Flash Reference

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Ayuda y tutoriales ADOBE ® FLASH ® PROFESSIONAL Junio de 2013 Es posible que algunos vínculos lleven a contenidos únicamente disponibles en inglés.

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  • Ayuda y tutorialesADOBE FLASH PROFESSIONAL

    Junio de 2013

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  • Novedades

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  • Novedades de Flash Professional CC

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    Flash Professional CC es una aplicacin totalmente renovada con arquitectura modular de 64 bits, interfaz de usuario mejorada y potentes nuevasfunciones. Tambin es una aplicacin nativa de Cocoa, lo que garantiza la compatibilidad futura con Mac OS X. Este rediseo integral traeconsigo espectaculares mejoras de rendimiento, fiabilidad y usabilidad.

    Mejoras de rendimientoCompatibilidad con resolucin HiDPI en Flash Professional CCLa interfaz rediseada de Flash ProfessionalMejoras de eficiencia de rendimiento para diseadoresExportacin de vdeoUso del kit de herramientas para CreateJS 1.2Mejoras del flujo de trabajo de desarrollo de aplicaciones de AIRFlash Professional CC y Adobe ScoutMensajes de error para las API de JSRequisitos del sistema

    Mejoras de rendimientoUna mejora clave de Flash Professional CC es su espectacular rendimiento. Desde la simplificacin de los flujos de trabajo completos hasta lasolucin de problemas crticos, Flash Pro se ha sometido a varios cambios importantes. Estos cambios aportan mejoras importantes alrendimiento en todas las plataformas admitidas.

    El tiempo de inicio de la aplicacin (arranque en caliente) es 10 veces ms rpidoAhora publicar es mucho ms rpidoGuardar un archivo de animacin de gran tamao es hasta siete veces ms rpidoEl desplazamiento por la lnea de tiempo es casi el doble de rpidoLa importacin al escenario y a la biblioteca es mucho ms rpidaLos archivos FLA y AS se abren mucho ms deprisaLa experiencia de dibujo es mucho ms fluida: previsualizacin dinmica para herramientas de dibujoEl uso reducido de CPU ayuda a aumentar la duracin de la batera

    Compatibilidad con resolucin HiDPI en Flash Professional CCFlash Professional CC se ha mejorado para admitir pantallas HiDPI (incluida la pantalla Retina disponible en el nuevo MacBook Pro). La pantallaHiDPI mejora drsticamente la resolucin y la fidelidad de las imgenes. En Flash Professional CS6, que no admita pantallas HiDPI de formanativa, el texto no era tan preciso y las imgenes no mostraban demasiado detalle. La mayor resolucin de estos tipos de pantallas obligaba aactualizar completamente la interfaz de usuario de Flash Professional. Y tambin garantiza que el contenido se visualiza con los niveles

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    adecuados de fidelidad.

    La interfaz de usuario de Flash Professional CC ahora se visualiza con claridad y nitidez visual inmejorable. Se nota en los iconos, en las fuentes,al dibujar en el escenario, al procesar contenido general y en toda la aplicacin.

    De forma predeterminada, Flash Professional CC activa la visualizacin HiDPI en Mac. No obstante, se puede desactivar la pantalla Retina enMac, y Flash Professional CC refleja este cambio.

    La interfaz de usuario rediseada de Flash Professional

    Panel Mtodos abreviados de teclado rediseadoEl panel Mtodos abreviados de teclado se ha rediseado y mejorado para facilitar la usabilidad y el rendimiento.

    (A) El panel Mtodos abreviados de teclado ahora contiene una opcin Buscar que permite profundizar hasta el comando comandoadecuado fcilmente.(B) Tambin es posible copiar toda la lista de mtodos abreviados de teclado en el portapapeles y, a continuacin, pegarla en un editor detexto para conservarla como referencia.(C) En caso de conflicto, al definir un mtodo abreviado de teclado para un comando, aparece un mensaje de advertencia. Le brinda laoportunidad de acceder al comando conflictivo y modificarlo para solucionar el conflicto.(D) Es posible modificar un conjunto de mtodos abreviados de teclado y guardarlo como un ajuste preestablecido. Posteriormente, podrseleccionar este ajuste y usarlo cuando le resulte til.

    Para obtener ms informacin, consulte la seccin Mtodos abreviados de teclado.

    Panel Preferencias simplificadoEl panel Preferencias se ha rediseado por completo e incluye mejoras importantes desde el punto de vista de la usabilidad. Varias opciones quecasi no se usaban ahora ya no estn en el panel. Estas opciones no slo afectaban a la usabilidad, sino que tambin reducan el rendimiento. Loscambios realizados ayudan a mejorar el flujo de trabajo con Creative Cloud durante la sincronizacin de preferencias.

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  • Mejoras en el Editor de ActionScriptFlash Professional CC ha realizado varios cambios en el Editor de ActionScript:

    El panel Acciones y editor de archivos de ActionScript se han acoplado en una sola ventana.La funcin de comentarios de cdigo ahora permite comentar y anular comentarios de forma inteligente en funcin de si el usuarioselecciona una o varias lneas de cdigo.Scintilla, un componente de edicin de cdigo de cdigo abierto, ahora est integrado en Flash Pro.

    Mejoras del cuadro de dilogo Buscar/ReemplazarSe han incorporado las siguientes mejoras a la funcionalidad Buscar/Reemplazar.

    1. La interfaz de usuario del cuadro de dilogo Buscar/Reemplazar se ha mejorado sustancialmente para que la usabilidad sea ms eficaz.2. Posibilidad de limitar la bsqueda al fotograma actual de un documento3. Posibilidad de buscar en todos los documentos abiertos4. Opciones de bsqueda independientes para cdigo y para otro texto.

    Nota: el dilogo Buscar/Reemplazar est disponible en el panel Acciones.

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    Nota:

    Mejoras de eficiencia del flujo de trabajo para diseadoresFlash Professional CC incluye diversas caractersticas y mejoras clave destinadas a mejorar la eficiencia del flujo de trabajo para diseadores yanimadores. Estas funciones ayudan a simplificar y acelerar diversas tareas habituales que, hasta ahora, resultaban tediosas y lentas.

    Cuando se trabaja con muchos objetos en el escenario, es importante establecer un enfoque estructurado de la lnea de tiempo. Estas mejoraspermiten organizar las capas, los objetos y la lnea de tiempo, y mejorar as el tiempo y la eficacia durante el proceso de diseo.

    La interfaz de usuario de Flash Pro tambin se ha rediseado para incluir cambios destacables en su aspecto. La nueva interfaz de usuario deFlash Pro est disponible en tema oscuro y claro. Durante el diseo, la interfaz de usuario oscura permite centrarse ms en el escenario y no enlos distintos mens y herramientas disponibles.

    Distribucin de smbolos y mapas de bits en fotogramas claveLa opcin Distribuir en fotogramas clave permite distribuir varios objetos de una capa en distintos fotogramas clave. Puede crear rpidamenteanimaciones fotograma a fotograma distribuyendo varios smbolos o mapas de bits en fotogramas clave individuales. Seguidamente, la animacinse crea cuando estos fotogramas se reproducen en una secuencia. Puede observar el efecto si pasa la cabeza lectora por la lnea de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de animaciones interpoladas mediante la distribucin de objetos en fotogramas clave oDistribuir en fotogramas clave.

    Intercambio de varios smbolos y mapas de bitsLa opcin Intercambiar smbolo/Intercambiar mapa de bits permite intercambiar smbolos y mapas de bits. Cuando se trabaja con variosobjetos en el escenario, esta opcin permite duplicar rpidamente smbolos/mapas de bits. Durante el intercambio, Flash Pro tambin conserva laspropiedades aplicadas al smbolo/mapa de bits original. Para obtener ms informacin, consulte Intercambio de mltiples smbolos e Intercambiode mltiples mapas de bits.

    no es posible intercambiar un smbolo por un mapa de bits, y viceversa.

    Seleccin de varias capas como guas o mscarasLa lnea de tiempo de Flash Professional CC incluye opciones para poder seleccionar varias capas como tipos de capa de gua o de mscara.Las nuevas opciones permiten organizar y administrar las capas y los objetos de manera ms eficaz. Para obtener ms informacin sobre lascapas de gua o de mscara, consulte Capas de la lnea de tiempo y Uso de capas de mscara.

    Aplicacin de propiedades a varias capasCon Flash Professional CC es posible modificar las propiedades de varias capas al mismo tiempo. Esta funcin permite modificar la configuracinde tipo de capa o Color de contorno y aplicarla a todas las capas seleccionadas.

    Cuando se trabaja con varias capas, resulta muy tedioso tener que seleccionar y aplicar las propiedades una a una. Esta opcin est diseadapara aplicar las propiedades correspondientes a varias capas al mismo tiempo. Esta mejora clave no slo ayuda a ahorrar tiempo, sino quetambin mejora la eficiencia gracias a la simplificacin de un proceso bastante tedioso. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin delas propiedades de mltiples capas.

    Mejoras en los marcadores de intervalo de la lnea de tiempoFlash Pro CC permite expandir o contraer proporcionalmente intervalos de la lnea de tiempo. Con ayuda de mtodos abreviados de teclado(Ctrl+arrastrar en Windows y Comando+arrastrar en Mac) puede mover los marcadores del intervalo proporcionalmente aambos lados de la cabeza lectora.Tambin puede mover el intervalo de reproduccin indefinida en la lnea de tiempo hasta la posicin que desee. Hasta ahora, era precisoarrastrar los dos marcadores del intervalo para poder moverlo. Con Flash Pro CC, puede mantener presionada la tecla Mays y arrastrar elintervalo mediante cualquiera de los marcadores en la lnea de tiempo.Flash Pro CC conserva el contexto de las lneas de tiempo principal y anidadas cuando se trabaja con escenas, edicin de smbolos, etc. Laposicin de la cabeza lectora se mantiene para las lneas de tiempo principal y anidadas, por lo que ofrecen el contexto necesario para elfotograma en el que se ha trabajado previamente.

    Trabajo en modo de pantalla completaFlash Professional CC permite trabajar en modo de pantalla completa. Cambiar al modo de pantalla completa permite disponer de ms espacioen pantalla para el escenario, ya que se ocultan los paneles y las opciones de los mens. Los paneles pasan a ser paneles superpuestos a losque es posible acceder en cualquier momento Basta con pasar el puntero del ratn por los laterales de la pantalla.

    Para acceder al modo de pantalla completa, pulse F11 en Windows o Ctrl+Cmd+F en Mac.

    Centrar en el escenarioCuando se trabaja en un espacio de trabajo de gran tamao, es posible desplazarse hasta determinadas esquinas del escenario para centrarseen la zona especfica. En este caso, al desplazarse de nuevo al centro del escenario resulta farragoso. La opcin Centrar el escenario de

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    Flash Professional CC resuelve este problema concreto. En cualquier momento, puede utilizar la opcin Centrar el escenario para ir rpidamenteal centro del escenario.

