Explosivos 1

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EXPLOSIVOS

Concepto

Son productos químicos con un enorme potencial de energía, que bajo la acción de un fulminante u otro estímulo externo reaccionan instantáneamente con gran violencia.

Se fabrican con diferentes potencias,

dimensiones y resistencia al agua, según se

requiera

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Explosivos relativamente sencillos de conseguir por la rama legal y con frecuencia y si la excusa es factible, su traslado puede no resultar sospechoso.

• Pólvora .....• Un compuesto bastante fácil de hacer (75% de salitre,

15% de carbón y 10% de azufre), ya que se produce en mucha cantidad para diversos usos.

• Tiene que estar bastante compactada para que explote en lugar de arder.

• Daño: 1 Daño por cada ½ kilogramo.

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• Pólvora negra Es una versión refinada de la polvora tradicional, se usa mucho en minería comercial.

• Daño: 2 Daño por cada ½ kilogramo.• Nitroglicerina Es un líquido claro y oleoso.

Tiene mucha potencia, pero su inestabilidad lo hacen peligroso en muchos casos, tiende a explotar frente a sacudidas, calor, etc…

• Daño: 3 Daño por ¼ de litro

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• Dinamita – Trinitrotolueno

La dinamita consiste en tres partes de nitroglicerina, una parte de tierra de diatomeas (un polvo de roca sedimentarias) y una pequeña parte de carbonato de sodio. Esta mezcla se conforma en pequeñas barras y se envuelven en papel. La nitroglicerina sola es un explosivo muy poderoso y en su forma pura es muy sensible a los golpes

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• Cont. DinamitaCartuchos rellenos de un compuesto absorbente que estabiliza la nitroglicerina que empapa. Los cartuchos caseros o de fabricación antigua tienden a poder detonarse prendiendo una pequeña mecha en el extremo del cartucho, los modernos solo se pueden detonar por medio de un compuesto especial y se pueden encender como si fuera una bengala sin peligro alguno.

• Daño: 3 Daño por cartucho.

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• Explosivos plásticos comérciales los compuestos plásticos explosivos comerciales no son tan estables como sus Contra partida militares, pero con frecuencia disponen de mayor potencia. Se fabrican muchas clases de explosivos comerciales plásticos, la mayoría destinados a la minería o al derribo de edificios, y están diseñados específicamente para provocar una explosión con la menor cantidad de fuego y chistas posibles para poder mantener las detonaciones controladas.

Los explosivos plásticos son termoestables y hace falta un detonador eléctrico especial que los detona descargando una enorme cantidad de electricidad sobre el explosivo.

• Daño: de 5 a 20 Daños por kilo dependiendo el explosivo

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• Cable impregnado - Mecha ..... Es un compuesto explosivo impregnado en una

cuerda. Suele utilizarse como mecha para otros explosivos, o si se es bastante hábil, pueden hacerse explosivos para propósitos especiales con él.

Manipularlo suele manchar las manos del detonante y para hacerlo explotar basta una llama o una chispa.

• Daño: 1 Daño cada 2 metros de cable.

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• Cóctel MolotovNormalmente se trata de una botella de cristal llena de gasolina y con una mecha hecha con un trapo impregnado en el mismo combustible. Al lanzarlo y romperse impregna todo con el combustible ardiendo que tarda cierto tiempo en apagarse.Existen versiones más sofisticadas (como mezclar cera con la gasolina, que hace que sea más viscoso; o una en que se combinacon un pequeño contenido de fósforo blanco, con lo que prende alromperse éste, y así no necesita mecha), pero a efectos de juegotodos se consideran iguales. Al contrario que los demás explosivos de esta categoría, los cócteles molotov siempre son ilegales y sospechosos.

• Daño: 2 Daño de fuego cada botella durante 5 turnos.

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EXPLOSIVOS MILITARESDifíciles de conseguir, caros, pero con mucha frecuencia más potentes y mejor condensados que los explosivos comerciales. La tenencia de explosivos militares es ilegal en la mayoría de los caso

• Granada de fragmentaciónSon mecanismos explosivos formados por una pequeña cantidad de detonante de alta energía recubierto por una capa de metralla y encapsulado en forma de piña o cilindro. Suelen activarse quitandola anilla del seguro y explotan de 1 a 5 segundos más tarde, o al recibir un golpe, dependiendo exactamente de la granada; algunas pueden prepararse para aceptar varias formas y tiempos dedetonación.

