FILOSOFIA DEL DISEÑO Vilem Flusser

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    M A R T E S , 1 7 D E A G O S T O D E 20 1 0

    FILOSOFIA DEL DISEO Vilem Flusser(CAPITULO 1 AL 12)CAPITULO 1: A CERCA DE LA PA LABRA DISEO

    La palabra diseo tiene diferente significados dependiendo el

    idioma y su origen, dependiendo a que se refiere, y a que se puede

    referir a un plan, una intencion, a una carrera o estudio etc.

    Es una palabra que sobrellev a los limites de una nacion y a que se

    ha culturalizado con el paso de los siglosy ha adquirido un gran

    significado.

    A el diseador no se le conoce por ser una persona creativa e

    innov adora, aunque lo es, mas precisamente se conoc e co mo un

    conspirador malicioso que se dedica atender trampas, y a llev arlela contraria a los fenomenos naturales, por ejemplo; las palancas;

    su proposito es engaar a la gravedad y la mecanica para burlarse

    de la gravedad de los cuerpo s.

    Platon siempre ha acusado el arte y la tecnica, ya que para el, el

    artista desfigura las formas o ideas encarnadas en la mater ia, el

    considera que inducen maliciosamente a co ntemplar formas o

    ideas desfiguradas.

    Cada vez que se disea, tal vez sin pensarlo, se esta creando una

    nueva cultura.

    El diseo que esta detras de toda cultura c onsiste en mediante

    engaos conv ertirnos a nosotros en artistas libresy co n esto nos

    damos cuenta de que cuando las culturas cambian, la gente

    cambia, el estilo cambia, la naturaleza y nuestro entorno cambia,

    todo se basa en el diseo.

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    FILOSOFIA DEL DISEO

    Vilem Flusser (CAPITULO 1AL ...

    D A T O S P E R S O N A L ES

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    CAPITULO 2: FORMA Y MATERIAL

    La palabra materia, tiene un o rigen similar al de la madera, no solo

    por su significado en cuestion de letras parecido, si no que en

    Grecia, mater ia se traducia al conc epto '' hy le'' mientras que en

    Espaa ''hy le'' designa algo amorfo.

    Cuando v eo algo, lo que veo no es ese ''algo'', sino su material en

    forma de ese algo, el material del que este hecho ; lo que se v e.

    Aunque el material del que este hecho ese ``algo`` puede

    perecer, o se puede romper, botar, quebrar o descomponer, pero

    la forma de ese algo, de ese objeto es imperec edera, y a que yo me

    la puedo imaginar, crear o v olver a hacer, c omo una mesa o una

    silla, lo puedo situar ante una imagen mental o teor ica.

    Y esto demuestra que es lo que realmente hac en los carpintero s,

    toman la forma de una mesa, y se la aplican a un trozo de madera

    amorfo.

    Lo que hace el diseo es formar de una u otra forma lo y a

    formado , es I N - FORMAR.

    Entonces e l diseo es uno de los metodo s para dar forma a la

    materia y para que parezca lo que es y no de otro sentido.

    Capitulo 3 LA GUERRA Y EL ESTADO DE LAS COSAS

    Segn Goethe el ser humano debe ser noble, genero so y bueno o

    por lo menos es lo que ms aconseja.

    Si esta frase la aplicamos al diseo en lugar de la noble seria

    elegante, en lugar de servic ial amable co n el usuario, la palabra

    bueno segn Flusser tiene su c omplejidad; en un ensayo de

    tica en el diseo industrial hay una frase que dice: e

    diseador ha de ser elegante, amable con el usuario y BUENO.

    Pero si el diseador fuera tan bueno; al hacer un objeto puede ser

    TAN DEMASIA DO BUENO que el objeto podra ser malfico , co mo

    por ejemplo un co rtapapeles, es tan bueno que puede cortar no

    solo papel sino tambin el dedo del usuario.