    En Flash Professional CC, vaya a Ver > Aumentar y reducir > Centrar el escenario para cambiar al centro del escenario. Otra posibilidad esrecurrir al mtodo abreviado de teclado Ctrl + 0 (Comando + 0 en Mac) para activar esta opcin. Tambin puede hacer clic en el botn junto ala lista desplegable de seleccin de Aumentar y reducir.

    Rediseo de flujos de trabajo de importacin de archivos PSD y AILos flujos de trabajo de importacin de archivos PSD y AI ahora son ms rpidos, ms eficaces y ms eficientes. Hemos modificado los dilogosde importacin para simplificar al mximo la experiencia.

    En las versiones anteriores de Flash Pro, el flujo de trabajo facilitado no permita la modificacin en bloque de las propiedades de las capas. Elnuevo enfoque actual permite modificar o definir las propiedades para varias capas en una sola accin.

    Esencialmente, estos son los dos grandes cambios realizados en los flujos de trabajo de importacin de archivos PSD y AI:

    Se ha excluido la vista del panel Capa.Las capas ocultas incluidas en una composicin de capas permanecen ocultas.

    Previsualizacin dinmica de color para herramientas de dibujoFlash Pro CC permite previsualizar una forma con el color seleccionado cuando se dibuja en el escenario. En las versiones anteriores deFlash Pro, slo se podan visualizar los contornos de la forma. Con Flash Pro CC, la funcin mejorada Previsualizacin dinmica muestra el Trazoy el Color de relleno de una forma junto con su contorno.

    Adems, si se elige un trazo o color de relleno distinto para una forma, Flash Pro CC muestra una previsualizacin dinmica del color en laforma. Para ver la previsualizacin dinmica de color, verifique que ha seleccionado la forma en el escenario y pase el puntero del ratn sobrecualquier color.

    Escalar hasta punto de anclaFlash Professional CC permite incluir activos de Flash en puntos de ancla predefinidos en el escenario mientras se escala el tamao delescenario.

    1. En el panel Propiedades, haga clic en el botn dentro del cuadro Propiedades (junto al campo Tamao) para abrir el cuadro de dilogoConfiguracin del documento.

    2. Puede cambiar el tamao del escenario modificando los valores de Tamao del escenario.3. No es posible asignar un punto de ancla al activo de Flash sin cambiar de tamao el escenario.4. Seleccione la opcin Escalar contenido.5. Elija un punto de ancla adecuado en el que quiera colocar su contenido.6. Haga clic en Aceptar.

    Interfaz de usuario oscuraLa interfaz de usuario de Flash Professional CC se puede configurar para que incorpore el tema oscuro o el tema claro. En funcin de suspreferencias de diseo, siempre se puede restablecer el tema de color de la interfaz de usuario. De forma predeterminada, Flash Pro CC tieneuna interfaz de usuario oscura. Para Cambiar el color, haga lo siguiente:

    1. Vaya a Edicin > Preferencias > General.2. Seleccione Oscura o Clara como tema de color en el men desplegable Interfaz de usuario.3. Haga clic en Aceptar.

    Exportacin de vdeoHemos remodelado el flujo de trabajo de exportacin de vdeo para facilitar la experiencia y hacer que el proceso sea fiable y sencillo. Flash Prose aleja del comportamiento anterior de exportacin de vdeo, donde slo exportaba archivos de QuickTime (MOV). Ahora, Flash Pro esttotalmente integrado con Adobe Media Encoder. Y esta integracin es la clave para poder convertir archivos MOV en otros formatos distintos.Para obtener ms informacin, consulte Exportacin de vdeo con Flash Professional CC.

    Uso del kit de herramientas para CreateJS 1.2Ahora, el kit de herramientas para CreateJS 1.2 viene totalmente integrado y est disponible como panel en Flash Pro CC. El kit de herramientaspara CreateJS permite a diseadores y animadores crear activos para proyectos de HTML5 con las bibliotecas JavaScript de cdigo abiertoCreateJS. Con un solo clic, el Kit de herramientas para CreateJS exporta contenido como JavaScript que se puede previsualizar en el navegador.Esto ayuda a comenzar a crear contenido expresivo basado en HTML5 enseguida. El kit de herramientas admite la mayora de funciones bsicasde animacin e ilustracin de Flash Professional, incluidos vectores, mapas de bits, interpolaciones, sonidos, botones y creacin de scripts deJavaScript en la lnea de tiempo.

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    Para obtener ms informacin, consulte el artculo Uso del kit de herramientas para CreateJS de Flash Professional.

    Mejoras del flujo de trabajo de desarrollo de aplicaciones de AIRFlash Pro CC incluye nuevas funciones para mejorar el flujo de trabajo de desarrollo de aplicaciones de AIR en dispositivos iOS. Estas funcionesaprovechan importantes actualizaciones de la biblioteca de AIR para incorporar potentes caractersticas en Flash Professional.

    Conectividad multidispositivo

    Permite probar e implementar aplicaciones de AIR en varios dispositivos al mismo tiempo. Este enfoque eficaz a la hora de probar e implementaraplicaciones permite probar aplicaciones en varios dispositivos con distintos tamaos de pantalla al mismo tiempo. Es muy importante verificarque los dispositivos estn conectados a travs de USB para poder aprovechar esta funcin. Para obtener ms informacin, consulte Conectividadmultidispositivo a travs de USB.

    Pruebas y depuracin en modo de intrprete

    El modo de intrprete permite probar y depurar rpidamente las aplicaciones diseadas para dispositivos iOS. En el modo de intrprete, lasaplicaciones de AIR se instalan (en los dispositivos iOS de destino) sin necesidad de tener que convertir el cdigo ActionScript en ARM. Usar elmodo de intrprete no slo es eficaz y rpido, sino que tambin simplifica el proceso de implementacin de la aplicacin. Para obtener msinformacin, consulte Pruebas y depuracin en modo de intrprete.

    Pruebas y depuracin en iOS a travs de USB

    Flash Pro CC permite probar y depurar aplicaciones en dispositivos iOS que comparten conexin a Internet a travs de USB. Esta funcin sesuma a las pruebas remotas y a la funcionalidad de depuracin a travs de Wi-Fi ya disponible en Flash Professional. Sin embargo, al compartirconexin a Internet a travs de USB, los flujos de trabajo de prueba y de depuracin se simplifican al lograr reducir el nmero de pasos manuales.De hecho, acelera los procesos de prueba y depuracin en aplicaciones diseadas para dispositivos iOS. Para obtener ms informacin, consultePruebas y depuracin en iOS a travs de USB.

    Flash Professional CC y Adobe ScoutFlash Professional CC ahora puede aprovechar las funciones avanzadas de telemetra proporcionadas por Adobe Scout. Esta funcin permiterecuperar y usar los datos de creacin de perfiles proporcionados por Scout.

    Scout es una herramienta de anlisis y creacin de perfiles para el motor de ejecucin de Flash que permite optimizar aplicaciones para mvil,para escritorio o para Internet. Scout est diseado para proporcionar datos precisos recopilados desde distintos recursos del sistema. Los datosproporcionados por Scout son lo suficientemente intuitivos como para medir, crear perfiles y analizar de forma sencilla el rendimiento de lasaplicaciones.

    Scout proporciona datos bsicos de telemetra para archivos SWF que se ejecuten en un equipo. Para activar y visualizar los datos avanzados,Flash Professional incluye diversas opciones en el cuadro de dilogo Configuracin de publicacin.

    Para poder integrar Flash Professional CC con Scout, debe instalar Scout en el mismo equipo que Flash Professional CC. O tambin puedeinstalar Adobe Scout en un sistema distinto y utilizar la funcin de registro remoto para acceder a los datos de telemetra de los archivos SWFque se ejecuten en un sistema distinto. Para obtener ms informacin, consulte Uso de Flash Professional CC con Adobe Scout.

    Mensajes de error para API de JSSe ha llegado a la conclusin de que los mensajes de error para API de JS no son muy tiles, por lo que se han mejorado sustancialmente paraque incluyan datos contextuales. Los mensajes de error ahora incluyen el nmero de lnea, la descripcin del problema con el mensaje de errorexacto, los nombres de archivo y mucha ms informacin adicional que ayuda a mejorar el proceso de depuracin.

    Requisitos del sistemaConsulte los requisitos del sistema de Adobe Flash Professional CC en http://www.adobe.com/es/products/flash/tech-specs.html.

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  • Novedades en Flash Professional CS6

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    Este artculo proporciona informacin general sobre las novedades en Adobe Flash Professional CS6.

    Compatibilidad con Adobe AIR 3.4 (slo actualizacin 12.0.2 de Flash Professional CS6)Kit de herramientas para CreateJS 1.2Simulacin de contenido para mvil en AIRElegir una interfaz de red para depuracin remota en AIRKit de herramientas para CreateJSExportar hojas de SpriteCompresin SWF de alta eficienciaPublicacin en modo directoSoporte para modo de procesamiento directo en plug-ins de AIRDepurar iOS mediante Wi-FiSoporte para motor de ejecucin captador en AIRExtensiones nativas en AIRObtener la versin ms reciente de Flash Player desde Flash ProExportar secuencia PNG

    Compatibilidad con Adobe AIR 3.4 (slo la actualizacin 12.0.2 de Flash Professional CS6)Con la actualizacin 12.0.2 de Flash Professional CS6, Flash Professional amplia la compatibilidad con AIR 3.4 y Flash Player 11.4. Estaactualizacin tambin permite a Flash Professional aprovechar funciones de AIR 3.4 que mejoran el flujo de trabajo de desarrollo de aplicacionesen dispositivos iOS.

    Implementacin de aplicaciones de AIR directamente en dispositivos iOSSimulador de iOS nativoCompatibilidad con pantalla Retina de alta resolucin en el nuevo iPad

    Kit de herramientas para CreateJS 1.2La versin Kit de herramientas para CreateJS 1.2 ampla el soporte de conversin de botones en HTML5. Esta actualizacin tambin incluyesoluciones para diversos errores relacionados con JSX. Otros problemas, como la omisin de varios fotogramas clave vacos, tambin se hansolucionado en esta actualizacin.

    Puede descargar e instalar el Kit de herramientas para CreateJS desde Adobe Extension Manager CS6. Para obtener ms informacin sobre elKit de herramientas, consulte Uso del Kit de herramientas para CreateJS de Flash Professional.

    Simulacin de contenido para mvil en AIREl nuevo simulador de contenido para mvil permite simular teclas de hardware, acelermetros, gestos multitctiles y geolocalizacin.

    Elegir una interfaz de red para depuracin remota en AIRAl publicar una aplicacin de AIR en un dispositivo Android o iOS, puede elegir la interfaz de red que desee utilizar para la depuracin remota.Flash Pro empaquetar la direccin IP de la interfaz de red seleccionada en la aplicacin mvil del modo de depuracin. Seguidamente, laaplicacin podr conectarse automticamente a la IP del host para iniciar una sesin de depuracin cuando se inicie en el dispositivo mvil dedestino. Para acceder a este parmetro, seleccione Archivo > Configuracin de publicacin y, a continuacin, vaya a la ficha Implementacin en elcuadro de dilogo Configuracin de AIR. Para obtener ms informacin, consulte los artculos de Empaquetado de aplicaciones para AIR for iOSy Publicacin para Adobe AIR para escritorio.

