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ARTEFACTOS. LO INTERACTIVO Ezio Manzani

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ARTEFACTOS. LO INTERACTIVO

Ezio Manzani

Biografia Arquitecto y profesor de

Diseño Industrial en el Politecnico di Milán.

Su trabajo se centra en los procesos de la innovación en el sistema de producción y consumo y, particular, la relación entre el producto y estrategias las políticas ambientales con miras a desarrollar sostenible.

Lo Interactivo

Formas de Interacción La prótesis Informativa Los Objetos-Casi-Sujetos La Calidad de lo Interactivo La Identidad del Producto Interactivo Metáforas Guia

Palabras Claves

Interacción:

Acción que se ejerce de forma recíproca entre dos o más sujetos, objetos, agentes, fuerzas o funciones.

Acción y retroacción:

Efecto de hacer

Proceso por el que un sistema reacciona a una perturbación que lo hace desviarse de su estado inicial.

Formas de Interacción

Todos los objetos tienen interacción

Asim� trica

FormaMecánica-Análoga

Interacción mediante Forma F ísicaPasiva

Anterior

Sime trica

FormaElectrónico-digital

Interacción mediante Soporte Electr ónicoInteractivo

Actual

Generación

Generación Anterior

Establecemos infinitas gamas de interacciones posibles.

Por su forma física podemos entender el modo ( el programa) de funcionamiento.

El objeto sólo existe, el sujeto elige los posibles resultados.

Generación Actual

Escapa la dimensionalidad de la forma física

Capacidad de modificar sus comportamientos

Objetos instauran un coloquio y definen con el sujeto. Reacciona uno en función del otro.

La Prótesis Informativas

Objeto que gracias a su particular geometría de sus componentes realiza fuera de nosotros algunas posibilidades biológicas

Objeto TradiconalUn Cuchillo

Su forma física nos proporciona su función

El cuchillo multiplica la acción.

Objeto InformativoMr Clip

El interfaz (métodos de interacción) no es el funcionamiento del objeto sino en el encuentro de ambas lógicas.

Sistema nervioso: capacidad o de deseo de comprenderla.

Más Ejemplos

Internet: Este es un universo de datos en donde el usuario puede navegar.

Esto se convierte en una “prótesis virtual”

Prótesis Virtual

Campo donde se cruzan las temáticas técnicas, la prótesis de su forma geométrica se cruza con la prótesis del encuentro de las lógicas.

Ej: Panel: Luz del motor encendida

Impresora: Luz de que no hay más papel.

Objetos-Casi-Sujetos

ÀQus se ha roto?

Maquina de Escribir

ÀQuu le habra sucedido?

Procesador de Texto

Si se presenta un problema en estos dos objetosNos preguntamos

Puede gustar o no, pero no irritar

Pueden ser captados con una sólo mirada y con esa misma ra pidez pueden ser olvidados

Objetos Tradicionales

Irritan hasta el punto de ser insoportables

Estos se instalan imponiendo ahí su presencia,por eso pueden s er más invasores

Objetos Interactivos

Ejemplos objetos insoportables

La función F5 de los Mac,que es la voz del computador que dice todo lo que se esta haciendo.

La música de espera de los teléfonos. El sonido de aviso cuando entras y sales

de una tienda.

Podemos soportar que un llavero sea feo o no,pero no podemo soportar perder el tiempo con artefactos entrometidos y tontos.

Con esto nos damos cuenta que la interacción se da en el tiempo y atribuirle tiempo al objeto de la damos un valor de calidad al objeto.

Calidad de lo Interctivo

Los objetos se juzgan según: estética, materialidad y función.

Pero al ser juzgados por función hacemos la clásica división de : Útil e Inútil.

Notebook

Tiene un balance en lo empresarial y tiempo libre. Sirve para trabajar y entretenerse.

Lavadora que habla

Su plano funcional es lavar.

La forma de hacerlo pasa por una serie de gestos de la trama del proceso.

AB Electrolux ELUXb.ST creo la lavadora que habla, dice lo tienes que hacer, ¿será necesario?

Plus Prestacional/Facilidad o Dificultad

Hay que tener en cuenta al momento de crear un objeto:

Plus prestacional: Lo que el producto sabe hacer de más en relación al producto anterior a su especie.

Facilidad o Dificultad: Tendencia al momento de interactuar con el objeto.

Recibir e-mails en todas partes a toda hora.

Su pelotita como cursor, sensible al tacto.

Muchas veces por “innovar” un producto lo transformamos en una inútil complicación.

Para diseñar un producto dotado de calidad, podemos reunir todas las funciones plus prestacional, pero al momento de unión y acumulación no produce calidad alguna.

Cepillo de dientes que canta.

En teoría es para los niños para que se entretengan al momento de lavarse los dientes.

Pero..

Identidad del Producto Interactivo.

Nuestra relación con los objetos, es una relación mental: IMAGEN MENTAL

Mp3 o Mp4

¿A alguien le interesa ver un video en una pantalla mínima?

Metáfora Guia

El objeto que ofrece prestaciones complejas, debe presentarse al usuario, proponiendo una forma que consista en referirse a algo conocido, simular con el funcionamiento de la máquina situaciones relacionadas o prácticas que el usuario ya conozca, de ahí deriva el valor de metáfora.

Desktop

Forma de organización de la información, el uso metáforico del plano del escritorio o de las operaciones que sobre el se desarrollan, proponiendonos trabajar con textos, imágenes inmateriales sobre una mesa con hojas, documentos físicos , nos permite relacionarnos inmediamente comprender la lógica del desktop.

Preguntas

¿Preferimos la máxima automatización o preferimos tomas nuestras decisiones?

¿Nos gusta que la lavadora hable o preferimos leer un display?