Fin para i

    c.

    Para i= 0 hasta 2 i++

    acum1=acum1+tpunto[0][i]

    acum2=acum2+tpunto[1][i]

  • Fin para i

    d.

    Para i= 0 hasta 2 i++

    acum1=acum1+tpunto[i][0]

    acum2=acum2+ tpunto[i][1]

    Fin para i

    La posicin de las columnas no se modifica y el valor de las filas va variando i, con el fin de

    acumular.

    ELABORDO POR : Omar Robinson Morales Pez

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 9

    Puntos: 1

    Los pasos necesarios a la hora de digitalizar una seal anloga son

    Seleccione una respuesta.

    a. muestreo, codificacin, cuantificacin.

    b. cuantificacin, codificacin, muestreo.

    c. muestreo, cuantificacin, codificacin.

    d. cuantificacin, muestreo, codificacin. Para digitalizar una seal primero se muestrea, es decir, se discretiza la seal en tiempo,

    luego se cuantifica, o sea se discretiza la seal en amplitud, y por ltimo se codifica, es

    decir, a las muestras redondeadas y recibidas del cuantificador se les asigna un cdigo

    binario.

    ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 10

    Puntos: 1

    En visual basic net se utilizan controles que se encargan de manejar los datos

    Seleccione una respuesta.

    a. rroProvider , Process.

    b. data GridView, BindingSource.

    c. dataset, Tool StripContainer.

    d. bindingNavigator, BackgroundWorker. Se encargan de visualizar los datos y determinar la fuente de los mismos.

    Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

  • Question 11

    Puntos: 1

    Seleccione una respuesta.

    a. solamente los mtodos de la subclase que se ha instanciado.

    b. los mtodos que corresponden a la clase instanciada y adems los de la

    superclase.

    c. solamente los mtodos de la superclase.

    d. los mtodos de la superclase y de todas las subclases de la aplicacin. En programacin orientada a objetos, una vez se le crea una instancia a una clase, es

    posible por medio de dicho objeto llamar los mtodos de la clase que ha sido instanciada

    y los mtodos de la superclase.

    Elaborado por : GARCA MONSALVE LUZ STELLA.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 12

    Puntos: 1

    Una caracterstica que diferencia al Flip-Flop J-K del Flip-Flop S-R es

    Seleccione una respuesta.

    a. la entrada de borrado.

    b. la condicin de TOGGLE (o basculacin).

    c. el tipo de reloj.

    d. la entrada de inicializacin.

    Cuando las entradas J y K estn a nivel lgico 1, a cada flanco activo en la entrada de

    reloj, la salida del Flip-Flop cambia de estado. A este modo de funcionamiento se le

    denomina modo de basculacin (toggle en ingls).

  • Elaborado por: JAVIER ALBERTO MONTANA CARPINTERO

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 13

    Puntos: 1

    El siguiente ejemplo muestra un constructor que es una funcin que se ejecuta

    automticamente al declarar un objeto.

    Con base a lo anterior se puede afirmar que la funcin A() tiene como propsito.

    Seleccione una respuesta.

    a. El constructor almacenar en la variable private x el dato de tipo entero 8 .

    b. Escribir el nmero 8 que es el valor que le retornar la funcin F().

    c. Declarar un objeto b de clase A.

    d. Declarar un objeto b de clase A el cual llama automticamente al constructor de

    la clase a.

    Un constructor es una funcin declarada dentro de una clase con el mismo nombre de la

    clase que se ejecuta automticamente al declarar el objeto de la clase y su funcin es

    almacenar datos en las variables de la clase.

    Elaborado por: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 14

    Puntos: 1

    El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la

    siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa

    columna o combinacin de columnas es

    Seleccione una respuesta.

    a. relaciones.

    b. claves primarias.

    c. dominios.

  • d. claves forneas. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.

    Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 15

    Puntos: 1

    La funcin de un bit de paridad es un

    Seleccione una respuesta.

    a. bit para detectar desbordamiento de registros.

    b. mtodo de deteccin de errores durante la transmisin.

    c. sistema de compresin de bits

    d. bit para enumerar datos.

    Un bit de paridad es un dgito binario que indica si el nmero de bits con un valor de 1 en

    un conjunto de bits es par o impar. Los bits de paridad conforman el mtodo de

    deteccin de errores ms simple.

