Evolucion de Los Videojuegos a Traves Del Tiempo

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EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS A TRAVES DEL TIEMPO VIDEO GAMES EVOLUTION OVER TIME Juan Sebastián Suarez Villegas RESUMEN En este artículo se refleja el notable y amplio cambio que durante muchos años han tenido los videojuegos, se muestra como han pasado de ser simples graficas cuadriculadas, a increíbles graficas que se asemejan a la realidad y mucho más al ser humano. Palabras clave: Cambio, Graficas, Videojuegos. ABSTRACT In this article reflects the remarkable and broad change that for many years have and video games, it shows they have gone from being simple graphs squared to amazing graphics resembling reality and much more human beings. Keywords: Change, Graphs, Video games. INTRODUCCION Durante muchos años se ha evidenciado la necesidad que tienen los seres humanos por avanzar y mejorar algunas cosas que se han creado a través del

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EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS A TRAVES DEL TIEMPO

VIDEO GAMES EVOLUTION OVER TIME

Juan Sebastián Suarez Villegas

RESUMEN

En este artículo se refleja el notable y amplio cambio que durante muchos años han tenido los videojuegos, se muestra como han pasado de ser simples graficas cuadriculadas, a increíbles graficas que se asemejan a la realidad y mucho más al ser humano.

Palabras clave: Cambio, Graficas, Videojuegos.

ABSTRACT

In this article reflects the remarkable and broad change that for many years have and video games, it shows they have gone from being simple graphs squared to amazing graphics resembling reality and much more human beings.

Keywords: Change, Graphs, Video games.

INTRODUCCION

Durante muchos años se ha evidenciado la necesidad que tienen los seres humanos por avanzar y mejorar algunas cosas que se han creado a través del tiempo, se ve como las ganas de hacer que los video juegos se hagan mucho más interesantes para aquellos que gozan de los video juegos. Haciendo una breve reseña desde el origen de los videos juegos se ve

que estos juegos no eran los más buenos o los más interesantes por así decirlo, consistían básicamente en dos palos uno a cada lado de la pantalla y una esfera que rebotaba medida que hacia contacto con alguno de ellos, donde el objetivo de este era no dejar que ella pasara ya que se contaba como una anotación, a favor o en contra, sin embargo este no fue el único juego

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con que se inició, ya que cuando se lanzó la consola Magnavox Odyssey , esta incluía cerca de 10 juegos como lo era (el ya mencionado tenis, hockey, simón, entre otros). Donde se podía apreciar la baja calidad de las imágenes que estos juegos contenían, pero gracias a esta creación nuevas compañías y nuevas personas se fueron interesando en crear aparatos de mayor capacidad. Sabiendo que la tecnología de los 70 no era la mejor se fueron creando más consolas como lo fue la Pong de Atari, que a pesar de ser creada algunos años después de la Magnavox, era capaz

de reproducir únicamente un solo juego, pero esto no fue un inconveniente para la Pong puesto que se popularizo tanto que fue dejo en el olvido a la Magnabox, con el venir de los años muchas más consolas se fueron generando para satisfacer las demandas de los clientes. Hasta ahora solo se ha hablado de algunas consolas de la lo que fue la primera generación de las consolas ya que para disponernos a hablar de video juegos tenemos que hacer mención de algunas de las consolas que a muchos jugadores les marcaron la vida.

Metodología

a) Historia

Para los años 50 (1950) ya existían los primeros videos juegos, pero estos se aplicaban principalmente a computadoras que en ese entonces eran algo costosas y poco asequibles para muchas personas, debido al éxito de algunos juegos de computadora se empieza a pensar en nuevas formas de llevar videojuegos a los hogares de una forma mucho más económica, es en este punto donde surge la Magnavox Odyssey creada en 1972 por Ralph Baer, bien llamado como el padre de los videojuegos. A pesar del éxito de la Magnavox esta pierde popularidad tras la creación de la Pong de Atari. Pese a que esta solo era capaz de reproducir un solo juego a diferencia de la Magnavox se volvió mucho más

popular dejando en el olvido a su antecesora, con el tiempo se mejoró la Magnavox la cual era versión 100 y paso a la versión 200 la que incluía la interacción de hasta cuatro jugadores en una sola pantalla y un tablero de puntuación. Esto no fue suficiente y los centros comerciales prefirieron comprar los derechos de Atari Pong y todos los derivados en cuanto a juego se refiere. Gracias al avance tecnológico los juegos de video y las consolas fueron evolucionando y perfeccionando sus gráficas y sus diseños, haciendo muchas consolas más compactas y fácil de trasladar como lo son los Play Station Portable (PSP), Nintendo DS, y muchas más consolas portátiles que existen en la actualidad y que seguirán viniendo día tras día.