    Kit de herramientas para CreateJSEl kit de herramientas de Adobe Flash Professional para CreateJS es una extensin para Flash Professional CS6 que permite a diseadores yanimadores crear activos para proyectos de HTML5 con bibliotecas CreateJS de JavaScript de cdigo abierto. La extensin admite la mayora de

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    funciones bsicas de animacin e ilustracin de Flash Professional, incluidos vectores, mapas de bits, interpolaciones clsicas, sonidos, guas demovimiento, mscaras animadas y creacin de scripts de JavaScript en la lnea de tiempo. Con un solo clic, el kit de herramientas para CreateJSexporta el contenido del escenario y de la biblioteca como JavaScript que puede previsualizarse en el navegador para empezar a crearexpresiones de contenido basado en HTML5 en un abrir y cerrar de ojos.

    El kit de herramientas para CreateJS est diseado para ayudar a los usuarios de Flash Pro en la transicin hacia HTML5. Convierte smbolos dela biblioteca y contenido del escenario en JavaScript con formato correcto, comprensible, editable y fcilmente reutilizable por los desarrolladoresque quieran aadir interactividad con JavaScript y las API CreateJS, todo en un entorno muy familiar para los usuarios de ActionScript 3. El kit deherramientas para CreateJS tambin publica una pgina HTML sencilla para poder previsualizar rpidamente los activos. Para obtener msinformacin, consulte este artculo.

    Exportar hojas de SpriteAhora es posible exportar una hoja de Sprite seleccionando un smbolo en la biblioteca o en el escenario. Una hoja de Sprite es un archivo deimagen grfica nico que contiene todos los elementos grficos empleados en el smbolo seleccionado. Los elementos se disponen en formato demosaico en el archivo. Tambin puede incluir mapas de bits en la biblioteca al seleccionar un smbolo de la biblioteca. Para crear una hoja deSprite, siga estos pasos:

    1. Seleccione un smbolo en la biblioteca o en el escenario.2. Haga clic con el botn derecho del ratn y elija Exportar hoja de Sprite.

    Compresin SWF de alta eficienciaPara archivos SWF destinados a Flash Player 11 o versiones posteriores, hay disponible un nuevo algoritmo de compresin: LZMA. La nuevacompresin puede ser hasta un 40% ms eficiente, especialmente en archivos con mucho ActionScript o grficos vectoriales.

    1. Seleccione Archivo > Configuracin de publicacin.2. En la seccin Avanzado del cuadro de dilogo, seleccione la opcin Comprimir pelcula y elija LZMA en el men.

    Publicacin en modo directoHay disponible una nuevo modo de ventana llamado Directo. Habilita el contenido acelerado por hardware usando Stage3D. (Stage3D requiereFlash Player 11 o versin posterior.)

    1. Seleccione Archivo > Configuracin de publicacin.2. Seleccione Envoltorio HTML.3. Seleccione Directo en el men Modo de ventana.

    Para obtener ms informacin, consulte este artculo.

    Soporte para modo de procesamiento directo en plug-ins de AIREsta funcin lleva el soporte de procesamiento del modo directo de Flash Player a StageVideo/Stage3D en aplicaciones de AIR. Se puede utilizarun nuevo ajuste renderMode=direct en el archivo descriptor de una aplicacin de AIR. El modo directo se puede establecer en AIR paraescritorio, AIR for iOS y AIR for Android.

    Depurar iOS mediante Wi-FiAhora es posible depurar aplicaciones de AIR en iOS a travs de Wi-Fi, incluidos puntos de ruptura, entradas y salidas, vigilancia variable ytrazado.

    Para obtener ms informacin sobre la depuracin de aplicaciones de AIR, consulte AIR Debug Launcher.

    Soporte para motor de ejecucin captador en AIREl dilogo Configuracin de publicacin de AIR ahora tiene una opcin para incorporar el motor de ejecucin de AIR en el paquete de la aplicacin. Una aplicacin con motor de ejecucin incorporado se puede ejecutar en cualquier equipo deescritorio, dispositivo Android o iOS sin tener que instalar el motor de ejecucin de AIR compartido.

    Adobe recomienda:

    Vea los vdeos de Adobe AIR con soporte para motor de ejecucin de captacin para mvil y escritorio.

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  • Palabras clave: Novedades en Flash CS6, Nuevas prestaciones de Flash Professional CS6, Nuevas prestaciones de Flash CS6, Novedades enFlash Professional CS6

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    Extensiones nativas en AIREs posible incorporar extensiones nativas a las aplicaciones de AIR que se desarrollen en Flash Pro. Al usar extensiones nativas, las aplicacionespueden acceder a todas las funciones de la plataforma de destino, incluso si el propio motor de ejecucin no tiene soporte nativo para ellas.

    Adobe recomienda:

    Vea estos vdeos: Extensiones nativas de Android, Parte 1 y Parte 2.

    Obtener la versin ms reciente de Flash Player desde Flash ProAhora puede ir directamente a la pgina de descarga de Flash Player en Adobe.com desde el men Ayuda de Flash Pro.

    Exportar secuencia PNGUtilice esta funcin para generar archivos de imagen que Flash Pro y otras aplicaciones puedan usar para generar contenido. Por ejemplo, lassecuencias PNG se suelen utilizar en aplicaciones de juegos. Esta funcin permite exportar una secuencia de archivos PNG desde un elementode la biblioteca o desde clips de pelcula, smbolos grficos y botones independientes del escenario.

    1. Seleccione un clip de pelcula, botn o smbolo grfico individual en la biblioteca o en el escenario.2. Haga clic con el botn derecho para mostrar el men contextual.3. Seleccione Exportar secuencia PNG.4. En el cuadro de dilogo Guardar del sistema, elija una ubicacin para el archivo. Haga clic en Aceptar.5. En el cuadro de dilogo Exportar PNG, edite las opciones. Haga clic en Exportar para exportar la secuencia PNG.

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  • Novedades (CS5.5)

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    Creacin en dispositivos y escritoriosMejoras de texto TLFMejoras en la interfaz de usuarioOtras mejoras

    Para consultar una descripcin de vdeo de los nuevos flujos de trabajo para mvil de las funciones de Adobe Flash Professional CS5.5, consulteel tutorial de vdeo Flash Pro CS5.5 - Mobile Workflows (Flash Pro CS5.5 - Flujos de trabajo para mvil, en ingls).

    Las siguientes funciones son nuevas en la versin de Flash Professional CS5.5:

    Creacin en dispositivos y escritoriosCompartir activos durante la edicin Ahora puede compartir activos entre archivos FLA durante la edicin. Los archivos FLA deben formarparte de un proyecto de Flash administrado desde el panel Proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Compartir activos de biblioteca entiempo de edicin.Copiar y pegar capas Ahora puede cortar, copiar y pegar toda una capa o conjunto de capas en una lnea de tiempo o en varias distintas. Paraobtener ms informacin, consulte Copiar y pegar capas (solo CS5.5).Escalar el contenido cuando cambia el tamao del escenario Cuando cambie el tamao del escenario desde el cuadro de dilogoPropiedades del documento, puede escalar automticamente el contenido para que se ajuste al nuevo tamao del escenario. Para obtener msinformacin, consulte Escala del contenido en el escenario.Exportar como mapa de bits Los smbolos vectoriales se pueden exportar como mapas de bits al publicar un archivo SWF para reducir el usode CPU durante la reproduccin. Esta funcin resulta til para publicar en dispositivos mviles con CPU menos potentes. Para obtener msinformacin, consulte Conversin de ilustraciones entre formatos de mapa de bits y vectorial (solo CS5.5).Convertir en mapa de bits Esta funcin permite crear un mapa de bits en la biblioteca a partir de una instancia de smbolo. El nuevo mapa debits puede ser til en versiones distintas del proyecto para dispositivos mviles y de bajo rendimiento. Para obtener ms informacin, consulteConversin de ilustraciones entre formatos de mapa de bits y vectorial (solo CS5.5).Fragmentos de cdigo para mvil y AIR El panel Fragmentos de cdigo ahora incluye fragmentos especficos para dispositivos mviles yaplicaciones de AIR. Para obtener ms informacin sobre el uso del panel Fragmentos de cdigo, consulte Cmo aadir interactividad mediantefragmentos de cdigo.Soporte para AIR for Android Ahora es posible publicar un archivo FLA como aplicacin de AIR for Android. Para obtener ms informacin,consulte Publicacin de aplicaciones de AIR for Android.SDK de AIR 2.6 El SDK de AIR 2.6 est integrado e incluye las API para iOS ms recientes. Estas incluyen acceso al micrfono leyendo desdeel Carrete y la interfaz de la cmara. El soporte para pantalla Retina tambin est incluido en el men Resolucin del cuadro de dilogo deconfiguracin de AIR for iOS.Depuracin en dispositivo mediante USB Es posible depurar una aplicacin de AIR for iOS o de AIR for Android en un dispositivo mvil atravs de un puerto USB. Para obtener ms informacin sobre la depuracin de cdigo de ActionScript 3.0, consulte Depuracin de ActionScript3.0.

    Mejoras de texto TLFReglas de tabulaciones TLF Los bloques de texto TLF ahora llevan asociada una regla de tabulaciones. Esta regla permite crear y editartabulaciones en texto TLF. Ahora tambin puede escribir de tabulacin en los campos de texto TLF. Para obtener ms informacin, consulte Usode reglas de tabulaciones (slo CS5.5).Texto TCM para TLF esttico Flash Pro CS5.5 utiliza el Gestor de contenedores de texto para administrar el texto que no vaya a cambiar entiempo de ejecucin. TCM evita la necesidad de tener que incluir toda la biblioteca TLF de ActionScript en el archivo SWF publicado y reduce deeste modo significativamente el tamao de archivo.Optimizacin del tamao del archivo de texto TLF El tamao de los archivos SWF que se utilizan en texto TLF es inferior y el rendimientomejora en Flash Player.Soporte de texto TLF para hojas de estilo Ahora puede utilizar hojas de estilo con texto TLF del mismo modo que lo hace con texto clsico.Ambos tipos de texto requieren que ActionScript utilice hojas de estilo.