    Elaborado por: JAVIER ALBERTO MONTAA CARPINTERO

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 16

    Puntos: 1

    El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora,

    que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya

    que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la

    computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al

    Seleccione una respuesta.

    a. lenguaje de modelado.

    b. lenguaje de bajo nivel.

    c. cdigo objeto.

    d. lenguaje de alto nivel. Este lenguaje permite el desarrollo de aplicaciones que interactan y ejecutan

    interrupciones con maquinas y dispositivos.

    Diseado por: Marco Javier Suarez Barn

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 17

    Puntos: 1

    Seleccione una respuesta.

    a. visualizar un registro en la base de datos.

    b. actualizar un registro en la base de datos.

    c. borrar registros de la base de datos.

    d. agregar un nuevo registro a la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL.

    Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 18

    Puntos: 1

    Una probabilidad a posteriori es una probabilidad que se calcula cuando un evento ya

    ha sucedido, mide la posibilidad de que el evento observado se haya dado bajo unas

    circunstancias particulares, y su clculo se basa en

    la frmula de probabilidad condicional .

    Al usar un programa de computador para operar una cierta maquinaria, la probabilidad

    de falla del programa es de 0,1. En caso de que tal falla se presente el proceso se detiene

    con probabilidad 0,7, si no existe falla el proceso se puede detener por otras causas con

    probabilidad 0,2. Si se encuentra el proceso detenido, la probabilidad de que no se haya

    presentado una falla en el programa es de

    Seleccione una respuesta.

    a. 0.7

    b. 0.18

    c. 0.9

    d. 0.72

    Se tienen las probabilidades de varios eventos. Uno no condicionado, falla del programa

    de computador, con probabilidad 0,1 y dos eventos condicionados de detencin del

  • proceso; Bajo condicin de falla, con probabilidad 0,7 y bajo condicin de no falla, con

    probabilidad 0,2.

    La probabilidad condicionada de no falla dado que se observo la detencin del proceso

    se obtiene usando la

    frmula suministrada se concluye que la probabilidad requerida

    es

    Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 19

    Puntos: 1

    Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

    el cdigo de implementacin es

    Seleccione una respuesta.

    a. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "

    b. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "

    c. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"

    d. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen

    anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo,

    "ECAES

    Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 20

    Puntos: 1

    En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser

    instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para

    derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece

    la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca

  • aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento

    y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como

    Seleccione una respuesta.

    a. encapsulamiento.

    b. polimorfismo.

    c. herencia.

    d. extensibilidad. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca

    aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software

    facilita el mantenimiento y mejora del cdigo.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 21

    Puntos: 1

    Cuando se afirma que la actitud del ser humano, que se basa en la percepcin del

    mundo real en trminos de totalidades para su anlisis, comprensin y accionar, se est

    hablando de

    Seleccione una respuesta.

    a. mtodo cientfico.

    b. pensamiento sistmico.

    c. sistemas genricos.

    d. teora general de sistemas. Por ser una actitud del ser humano, el pensamiento sistmico es la respuesta correcto. Y

    complementa la respuesta la parte sistmica, que permite ver la realidad como una

    totalidad o unidad para poder ser analizada y comprendida integralmente. La palabra

    clave es actitud.

    ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 22

    Puntos: 1

    El registro de banderas o registro de estado, es uno de los registros ms importantes del

    procesado, su funcin consiste en determinar el estado general del procesador luego de

    ejecutarse una instruccin determinada de un programa.

    NO corresponde a una de las banderas del registro extendido de estado a

    Seleccione una respuesta.

    a. OF (Overflow).

  • b. VM (Modo Virtual).

    c. ZF (Bit de Cero).

    d. MVF (Flujo de Memoria Virtual). La sigla MVF o flujo de memoria virtual, no corresponde con ninguna de las banderas o

    bits asociados al registro de estado.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 23

    Puntos: 1

    Es estudio de Factibilidad permite determinar si la realizacin del sistema solicitado es

    viable o NO; existen tres aspectos relacionados con este, que son: La factibilidad tcnica,

    la factibilidad econmica y la factibilidad operacional. La factibilidad tcnica permitir

    determinar si

    Seleccione una respuesta.

    a. el proyecto se puede realizar con el equipo actual, la tecnologa existente y el

    personal actual.

    b. ser utilizado el sistema, y si existir cierta resistencia al cambio.

    c. existir una posible disminucin de los beneficios de la aplicacin.

    d. al crear el sistema los beneficios que se obtienen sern suficientes para aceptar los

    costos.

