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Lugo Lucero Valeria Micheel
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Gestin de procesos de negocio
La Gestin de Procesos de Negocio(Business Process
Managemento BPM) es una metodologa corporativa y
disciplina de gestin, cuyo objetivo es mejorar el desempeo
(eficiencia y eficacia) y la optimizacin de los procesos de
negocio de una organizacin, a travs de la gestin de los
procesosque se deben disear, modelar, organizar,
documentar y optimizar de forma continua !or lo tanto,
puede ser descrito como un proceso de optimizacin de
procesos
"l #!$ es el entendimiento, visibilidad, modelado y control delos procesos de negocio de una organizacin %n proceso de
negocio representa una serie discreta de actividades o pasos
de tareas que pueden incluir personas, aplicativos, eventos de
negocio, tareas y organizaciones
Business Process Model and
Notation (Modelo y Notacin de Procesos deNegocio)
"s una notacin gr&fica estandarizada que permite el
modelado de procesos de negocio, en un formato de flujo de
trabajo
"l principal objetivo de #!$' es proporcionar una notacin
est&ndar que sea f&cilmente legible y entendible por parte de
todos los involucrados e interesados del negocio "ntre estosinteresados est&n los analistas de negocio, los desarrolladores
tcnicos y los gerentes y administradores del negocio "n
sntesis, #!$' tiene la finalidad de servir como lenguaje
comn para cerrar la breca de comunicacin que
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frecuentemente se presenta entre el diseo de los procesos
de negocio y su implementacin
"l modelado en #!$' se realiza mediante diagramas muy
simples con un conjunto muy pequeo de elementos gr&ficos
*on esto se busca que para los usuarios del negocio y los
desarrolladores tcnicos sea f&cil entender el flujo y el
proceso Las cuatro categoras b&sicas de elementos son+
Objetos de lujo+ "ventos, ctividades, -ombos de
control de flujo.
Objetos de !one"in+ /lujo de 0ecuencia, /lujo de
$ensaje, sociacin.
!arriles de nado!iscina, *arril.
#rte$actos+ 1bjetos de 2atos, 3rupo, notacin
Objetos de lujoson los elementos principales descritos
dentro de #!$' y consta de tres elementos principales+
"ventos, ctividades y *ompuertas (*ontrol de /lujo)
%&entos
"st&n representados gr&ficamente por un crculo y
describen algo que sucede (a diferencia de las
ctividades que son algo que se ace) Los eventos
tambin pueden ser clasificados como 4*apturado5 o
4Lanzado5
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%&ento 'nicial
cta como un disparador de un proceso 0e representa
gr&ficamente por un crculo de lnea delgada relleno decolor verde "ste evento permite 4*apturar5
%&ento inal
6ndica el final de un proceso "st& representado
gr&ficamente por un crculo de lnea gruesa relleno del
color rojo "ste evento permite 4Lanzar5
%&ento 'ntermedio
6ndica que algo sucede entre el evento inicial y el evento
final "st& representado gr&ficamente por un crculo de
doble lnea simple relleno de color naranja "ste evento
puede 4*apturar5 o 4Lanzar5
#cti&idades
0e representan por un rect&ngulo de vrtices
redondeados y describe el tipo de trabajo que ser&
realizado
area
%na tarea representa una sola unidad de trabajo que no
es o no se puede dividir a un mayor nivel de detalle de
procesos de negocio sin diagramacin de los pasos de un
procedimientoubproceso
0e utiliza para ocultar o mostrar otros niveles de detalle
de procesos de negocio *uando se minimiza un
subproceso, se indica con un signo m&s contra de la
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lnea inferior del rect&ngulo, cuando se e7pande el
rect&ngulo redondeado permite mostrar todos los
objetos de flujo, los objetos de cone7in, y artefactos
8iene, de forma auto contenida, sus propios eventos deinicio y fin. y los flujos de proceso del proceso padre no
deben cruzar la frontera
ransaccin
"s una forma de subproceso en la cual todas las
actividades contenidas deben ser tratadas como un todo
Las transacciones se diferencian de los subprocesos
e7pandidos por estar rodeando por un borde de doble
lnea
!ompuertas (!ontrol de lujo)
0e representan por una figura de diamante y determinan
si se bifurcan o se combinan las rutas dependiendo de
las condiciones e7presadas
Objetos de !one"in
Los objetos de cone"inpermitir&n conectar cada uno de
los objetos de $lujo 9ay tres tipos+ 0ecuencias, $ensajes y
sociaciones
lujo de ecuencia"st& representado por lnea simple continua y flecada.