    Mejoras en la interfaz de usuarioHUD del panel Fragmentos de cdigo La nueva visualizacin de pantalla transparente (HUD) del panel Fragmentos de cdigo permite ver elcdigo ActionScript y la descripcin de cada fragmento antes de insertarlo. Tambin puede arrastrar referencias a instancias en la visualizacinHUD del cdigo y soltarlas en otras instancias del escenario. Para obtener ms informacin, consulte Cmo aadir interactividad mediante

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    fragmentos de cdigo.Nuevo cuadro de dilogo Configuracin de publicacin El cuadro de dilogo Configuracin de publicacin se ha reorganizado y depurado.Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de publicacin (CS5.5).Controlador de reproduccin integrado con rango de reproduccin indefinida Ahora aparece un controlador de reproduccin de la lnea detiempo en al parte inferior de la lnea de tiempo y del editor de movimiento. El controlador incluye un botn Reproducir indefinidamente para poderespecificar un rango de fotogramas que se reproduzcan indefinidamente durante la edicin. Para obtener ms informacin, consulte Lnea detiempo.Panel Proyecto actualizado Hemos mejorado el panel Proyecto para que le resulte ms fcil trabajar con proyectos de Flash que contenganvarios documentos. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con proyectos de Flash.Cambios en el panel Propiedades del documento Ahora es posible editar directamente el ajuste de publicacin de Flash Player y el tamaodel escenario desde el panel Propiedades del documento. Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Configuracin de publicacin desde el panelPropiedades.Propiedades de smbolo visibles editables en el inspector de propiedades Ahora puede cambiar la visibilidad de instancias de clip de vdeoen el panel Propiedades. Para ellos, es preciso que la configuracin de publicacin del reproductor sea Flash Player 10.2 o versin posterior.Nuevo cuadro de dilogo de resolucin de conflictos de biblioteca El panel Biblioteca se ha mejorado con un nuevo dilogo de resolucin deconflictos si se importan smbolos del mismo nombre a la biblioteca. Este dilogo ahora ofrece la opcin de colocar los elementos duplicados enuna nueva carpeta.

    Otras mejorasFijacin para huesos IK Ahora puede fijar una unin de hueso al escenario cuando pose un esqueleto. Con la fijacin, la unin no puedemoverse con relacin al escenario. Para obtener ms informacin, consulte Limitacin de movimiento de huesos IK.Cach como mapa de bits - fondo opaco Cuando utilice la funcin Cach como mapa de bits, ahora puede especificar un color de fondo opacopara el mapa de bits. Para obtener ms informacin sobre la funcin Cach como mapa de bits, consulte Aplicacin de escala y almacenamientoen cach de los smbolos.Autorrecuperacin y autoguardado La funcin de autorrecuperacin permite que Flash guarde instantneas de forma peridica de todos losdocumentos para poder recuperarlos en caso de prdida de datos inesperada. La funcin de autoguardado ayuda al usuario guardandoperidicamente cada documento. Para obtener ms informacin, consulte Preferencias generales y Definicin de propiedades para un documentonuevo o existente.Formato de proyecto compartido con Flash Builder Los proyectos de Flash Pro ahora se pueden compartir de forma nativa con Flash Builder.Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con proyectos, consulte Trabajo con proyectos de Flash.Compilacin incremental Cuando se utiliza el comando Publicar, Flash Pro ahora guarda en cach las versiones compiladas de los activos delarchivo FLA para mejorar el rendimiento. Cada vez que se crea un archivo SWF, slo se recompilan los elementos que hayan cambiado.Problemas solucionados de scripts y precarga RSL Se ha incorporado una nueva clase ProLoader a ActionScript 3.0. Esta clase facilita lacreacin de scripts entre un archivo SWF secundario cargado y su archivo SWF principal. Para obtener ms informacin, consulte Cargadinmica del contenido de visualizacin en la Gua del desarrollador de ActionScript 3.0.

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  • Tutoriales de introduccin de Flash Professional

    Cinco pasos para aprender Flash ProfessionalArtculo (21 de mayo de 2013)Esta gua de aprendizaje le ayudar a iniciarse rpidamente y a comprender mejor la creacin de proyectos y aplicaciones conAdobe Flash Professional CS6.

    Tutoriales de vdeo de Aprendizaje de Flash Professional CS6Tutorial (28 de agosto de 2012)Aprenda los conceptos bsicos para utilizar Flash Pro CS6 con los tutoriales de introduccin y nuevas funciones realizados por expertosen el producto.

    Tutorial Learning Adobe Flash CS6 - Inifinite Skills (Aprendizaje de Adobe Flash CS6 - Infinite Skills, en ingls)(8 de agosto de 2012)

    Gua de aprendizaje de componentes para FlashAdobe (27 de febrero de 2012)TutorialLos componentes de Adobe Flash Professional CS5 son bloques de construccin para crear aplicaciones completas e interactivas enInternet. A travs de complejos controles que se comportan de forma coherente y estn listos para usar y personalizar, los componentesreducen significativamente el tiempo y esfuerzo necesarios para desarrollar aplicaciones desde cero.

    Tutorial Gua de aprendizaje de vdeo para FlashAdobe (27 de febrerode 2012)Esta gua de aprendizaje presenta conceptos bsicos de vdeo en la web y proporciona herramientas para desarrollar sus habilidades.

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina est disponible nicamente en ingls.

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  • Exportacin desde Flash

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    Exportacin de archivos SWFFormatos de los archivos de exportacinActualizacin de archivos SWF para Dreamweaver

    Exportacin de archivos SWFLos comandos de exportacin de Flash no almacenan configuraciones de exportacin distintas para cada archivo, como hace el comandoPublicar. (Para crear todos los archivos necesarios para publicar contenido de Flash Professional en Internet, utilice el comando Publicar.)

    Con Exportar pelcula se exporta un documento de Flash Professional a un formato de imagen esttica, se crea un archivo de imagen numeradapor cada fotograma del documento y se exporta el sonido de un documento a un archivo WAV (slo Windows).

    1. Abra el documento de Flash Professional para exportar o seleccionar el fotograma o imagen para importarlo en el documento actual.2. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar pelcula, o Archivo > Exportar > Exportar imagen.3. Introduzca un nombre para el archivo de salida.4. Seleccione el formato del archivo y haga clic en Guardar. Si el formato seleccionado requiere ms informacin, aparece el cuadro de

    dilogo Exportar.5. Defina las opciones de exportacin para el formato que ha seleccionado. Consulte Formatos de los archivos de exportacin.6. Haga clic en Aceptar y, a continuacin, en Guardar.

    Formatos de los archivos de exportacinTenga presente lo siguiente:

    Si el formato seleccionado requiere ms informacin, aparece el cuadro de dilogo Exportar.

    Al guardar una imagen Flash Professional como archivo de mapa de bits GIF, JPEG, PICT (Macintosh) o BMP (Windows), la imagen pierdela informacin sobre los vectores y slo se guarda la informacin sobre los pxeles. Las imgenes exportadas pueden editarse como mapasde bits en editores de imgenes como Adobe Photoshop, pero no en programas de dibujo basado en vectores.

    Cuando un archivo Flash Professional se exporta en formato SWF, el texto se codifica en Unicode, lo que permite utilizar conjuntos decaracteres internacionales, incluidas las fuentes de doble byte. Flash Professional Player 6 y versiones posteriores admiten la codificacin enUnicode.

    El contenido de Flash Professional se exporta en forma de secuencias y las imgenes como archivos independientes. PNG es el nico formato demapa de bits que se utiliza en varias plataformas y que admite las transparencias (como un canal alfa). Algunos de los formatos de exportacinsin mapas de bits no admiten los efectos alfa (transparencias) ni las capas de mscaras.

    En la siguiente tabla se enumeran los formatos que a los que pueden exportar contenido e imgenes de Flash Professional:

    Tipo de archivo Extensin Windows Macintosh

    GIF animado, secuencia GIF eimagen GIF

    .gif

    Secuencia de mapa de bits(BMP) e imagen de mapa debits

    .bmp

    Documento de Flash (SWF) .swf

    Secuencia JPEG e imagenJPEG

    .jpg

    Secuencia PICT e imagenPICT (Macintosh)

    .pct

    Secuencia PNG e imagenPNG

    .png

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    Exportacin de QuickTime .mov

    Audio WAV (Windows) .wav

    AVI de Windows (Windows) .avi

    Actualizacin de archivos SWF para DreamweaverPara agregar el contenido a su pgina, exporte archivos SWF directamente a un sitio de Adobe Dreamweaver. Dreamweaver crea todo elcdigo HTML necesario. Puede iniciar Flash Professional desde Dreamweaver para actualizar el contenido. En Dreamweaver, puede actualizar eldocumento de Flash Professional (archivo FLA) y volver a exportar el contenido actualizado automticamente.

    Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con Dreamweaver, consulte Utilizacin de Dreamweaver en la Ayuda de Dreamweaver.

    1. En Dreamweaver, abra la pgina HTML que contiene el contenido de Flash Professional.2. Realice uno de los siguientes pasos:

    Seleccione el contenido de Flash Professional en la pgina HTML y haga clic en Editar.

    En Vista de diseo, presione Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en el contenido de Flash Professional.

    En Vista de diseo, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla Control pulsada (Macintosh) en el contenido deFlash Professional y seleccione Editar con Flash.

    En Vista de diseo, en el panel Sitio, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla Control pulsada (Macintosh) enel contenido de Flash Professional y seleccione Editar con Flash.

    3. Si el archivo FLA para el archivo exportado no se abre, aparecer un cuadro de dilogo Abrir archivo. Vaya al archivo FLA y haga clic enAbrir.

    4. Si el usuario ha utilizado la funcin Cambiar vnculo en todo el sitio en Dreamweaver, aparecer un mensaje de advertencia. Para aplicarlos cambios de vnculo al archivo SWF, haga clic en Aceptar. Haga clic en No volver a mostrar esta advertencia para que no aparezca unmensaje de advertencia al actualizar el archivo SWF.

    5. Actualice el archivo FLA como sea necesario en Flash Professional.6. Para guardar el archivo FLA y volver a exportarlo en Dreamweaver, siga uno de estos procedimientos:

    Para actualizar el archivo y cerrar Flash Professional, haga clic en el botn Listo situado encima de la esquina superior izquierda delescenario.

    Para actualizar el archivo y mantener Flash Professional abierto, elija Archivo > Actualizar para Dreamweaver.

    Ms temas de ayudaPublicacin de documentos de Flash

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  • Cmo aadir interactividad mediante fragmentos de cdigo

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    Antes de comenzar(Flash CS5) Cmo aadir un fragmento de cdigo a un objeto o fotograma de la lnea de tiempo(Flash CS5.5) Cmo aadir un fragmento de cdigo a un objeto o fotograma de la lnea de tiempoCmo aadir nuevos fragmentos al panel Fragmentos de cdigo

    El panel Fragmentos de cdigo est diseado para facilitar a los no programadores su familiarizacin con ActionScript 3.0 sencillo. Permite aadircdigo ActionScript 3.0 al archivo FLA para agregar funcionalidades comunes. Para utilizar el panel Fragmentos de cdigo no es necesario tenerningn conocimiento de ActionScript 3.0.