    La Factibilidad tcnica determina si el proyecto puede realizarse con el equipo actual, la

    tecnologa existente de software y hardware y el personal disponible; o si necesita nueva

    tecnologa, cual es la posibilidad de desarrollarla.

    Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 24

    Puntos: 1

  • Seleccione una respuesta.

    a. cualquier funcin miembro al interior de la una clase puede operar o utilizar

    variables privadas, de la clase .

    b. la Class X tienen una variable private y, que puede ser utilizada por la funcin

    miembro X()de la clase.

    c. las funciones public X() y F() pueden operar o utilizar la variable private y, por que

    pertenecen a la class X .

    d. cualquier funcin miembro retorna el valor representado en la variable private y.

    Para el caso de esta competencia la repuesta es B, por que el estudiante debe

    conceptualizar, identificar y aplicar los conceptos bsicos de la programacin orientada

    en cuanto al manejo de clases, variables y funciones miembro en el lenguaje de

    programacin C++.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 25

    Puntos: 1

    En el siguiente cdigo en C++,

    typedef struct _nodo { int dato; struct _nodo *siguiente;

    }tipoNodo; typedef tipoNodo *pNodo; typedef tipoNodo *Lista;

    el elemento que determina el tipo de dato para la estructura es

    Seleccione una respuesta.

    a. typedef tipoNodo *pNodo;

    b. typedef struct _nodo;

    c. tipoNodo;

    d. typedef tipoNodo *Lista; Esta sentencia representa la definicin del tipo de dato en la estructura, la cual determina

    un tipo nodo que apunta a la lista.

    Diseado por: Marco Javier Suarez Barn

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 26

    Puntos: 1

    La facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y

    operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la

    misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos mtodos y variables pblicas declaradas en

    C. Los componentes registrados como "privados" (private) tambin se heredan, pero

    como NO pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y slo pueden

  • ser accedidos a travs de otros mtodos pblicos. Esto es as para mantener hegemnico

    el ideal de POO. De acuerdo a las caractersticas mencionadas, lo anterior se denomina

    Seleccione una respuesta.

    a. herencia.

    b. polimorfismo.

    c. abstraccin.

    d. encapsulamiento. Una clase puede heredar de otra clase los mtodos, las variables con el fin de maximizar

    el cdigo.

    Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 27

    Puntos: 1

    Una estacin de trabajo tiene una direccin IP 192.168.230.35 y Mscara de Subred

    255.255.255.224, de acuerdo a esto, la estacin de trabajo pertenece a la subred

    Seleccione una respuesta.

    a. 192.168.230.16.

    b. 192.168.230.32.

    c. 192.168.230.36

    d. 192.168.230.0. Las direcciones IP se utilizan para identificar los diferentes nodos en una red (o en Internet).

    Existen bsicamente dos tipos de direcciones IP: Estticas y dinmicas.

    Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 28

    Puntos: 1

  • Seleccione una respuesta.

    a. subclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

    destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,

    constructor y destructor.

    b. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

    destructor. Tambin se tienen 2 subclases cada una con datos, mtodos, constructor

    y destructor.

    c. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

    destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,

    constructor y destructor.

    d. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

    destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,

    constructor y destructor.

    El diagrama de clases muestra una clase principal (superclase) llamada Estudiante de la

    que se derivan 2 clases (subclases) llamadas estudianteporcreditos y

    estudiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, mtodos, constructor y

    destructor.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

  • Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 29

    Puntos: 1

    El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto

    de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias

    innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un

    enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma

    normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera

    ms eficiente y consiste en

    Seleccione una respuesta.

    a. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidad-

    relacin al modelo relacional.

    b. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un

    esquema que minimice los problemas de lgica.

    c. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o

    separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas.

    d. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e

    inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas.

    La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales

    obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de

    datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas

    de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos.

    ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 30

    Puntos: 1

    Seleccione una respuesta.

  • a. 2 Horas.

    b. 8.4 Horas.

    c. 16.4 Horas

    d. 1.28 Horas.

