Ex 05 utilizando objetos de aprendizaje en la ense_anza de inform_tica- una primera experiencia...

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:: Utilizando Objetos de Aprendizaje en :: Utilizando Objetos de Aprendizaje en la enseñanza de informática: Una primera experiencia práctica:: Autor: Hugo Galaz Lazcano [email protected] Institución: Facultad Ingeniería – Universidad del Desarrollo Fecha: 01.09.2011

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:: Utilizando Objetos de Aprendizaje en :: Utilizando Objetos de Aprendizaje en

la enseñanza de informática:

Una primera experiencia práctica::

Autor: Hugo Galaz Lazcano

[email protected]

Institución: Facultad Ingeniería – Universidad del Desarrollo

Fecha: 01.09.2011

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• Contexto

• Objetivos

• Descripción

Logros

:: Tabla de contenidos ::

• Logros

• Dificultades

• Conclusiones

(c) Hugo Galaz Lazcano

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Contexto

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Contexto

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Objetivo General• Integrar las Tic como apoyo al proceso de enseñanza

aprendizaje de un Lenguaje de Programación

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Objetivos Específicos:• Apoyar la enseñanza de la Programación en Lenguaje

C++, mediante la creación y aplicación de Objetos de

Aprendizaje interactivos.

• Crear recursos que puedan ser visualizados desde los• Crear recursos que puedan ser visualizados desde los

diferentes medios tecnológicos que el alumno utiliza

(Computador, Smartphone, Ipad, entre otros)

• Disminuir la tasa de reprobación histórica de la

asignatura

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• Prueba de Diagnóstico: se identifican los

conocimientos de entrada de los alumnos

• Análisis de los contenidos de la Asignatura: ¿Qué

contenidos deben ser reforzados?, ¿Qué se debe

Descripción (1/2)

contenidos deben ser reforzados?, ¿Qué se debe

evaluar?

• Creación o Reutilización de los Objetos de

Aprendizaje necesarios: los cuales serán utilizados

como recursos, tanto en las Pizarras Digitales así

como en la Plataforma Moodle.

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• Aplicación de los Objetos de Aprendizaje: de dos

formas diferentes:

– Objeto de Aprendizaje (evaluación): obteniendo al final

un resultado, que pasa a ser una evaluación formativa.

Descripción (2/2)

un resultado, que pasa a ser una evaluación formativa.

– Objeto de Aprendizaje (autoevaluación): es alojado en la

plataforma Moodle, que puede ser accedida de distintos

dispositivos.

• Retroalimentación de los resultados obtenidos:

donde se aclaran las dudas, errores y aciertos

producidos en la ejecución de los instrumentos.

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(McGreal, 2004) “cualquier recurso

digital reusable que tiene

encapsulado una lección o

ensamblado un grupo de lecciones

en unidades, módulos, cursos e

incluso programas.

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• Algunos logros perceptibles:

– Mayor dominio en la aplicación de los contenidos

asociados a la programación, específicamente, en lo

referido a:

Logros obtenidos de la experiencia

referido a:

• Como plantear una solución a un problema dado

• Como estructurar un programa (variables, estructuras, lógica)

• Como identificar y dar solución a los errores encontrados

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Logros obtenidos de la experiencia

• Con respecto al resultado de las evaluaciones del curso,

los resultados en comparación con el semestre anterior

son los siguientes:

2010-2

Total

Alumnos

AprobadosNota

>= 5

Nota

>= 6

Promedio

Curso

65 45 10 1 3,7

69% 15% 2%

2011-1

Total

AlumnosAprobados

Nota

>= 5

Nota

>= 6

Promedio

Curso

68 60 27 9 4,6

88% 40% 13%

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Dificultades• La falta de una batería más extensa de material,

produce lagunas de tiempo entre la creación de cada

uno de los recursos entregados

• Las fallas que se presentaron en algunas ocasiones• Las fallas que se presentaron en algunas ocasiones

con la Tecnología ocupada (conexión a Internet,

equipos, etc.)

• La dependencia que los alumnos tienen de este

material, dejando a veces de lado las clases

presenciales

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• Contar con OA adecuados, facilita la participación de

los alumnos en su propia formación

• Adecuarse a los dispositivos que utilizan los alumnos,

incorpora una mayor probabilidad de uso de los OA

Conclusiones

incorpora una mayor probabilidad de uso de los OA

diseñados

• La creación de OA puede tener origen en los

profesores así como en los estudiantes.

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Preguntas

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la enseñanza de informática:

Una primera experiencia práctica::

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