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    Ahora la pregunta en cuestin es: el diseado r tiene que ser TAN

    BUENO?

    Otro ejemplo po dra ser los misiles, ya que no cabe duda que los

    diseadores de estos objetos son de extraordinaria nobleza, ya

    que estos artefactos, no solo matan bien, sino que terminan

    matando a los usuarios de los primeros, esto se llama PROGRESO,

    y en e l campo del diseo esto puede seguir mejo rando y eldiseador se puede v olver ms noble y servicial.

    El caso es que para ser buena diseador senc illamente hay que ser

    malvado para que sean cmodos los o bjetos, porque hay que ser

    bueno en s, y para s mismo y bueno para algo.

    El que ha decidido ser diseador debe saber que ha elegido en

    contra del bien puro.

    As que el diseador debe ser tan bueno de tal forma que haya un

    progreso.

    Captulo 4 DE FORMAS Y FORMULAS

    Por mucho tiempo se crey que Dios haba llenado las formas de

    contenido y que estaban all pero tenan que ser descubiertas,

    fue una investigacin que c omo Pitgoras y Tolomeo habanhecho y en eso co nsista, en descubrir el diseo div ino que est

    detrs de los fenmenos hechos po r Dios.

    Sera que no fue Dios, sino el mismo humano el que estableci las

    formas?, el hecho es que no podra ser as, ya que primero, si as

    fuese; tendramos los diseadores un poder div ino para crear y

    dar forma a lo que queramos, y esto no es as, Dios es el que tiene

    el poder sobre todo y nosotros somos elementos del mundo.

    No se puede ser diseador del mundo y creado r y al mismo

    tiempo, estar sometido a l, gracias a l, somos capaces de crear

    estas mismas percepciones por medio de l, podemos v ivir otros

    mundos como el ciberespacio o el espacio v irtual, pudiendo

    gracias a este, v ivir el presente de maneras distintas.

    Segn Flusser, somos hechiceros y genuinos creado res, autnticos

    y maestros, hasta tal vez incluso cocinamos mejor que el porque

    se nos ha dado una v isin ms alta de las cosas.

    Capitulo 5 LA MIRADA DEL DISEADOR

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    Antiguamente todo se haca con las mano s, desde conseguir,

    extraer y transformar, aplicar era la herramienta heredada

    genticamente, actualmente la imitacin de las manos con las

    maquinas y los aparatos, se prolongan y amplan informacin

    heredada mediante la adquirida y estas maquinas habitan en

    fabricas.

    Los humanos nos v olv emos gracias a las fbricas seres artificialesy con el t iempo el pro ducto fabricado devuelv e lo s golpes al

    fabricante.

    Los seres humanos son absorbidos por las fabricas para despus

    ser regurgitados y esc upidos de nuevo , las fabricas y los aparatos

    han sido hechos para reemplazar el ser humano, y a que esta se

    convierte en una constante, mientras el humano se conv ierte en

    variable, es desec hable, mientras que el aparato se arregla,

    evoluciona y sigue funcionando.

    Capitulo 7 LA PALA NCA CONTRAATACA

    La maquina es una imitacin del ser humano, de algunas partes del

    cuerpo , en especial de las extremidades, por ejemplo un brazo

    prolongado.

    Es probable que en la era Paleoltica los hombres y mujeres

    posean maquinas viv as como los chacales, aunque luego hicieron

    los cuchillos de piedra y a que duran ms tiempo, esto es una razn

    del porque en la revo lucin industrial todava se utilizaban

    maquinas inorgnicas como orgnicas.

    La relacin ser humano/ maquina se volv i al revs, y a no las

    maquinas le servan al humano, sino el humano le serv a a ellas, se

    convirtiero n en esclavos relativamente inteligentes de maquinasestpidas.

    Actualmente esto ha cambiado un poco gracias a las teo ras y a

    que las maquinas son ms eficaces, ms pequeas y aun ms

    inteligente, los esc lavos son mas redundantes. Estas son las

    consecuencias de la automatizacin y la robotizacin.