    La solucin se encuentra al usar la informacin presentada sobre la distribucin de

    probabilidad normal y los datos dados en el enunciado del problema, de lo cual se

    plantea la siguiente ecuacin: , que al resolver da como resultado X=8.4

    Horas. El estudiante debe tener claridad sobre los conceptos de probabilidad para poder

    interpretar correctamente la informacin dada pues debe hacer uso de complementos

    para llegar al planteamiento de la ecuacin que lleva a solucionar la pregunta.

    Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 31

    Puntos: 1

    La capa del modelo OSI que tiene que ver con la topologa de la red es la

    Seleccione una respuesta.

    a. de red.

    b. de enlace de datos.

    c. fsica.

    d. de transporte. La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que

    representan las tramas de la capa de Enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas

    seales a travs de los medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio

    inalmbrico) que conectan los dispositivos de la red.

    Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. de transporte.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 32

    Puntos: 1

    En la siguiente grfica se muestra un diagrama de traduccin de direcciones

    para el modelo de paginacin simple. De acuerdo con esto, se han colocado

  • signos de interrogacin a uno de los componentes ms importantes para realizar

    dicha traduccin, el cual corresponde a

    Seleccione una respuesta.

    a. desplazamiento.

    b. apuntador en la tabla de procesos.

    c. nmero de segmento.

    d. nmero de compilador.

    La direccin lgica se compone para el modelo de paginacin simple de:

    Nmero de pgina y desplazamiento, este es finalmete el concepto solicitado.

    Realizado por Oscar Wilson Mendoza Martnez.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 33

    Puntos: 1

    Cuando un objeto de una clase se crea llamando a una funcin especial

    denominada constructor de la clase

    Seleccione una respuesta.

    a. se llama de forma automtica, para situarlo en memoria e inicializar los

    miembros dato declarados en la clase. Tiene el mismo nombre que la clase,

  • NO tiene tipo de retorno.

    b. se crea fuera del objeto con el fin de inicializar cada uno de sus mtodos.

    c. se tiene un conjunto de mtodos declarados en forma global.

    d. es un mtodo que tiene diferente nombre del objeto y permite inicializar los

    miembros dato declarados.

    Es llamado de forma automtica cuando se crea el objeto y permite inicializar los

    atributos de un objeto.

    Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 34

    Puntos: 1

    En qu capa del modelo OSI se ubica el direccionamiento de puerto en la

    Seleccione una respuesta.

    a. capa de aplicacin.

    b. capa de transporte.

    c. capa fisica.

    d. capa de red.

    La direcciones de puerto se ubica en la capa 4 del modelo OSI.

    Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 35

    Puntos: 1

  • El objetivo ms esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los

    datos del usurario, Aunque se haga de lo general a lo particular o de lo particular

    a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los

    requerimientos y, a partir de stos desarrollar el modelo de los datos y prototipos.

    Tal modelo identifica

    Seleccione una respuesta.

    a. la visin del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas

    para definir la visin del usuario de sus datos.

    b. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus

    estructuras y las relaciones entre ellas.

    c. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usuarios

    no pueden describir con exactitud cmo y qu es el modelo.

    d. cmo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las

    relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos.

    Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la

    estructura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las

    restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos

    contienen tambin un conjunto de operaciones bsicas para la realizacin de

    consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Adems, los modelos de datos

    ms modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento,

    permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario.

    ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 36

    Puntos: 1

    Cuando formemos un equipo (en una organizacin), debemos cerciorarnos de

    que todas las funciones pertinentes estn representadas, y obtener autorizacin

    de los directivos para proponer soluciones interfuncionales, al margen de las

    susceptibilidades y polticas internas. Ningn sector de la organizacin debe

    quedar vedado o protegido. La anterior afirmacin se relaciona con

    Seleccione una respuesta.

  • a. cuidarse de las soluciones fciles y rpidas consecuentes del pensamiento

    simple no sistmico.

    b. el sealamiento que hace el pensamiento sistmico a evaluar la

    consecuencia de los actos que efecta la organizacin y sus elementos.

    c. el sealamiento que hace el pensamiento sistmico frente a la

    interdependencia y colaboracin entre los elementos que componen la

    organizacin.

    d. el compromiso de estar monitoreando continuamente el funcionamiento

    de la organizacin (sistema).