y muestra el orden en que las actividades se llevar&n a
cabo "l $lujo de secuenciapuede tener un smbolo al
inicio, un pequeo diamante indica uno de un nmero de
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$lujos condicionalesdesde una actividad, mientras que
una barra diagonal indica el $lujo por de$ectodesde
una decisin o actividad con flujos condicionales
lujo de Mensaje"st& representado por una lnea discontinua con un
crculo no relleno al inicio y una punta de fleca no
rellena al final "sto nos dice, que el flujo de mensaje
atraviesa la frontera organizativa (por ejemplo, entre
piscinas) %n flujo de mensaje no puede ser utilizado
para conectar actividades o eventos dentro de la misma
piscina
#sociaciones
0e representan por una lnea de puntos 0e suele usar
para conectar artefactos o un te7to a un objeto de flujo y
puede indicar mucas direccionabilidades usando una
punta de fleca no rellena (acia el artefacto para
representar a un resultado, desde el artefacto para
representar una entrada, y los dos para indicar que se
lee y se actualiza) La 4no direccionabilidad5 podra
usarse con el artefacto o un te7to esta asociado con una
secuencia o flujo de mensaje (como el flujo muestra la
direccin)
*arriles de 'ado
Los !arriles de Nadoson un mecanismo visual de
actividades organizadas y categorizadas, basados en
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organigramas funcionales cruzados y en #!$'consta de dos
tipos+
Piscina
-epresenta los participantes principales de un proceso,
por lo general, separados por las diferentes
organizaciones %na piscina contiene uno o m&s carriles
(en la vida real, como una piscina olmpica) %na piscina
puede ser abierta (por ejemplo, mostrar el detalle
interno), cuando se presenta como un gran rect&ngulo
que muestra uno o m&s carriles, o cerrada (por ejemplo,
esconder el detalle interno), cuando se presenta como
un rect&ngulo vaco que se e7tiende a lo anco o alto del
diagrama
!arril
%sado para organizar y categorizar las actividades dentro
de una piscina de acuerdo a su funcin o rol. y se
presenta como un rect&ngulo estreco de anco o de
alto de la piscina %n carril contiene objetos de flujo,
objetos de cone7in y artefactos
#rte$actos
Los #rte$actospermiten a los desarrolladores llevar algo m&s
de informacin al modelo o diagrama 2e esta manera, elmodelo o diagrama se ace m&s legible 0on tres artefactos
predefinidos y son+
Objetos de *atos
https://es.wikipedia.org/wiki/BPMNhttps://es.wikipedia.org/wiki/BPMN -
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$uestra al lector cu&l es el dato que deber& ser
requerido o producido en una actividad
Grupos
0e representan por un rect&ngulo de lneas discontinuas
y vrtices redondeados "l 3rupo se utiliza para agrupar
diferentes actividades pero no afecta al flujo dentro de
un diagrama
#notacin
0e utiliza para darle al lector una descripcin entendible
del modelo o diagrama
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Business Process ModelingLanguage (BPML)
#usiness !rocess $odeling Language (#!$L) es unmetalenguaje para los procesos de modelado de negocios y
los datos empresariales !roporciona un modelo de ejecucin
abstrada de los procesos de negocio de colaboracin y
transaccionales basados en el concepto de m&quina de
estados finitos transaccional
#!$L era un metalenguaje desarrollado por la 6niciativa de
3estin de !rocesos de 'egocio (#!$6) para modelarprocesos de negocio y se a cado en apoyo de #usiness
!rocess "7ecution Language (#!"L)
*apacidad #!$L est& diseado para aplicaciones de misin
crtica mediante el apoyo a las operaciones sncronas y
asncronas distribuidos 2ispone de un mecanismo de
seguridad fiable, se utiliza en entornos de desarrollo
integrados, capacidad de gestin de proyectos de casas ymodelos de procesos de negocio a travs de 6nternet #!$L
tambin tiene un lenguaje de consulta de procesos de negocio
asociados para ejecutar procesos de negocio
#!$L generalmente define un modelo abstracto y la
gram&tica utilizada para e7presar un proceso genrico *omo
tal, se puede utilizar para definir los procesos de negocio de la
empresa, servicios :eb complejos y colaboracionesmultipartidistas
Las partes de base que conforman un modelo abstracto #!$Lson construcciones #!$L 0inta7is ;$L para los constructoses proporcionada por la especificacin #!$L
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Los siguientes atributos est&n definidos en una especificacin
#!$L+
"spacio de nombres
*aractersticas
6mportaciones
"spacio de nombres de destino
Las actividades en un #!$L realizan funciones especficas y
son simples o complejos ctividades simples como la accin,
asignar, llamar, compensar, etc, no se pueden descomponer
m&s all& y realizar una sola operacin ctividades complejas,
como todo, la secuencia, el interruptor, etc, se componen de
una o m&s actividades y dirigir la ejecucin de una actividad
de otro conjunto actividad
#!$L no es de uso comn m&s
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Business Process %"ecutionLanguage (BP%L)
"s un ;$L lenguaje basado en que permite que los servicios
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para visualizar los procesos de negocio y los desarrolladores
transforman las visualizaciones para #!"L para su ejecucin
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