    En el panel Fragmentos de cdigo puede hacer lo siguiente:

    Aadir cdigo que afecte al comportamiento de un objeto en el escenario

    Aadir cdigo que controle el movimiento de la cabeza lectora en la lnea de tiempo

    (Solo CS5.5) - Aadir cdigo que permite al usuario interaccin tctil

    Aadir nuevos fragmentos de cdigo creados en el panel

    Los fragmentos de cdigo incluidos en Flash tambin ayudan a familiarizarse rpidamente con ActionScript 3.0. Al observar el cdigo de losfragmentos y los ajustes descritos en sus instrucciones, el usuario empieza a comprender mejor la estructura del cdigo y el vocabulario.

    Antes de comenzarCuando se trabaja con el panel Fragmentos de cdigo es importante entender los siguientes conceptos de Flash:

    Muchos de los fragmentos de cdigo requieren la personalizacin de algunos elementos del cdigo. En Flash Pro CS5, esto puede hacersedesde el panel Acciones. En Flash Pro CS5.5, esto puede hacerse arrastrando el cursor desde elementos del cdigo en el HUD en el objetoque quiera que controle el cdigo. Cada fragmento de cdigo contiene instrucciones especficas para esta tarea.

    Todos los fragmentos de cdigo incluidos son de ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 no es compatible con ActionScript 2.0.

    Algunos fragmentos de cdigo afectan al comportamiento de un objeto y permiten que se pueda hacer clic en l para moverlo o hacerlodesaparecer. Estos fragmentos de cdigo se aplican al objeto del escenario.

    Algunos fragmentos desencadenan la accin inmediatamente cuando la cabeza lectora entra en el fotograma que contiene el fragmento.Estos fragmentos de cdigo se aplican al fotograma de la lnea de tiempo.

    Cuando se aplica un fragmento de cdigo, el cdigo se agrega al fotograma actual de la capa Acciones de la lnea de tiempo. Si no hacreado una capa Acciones propia, Flash aade una sobre todas las posteriores en la lnea de tiempo.

    Para que ActionScript controle un objeto en el escenario, el objeto debe tener un nombre de instancia asignado en el inspector depropiedades.

    En Flash Pro CS5, cada fragmento de cdigo tiene una informacin de herramienta que describe qu hace el fragmento. En Flash ProCS5.5, puede hacer clic en los botones Mostrar descripcin y Mostrar cdigo que aparecen al seleccionar un fragmento de cdigo en elpanel.

    Vdeos y tutoriales adicionales

    Vdeo: Creating an application with the Code Snippets panel (en ingls; duracin: 12:11, en Adobe TV)

    Vdeo: Creating a zoom in and spin custom snippet (en ingls: duracin: 10:20, en flashandmath.com)

    Tutorial: Code snippets for beginning ActionScript 3 programmers and designers - Flash Pro CS5 (en ingls).

    (Flash CS5) Cmo aadir un fragmento de cdigo a un objeto o fotograma de la lnea detiempoPara aadir una accin que afecte a un objeto o a la cabeza lectora:

    1. Seleccione un objeto del escenario o un fotograma de la lnea de tiempo.

    Si selecciona un objeto que no es una instancia de smbolo o texto TLF, Flash convierte el objeto en smbolo de clip de pelcula cuando seaplica el fragmento de cdigo.

    Si selecciona un objeto que an no tiene nombre de instancia, Flash la aade al aplicar el fragmento de cdigo.

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    2. En el panel Fragmentos de cdigo (Ventana > Fragmentos de cdigo), haga doble clic en el fragmento de cdigo que quiera aplicar.

    Si selecciona un objeto del escenario, Flash aade el fragmento de cdigo al panel Acciones en los fotogramas que contienen el objetoseleccionado.

    Si selecciona un fotograma de la lnea de tiempo, Flash aade el fragmento de cdigo slo a dicho fotograma.

    3. En el panel Acciones, puede ver el cdigo nuevo aadido y reemplazar los elementos necesarios segn las instrucciones indicadas en laparte superior del fragmento.

    (Flash CS5.5) Cmo aadir un fragmento de cdigo a un objeto o fotograma de la lnea detiempoPara aadir una accin que afecte a un objeto o a la cabeza lectora:

    1. Seleccione el fragmento de cdigo que quiera aplicar en el panel Fragmentos de cdigo (Ventana > Fragmentos de cdigo).

    2. Para ver una descripcin del fragmento de cdigo, haga clic en el botn Mostrar descripcin situado a la derecha del fragmento de cdigoseleccionado.

    3. Para ver el cdigo dentro del fragmento de cdigo, haga clic en el botn Mostrar cdigo situado a la derecha del fragmento de cdigo.

    4. Si el fragmento de cdigo contiene el texto instance_name_here, arrastre desde el texto hasta la instancia del escenario que quiera quecontrole el cdigo. Para poder arrastrar y soltar, la instancia del smbolo debe ser un clip de pelcula o un botn.

    Si la instancia an no tiene nombre, aparecer un cuadro de dilogo para que pueda asignarle un nombre a la instancia.

    Tambin puede hacer clic en el texto y escribir el nombre de la instancia directamente en el cdigo. Utilice este mtodo cuando trabaje coninstancias de smbolo de formas o de grficos.

    5. Si el fragmento de cdigo contiene texto de color, seleccione el texto e introduzca la informacin correcta segn se indica en lasinstrucciones del fragmento de cdigo.

    6. Cuando haya terminado de editar el fragmento de cdigo, haga clic en el botn Insertar.

    Flash aadir el cdigo a la capa Acciones. Si la capa Acciones no existe, Flash la crear.

    Si seleccionar un objeto del escenario, Flash aade el fragmento de cdigo al panel Acciones en los fotogramas que contienen el objetoseleccionado.

    Si selecciona un fotograma de la lnea de tiempo, Flash aade el fragmento de cdigo slo a la capa Acciones de dicho fotograma.

    7. (Opcional) Para ver el cdigo insertado, abra el panel Acciones (Ventana > Acciones).

    Cmo aadir nuevos fragmentos al panel Fragmentos de cdigoPuede aadir nuevos fragmentos de cdigo al panel Fragmentos de cdigo de dos formas:

    Introducir un fragmento en el cuadro de dilogo Crear nuevo fragmento de cdigo

    Importar un archivo XML de fragmento de cdigo.

    Para utilizar el cuadro de dilogo Crear nuevo fragmento de cdigo:

    1. En el panel Fragmentos de cdigo, seleccione Crear nuevo fragmento de cdigo en el men del panel.

    2. En el cuadro de dilogo, introduzca el ttulo, el texto de informacin de herramienta y el cdigo ActionScript 3.0 del fragmento.

    Puede aadir cualquier cdigo seleccionado actualmente en el panel Acciones haciendo clic en el botn Autocompletar.

    3. Seleccione la casilla de verificacin Remplazar automticamente nombre_instancia_aqu si el cdigo incluye la cadenanombre_instancia_aqu y quiere que Flash lo reemplace por el nombre de instancia correcto cuando se aplique el fragmento de cdigo.

    Flash aade el nuevo fragmento al panel Fragmentos de cdigo en una carpeta llamada Personalizado.

    Para importar un fragmento de cdigo en formato XML:

    1. En el panel Fragmentos de cdigo, elija Importar archivo XML de fragmentos de cdigo en el men del panel.

    2. Seleccione el archivo XML que quiera importar y haga clic en Abrir

    Para ver el formato XML correcto para los fragmentos de cdigo, elija Editar archivo XML de fragmentos de cdigo en el men del panel.

    Para eliminar un fragmento de cdigo, haga clic con el botn derecho en el fragmento en el panel y seleccione Eliminar fragmento de cdigo enel men contextual.

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  • Color

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    Panel ColorPaletas de coloresCreacin o edicin de un color slidoDuplicacin, eliminacin y borrado de colores

    Los modelos de color describen los colores que vemos y con los que trabajamos en los grficos digitales. Cada modelo de color, como porejemplo RGB, HSB o CMYK, representa un mtodo diferente de descripcin y clasificacin de los colores. Los modelos de color utilizan valoresnumricos para representar el espectro visible de color. Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango)especfica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB hay un nmero de espacios de color: Adobe RGB, sRGB y Apple RGB.Aunque estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.

    Cuando se trabaja con los colores de un grfico, en realidad se estn ajustando los valores numricos del archivo. Es fcil pensar en un colorcomo un nmero, pero estos valores numricos no son colores absolutos: slo tienen un significado de color dentro del espacio de color deldispositivo que lo est produciendo.

    Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, slo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de undispositivo a otro, sus colores pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o HSB segn su propio espacio de color. Porejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un monitor sean idnticos a los impresos en una impresora de escritorio. Unaimpresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes.Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un monitor, as como algunos colores que se muestran en un monitor no sepueden reproducir mediante el uso de tintas en papel.

    Al crear colores para su uso en documentos de Flash, se debe recordar que, aunque es imposible que todos los colores coincidan perfectamenteen dispositivos diferentes, se puede alcanzar un resultado ptimo si se tienen en cuenta las capacidades de visualizacin grfica de losdispositivos utilizados por el pblico de destino.

    Adobe Flash Professional permite aplicar, crear y modificar colores con los modelos de color RGB o HSB. Si se utiliza la paletapredeterminada o una paleta creada por el usuario, se pueden elegir colores para aplicarlos al trazo o al relleno de un objeto que est a punto decrear o a uno que ya se encuentra en el escenario.

    Al aplicar un color de trazo a una forma, puede seguir cualquiera de los procedimientos siguientes:

    Aplique un color slido, un degradado o un mapa de bits al relleno de una forma. Para aplicar un relleno de mapa de bits a una forma, esnecesario importar un mapa de bits al archivo actual. Seleccione cualquier color, slido o degradado, y el estilo y el grosor del trazo.

    Cree una forma con contorno y sin relleno con la opcin Sin color como relleno.

    Cree una forma con relleno y sin contorno con la opcin Sin color como tipo de contorno.

    Aplique un relleno de color slido al texto.

    Con el panel Color, se pueden crear y editar colores slidos y rellenos con degradado en los modos RVA y MSB.

    Para acceder al selector de color del sistema, seleccione el icono del selector de color en el control Color de trazo o Color de relleno del panelHerramientas o del inspector de propiedades de forma.

    Panel ColorEl panel Color permite modificar la paleta de colores de un archivo FLA y modificar el color de los trazos y rellenos. Algunas de las opciones son:

    Importar, exportar, eliminar y modificar la paleta de colores de un archivo FLA utilizando el panel Muestras.

    Seleccionar colores en modo hexadecimal.

    Crear degradados de varios colores.

    Utilizar degradados para obtener una amplia variedad de efectos, como dar profundidad a un objeto bidimensional.

    El panel Color incluye los siguientes controles:

    Color de trazo Cambia el color del trazo, o borde, de un objeto grfico.Color de relleno Cambia el color del relleno. El relleno es el rea de color contenida en la forma.Men Tipo de color Cambia el estilo del relleno:

    Ninguno Quita el relleno.Slido Color Proporciona un nico color, slido, de relleno.Degradado lineal Produce un degradado que se difumina siguiendo un trazado lineal.

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    Degradado radial Produce un degradado que se difumina siguiendo un trazado circular a partir de un punto focal central.Relleno de mapa de bits Rellena el rea seleccionada repitiendo en mosaico la imagen de mapa de bits que seleccione. Al elegir estaopcin, se abre un cuadro de dilogo en el que se puede seleccionar una imagen de mapa de bits almacenada en el sistema local yaadirla a la biblioteca. El mapa de bits se aplica como relleno y adopta la apariencia de un mosaico en el que la imagen se repite en elinterior de la forma.

    HSB Permite cambiar el tono, la saturacin y el brillo de los colores de un relleno.RGB Permite cambiar la densidad de los colores rojo, verde y azul (RVA) del relleno.Alfa Establece la opacidad de un relleno slido o del deslizador seleccionado para un relleno con degradado. Un valor del 0% crea un rellenoinvisible (transparente), mientras que un valor del 100% crea un relleno opaco.Muestra de color actual Muestra el color actualmente seleccionado. Si se ha seleccionado un relleno con degradado (lineal o radial) en el menTipo, la opcin Muestra de color actual presenta las transiciones de color del degradado.Selector de color del sistema Permite seleccionar un color visualmente. Haga clic en el selector de color del sistema y arrastre el puntero enforma de cruz hasta encontrar el color que desea aplicar.Valor hexadecimal Muestra el valor hexadecimal del color actual. Para cambiar el color utilizando este parmetro, introduzca su valorhexadecimal. Los valores hexadecimales de color son combinaciones alfanumricas de seis dgitos, cada una de las cuales representa un colordeterminado.Flujo Permite controlar los colores aplicados ms all de los lmites de un degradado lineal o radial.

    Extender Color (Valor predeterminado) Aplica los colores seleccionados ms all del lmite del gradiente.Reflejo Color Rellena la forma aplicando a los colores del degradado un efecto especular. El degradado especificado se aplica de formarepetida desde el principio hasta el final; a continuacin se repite del final al principio y de nuevo desde el principio al final del gradiente,hasta que la forma queda rellena.Repetir Color Repite el degradado de principio a fin hasta que la forma queda rellena.Nota: slo en Adobe Flash Player 8 y versiones posteriores se admiten estos modos de desbordamiento.

    RGB lineal Crea un degradado radial o lineal compatible con SVG-(grficos vectoriales escalables).

    Paletas de coloresCada archivo Flash Professional contiene su propia paleta de colores, almacenada en el documento de Flash Professional. Flash Professionalmuestra la paleta de un archivo como muestras en los controles Color de relleno y Color del trazo y en el panel Muestras. La paletapredeterminada es la paleta de 216 colores WebSafe. Para aadir colores a la paleta de colores actual, utilice el panel Color.

    Puede importar y exportar paletas de colores slidos y degradados entre archivos Flash Professional, as como entre Flash Professional y otrasaplicaciones.

    Paleta predeterminada y paleta WebSafePuede guardar la paleta actual como paleta predeterminada, sustituir la paleta actual por la paleta predeterminada definida para el archivo, o biencargar la paleta WebSafe para sustituir la paleta actual.

    Para cargar o guardar la paleta predeterminada, en el panel Muestras, seleccione uno de los comandos siguientes en el men situado en laesquina superior derecha:Cargar colores predeterminados Reemplaza la paleta actual por la predeterminada.

    Guardar como predeterminado Guarda la paleta de colores actual como predeterminada. Esta nueva paleta predeterminada se utiliza enla creacin de archivos nuevos.

    Para cargar la paleta de 216 colores WebSafe, en el panel Muestras, seleccione la opcin Web 216 en el men situado en la esquinasuperior derecha.

    Ordenacin de los colores de la paleta segn el tono o matizPara facilitar la localizacin de un color, ordene los colores de la paleta de acuerdo con el tono o matiz.

    En el panel Muestras, seleccione Ordenar por colores en el men situado en la esquina superior derecha.

    Importacin y exportacin de paletas de coloresPara importar y exportar colores RVA y degradados entre archivos Flash Professional, utilice los archivos de juego de colores Flash Professional(archivos CLR). Puede importar y exportar paletas de colores RVA mediante archivos de tabla de colores (archivos ACT). Puede importar paletasde colores de archivos GIF, pero no degradados. No puede importar ni exportar degradados de archivos ACT.

    Importacin de una paleta de colores1. En el panel Muestras, seleccione uno de los siguientes comandos del men situado en la esquina superior derecha:

    Para aadir los colores importados a la paleta actual, seleccione Aadir colores.

    Para sustituir la paleta actual por los colores importados, seleccione Reemplazar colores.

    2. Vaya al archivo que desee, seleccinelo y haga clic en Aceptar.

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    Exportacin de una paleta de colores1. En el panel Muestras, seleccione la opcin Guardar colores en el men situado en la esquina superior derecha y escriba un nombre para la

    paleta de colores.2. En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Macintosh), seleccione Juego de color Flash o Tabla de color. Haga clic en Guardar.

    Creacin o edicin de un color slidoPuede crear cualquier color con el panel Color. Si selecciona un objeto en el escenario, las modificaciones de color realizadas en el panel Colorse aplican a la seleccin. Puede seleccionar los colores en modo RVA o MSB, o bien expandir el panel para utilizar el modo hexadecimal.Tambin puede especificar un valor alfa para definir el grado de transparencia de un color. Adems, puede seleccionar un color en la paleta decolores existente.

    Puede expandir el panel Color para que aparezca un espacio de color ms grande en lugar de la barra de colores, una muestra de color divididacon los colores actuales y los anteriores, y el control deslizante Brillo para modificar el brillo del color en todos los modos de color.

    1. Para aplicar el color a la ilustracin existente, seleccione uno o varios objetos en el escenario y seleccione Ventana > Color.

    2. Haga clic en el icono Trazo o Relleno para especificar qu atributo desea modificar.

    Nota: haga clic en el icono, no en el control de color; de lo contrario, se abrir el selector de color.

    3. Si ha seleccionado el icono Relleno en el paso 3, verifique que la opcin Slido est seleccionada en el men Tipo.

    4. Si selecciona un objeto en el escenario, las modificaciones de color realizadas en el panel Color se aplican a la seleccin. Realice uno delos siguientes pasos:

    Para seleccionar un color, haga clic en el espacio de color del panel Color. Para ajustar el brillo del color, arrastre el control deslizanteBrillo.

    Nota: para crear colores que no sean ni el blanco ni el negro, asegrese de que el control deslizante Brillo no se establece en ningunode los extremos.

    Introduzca valores en los cuadros de valores de color: rojo, verde y azul para la visualizacin en RVA; matiz, saturacin y brillo para lavisualizacin en MSB; o valores hexadecimales para la visualizacin en modo hexadecimal. Introduzca un valor alfa para especificar elgrado de transparencia, desde 0 para una completa transparencia hasta 100 para una completa opacidad.

    Para restablecer la configuracin de color predeterminada, negro y blanco (trazo negro y relleno blanco), haga clic en el botn Negro yblanco .

    Para intercambiar los colores del relleno y del trazo, haga clic en el botn Intercambiar colores .

    Haga clic en el botn Sin color para no aplicar ningn color al relleno o al trazo .

    Nota: no puede aplicar un trazo o un relleno del tipo Sin color a un objeto existente. En su lugar, seleccione el trazo o el rellenoexistente y elimnelo.

    Haga clic en el control Color de trazo o Color de relleno y seleccione un color.

    5. Para aadir el nuevo color a la lista de muestras de color del documento actual, seleccione Aadir muestra en el men situado en laesquina superior derecha.

    Duplicacin, eliminacin y borrado de coloresPuede duplicar colores de la paleta, eliminar colores individuales o borrar todos los colores de la paleta.

    Para duplicar un color o eliminarlo, seleccione Ventana > Muestras, haga clic en el color que desee duplicar o eliminar y seleccione laopcin Duplicar muestra o Eliminar muestra en el men del panel. Cuando se duplica una muestra, aparece el cubo de pintura. Haga clic enun rea vaca del panel Muestras con el cubo de pintura para duplicar el color seleccionado.

    Para borrar todos los colores de la paleta de colores, en el panel Muestras, seleccione Borrar colores en el men del panel. Se borrarntodos los colores de la paleta excepto el blanco y el negro.

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  • Creacin de archivos de vdeo para su uso en Flash

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    Control de reproduccin de vdeoAsistente de importacin de vdeoFormatos de vdeo y FlashTutoriales y ejemplos

    Adobe Flash Professional puede incorporar material de archivo de vdeo digital en presentaciones basadas en web. Los formatos de vdeo FLVy F4V (H.264) ofrecen ventajas tecnolgicas y creativas que permiten fusionar vdeo con datos, grficos, sonido y control interactivo. El vdeo FLVo F4V permite colocar fcilmente vdeo en una pgina web en un formato que pueden ver prcticamente todos los usuarios.

    La forma en que decida implementar el vdeo determina la forma en que deber crear e integrar el contenido de vdeo con Flash Professional.Puede incorporar vdeo a Flash Professional de las formas siguientes:

    Flujo de vdeo con Adobe Flash Media Server Puede alojar contenido de vdeo en Adobe Flash Media Server, una solucin de servidoroptimizada para transmitir contenido multimedia en tiempo real. Flash Media Server utiliza el protocolo RMTP (Real-Time Messaging Protocol), unprotocolo diseado para aplicaciones de servidor de tiempo real como son el flujo de contenido de vdeo y de audio. Puede gestionar su propioFlash Media Server o utilizar un servicio Flash Video Streaming Service (FVSS). Adobe se ha asociado con varios proveedores de redes deentrega de contenido (CDN) para ofrecer servicios de entrega de archivos FLV o F4V bajo demanda en redes de alto rendimiento muy fiables.Incorporado directamente en Flash Media Server e integrado directamente la infraestructura de entrega, seguimiento y generacin de informes dela red CDN, FVSS constituye el medio de entrega ms eficaz de entrega de archivos FLV o F4V a un pblico lo ms amplio posible sin lascomplicaciones que implica configurar y mantener su propio hardware de servidor y su propia red.Para controlar la reproduccin de vdeo y proporcionar controles intuitivos para que los usuarios interacten con el flujo de vdeo, utilice elcomponente FLVPlayback, Adobe ActionScript u Open Source Media Framework (OSMF). Para obtener informacin sobre el uso de OSMF,consulte la documentacin de OSMF (en ingls).

    Descarga progresiva de vdeo de un servidor web Si no tiene acceso a Flash Media Server o a FVSS, o si el vdeo necesita un sitio weblimitado con cantidades fijas de contenido de vdeo, considere la descarga progresiva. La descarga progresiva de clips de vdeo de un servidorweb no ofrece el rendimiento en tiempo real que Flash Media Server pero, a cambio, le permite utilizar clips de vdeo relativamente largosreduciendo al mnimo el tamao los archivos SWF publicados.Utilice el componente FLVPlayback o ActionScript para controlar la reproduccin de vdeo y facilitar a los usuarios controles intuitivos que lespermitan interactuar con el vdeo.

