Final Nintendo
-
Author
p-angel-arroyo-calderon -
Category
Documents
-
view
401 -
download
3
Embed Size (px)
Transcript of Final Nintendo
-
Gestin de Crisis
-
Gestin de Crisis
Patricio Alonso Giardina Pablo ngel Arroyo Caldern Salvador Francs Juli
-
Delimitacin
Carcter Socio-recreativo
Anlisis Estructura Competencia
Reacciones
Metodologias
-
Lneas de Desarrollo Actual Star Strategy
Asociar el Producto a un Personaje Conocido
Comparte Valores
Adhesin o simpata con el Pblico
-
Lneas de Desarrollo Actual Jugar apto para Todos
Ampliar el Rango de Edad
Acercar los videojuegos a nuevos Pblicos
-
Tendencias
El valor de la utilizacin de personajes
famosos en la comunicacin publicitaria
-
Resultados Jvenes dispuestos a pagar un 19% ms si
el artculo lo anuncia un famoso
Hombres pagan ms que las mujeres
Aumenta la notoriedad de la campaa un 25%
-
Resultados Profesor de la Universidad de California, Adam
Gazzaley desarrollo el videojuego NeuroRacer
-
Resultados Tres fases:
Primer uso del videojuego: Las personas mayores deban hacer ms esfuerzo que los jvenes.
Extender el uso en el tiempo: Tres videojuegos durante 3 horas a la semana a lo largo de un mes.
Evaluacin y resultados: Mejora en la memoria, entre otras habilidades cognitivas.
-
Seales Precursoras Muestra directa del producto
-
Seales Precursoras Focalizacin de las Marcas
-
Seales Precursoras
All in One
Actuacin Pro-Activa
-
Escenarios Posibles Unificacin de Productos
Exposicin absoluta de Productos
Online Sistem
-
Escenarios Deseados Centro Tecnolgico
Ncleo Familiar
Anticipacin de Crisis
-
Recomendaciones En el Presente
-
Bajan las Ventas
PROBLEMA!
-
Propuestas de Actuacin
Centrarse en dos Pblicos Especficos
-
Propuestas de Actuacin Desarrolladores de Videojuegos
-
Propuestas de Actuacin Consumidor Final
-
Gestin de Crisis
Continue