Evolución de los video juegos

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EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS Alumno: Cesar Martínez Nogueda BTC-13

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Desde ATARI hasta la actualidad

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EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS

Alumno: Cesar Martínez Nogueda BTC-13

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INDICE

•Historia de los videojuegos

•Primeros programas de entretenimiento

•Consolas primitivas

•Década de 1960

•Spacewar!•Década de 1970: Galaxy Game, la primera máquina árcade de la historia.

•Inicios de ATARI

•Pac-Man

•La guerra de las consolas

•ESRB

•PlayStation Creación

PlayStation

Una nueva generación de máquinasNuevos géneros y franquiciasBalance, presente y futuro de los videojuegos.

conclusión

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Historia de los videojuegoslos videojuegos tienen su origen en la

década de 1940, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables.

Como la ENIAC 1940

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Primeros programas de entretenimiento

Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico, no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.

Como el ajedrez a computadora

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Consolas primitivasEl más antiguo juego electrónico

interactivo conocido, fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. en un tubo de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.

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Década de 1960

• La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. • En el Massachusetts Instituto de Tecnología existía un club de estudiantes que compartían su pasión de construir modelos de ferrocarriles a escala.• Decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962

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Spacewar!El juego ocupaba 9k de memoria y causó sensación

entre los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPANET y otros medios para demostrar las capacidades del nuevo PDP-1, que acabaría incluyéndolo de serie.

los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización, pues requería de una plataforma hardware que costaba 120 000 dólares. Con todo, el juego acabó resultando una de las ideas más copiadas en la historia de los videojuegos, y de él se escribieron numerosas versiones.

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Década de 1970: Galaxy Game, la primera máquina árcade de la historia

un estudiante de la Universidad de Stamford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos.

El invento obtuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por partida, no resultaba rentable, de modo que construyeron una segunda versión de la máquina que permitía a un sólo computador PDP-11 hacerse cargo de hasta ocho consolas simultáneamente, disminuyendo así los gastos.

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los inicios de AtariAtari ha estado presente desde los

primeros días de las máquinas de árcade.Atari fue creador de las consolas caseras,

como la Atari 2600, la consola Atari Jaguar de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una videoconsola portátil, la Atari Lynx.

Atari 2600

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Pac-Man 1980 La "fiebre Pac-Man" impactó a todo tipo de sectores, el

juego fue portado a todos los sistemas de la época y clonado infinidad de veces, dando lugar, además a toda una serie de videojuegos que, con el título de la franquicia, continuaron explotando el diseño básico y los personajes de los videojuegos más popular de todos los tiempo.

Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca.

Aparece en laberintos donde debe comer quesitos pequeños, quesitos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos.

El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla.

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La guerra de las consolasA mediados de la década de 1990 la

industria de los videojuegos se hallaba en retroceso.

La venta de consolas había caído un 17% en 1994 y un 19% en 1995, y el negocio de las máquinas recreativas, golpeado por recientes escándalos generados por la extremada violencia de títulos como Street Fighter II o Mortal Kombat que habían derivado en el sistema de clasificación ESRB

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ESRBEs un sistema norteamericano para

clasificar el contenido de los videojuegos, y asignarle una categoría dependiendo de su contenido.

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PlayStation CreaciónA principios de la década Sony había trabajado

con Nintendo para crear una plataforma de juego basado en la tecnología CD-ROM. En esa época, Sony no tenía mucha fuerza en el campo de los videojuegos, y cuando Nintendo anunció que renunciaba a su colaboración para trabajar con Phillips, el presidente de Sony Norio Ohga ordenó inmediatamente la creación de una división de videojuegos -Sony Computer Entertainment- que se encargaría, con Ken Kutaragi a la cabeza, de la creación de una máquina rival.

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PlayStationLa primera versión de la nueva

PlayStation se presentó al mercado japonés el 3 de diciembre de 1994, y el 9 de septiembre de 1995 hizo lo propio en Estados Unidos, habiendo causado una fuerte impresión previamente en la feria E3 de ese mismo año.

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Una nueva generación de máquinas

En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2, un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia, mientras que Microsoft hizo su entrada en la industria un año más tarde con su X-Box, una máquina de características similares que sin embargo no logró igualar su éxito.[

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Nuevos géneros y franquiciasPara muchos aficionados, la profesionalización de la

industria trajo consigo un cierto estancamiento de la originalidad que había caracterizado el trabajo de los desarrolladores de décadas anteriores, en parte debido al agotamiento de nuevas ideas, o por la preferencia que las grandes multinacionales mostraban por la producción de títulos basados en personajes conocidos o en géneros y fórmulas de juego que ya se habían demostrado exitosas y en parte debido a la increíble potencia que entregaban las nuevas generaciones de máquinas, estimulando el desarrollo de videojuegos de gran potencia gráfica donde la originalidad quedaba relegada a un segundo plano.

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Balance, presente y futuro de los videojuegos A principios de 2011 se asiste a una nueva era de

creatividad gracias tanto a las superproducciones de las grandes compañías multinacionales como a los esfuerzos de innovación de los desarrolladores más pequeños.

Medio siglo después de Spacewar!, cuyos creadores fueron las primeras personas en experimentar la verdadera sensación de estar jugando con una computadora, el concepto de videojuego se ha ido desarrollando con el tiempo para acabar convertido en un medio integral de entretenimiento que puede producir experiencias tan diversas como las que nos proporcionan Tetris, Pac-Man o Grand Theft Auto IV.

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ConclusiónLa creatividad que empujó a los

programadores pioneros y amateurs de las décadas de 1960 y 1970 se encuentra también en las grandes superproducciones actuales, transformada y adaptada a los medios y tecnologías actuales.

Lejos de haber alcanzado su madurez creativa, los videojuegos siguen siendo una nueva forma de arte que parece estar dando aún, 50 años después de su aparición, sus primeros pasos.