b) Avance

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Luego del avance y cambio de muchas consolas, vino con ellas el perfeccionamiento haciendo cada vez más perfectas estas consolas. Un claro ejemplo a esto es el famosísimo Nintendo el cual durante mucho tiempo siempre ha venido perfeccionándose, principalmente se sabe que Nintendo es la compañía que más consolas ha tenido con el pasar de los años, empezando con el primer Nintendo que se llamaba TV Game 6 llegando al actual Nintendo Wii, que revoluciono la forma de jugar ya que cuenta con tecnología de sensores donde interpreta algunos movimientos específicos del jugador, siempre y cuando tenga en sus manos el control de mando que es el que se encarga de enviar la información a la consola, a pesar de lo innovador de esta tecnología, Wii no tiene mucho éxito en el mercado a diferencia de Xbox que es una marca de la reconocida compañía Microsoft, la cual creo un sistema semejante al de Nintendo, pero la gran diferencia la marca el no uso de mando, puesto que el mando es nuestro propio cuerpo, este sensor captura nuestros movimientos y los convierte en animación que se ve reflejada en la pantalla de nuestro televisor.

Para seguir con el avance de los videos juegos, vemos que muchos de los juegos más apetecidos por lo gamer’s son los de guerra o lo que tienen que ver con armas. Por esta razón los juegos ciertamente han pasado a la realidad como lo es el famoso juego de Paint Ball, que se ha hecho muy popular día tras día, aunque esto no se queda solo aquí. Puesto que en México llevaron la

pasión de los gamer’s a la realidad creando un juego llamado The Outbreak México (El brote México).el objetivo de este juego es crear la tan anhelada inseguridad que se genera cuando se está en una situación de riesgo real. El juego se basa en la interacción de hasta diez jugadores donde estos deben cumplir una serie de objetivos y misiones. Los jugadores contaran con réplicas de armas que disparan balas gotcha, se encontraran en una área de cerca de 500 metros cuadrados, donde los esperaran sorpresas y ataques que le impedirán sobrevivir.

c) Necesidad

Siempre ha sido bien sabido la necesidad de generar adrenalina que tienen las personas, pero todos sabemos que la mejor forma de generar esta tan anhelada adrenalina es ponernos en riesgo y exponernos a grandes peligros. Por esta razón es fácil mostrar como las mismas ganas de los hombres por querer llegar más lejos en cuanto de juegos se habla, lo lleva a idear formas para satisfacer la necesidad de adentrarse más y más en los juegos pero recibiendo el menor daño posible durante el desarrollo de estos, porque a todos nos gusta la aventura pero no nos agrada la idea de recibir lesiones. Y con estas nuevas formas de jugar obtenemos todo lo que queremos en un solo escenario.

Conclusión y Opiniones

No es secreto que la tecnología actual suele generar estratificación entres todos nosotros, entre más

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costosas y nuevas sean las cosas que consigamos mayor será nuestro nivel social.

Usamos la tecnología todos los días de nuestra vida, pero la mayoría de veces no le damos el uso adecuado, por varios factores como lo podría ser porque no nos educan para sacarle el mayor provecho, o simplemente porque tenemos los conocimientos previos de como manipularla a nuestra disposición pero preferimos darle usos erróneos y aptos para lo que estos aparatos fueron creados.

Para terminar podría decirse que el avance genera una sed insaciable por la tecnología y la interacción maquinas hombres, nos hemos vuelto tan dependientes de la tecnología que hemos llegado al punto en el que no sabemos qué

hacer si esta se volviera obsoleta, porque basamos todo alrededor de ella y es muy difícil volver a como todo era antes, ya que nos hemos vuelto una cultura holgazana que todo lo queremos tener a la mano y no tener ningún tipo de problema al momento de querer conseguir algo, por esta razón debemos usar la tecnología como aliada nuestra y no como medio de esclavitud.

Referencias Bibliográficas

http://indicelatino.com/juegos/historia/consolas/

http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola