Fábricas Mexicanas de Videojuegos

35
Fábricas Mexicanas de SW de Videojuegos M. en C. José Enrique Alvarez Software Research Foundation S.C. [email protected] http://www.software.org.mx

Transcript of Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Page 1: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Fábricas Mexicanas deSW de Videojuegos

M. en C. José Enrique AlvarezSoftware Research Foundation S.C.

[email protected] http://www.software.org.mx

Page 2: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Agenda

Introducción El Ciclo de Vida de un Videojuego ¿Es posible establecer esta industria en

México? Los pilares de la Industria Mexicana del

Videojuego Qué se necesita Conclusiones

Page 3: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Introducción (1)

En el 2001 el Gobierno inicia un proyecto para gestar fábricas mexicanas de SW

La idea:

• Copiar el éxito de la India, Irlanda, etc.

• Maquilar SW

• Búsqueda del mercado norteamericano

• Aplicaciones administrativas principalmente

Page 4: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Introducción (2)

Pero...

• La maquila es un mercado saturado por las empresas de los países ya mencionados

• Es imposible competir con ellos en precio

• La maquila no logra transferencia tecnológica

Page 5: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Introducción (3)

Entonces, ¿qué áreas de oportunidad atacar?

• Soluciones “llave en mano” para organizaciones mexicanas

• Desarrollo Internet/Intranet/Extranet

• Decission Support Systems (DSS)

• Executive Information Systems (EIS)

...y los VIDEOJUEGOS

Page 6: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Introducción (4)

Desarrollar videojuegos en México es atractivo porque:

• El mercado de los videojuegos, igual que el de los servicios, no se satura

• Se puede realizar en el país todo el ciclo de vida, y no sólo la maquila de codificación

• Se genera nuevo conocimiento, que se atesora en el país

Page 7: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (1)

Antiguamente, un videojuego era un producto de garage, creado entre amigos

Los nuevos videojuegos son más bien un producto hollywoodense:

• Cientos de participantes en su creación

• Presupuestos de millones de dólares

Page 8: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (2)

Se necesita algo más que una buena idea:

• Combinación de vendedor, director de personal y diplomático

Hay que demostrar que se ganará dinero suficiente para amortizar los gastos de producción y comercialización

Page 9: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (3)

Paso 1: Documento de Concepto

Page 10: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (4)

Paso 1: Documento de Concepto

• Se presenta al Departamento de Mercadotecnia

• Se discute ampliamente

• Videoconferencias con las oficinas de USA y Europa

• Eventual aprobación de la idea

Page 11: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (5)

Paso 2: Diseño del Argumento

Page 12: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (6)

Paso 2: Diseño del Argumento

• Más complejo que en una película o libro

• El usuario debe poder decidir:

• Cómo reaccionar ante un evento

• Adónde navegar

• Intervención de factores aleatorios

• Intervención de factores de I.A.

Page 13: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (7)

Paso 3: Desarrollo del Motor de Juegos

Page 14: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (8)

Paso 3: Desarrollo del Motor de Juegos

• Es el aspecto más técnico

• Captación de eventos hardware (teclado, ratón, etc.)

• Despliegue y regeneración de objetos en la pantalla

• Reusabilidad entre proyectos

Page 15: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (9)

Paso 4: Modelado en 3D

Page 16: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (10)

Paso 4: Modelado en 3D

• Diseño de todos los objetos del juego por un artista gráfico

• A partir de pautas señaladas por el guión de la historia y por libros de arquitectura

• De boceto en papel a modelo de malla de alambre

• Por último, la renderización

Page 17: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (11)

Paso 5: Motion Capture

Page 18: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (12)

Paso 5: Motion Capture

• Se digitalizan coreografías y acrobacias de actores profesionales

• Equipos hardware de motion capture altamente especializados

• Aplicación de las trayectorias corporales a los modelos de malla de alambre

Page 19: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (13)

Paso 6: Filmación del Trailer

Page 20: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (14)

Paso 6: Filmación del Trailer

• Se coloca al principio del juego, y tal vez en alguna parte intermedia

• Objetivos:

•Capturar la atención del jugador

•Explicar la temática y dinámica del juego

• Hoy en día se rentan estudios cinematográficos completos para ello

Page 21: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (15)

Paso 7: Postproducción

Page 22: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (16)

Paso 7: Postproducción

• Combinación de motion capture, modelo de malla de alambre y video

• Uso de blue screen y chromakeying

• Generación de secuencias interactivas

• Programación de rutas de navegación

• Diseño de objetos sensibles

Page 23: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (17)

Paso 8: Edición de sonido y música

Page 24: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (18)

Paso 8: Edición de sonido y música

• Doblaje y superposición de voz en cabinas insonorizadas

• Grabación de efectos sonoros

• SW de edición de sonido para:

• Normalizar volúmenes

• Eliminar posibles distorsiones

Page 25: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (19)

Paso 9: Producción Final

Page 26: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

El Ciclo de Vida deun Videojuego (20)

Paso 9: Producción Final

•Beta test

•Creación de discos maestros

•Estampado y empaquetado

A partir de aquí, todo está en manos deldepartamento de marketing

Page 27: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

¿Es posible en México? (1)

Ante estos antecedentes, cabe preguntarse:

¿Es posible establecer esta

industria en México?

Page 28: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

¿Es posible en México? (2)

Si tratamos de hacerlo “a la gringa”, no vamos a tener éxito

Su industria es:

• Una industria madura (20 años de experiencia)

• Una industria que no nació de la noche a la mañana

• Una industria que no nació por decreto

Page 29: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

¿Es posible en México? (3)

Sus limitaciones (nuestras fortalezas):

• Volúmenes de venta gigantescos

• No hay personalización del producto

• Temáticas de acción

• Soporte a un reducido número de plataformas

• Windows, Xbox, Sega, Nintendo 64, etc.

Page 30: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

¿Es posible en México? (4)

Sus limitaciones (nuestras fortalezas):

• Poco o nulo aporte didáctico

• Venta a particulares, no a instituciones

• Altos costos de producción por mano de obra

Page 31: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Los Pilares de nuestra Industria (1)

Para edificar nuestra industria, debemos:

• Atender a micro y pequeños mercados

• Dar variedad de temáticas

• Proporcionar alto contenido didáctico

• Vender a instituciones, no a particulares

• Reducir nuestros costos de producción

Page 32: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Los Pilares de nuestra Industria (2)

Esto nos aleja del stablishment...

• Un modelo de crecimiento de la industria diferente

Seguir el ejemplo del cine mexicano

• Temáticas cercanas al mexicano “de a pié”

Page 33: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Qué se necesita

Formación de cuadros especialistas en videojuegos

Labor de mercadotecnia con padres de familia e instituciones educativas

Trabajo integrado e interdisciplinario Financiamiento a la nueva industria

Page 34: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Conclusiones

Es factible crear una industria mexicana del videojuego

• Independiente de las trasnacionales

• Con mercado propio y enfoque nacional

• Orientado a:

• Dar diversión y esparcimiento

• Mejorar el proceso enseñanza/aprendizaje

Los Profesionistas del videojuego tienen una perspectiva amplia

Page 35: Fábricas Mexicanas de Videojuegos

Gracias por suAtención

M. en C. José Enrique AlvarezSoftware Research Foundation S.C.

[email protected] http://www.software.org.mx