Flash Animaciones
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ISTP ”CARLOS SALAZAR ROMERO”
DOCENTE: ING: FABIAN GUERRERO MEDINA
ALUMNA: YANET GALLARDO REGALADO
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TIPOS DE ANIMACIONES
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FOTOGRAMA A FOTOGRAMA: Permite una gran flexibilidad, pero a costa
de un elevado esfuerzo. Además, el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma.
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INTERPOLACION DE MOVIMIENTO: consiste en crear dos objetos diferentes,
cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. y final.
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ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN: realizada a través de la manipulación de
sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.
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FOTOGRAMA ETIQUETADO: se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre que identifica al conjunto de
fotogramas.
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FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS:Tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones
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FOTOGRAMA CLAVE : Se crean, por tanto, para insertar en ellos un
nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
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CREACIÓN DE UN BOTÓN En la creación de un botón podemos
considerar dos fases. En la primera vamos a convertir nuestro objeto a símbolo de tipo botón y posteriormente veremos cómo completarlo internamente, lo que nos ayudará a entender mejor dicha estructura
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FORMAS EN LOS BOTONES: son símbolos que pueden tener multitud de
formas.
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ACCIONES EN LOS BOTONES : Puesto que existen multitud de acciones
que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash MX vamos a comentar dos de las más comunes:
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GUIA DE MOVIMIENTO
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LAS MÁSCARAS EN FLASH Las Máscaras es un efecto utilizado
frecuentemente en páginas web que contienen películas Flash.
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Color
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MESCLAR COLORESSi se selecciona un objeto en el
Escenario, las modificaciones de color realizadas en el panel Mezclador se aplican a la selección.
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RELLENOS ESPECIALES
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ENTRE LAS DIFICULTADES, SE ESCONDE LA OPORTUNIDAD