    Se est aplicando el concepto de totalidad, donde se indica que no se puede

    modificar el sistema dividindolo en partes, sino que todos deben mirar juntos la

    unidad. En consecuencia, no es posible practicar el pensamiento sistmico en

    forma individual, no porque la disciplina sea dificultosa, sino porque en un sistema

    complejo los buenos resultados necesitan la mayor cantidad posible de

    perspectivas. Por su naturaleza, el pensamiento sistmico seala

    interdependencias y la necesidad de colaboracin. A medida que el equipo

    contina su labor, puede ser necesaria la inclusin de nuevos miembros, sobre

    todo gente que antes era vista como rival pero que ahora juega en el mismo

    bando.

    ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 37

    Puntos: 1

    El diccionario de datos contiene las definiciones de todos los datos mencionados

    en los diagramas de flujos de datos. Este est compuesto por

    Seleccione una respuesta.

    a. entidades, relaciones, atributos y cardinalidades.

    b. identificacin de las necesidades, anlisis tcnico y econmico y

    asignacin de funciones.

  • c. diseo de datos, diseo arquitectnico, diseo de la interfaz y diseo

    procedimental.

    d. definiciones de flujo de datos, archivos y datos usados en los procesos.

    Los datos elementales se definen en trminos de su significado y de cada uno de

    los valores que puede asumir. Por lo tanto el diccionario de datos est compuesto

    por las definiciones de flujo de datos, los almacenes o archivos de datos y los

    datos usados en los procesos.

    Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 38

    Puntos: 1

    La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su

    sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un

    formulario en Visual Basic que est conectado a una tabla de una base de datos

    creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada

    uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al

    requerimiento es disear un formulario que incluya

    Seleccione una respuesta.

    a. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar.

    b. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar.

    c. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar.

    d. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar.

    Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros

    almacenados en una tabla de una base de datos.

    Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 39

    Puntos: 1

    En este tipo de estructura cada elemento dispone de dos o ms punteros, pero

    las referencias nunca son a elementos anteriores, de modo que la estructura se

    expande y crece igual que un rbol, Esta afirmacin corresponde a

    Seleccione una respuesta.

    a. una lista enlazada.

    b. las matrices.

    c. las pilas.

    d. un rbol AVL.

    Un rbol AVL se ramifica y nunca retrocede debido a que los punteros se dirigen

    hacia adelante o a su parte siguiente.

    Las pilas contienen puntero dirigidos hacia adelante y hacia atrs.

    Las matrices son estructuras simples y no se expanden.

    Las lista enlazadas son la base fundamental de los arboles, pilas y colas.

    Diseado por: Marco Javier Suarez Barn

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 40

    Puntos: 1

    La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo,

    desarrollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a

    problemas. El objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y

    puede pertenecer a otro objeto mediante una relacin parte / todo, cuando se

    destruye el objeto todo se destruye el o los objetos parte. El objeto todo

    controla la disposicin y vida de las partes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que

    le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes. A esta forma de relacionar objetos se

    le denomina

    Seleccione una respuesta.

  • a. composicin.

    b. agregacin.

    c. generalizacin.

    d. asociacin.

    La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que

    tienen comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos

    tienen una relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que

    uno de los objetos involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin

    todo/parte, si se destruye el todo, tambin se destruye la parte.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 41

    Puntos: 1

    El sistema numrico hexadecimal utiliza diecisis dgitos y letras para representar

    cantidades y cifras numricas, El resultado de la conversin binario a decimal del

    siguiente valor: 11011110101, corresponde a

    Seleccione una respuesta.

    a. FFFF

    b. 0AC

    c. 6F5

    d. 8

    La opcin corresponde exactamente al valor obtenido luego del proceso de

    conversin.

    Diseado por: Marco Javier Suarez Barn

    Correcto

  • Puntos para este envo: 1/1.

    Question 42

    Puntos: 1

    La referenciacin, es la obtencin de la direccin de memoria de una variable.

    En C y C++ esto se hace a travs del operador &, aplicado a la variable a la

    cual se desea saber su direccin. Ntese que se trata de un operador unario. Si,

    int x = 25; y cout

  • Seleccione una respuesta.

    a. pblica.

    b. esttica.

    c. protegida.

    d. privada.

    Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de

    subclases derivadas de la clase donde est declarado.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 44

    Puntos: 1

    Cuantos discos se requiere al menos para que funcione un RAID 5 en un sistema

    operativo

    Seleccione una respuesta.

    a. 1 disco.

    b. 2 discos.

    c. ninguna de las anteriores.

    d. 3 discos.