    Capitulo 8 PA NTALLAS, PARAGUAS Y TIENDAS DE CAMPAA

    Hay muc hos objeto s estpidos e intiles que nos rodean en

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    nuestro diario v ivir, un ejemplo son los paraguas, no solo que son

    estpidos sino tambin peligrosos e inc modos, empezando

    porque en el acto, nunca se abren o no funcionan, y se abren

    cuando uno no los necesita, la protec cin es precaria, se moja mas

    el usuario que el paraguas, y son un peligro dicho anteriormente

    para los ojos de aquellos que pasean sin estar protegidos de uno

    igual.

    Igual que los toldos o los paracadas, ya que estos cumple su

    funcin, c laramente, se abren fcilmente con la presin del v iento,

    pero al momento de aterrizar, no hay po der humano que lo pueda

    doblar co mo antes, el problema es que los diseadores de estos

    objetos como to ldos, carpas, paraguas no se han dado cuento que

    tiene que ver es con el v iento, mas no con la fuerza de gravedad,

    tenemos que pensar de modo ms inmaterial.

    Capitulo 9 EL DISEO: UN OBSTACULO PARA ELIMINAR

    OBSTACULOS

    Se designa por un objeto algo que est en medio, que impide que

    pase, que estorba y que bloquea mi camino, porque es algo fsico,

    algo que veo no es algo abstracto e invisible a mi vista, aunque

    tambin puede ser un objeto intangible como e l ordenador y que

    me bloquee la v ista.

    Hay v arias clase de objetos pero tenemos que diferenciar un

    objeto, de un objeto de uso que es aquel que se utiliza para apartar

    objetos del camino, al avanzar me topo c on objetos que obstruy en

    mi camino, con problemas, cuanto ms progreso ms me

    obstaculizan el paso ciertos objeto s y doblemente, y a que los

    necesito para avanzar, de este modo entre mas avance ms

    problemtica se torna la situacin.

    De donde v ienen estos objetos? Han sido proy ectados por

    diseadores, otros seres humanos, y yo los necesito para

    progresar y al mismo tiempo obstaculiza mi progreso.

    La solucin est en una pregunta Cmo hago para crear objeto s

    emplendolos para el progreso pero sin que los usuarios se vean

    obstaculizados por ellos lo menos posible?, as pues los objetos de

    uso son mediaciones entre los diferentes usuarios de ellos y no

    son nicamente objetos corrientes, son objetos intersubjetivos.

    Tenemos que plantear objetos co n responsabilidad y libertad si lo

    hago as menos habr de estorbar a mis sucesores y me encoger

    el espacio de la libertad culturalmente.

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    Tenemos que ser ms conscientes en la formas en que c reamos

    objetos y el uso que le damos, de esta forma estamos creando de

    forma mas responsable y esto abre espacio a la cultura en la cual

    los objetos sean menos un obstculo y representen cada vez ms

    una conex in entre personas y algo ms de libertad.

    Capitulo 10 POR QU TABLETEAN LAS MAQUINAS DE

    ESCRIBIR?

    Porque tabletear en una maquina es ms fcil que deslizar la y ema

    de los dedos, o tal vez tambin sea porque esta culturizado y la

    costumbre de hacerlo de esta forma,

    El mundo puede ser cuantificable, no porque los nmeros se

    adecuen al mundo sino ms bien porque hemos hecho el mundo

    de tal forma que se adecuase a nuestro c digo numrico.

    Existen dos gestos de representacin, uno era el gesto lineal y el

    otro el gesto puntual; gesto lineal es cuando se traza en un rengln

    una lnea curv a interrumpida en algunos puntos y gesto puntual

    cuando se esco gen piedras y se juntas en montones ms pequeos,

    esto radica en que e l contar termina en sntesis pero no as el de

    escribir.

