Final Nintendo
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14-Jul-2015Category
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Gestin de Crisis
Gestin de Crisis
Patricio Alonso Giardina Pablo ngel Arroyo Caldern Salvador Francs Juli
Delimitacin
Carcter Socio-recreativo
Anlisis Estructura Competencia
Reacciones
Metodologias
Lneas de Desarrollo Actual Star Strategy
Asociar el Producto a un Personaje Conocido
Comparte Valores
Adhesin o simpata con el Pblico
Lneas de Desarrollo Actual Jugar apto para Todos
Ampliar el Rango de Edad
Acercar los videojuegos a nuevos Pblicos
Tendencias
El valor de la utilizacin de personajes
famosos en la comunicacin publicitaria
Resultados Jvenes dispuestos a pagar un 19% ms si
el artculo lo anuncia un famoso
Hombres pagan ms que las mujeres
Aumenta la notoriedad de la campaa un 25%
Resultados Profesor de la Universidad de California, Adam
Gazzaley desarrollo el videojuego NeuroRacer
Resultados Tres fases:
Primer uso del videojuego: Las personas mayores deban hacer ms esfuerzo que los jvenes.
Extender el uso en el tiempo: Tres videojuegos durante 3 horas a la semana a lo largo de un mes.
Evaluacin y resultados: Mejora en la memoria, entre otras habilidades cognitivas.
Seales Precursoras Muestra directa del producto
Seales Precursoras Focalizacin de las Marcas
Seales Precursoras
All in One
Actuacin Pro-Activa
Escenarios Posibles Unificacin de Productos
Exposicin absoluta de Productos
Online Sistem
Escenarios Deseados Centro Tecnolgico
Ncleo Familiar
Anticipacin de Crisis
Recomendaciones En el Presente
Bajan las Ventas
PROBLEMA!
Propuestas de Actuacin
Centrarse en dos Pblicos Especficos
Propuestas de Actuacin Desarrolladores de Videojuegos
Propuestas de Actuacin Consumidor Final
Gestin de Crisis
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