FIBO 2015 Ponència 3 – La gamificació (Albert Abelló)
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“El uso de conceptos y mecánicas de juego en contextos ajenos a los juegos para incentivar la
solución de problemas a los usuarios.”
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“El uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas.”
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“El uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas.”
“El uso de conceptos y mecánicas de juegos en contextos ajenos a los juegos para incentivar la solución de
problemas a los usuarios.”
Un jugador pasa 10.000 horas jugando hasta los 21 años.
El tiempo que necesitas para superar el instituto.
Nuestra misión es convertir nuestras necesidades reales en un juego para aprovechar ese
conocimiento.
Las mecánicas…barras de progreso
logros
medallas
rankings
socialización
competición
quests
eventos
etc.
}Gamificación
no son diversiónbarras de progreso
logros
medallas
rankings
socialización
competición
quests
eventos
etc.
} diversión
Mecánicas• EPICNESS
• Logros
• Comportamiento in-game
• Bonuses
• Información
• Combos
• Comunidad
• Colaboración
• Cuenta atrás
• Premios
• Juego infinito
• Niveles
• Progresión
• Perder
• Lotería/gambling
• Items
• Puntos
• Progresión
• Quests/Eventos
• Status