    Lo fascinante del clculo es que crea mundos perceptibles por los

    sentidos as como la escritura, esos mundos son acumulaciones de

    puntos, computac iones de cosas calculadas.

    Capitulo 11 ETICA EN EL DISEO INDUSTRIAL?

    Los o bjetos tienes mo ral? , al principio la intencin del diseador

    era fabricar objetos tiles, y si se hacan por aadidura, estos

    deba estar c orrectamente hecho c on ex actitud, tener un aspecto

    hermoso c onv irtindose en una experienc ia para el usuario, no

    solo darle uso sino que e l usuario pudiera sentir experiencia por

    medio de esta, ser sensible a los objetos que nos rodean.

    El ideal es que el objeto sea pragmtico, funcional, el proceso del

    diseo esta hecho de acuerdo con una minuciosa divisin de la

    labor y totalmente organizado, de esta forma podemos decir que

    no se puede responsabilizar a una sola persona del produc to,

    implica a ms de una persona hacer un produc to, ms si se hace en

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    serie.

    Antes la responsabilidad del objeto sobrec aia sobre el usuario,

    esto no lo asuma el diseador del objeto, siendo as que el objeto

    hiciese dao al usuario o este lo tomase de forma incorrec tica, el

    diseador est libre de v alores, no sera tambin posible atribuir

    la responsabilidad moral a un error en la co nstruccin, en la

    programacin o en la fabricacin?

    Esto pasa a menudo, que se le da mal uso a un objeto o por

    accidente alguien puede correr pe ligro pero, si los diseadores no

    se ocupan de estas cuestiones, la consecuenc ia puede ser una

    ausencia total de responsabilidad.

    Tenemos que buscar una solucin a los pro blemas de diseo.

    Capitulo 12 EL DISEO COMO TEOLOGIA

    West is west and east is east, and never the twan shall meet era

    comn escuchar esta opinin en el S XIX, esto se deba a q estas

    dos culturas eran muy diferentes, para occidente lo ms terrible

    es la muerte, y hay que morir para el pago de los pecados,

    salvacin significa superacin de la muerte y el Dios es Cristo

    que promete la vida eterna, en resumen en occidente la gente noquiere morir, mientras que en oriente lo ms terrible es la vida,

    hay que vo lver a reencarnarse que es castigo de los delitos

    cometidos, salvacin significa superacin de reencarnac iones el

    Dios es Buda que promete la liberacin de la vida, y la gente no

    quiere v ivir, porque la vida es un sufrimiento.

    El diseo no sigue a la funcin, sino a los diseadores, y es

    considerado como la imposicin de una forma sobre una masa

    informe; despus se co ge eso que se ha v isto, se impone a algoinforme y as se DISEA, se c rea se c onfigura, pero ningn diseo

    puede ser perfecto nada es perfecto sobre la tierra, solo la

    naturaleza, ninguno puede co incidir completamente con el

    modelo te rico segn el cual h sido creado.

    El diseo no se trata de crear una idea impuesta sobre algo

    amorfo, sino ms bien de hacer surgir de s mismo y del mundo

    circundante una forma que los abarque a ambos.

    El diseo ya estaba hecho desde el principio lo que hace el diseo

    ms bien es crear un ser humano que se introduce y con la mano

    agarra el mundo para experimentarlo y para v ivirlo, el diseo en

    oriente es puramente esttico mientras que en occidente es

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    experimentable.

    La diferencia entre Occ idente y Oriente es la muerte y la vida, pero

    es hora de que se disuelv a la una con la otra, y a que se

    complementan por medio de los diversos cdigos que utilizan,

    hablando de los cdigos de los ordenadores que conec tan los dos

    abismos de su fusin hacen surgir una cienc ia que no puede

    clasificarse y cuyos objetos estn diseado con un espritu nuevoy fuera de sus limitac iones.

    PUBLICADO POR KHAREN EN 18:54 NO HAY COMENTARIOS:

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