    Incorporacin de vdeo en el documento de Flash Puede incorporar un archivo de vdeo pequeo y de corta duracin directamente en eldocumento de Flash Professional y publicarlo como parte del archivo SWF. incorporar contenido de vdeo directamente en el archivo SWF deFlash Professional, aumenta considerablemente el tamao del archivo publicado, se recomienda utilizarlo slo para archivos pequeos de vdeo(normalmente con una duracin inferior a los 10 segundos). Asimismo, el audio para la sincronizacin de vdeo (tambin conocido como sincr. deaudio/vdeo) se puede sincronizar de forma incorrecta al utilizar clips de vdeo de mayor duracin en el documento de Flash. Otra desventaja deincorporar vdeo en el archivo SWF es que no es posible actualizar el vdeo sin volver a publicar el archivo SWF.

    Control de reproduccin de vdeoPuede controlar la reproduccin de vdeo en Flash Professional con el componente FLVPlayback escribiendo custom ActionScript para reproducirun flujo de vdeo externo, o bien escribiendo custom ActionScript para controlar la reproduccin de vdeo en la lnea de tiempo para vdeointegrado.

    Componente FLVPlayback Permite aadir de forma rpida a su documento de Flash Professional un control de reproduccin FLV completo, yadmite descarga progresiva y archivos FLV o F4V de flujo. FLVPlayback permite crear con facilidad controles de vdeo intuitivos para usuariosque controlan reproduccin de vdeo y aplican aspectos previos, o bien aplican sus propios aspectos a la interfaz de vdeo. Para obtener msinformacin, consulte el componente El componente FLVPlayback.Open Source Media Framework (OSMF) OSMF permite a los desarrolladores seleccionar y combinar fcilmente componentes acoplables paracrear experiencias de reproduccin completas y de alta calidad. Para obtener ms informacin, consulte el sitio web de OSMF y la documentacinde OSMF (en ingls). El artculo de Adobe DevNet RealEyes OSMF Player Sample - Part 1: Setup and Deployment (en ingls) proporcionaejemplos detallados para trabajar con OSMF.Controlar vdeo externo con ActionScript Reproduzca archivos FLV o F4V externos en un documento de Flash Professional en tiempo deejecucin utilizando los objetos NetConnection y NetStream de ActionScript. Para obtener ms informacin, consulte Control de reproduccin devdeo externo con ActionScript.Puede utilizar comportamientos de vdeo (scripts predefinidos de ActionScript).

    Controlar vdeo incorporado en la lnea de tiempo Para controlar la reproduccin de archivos de vdeo incorporados, debe escribir ActionScriptpara controlar la lnea de tiempo que contiene el vdeo. Para obtener ms informacin, consulte Control de la reproduccin de vdeo en la lnea detiempo.

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    Asistente de importacin de vdeoEl asistente de importacin de vdeo simplifica el proceso de importacin de vdeo en un documento de Flash Professional y le gua por los pasosnecesarios: seleccionar un archivo de vdeo existente e importar el archivo para su uso en uno de los tres contextos distintos de reproduccin devdeo. El asistente de importacin de vdeo proporciona un nivel bsico de configuracin del mtodo de importacin y reproduccin seleccionado,pero puede modificar los ajustes ms adelante si lo desea.

    El cuadro de dilogo de importacin de vdeo contiene tres opciones de importacin:

    Cargar vdeo externo con componente de reproduccin Importa el vdeo y crea una instancia del componente FLVPlayback para controlar lareproduccin del vdeo. Cuando est listo para publicar el documento de Flash como SWF y cargarlo en el servidor web, tambin debe cargar elarchivo de vdeo a un servidor web o a Flash Media Server y configurar el componente FLVPlayback con la ubicacin del archivo de vdeocargado.Incorporar FLV o F4V en SWF y reproducir en la lnea de tiempo Incorpora FLV o F4V en el documento Flash. Cuando se importa vdeo poreste procedimiento, se sita en la lnea de tiempo, en la que pueden verse todos los fotogramas de vdeo representados en los fotogramas de lapropia lnea de tiempo. Un archivo de vdeo FLV o F4V incorporado forma parte del documento de Flash Professional.Nota: incorporar contenido de vdeo directamente en el archivo SWF de Flash Professional aumenta considerablemente el tamao del archivopublicado; se recomienda utilizarlo slo para archivos pequeos de vdeo. Asimismo, el audio para la sincronizacin de vdeo (tambin conocidocomo sincr. de audio/vdeo) se puede sincronizar de forma incorrecta al utilizar clips de vdeo de mayor duracin en el documento de Flash.Importar como vdeo de dispositivo mvil empaquetado en SWF Al igual que ocurre al incorporar vdeo en un documento de FlashProfessional, con esta opcin se incorpora vdeo en un documento de Flash Lite para implementarlo en un dispositivo mvil. Para obtenerinformacin sobre el uso de vdeo en documentos de Flash Lite, consulte Trabajo con vdeo en Desarrollo de aplicaciones de Flash Lite 2.x y 3.xo Trabajo con vdeo en Desarrollo de aplicaciones de Flash Lite 4.

    Formatos de vdeo y FlashPara importar vdeo en Flash, debe codificarlo en formato FLV o H.264. El asistente de importacin de vdeo (Archivo > Importar > Importarvdeo) verifica los archivos seleccionados para la importacin y muestra una advertencia si el vdeo no se encuentra en un formato reproduciblepor Flash. Si el vdeo no est en formato FLV ni F4V, puede utilizar Adobe Media Encoder para codificar el vdeo con el formato adecuado.

    Adobe Media EncoderAdobe Media Encoder es una aplicacin independiente de codificacin empleada en programas como Adobe Premiere Pro, AdobeSoundbooth y Flash Professional para generar determinados formatos de medios. Dependiendo del programa, Adobe Media Encoderproporciona un cuadro de dilogo Ajustes de exportacin que incluye los numerosos ajustes asociados a determinados formatos de exportacin,como, Adobe Flash Video y H.264. Para cada formato, el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin incluye varios ajustes preestablecidosadaptados a los medios de suministro concretos. Tambin puede guardar ajustes preestablecidos personalizados para compartirlos con otros orecargarlos cuando sea necesario.

    Para obtener informacin sobre la codificacin de vdeo en formato FLV o F5V utilizando Adobe Media Encoder, consulte Uso de Adobe MediaEncoder.

    Cdecs de vdeo H.264, On2 VP6 y Sorenson SparkAl codificar vdeo con Adobe Media Encoder, puede elegir de entre distintos cdecs de vdeo con los que codificar contenido de vdeo parautilizarlo con Flash:

    H.264 La compatibilidad con el cdec de vdeo H.264 se incorpor a Flash Player en la versin 9.0.r115. El formato de vdeo F4V que utiliza estecdec proporciona una mejor proporcin calidad-velocidad de bits que los anteriores cdecs de vdeo de Flash; sin embargo, necesita msrecursos de equipo que los cdec de vdeo Sorenson Spark y On2 VP6 incorporados en Flash Player 7 y 8.Nota: si necesita utilizar vdeo con compatibilidad con el canal alfa para la composicin, se debe usar el cdec de vdeo On2 VP6; F4V noadmite canales de vdeo alfa.On2 VP6 El cdec On2 VP6 es el cdec de vdeo predeterminado que se utilizar al crear archivos FLV para su uso con Flash Player 8 yposterior. Este cdec proporciona:

    Mayor calidad de vdeo en comparacin con el cdec Sorenson Spark para una misma velocidad de datos

    Admite el uso de un canal alfa de 8 bits para componer vdeo

    Para ofrecer mayor calidad de vdeo a una determinada velocidad de datos, el cdec On2 VP6 es notablemente ms lento y requiere mayorpotencia de proceso en el equipo cliente a la hora de la descodificacin y reproduccin. Por este motivo, debe tener en cuenta cul ser elequipo de menor potencia que utilizarn habitualmente los usuarios al acceder al contenido del vdeo FLV.

    Sorenson Spark Introducido en Flash Player 6, el cdec de vdeo Sorenson Spark se debera utilizar si tiene previsto publicar documentos Flashque requieran compatibilidad inversa con Flash Player 6 y 7. Si prev una gran base de usuarios que utilice equipos ms antiguos, deberaconsiderar los archivos FLV codificados con el cdec Sorenson Spark, ya que requiere muchos menos recursos informticos para reproducir loscdecs On2 VP6 o H.264.Si el contenido de Flash Professional carga dinmicamente vdeo de Flash Professional (mediante descarga progresiva o Flash Media Server),puede utilizar vdeo On2 VP6 sin necesidad de volver a publicar un archivo SWF creado en un principio para utilizarlo con Flash Player 6 o 7,

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  • siempre que los usuarios utilicen Flash Player 8 o una versin posterior para ver el contenido. Implementado mediante flujo o descarga el vdeoOn2 VP6 en las versiones 6 y 7 de Flash SWF y reproduciendo el contenido con Flash Player 8 o versin posterior, evitar la necesidad derecrear los archivos SWF para utilizarlos con Flash Player 8 o versiones posteriores.

    Importante: slo Flash Player 8 y 9 permiten publicar y reproducir vdeo On2 VP6.

    Cdec Versin SWF (versin de publicacin) Versin de Flash Player (necesaria parareproduccin)

    Sorenson Spark 6 6, 7, 8

    7 7, 8, 9, 10

    On2 VP6 6, 7, 8 8, 9, 10

    H.264 9.2 o posterior 9.2 o posterior

    Sugerencias para la creacin de vdeo FLV y F4V de AdobeSiga estas sugerencias para lograr vdeo FLV o F4V con la mayor calidad posible:

    Trabaje con el vdeo en el formato nativo del proyecto hasta el resultado final.Si convierte un formato de vdeo digital comprimido previamente a otro formato como FLV o F4V, el codificador anterior puede introducir ruido devdeo. El primer compresor ya ha aplicado su algoritmo de codificacin al vdeo, reduciendo su calidad, su tamao de fotograma y su velocidad.Dicha compresin tambin puede haber introducido irregularidades digitales o ruido. Este ruido adicional afecta al proceso de codificacin final yse puede exigir una velocidad de datos superior para codificar un archivo de buena calidad.

    Utilice transiciones simplesEvite las transiciones elaboradas, ya que no se comprimen bien y pueden provocar que el vdeo comprimido final presente interrupciones duranteel cambio. Los cortes en seco (en comparacin con los encadenados) suelen ser la mejor opcin. Las secuencias de vdeo vistosas, por ejemplo,las que muestran un objeto alejndose desde el primer plano, que utilizan el efecto quitar una pgina o que se convierten en una bola y acontinuacin salen de la pantalla, no se comprimen correctamente y deben utilizarse con moderacin.

    Conozca la velocidad de datos de los usuariosSi publica vdeos a travs de Internet, debe crear archivos a velocidades de datos bajas. Los usuarios que disponen de conexiones a Internetrpidas pueden ver los archivos sin necesidad de esperar la descarga, o esperar poco tiempo, pero los usuarios que se conectan a Internetmediante acceso telefnico deben esperar a que los archivos se descarguen. Haga los clips cortos para mantener los tiempos de descarga dentrode los lmites aceptables para los usuarios que se conectan a Internet mediante marcacin telefnica.

