Finanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y Gorras
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Transcript of Finanzas para Diseñadores - Juego venta de Polos y Gorras
Cada grupo de alumnos va a representar a una tienda de Ropa.Decidirá que tipo de Polos y Gorras va a comprar para vender. Deberá de poner un precio de venta con el cual competirá contra los demás grupos.
Cada turno del juego representa a una semana de ventas. Cuatro semanas representan un mes. Al finalizar un mes se debe pagar al personal de ventas, alquiler de local, impuestos, etc.
Para decidir con cuánto dinero empieza el juego deberá de tirar 2 dados de 6 lados y multiplicarlo por 100.
La suma total en soles, representa la cantidad de dinero con la cual inicia el juego.
POLOS PRECIOSmall S/. 10.00Medium S/. 12.00Larga S/. 14.00
Podrá comprar la cantidad de Polos que desee según la siguiente lista de precios de compra.
Sólo podrá comprar Polos cada inicio de Mes.
GORRAS PRECIOColor Entero S/. 10.00Con Diseño S/. 15.00
Podrá comprar la cantidad de Gorras que desee según la siguiente lista de precios de compra.
Podrá comprar Gorras todas las semanas.
Si no te fue bien en los Dados, puedes pedir un préstamo de dinero de hasta S/. 1,000.
El interés mensual por el préstamo es de 20% mensual. Se puede pedir un préstamo en cualquier semana.
Cada grupo ahora debe definir a cuánto venderá los Polos y las Gorras. Los precios se colocarán en la pizarra y podrán ser cambiados por un grupo al terminar su turno.
Empieza el Juego
Cada grupo juego por turno.
Primero se tiran Dos Dados para saber cuántos compradores llegaron a esa tienda esa semana. A ese valor se le suman 2 compradores adicionales.
Para cada comprador se tira un dado para definir qué compra
Regla Adicional
PRECIO
Igual o menor al de la competencia
Cuesta deS/.1 a S/.5 más
Cuesta deS/.6 a S/.10 más
Cuesta deS/.11 a S/.15 más
Cuesta deS/.16 a S/.20 más
El Comprador compra el producto
Si al tirar el dado sale 6 no lo compra
Si al tirar el dado sale 5 ó 6 no lo compra
Si al tirar el dado sale 4, 5 ó 6 no lo compra
Si al tirar el dado sale 3,4, 5 ó 6 no lo compra
RESOLUCIÓN
Cuesta más de S/.21 Si al tirar el dado sale 2, 3,4, 5 ó 6 no lo compra
Después de cuatro semanas (1 mes) cada grupo deberá pagar a sus vendedores S/. 120 y por conceptos de tributos, alquiler de local, etc. S/.50