    Los arreglos de discos que utilizan bandas con paridad (Raid 5) requieren al

    menos tres discos duros para guardar la informacin redundante.

    Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 45

    Puntos: 1

    Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel

    conceptual, nivel externo. El nivel interno permite

    Seleccione una respuesta.

    a. almacenar fsicamente los datos.

    b. percibir los datos a los usuarios individuales.

    c. relacionar cada una de las entidades.

    d. mediar entre el nivel externo y el nivel interno.

    El nivel fsico hace referencia al almacenamiento de los datos.

    Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

  • Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 46

    Puntos: 1

    Cuando se habla en el diseo de la arquitectura de la aplicacin de una solucin

    de servidor de archivos, se est dando a entender que la distribucin de las

    capas que componen un sistema de informacin se lleva a cabo, as

    Seleccione una respuesta.

    a. la capa de datos y aplicacin en el servidor de archivos y la capa de

    presentacin en el cliente.

    b. la capa de presentacin en el servidor de archivos y la capa de datos y

    aplicacin en el cliente.

    c. la capa de datos en el servidor de archivos y las capas de presentacin y

    aplicacin en el cliente.

    d. la capa de datos y presentacin en el servidor de archivos y la capa de

    aplicacin en el cliente.

    Un sistema de informacin que usa una arquitectura de servidor de archivos,

    indica que la capa de datos (almacenamiento) se encuentra en un servidor

    exclusivo para su uso y el resto de capas (aplicacin, presentacin y la

    manipulacin de datos) se ejecutan en el cliente.

    ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 47

    Puntos: 1

    Una lista es una estructura que se utiliza para almacenar informacin del mismo

    tipo, con la caracterstica de que puede contener un nmero indeterminado de

    elementos, y que estos elementos mantienen un orden explcito. Este

    ordenamiento explicito se manifiesta en que

    Seleccione una respuesta.

  • a. es una secuencia de 0 a n elementos.

    b. en cada nodo hay un campo de informacin y un campo de enlace o

    direccin de elementos.

    c. la lista es una estructura de datos dinmica de 0 a n elementos que

    mantienen un orden explicito.

    d. cada elemento contiene un campo de informacin y un campo con la

    direccin del siguiente elemento.

    Una lista es una estructura de datos homogneos y dinmicos, que va a estar

    formada por una secuencia de elementos, donde cada uno de ellos va seguido

    de otro o de ninguno, cada elemento contiene un campo de informacin y un

    campo con la direccin del siguiente elemento.

    Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR

    DAVID (Salir)

    T/S

  • Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR DAVID (Salir)

    Usted est aqu

    Evaluame / T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION / Revisin del intento 2

    SEGUNDA SESION

    Revisin del intento 2

    Comenzado el jueves, 7 de noviembre de 2013, 19:08

    Completado el jueves, 7 de noviembre de 2013, 19:16

    Tiempo empleado 8 minutos 8 segundos

    Puntos 16/47

    Calificacin 1.7 de un mximo de 5 (34%)

    Question 1

    Puntos: 1

    Los analistas de sistemas ven a las personas segn el papel que desempean en el desarrollo y el

    mantenimiento de los sistemas de informacin. Dentro de estos papeles encontramos a los

    propietarios de los sistemas, los cuales son personas que pertenecen normalmente al cuerpo

    directivo de las empresas, dentro de las siguientes funciones NO corresponde a las funciones de

    un propietario la accin de

    Seleccione una respuesta.

    a. fijar presupuestos para los proyectos.

  • b. fijar plazos necesarios para desarrollar y mantener los sistemas de informacin.

    c. fabricar los sistemas de informacin.

    d. patrocinar y promover los sistemas de informacin.

    La fabricacin de los sistemas de informacin es una funcin que desarrollan los constructores de

    sistemas.

    ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al nodo

    siguiente es un ejemplo de

    Seleccione una respuesta.

    a. regenerador de seal.

    b. concentrador activo.

    c. concentrador pasivo.

    d. repetidor.

    Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un

    ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio.

    Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO.

    Incorrecto

  • Puntos para este envo: 0/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    Seleccione una respuesta.

    a. esttica.

    b. protegida.

    c. pblica.

    d. privada.

    Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases derivadas

    de la clase donde est declarado.

    Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    La funcin del comando ping en redes de datos es

    Seleccione una respuesta.

    a. determinar si existe comunicacin entre origen y destino.

    b. crear las tablas de routing.