    Seleccione la velocidad de fotogramas adecuadaSeleccione la velocidad de fotogramas adecuada (fps). Si tiene un clip con velocidad de datos ms alta, con una velocidad de fotogramas msbaja se mejora la reproduccin mediante ancho de banda limitado. Por ejemplo, si comprime un clip con poco movimiento, al reducir la velocidadde fotogramas a la mitad probablemente ahorrar slo un 20% en la velocidad de datos. Sin embargo, si comprime vdeo con mucho movimiento,la reduccin de la velocidad de fotogramas tendr un mayor efecto en la velocidad de datos.

    Dado que el vdeo ofrece una mejor calidad de visualizacin con una velocidad de reproduccin de fotogramas nativa, djela alta si as lopermiten los canales de transmisin y las plataformas de reproduccin. Para la entrega por Web, obtenga este detalle de su servicio dealojamiento de sitios web. Para dispositivos mviles, utilice los ajustes preestablecidos de codificacin especficos de dispositivo y el emulador dedispositivo disponible mediante Adobe Media Encoder en Adobe Premiere Pro. Si tiene que reducir la velocidad de fotogramas, los mejoresresultados se obtienen al dividir la velocidad de fotogramas por nmeros enteros.

    Seleccione un tamao de fotograma que se ajuste a la velocidad de datos y la proporcin de aspecto de fotogramasA una determinada velocidad de datos (velocidad de conexin), al aumentar el tamao de fotograma se disminuye la calidad del vdeo. Cuandoseleccione el tamao de fotograma para los ajustes de codificacin, tenga en cuenta la velocidad de fotogramas, el material de origen y laspreferencias personales. Para evitar la pantalla normal, es importante elegir un tamao de fotograma de la misma proporcin de aspecto que eldel material de archivo de origen. Por ejemplo, si codifica el material de archivo NTSC a un tamao de fotograma PAL se creara la pantallanormal.

    Adobe Media Encoder ofrece varios valores predefinidos de vdeo FLV o F4V de Adobe. En estos se incluyen los tamaos de fotogramaspreestablecidos y las velocidades de fotogramas para los diferentes estndares de televisin a diferentes velocidades de datos. Utilice la siguientelista de tamaos de fotogramas comunes (en pxeles) como gua o bien, pruebe con los distintos ajustes preestablecidos de Adobe MediaEncoder para encontrar el mejor ajuste para el proyecto.

    Mdem telefnico NTSC 4 x 3 162 x 120Mdem telefnico PAL 4 x 3 160 x 120T1/DSL/cable NTSC 4 x 3 648 x 480T1/DSL/cable PAL 4 x 3 768 x 576

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    Transmisin para un mejor resultadoPara eliminar el tiempo de descarga, proporcione una profunda interactividad y capacidades de navegacin o controle la calidad del servicio,transmita archivos de vdeo FLV o F4V de Adobe con Flash Media Server o utilice el servicio alojado desde uno de los socios disponibles delservicio de transmisin de Flash Video de Adobe mediante el sitio web de Adobe. Para obtener detalles acerca de la diferencia entre la descargaprogresiva y el flujo de vdeo con Flash Media Server, consulte el artculo, en ingls, "Delivering Flash Video: Understanding the DifferenceBetween Progressive Download and Streaming Video" en el sitio web del Centro de desarrollo de Adobe.

    Averige cmo realizar descargas progresivasConozca cunto tiempo tardar en descargarse vdeo suficiente de manera que se pueda reproducir hasta el final sin detenerlo para terminar ladescarga. Mientras que se descarga la primera parte del clip de vdeo, puede que desee que aparezca otro contenido que disfrace la descarga.Para clips cortos, utilice la frmula siguiente: pausa = tiempo de descarga - tiempo de reproduccin + 10% del tiempo de reproduccin. Porejemplo, si el clip dura 30 segundos y tarda un minuto en descargarse, asigne al clip una memoria intermedia de 33 segundos (60 segundos 30segundos + 3 segundos = 33 segundos).

    Quite ruido y entrelazadoPara una mejor codificacin, puede que tenga que quitar ruido y entrelazado.

    Cuanto mayor sea la calidad del original, mejor ser el resultado final. Aunque las velocidades y los tamaos de fotogramas de los vdeos deInternet suelen ser inferiores a los de la televisin, los monitores de los equipos tienen una mejor fidelidad de color, saturacin, nitidez yresolucin que los televisores convencionales. Incluso con una ventana pequea, la calidad de imagen puede ser ms importante para los vdeosdigitales que para los televisores analgicos estndar. Irregularidades y ruidos que apenas se notaran en un televisor, pueden advertirseperfectamente en un equipo informtico.

    Adobe Flash est diseado para una visualizacin progresiva en las pantallas de equipos y otros dispositivos, en lugar de pantallas entrelazadascomo televisores. El material de archivo entrelazado en una visualizacin progresiva puede mostrar lneas verticales alternativas en reas conmucho movimiento. De este modo, Adobe Media Encoder elimina el entrelazado de toda la secuencia de vdeo que procesa.

    Siga las mismas pautas para el sonidoSe aplican las mismas consideraciones para la produccin de audio que para la produccin de vdeo. Para conseguir una buena compresin deaudio, el sonido original debe ser ntido. Si desea codificar material procedente de un CD, trate de grabar el archivo utilizando la transferenciadigital directa en lugar de utilizar la entrada analgica de la tarjeta de sonido. La entrada analgica de la tarjeta de sonido introduce unaconversin innecesaria digital a analgico y analgico a digital que puede crear ruido en el audio original. Hay herramientas de transferencia digitaldirecta para las plataformas Windows y Macintosh. Para grabar sonido de una fuente analgica, utilice la tarjeta de sonido de mayor calidad deque disponga.

    Nota: si su archivo de audio de origen es monoaural (mono), se recomienda que codifique en mono para utilizarlo con Flash. Si est codificandocon Adobe Media Encoder y utiliza un valor predefinido de codificacin, asegrese de comprobar si el valor predefinido se codifica en stereo omono, y seleccione mono si es necesario.

    Tutoriales y ejemplosLos siguientes artculos y tutoriales de vdeo ofrecen explicaciones detalladas sobre la creacin y preparacin de vdeo para su uso en FlashProfessional. Algunos elementos muestran Flash Professional CS3 o CS4, pero se aplican a Flash Professional CS5.

    Vdeo: Creating FLV and F4V files (4:23) (Creacin de archivos FLV y F4V; en ingls) (Adobe.com)

    Vdeo: Flash 411 - Video encoding basics (15:16) (Flash 411 - Aspectos bsicos de la codificacin de vdeo; en ingls) (Adobe.com)

    Vdeo: Batch encoding with Adobe Media Encoder (5:45) (Codificacin de lotes con Adobe Media Encoder; en ingls) (Adobe.com)

    Artculo: Using Adobe Media Encoder (Uso de Adobe Media Encoder CS4; en ingls) (Adobe.com)

    Artculo: H.264 for the rest of us (H.264 para todos; en ingls) (Adobe.com)

    Ms temas de ayuda

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

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  • Dibujo en Flash

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    Informacin sobre dibujoModos de dibujo y objetos grficos

    Informacin sobre dibujoLas herramientas de dibujo en Adobe Flash Professional permiten crear y modificar lneas y formas para el diseo de sus documentos. Laslneas y formas creadas en Flash Professional son grficos vectoriales ligeros en su totalidad, lo que ayuda a mantener pequeo el tamao delarchivo FLA.

    Antes de empezar a dibujar y pintar en Flash Professional, es importante comprender cmo crea Flash Professional las ilustraciones y cmoafectan el dibujo, la pintura y la modificacin de formas a otras formas de la misma capa.

    En los siguientes tutoriales de vdeo se muestra cmo utilizar las herramientas de dibujo en Flash Professional. Algunos vdeos pueden mostrar elespacio de trabajo de Flash Professional CS3 o CS4, pero tambin se pueden aplicar a Flash Professional CS5.

    Using the drawing tools (1:55) (Utilizacin de las herramientas de dibujo; en ingls)

    Using the drawing tools (CS3) (5:03) (Uso de herramientas de dibujo; en ingls)

    Object and merge drawing (2:09) (Dibujo combinado y de objetos; en ingls)

    Grficos vectoriales y de mapa de bitsLos sistemas informticos muestran las imgenes en formato de vectores o de mapa de bits. Si conoce las diferencias entre estos dos formatos,podr trabajar de forma ms eficaz. Con Flash Professional, puede crear y animar grficos vectoriales compactos. Flash Professional tambinpermite importar y manipular grficos vectoriales y de mapa de bits creados en otras aplicaciones.

    Grficos vectorialesLos grficos vectoriales describen las imgenes mediante lneas y curvas, denominadas vectores, que incluyen propiedades de color y posicin.Por ejemplo, la imagen de una hoja se describe mediante puntos por los que pasan las lneas, creando el contorno de la hoja. El color de la hojaqueda determinado por el color del contorno y del rea que encierra este contorno.

    Lneas en grficos vectoriales.

    Cuando se edita una imagen vectorial, se modifican las propiedades de las lneas y curvas que describen su forma. Podr desplazar, o modificarel tamao, la forma o el color de un grfico vectorial sin alterar la calidad de su aspecto. La edicin de grficos vectoriales no afecta a laresolucin, es decir, las imgenes se pueden mostrar en dispositivos de salida de distintas resoluciones sin perder calidad en absoluto.

    Grficos de mapa de bitsLas imgenes de mapa de bits estn compuestas por puntos de color, denominados pxeles, organizados en una cuadrcula. Por ejemplo, laimagen de una hoja se describe mediante la posicin especfica y el valor de color de cada pxel en la cuadrcula, creando la imagen de formamuy similar a un mosaico.

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  • Pxeles en imgenes de mapa de bits.

    Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los pxeles, no las lneas y curvas. En las imgenes de mapa de bits la resolucin ses determinante, ya que los datos que las definen estn fijos en una cuadrcula que tiene un tamao determinado. Al editar un grfico de mapa debits se puede modificar la calidad de su aspecto. En especial, al cambiar su tamao, tras redistribuir los pxeles en la cuadrcula, los bordes de laimagen pueden quedar irregulares. La visualizacin de un elemento grfico de mapa de bits en un dispositivo de salida con menor resolucin quela propia imagen tambin reduce su calidad.

    TrazadosCuando dibuja una lnea o una forma en Flash, crea una lnea denominada trazado. Un trazado se compone de uno o varios segmentos rectos ocurvos. El principio y el final de cada segmento estn marcados con puntos de ancla, que funcionan como grapas que mantienen un cable en sulugar. Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un crculo), o abierto, con marcados puntos finales (por ejemplo, una lnea ondulante).

    Puede cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de ancla, los puntos de direccin en el extremo de las lneas de direccin