Ficha Curso de Producción Básica de Videojuegos

3
FICHA TÉCNICA DEL CURSO INICIACIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS OBJETIVOS: Objetivo general Este curso tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego. Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa desarrolladora del sector. En el curso veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo. DESTINATARIOS: Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión. DURACIÓN: 100 horas CONTENIDOS: MÓDULO 1: PARTE CONCEPTUAL Y PUBLICITARIA: CONCEPTO, DISEÑO BASE Y MARKETING 1. Idea y concepto general 2. Concepción de los personajes 3. Guión 4. Diseño artístico 5. Presentación del concepto 6. Técnicas Publicitarias 7. Captar la atención del público Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos 1

Transcript of Ficha Curso de Producción Básica de Videojuegos

Page 1: Ficha Curso de Producción Básica de Videojuegos

FICHA TÉCNICA DEL CURSOINICIACIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

OBJETIVOS:

Objetivo general Este curso tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el

proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego. Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa

desarrolladora del sector. En el curso veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego

desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo.

DESTINATARIOS:

Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión.

DURACIÓN:

100 horas

CONTENIDOS:

MÓDULO 1: PARTE CONCEPTUAL Y PUBLICITARIA: CONCEPTO, DISEÑO BASE Y MARKETING

1. Idea y concepto general2. Concepción de los personajes3. Guión4. Diseño artístico5. Presentación del concepto6. Técnicas Publicitarias7. Captar la atención del público8. Desarrollo Indie9. Kickstarter

MÓDULO 2: PARTE TÉCNICA I – MODELADO GRÁFICO1. 2D2. 3D3. 2.5D4. Cinemáticas: CGi y FMV

Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos 1

Page 2: Ficha Curso de Producción Básica de Videojuegos

5. Elementos de información6. Esqueleto7. Texturas8. Personajes9. Escenarios10.Animación

MÓDULO 4: PARTE TÉCNICA III – PROGRAMACIÓN1. Proceso de desarrollo2. Diagramas de flujo3. Comunicación con el equipo de desarrollo4. Programación básica5. Programación de Eventos6. Mecánicas de juego

6.1. Movimiento6.2. Acciones dinámicas6.3. Características de jugabilidad6.4. Otras mecánicas

MÓDULO 6: PARTE TÉCNICA VI – SONIDO1. BGM: Música de fondo2. Diálogos3. Efectos de sonido4. Doblaje y subtítulos5. Edición de audio

MÓDULO 7: PARTE TÉCNICA V – CONTROL DE CALIDAD1. Bugs2. Glitches3. Técnicas de control de calidad4. Beta Testing

Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos 2