• Daño: 12 Daños

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• Granada de concusión

• Son granadas sin metralla en teoría diseñadas para poder aturdir o incapacitar sin matar; en la realidad no hay explosión segura y aunque son menos letales que las de fragmentación las muertes no son raras.

• Daño: 8 Daños.

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• Granada de fósforo blanco Aunque en teoría las granadas de fósforo blanco provocan una fuerte nube de humo. Pero el humo es generado por la combustión de un compuesto químico que es muy energético y solo se puede apagar por combustión completa o con agentes químicos especiales. El resultado es que estas granadas son una poderosísima fuente de calor que puede prender todo lo que haya en su radio de acción si es inflamable. Su propia peligrosidad y difícil uso hacen que se produzcan pocas y estén muy controladas, por lo que son extremadamente difíciles de conseguir.Daño: 12 Daños Agravados, durante 6 turnos se irá reduciendo en 2 el Daño que hace mientras permanece encendida, reduciéndose a su vez el radio de acción.

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• Granada de humo • Estas granadas forman una densa cortina de

humo allá donde se las active. No explotan, pero si alguien intenta cogerlas mientras están funcionando se quemará por el calor generado.

• Daño: una densa nube de humo de unos 10m de diámetro y que permanece durante unos 10 minutos si no hace mucho viento. Si alguien las coge estando activas recibirá 2 Daños Agravados

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• Explosivo plástico militarEl explosivo plástico militar está diseñado para realizar voladuras en combate, por lo tanto es más estable que el comercial, pero durante el diseño no se pone tanto énfasis en la necesidad de un explosivo “limpio”, por lo que a menudo provocan grandes llamaradas y fuertes corrientes de calor que no se pueden permitir en las aplicaciones comerciales.Daño: 1 a 20 Daños por kilo, dependiendo el explosivo. Debido a as llamas y el calor provocados por estos explosivos, la mitad del Daño recibido se considera Agravado (es decir: el Daño se resiste como Letal, pero de aquellos Daños que pasen, la mitad se marcarán como Agravado.

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• ACCESORIOSLa mayoría de los accesorios para los explosivos no se consideran ilegales, aunque sí pueden resultar sospechosos. Queda a discreción del Narrador cuando esto sea así. Detonador sencillo Se basa en un sistema de contado inverso que provoca la detonación del explosivo al contabilizar un número determinado de tiempo. Independientemente si es mecánico o electrónico.En juego: no hace falta habilidad para conectarlos, una tirada extendida de Des+Demoliciones con Dif 6 y 2 éxitos es necesaria para poder desconectarlo con seguridad

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• Detonador control remoto • Se basa en un sistema de contado inverso que

provoca la detonación del explosivo al contabilizar un número determinado de tiempo.

• En juego: no hace falta habilidad para conectarlos, una tirada extendida de Des+Demoliciones con Dif 6 y 2 éxitos es necesaria para poder desconectarlo con seguridad.

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• Detonador con sensores • Esta es una categoría amplía que cubre todo

tipo de detonadores que se activan bajo una condición de funcionamiento de los sensores

• que lleva conectados. Esto incluye inclinación, entrada de aire, movimientos bruscos y un largo etcétera. El tipo exacto depende del uso que se le vaya a dar, pero todos funcionan igual a efectos de juego

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• Detonador explosivo Algunos explosivos (principalmente plásticos o convencionales pero muy estables) necesitan una descarga previa de mucha energía para que la reacción explosiva se produzca, necesitando por tanto de una pequeña explosión previa, que es lo que realiza uno de estos detonadores. En realidad se trata de un detonador convencional que detona una pequeña carga explosiva que es la que realmente provoca que el explosivo principal se active

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• LANZADORES

Los lanzadores de granadas o lanzagranadas son totalmente ilegales fuera de su uso por el ejército y las unidades especiales de policía, el que consigan uno debería ser algo extraordinariamente difícil Los lanzadores utilizan el mismo tipo de perfil que las armas de fuego, con la excepción de que no tienen valor de daño propio (depende de la granada), y se usan igual.

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