Ficha Inscripción STREETBALL

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VII STREETBALL Cintruénigo 20 de agosto de 2011 DATOS: Nombre del equipo: Localidad / Provincia: Nombre del responsable: Dirección: Teléfono: Email: Firma: Datos de los participantes: NOMBRE Y APELLIDOS DNI FECHA NACIMIENTO 1 2 3 4 Organización: La organización no se hace responsable de los posibles daños y perjuicios de los participantes en el torneo, siendo de aplicación la teoría del riesgo mutuamente aceptado: “El riesgo que la práctica de los juegos o deportes pueden conllevar (rotura de ligamentos, fracturas, etc.) es asumido por quienes practican, siempre que las conductas de los participantes no salgan los límites normalmente exigidos por la actividad deportiva”. Los equipos en el momento de solicitar la inscripción, manifiestan que sus jugadores están físicamente aptos para el evento. La organización declina toda la responsabilidad de los daños que los participantes puedan ocasionar durante la competición, causarse a ellos mismos o derivar de ellos a terceros. REMITIR A: [email protected]

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VII STREETBALL Cintruénigo

20 de agosto de 2011 DATOS: Nombre del equipo: Localidad / Provincia: Nombre del responsable: Dirección: Teléfono: Email: Firma: Datos de los participantes: Nº NOMBRE Y APELLIDOS DNI FECHA NACIMIENTO

1 2 3 4

Organización: • La organización no se hace responsable de los posibles daños y perjuicios de los

participantes en el torneo, siendo de aplicación la teoría del riesgo mutuamente aceptado: “El riesgo que la práctica de los juegos o deportes pueden conllevar (rotura de ligamentos, fracturas, etc.) es asumido por quienes practican, siempre que las conductas de los participantes no salgan los límites normalmente exigidos por la actividad deportiva”.

• Los equipos en el momento de solicitar la inscripción, manifiestan que sus jugadores están físicamente aptos para el evento.

• La organización declina toda la responsabilidad de los daños que los participantes puedan ocasionar durante la competición, causarse a ellos mismos o derivar de ellos a terceros.

REMITIR A: [email protected]

REGLAMENTO 1. LOS EQUIPOS ESTARAN COMPUESTOS POR CUATRO JUGADORES, UNO SERÁ

NOMBRADO CAPITÁN PARA REPRESENTAR AL EQUIPO Y EL CUARTO JUGADOR EMPEZARÁ COMO SUSTITUTO.

2. LOS JUGADORES PUEDEN SUSTITUIRSE UNICAMENTE CUANDO EL JUEGO ESTE PARADO. 3. CADA EQUIPO DEBE NOMBRAR UN CAPITAN QUE SERÁ SU REPRESENTANTE ÚNICO. 4. EL JUEGO SERÁ A 21 PUNTOS CON DOS DE VENTAJA Y TENDRÁ UNA DURACIÓN MÁXIMA

DE 20 MINUTOS. AL FINAL DE ESTE TIEMPO, GANARÁ EL PARTIDO EL EQUIPO QUE VAYA POR DELANTE EN EL MARCADOR. EN CASO DE EMPATE AL FINALIZAR EL TIEMPO REGLAMENTARIO, SE CONTINUARÁ JUGANDO Y GANARÁ EL EQUIPO QUE CONSIGA ANTES ALGUN PUNTO.

5. CADA CANASTA VALE UN PUNTO, EXCEPTO AQUELLAS CONSEGUIDAS DESDE MAS ALLA DE LA LINEA DE 5 METROS QUE VALDRAN DOS PUNTOS.

6. LA PRIMERA POSESIÓN SE OTORGARÁ POR SORTEO. 7. DESPUÉS DE CADA CAMBIO DE POSESIÓN (REBOTE DEFENSIVO O BALÓN RECUPERADO),

EL BALÓN DEBERA SALIR MÁS ALLÁ DE LA LÍNEA DE 5 METROS ANTES DE EMPEZAR UN NUEVO ATAQUE.

8. DESPUÉS DE CANASTA, EL BALÓN CAMBIA DE POSESIÓN Y SE INICIA EL JUEGO DESDE MEDIO CAMPO.

9. CUANDO EL BALÓN SALGA FUERA, DEBERÁ PONERSE EN JUEGO DESDE LA BANDA. ANTES DE JUGARSE, EL BALÓN DEBERÁ SER TOCADO POR UN JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO.

10. LAS LUCHAS SUPONEN, SIEMPRE, LA POSESIÓN DEL BALÓN PARA EL EQUIPO QUE DEFIENDA.

11. LOS JUGADORES DEBEN RECLAMAR LAS FALTAS QUE LES COMETAN. EN CASO DE DUDA, LA DECISIÓN CORRESPONDERÁ AL RESPONSABLE DE LA ORGANIZACIÓN.

12. LAS FALTAS SE SACARÁN SIEMPRE DE BANDA. A PARTIR DE LA SÉPTIMA FALTA PERSONAL DE EQUIPO, LAS FALTAS SE SANCIONARÁN CON UN TIRO LIBRE Y POSESIÓN DEL BALÓN PARA EL EQUIPO QUE LA RECIBA.

13. LOS JUGADORES SERAN ELIMINADOS AL COMETER SU QUINTA FALTA PERSONAL. EL JUEGO PUEDE CONTINUAR HASTA QUE A UNO DE LOS DOS EQUIPOS LE QUEDE UN JUGADOR EN PISTA.

14. EN CADA CANCHA HABRÁ UN RESPONSABLE DE LA ORGANIZACIÓN QUE CONTROLARA EL MARCADOR Y LAS FALTAS.

15. CUALQUIER CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DE UN JUGADOR SUPONDRÁ LA DESCALIFICACIÓN INMEDIATA DEL EQUIPO.

16. LOS EQUIPOS PODRÁN SOLICITAR UN TIEMPO MUERTO EN CADA PARTIDO. 17. EN CASO DE QUE UN EQUIPO NO SE PRESENTE EN EL TORNEO SE LE DARÁ POR

PERDIDOS SUS PARTIDOS POR UN MARCADOR DE 20-0. 18. LA INSCRIPCIÓN A ESTE TORNEO DE BALONCESTO EN LA CALLE SUPONE LA TOTAL

ACEPTACIÓN DE ESTAS NORMAS. CUALQUIER CIRCUNSTANCIA NO CONTEMPLADA EN ELLAS SERÁ COMPETENCIA EXCLUSIVA DE LOS RESPONSABLES DE LA ORGANIZACIÓN Y SU DECISIÓN SERÁ LA ÚLTIMA E INAPELABLE.

19. LOS PARTICIPANTES TENDRÁN QUE DEMOSTRAR DOCUMENTALMENTE SU EDAD A PETICIÓN DE CUALQUIER MIEMBRO DE LA ORGANIZACIÓN.

20. NINGÚN JUGADOR PODRÁ PARTICIPAR EN MÁS DE UN EQUIPO. 21. PARA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DEL TORNEO, LOS EQUIPOS DEBERÁN ESTAR

PRESENTES EN LAS PISTAS DONDE TENGAN QUE DISPUTAR SUS PARTIDOS AL MENOS DIEZ MINUTOS ANTES DE LA HORA OFICIAL DE INICIO DE LOS MISMOS. PRESENTARSE DESPUÉS DE TRANSCURRIDOS CINCO MINUTOS DESDE EL INICIO DE UN PARTIDO SUPONDRÁ LA PÉRDIDA DEL PARTIDO EN CUESTIÓN.

22. LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE REDUCIR O AUMENTAR LA DURACIÓN DE LOS PARTIDOS.