Folklore II

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Folklore II Los juegos

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Folklore II

Folklore IILos juegosINTRODUCCINA qu juegan los nios en la actualidad?

Observacin del fenmenoMucho antes de que existiera la televisin, videojuegos, las computadoras, tablets, celulares etc, los nios y los mayores jugaban en plazas y calles de pueblos y ciudades a un innumerable nmero de juegos tradicionales. Estos juegos marchaban unidos a la cultura de los pueblos, a su historia.Juegos que se realizaban sin ayuda de juguetes tecnolgicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fcilmente disponibles como barriletes, trompos, pelotas, bolitas, dados, naipes, etc..Angeles10 aosCamila15aosRafael20aosLuca24aosMatas38aosSandra45aosMnica56aosEstela62aosFederico79aosPepe85aosGallito ciego xx xxxxxxPiedra,papel o Tijeraxxxxxxx Bolitas xxPallana o tinentixxxBaleroxxxxTa,te,tixxxxxxEscondidasxxxxxxRondas cantadasxxxElsticoxxxxxxLa ManchaxxxxxxxSaltar a la sogaxxxxxxJuego de cartas: trucoxxxxxxxxxxRemontar barriletexxxxJugar con figuritasxxx

HistoriaSegn antropolgicos, hay indicios en la Edad Media, en el Sur de Espaa .

Se conoci con el nombre de truque, naca tambin el mus, un juego de naipes muy similar.

Po Baroja, literato espaol del siglo XIX La Venta, se refiere al truco:Mientras tanto, la duea de casa va de un lado a otro y el patrn juega una partida de mus con otros tres, en una mesa tan alta como los bancos donde se sientan. Y los cuatro, graves y serios, doblan los naipes, ya de suyo grasientos y abarquillados, y los envidos y los quiero se suceden acompasadamente y va aumentndose el nmero de habichuelas blancas y coloradas de los dos bandos contrarios

El truque fue muy difundido en el Uruguay y especialmente en Argentina, donde se le cambia el nombre de truque por truco, adquiriendo las cartas nuevos valores e incluyendo ms jugadores.

Mazo espaol de 40 cartas.Jugadores entre 2 y 6 jugadores. De tres, llamados de "gallo", dos jugadores enfrentan a un tercero.Los partidos se juegan a quince tantos "malos" y quince "buenos.Todo es astucia, trampa y mentira, pero mentira legal y reglamentada.

7Literatura y trucoMaestros como Jorge Luis Borges o Jos Hernndez hacen mencin del mismo.

Jos Hernndez en su Martn Fierro igualmente hace referencia al juego:En el truco, al ms pintao,Sola ponerlo en apuroCuando aventajar procuro,S tener, como fajadas,Tiro a tiro al as de espadas,O flor, o envite seguro

FLORPara pintar a mi chinaNo hay pinceles ni pintor,Ni flores en los jardinesComparadas con mi Flor.

CONTRAFLOR.

Yo tambin nac en La PampaY enlazando un toro mochoA usted, paisano, le cantoContraflor con treinta y ocho.FLOR Y TRUCO Aqu me pongo a cantarPorque no encuentro laburoTengo tres tantos de FlorY dos de Truco seguros.

ENVIDO Y TRUCO. El otro da jugabaCon el viejo Salvador;Vuelta a vuelta Envido y TrucoPucha, viejo ligador!

Como caractersticas del juegoLas seas

Las picardas seas falsas, ir a la pesca, hacerlos entrarLas mentiras cantar mal el tanto, cantar turco, falta un vidrio.

Valor de las cartas

AnlisisRoger Caillois en Teora de los Juegos menciona como cualidades del juego

Libre: el jugador participa del juego mientras desea y le da placer, dejndola cuando apetezca.Separada: ajustada en lmites de tiempo y espacio precisados anticipadamente.Incierta: puesto que no puede conocerse el desarrollo o resultado previamente.Improductiva: no crea o aumenta bienes (al menos debera ser as).Reglamentada: se siguen normas preestablecidas.Ficticia: acompaada de una irrealidad al menos en la vida cotidiana.

Categoras fundamentales:

AGN (competencia): son los juegos de competencia (deportes, juegos de saln, etc.).

ALEA (suerte): juegos basados en una decisin que no depende del jugador. No se trata de dominar al adversario sino de imponerse al destino (juegos de azar).

MIMICRY (simulacro): El sujeto juega a creer o hacer creer a los otros que es diferente de s mismo. En estos juegos los disfraces o mscaras tienen como funcin cambiar la apariencia. El mimicry no es reglamentado.

ILINX (vrtigo): juegos que se basan en buscar el vrtigo, y consisten en un intento de buscar una especie de pnico. El movimiento rpido de rotacin o cada provoca un estado orgnico de confusin y de desconcierto.

El truco objeto folklrico?Siguiendo los conceptos que maneja Carvalho Neto concluyo que el truco puedo considerarlo un hecho folklrico.El autor propone el cumplimiento de al menos tres de las cinco condiciones. Tradicional Annima Espontnea Funcional Vulgar

El truco es tradicional puesto que es un juego que perdura a travs del tiempo.

Annimo es imposible saber quien es el autor de dicho juego, pero an pudiendo llegar al autor sera intrascendente pues a nadie le importa.

Funcional, cumple con una funcin (entretener, sociabilizar, divertir, recrear, pasar el tiempo), por lo cual el pueblo lo adopt..

Espontneo el modo de transmisin del juego es oral, pasa de boca en boca y de generacin en generacin. S es cierto que hay reglas a seguir, pero la forma de aprender a jugarlo no es institucionalizada.

Si sigo a Aretz tambin puedo considerarlo folklrico, pues responde a una tradicin, posee una larga trayectoria, es propio del pueblo desde hace varias generaciones, posee una raz nacional y pervive en el medio.

Para Augusto Ral Cortazar los fenmenos que han cumplido su complejo proceso de folklorizacin resultan ser populares, colectivizados, empricos, funcionales, tradicionales, annimos, regionales y transmitidos por medios no escritos ni institucionalizados. Para determinar si es o no folklrico, deben cumplir todos los criterios enunciados.El folklore no es privativo del individuo, delimitado a lo personal, sino en cambio colectivo, socializado y vigente. Los fenmenos folklricos: son populares, en el sentido de expresin espontnea de una primera asimilacin colectiva. Los fenmenos folklricos son empricos, espontneos, no institucionalizados.La difusin se logra merced a la palabra hablada, coloquial, directa. Por eso se dice que la transmisin folklrica es oral que equivale a no escrito, a no adquirido por procesos institucionalizados.Los fenmenos folklricos son funcionales puesto que satisfacen alguna necesidad, cumple alguna funcin.

Los fenmenos folklricos son tradicionales. Transmisin de bienes transferido de generacin en generacin. Esto favorece el olvido de los nombres de los autores del proceso. Surge de all lo annimo. Pero no slo por obra del tiempo. El pueblo mismo, al incorporar cada nuevo bien a su cultura, prescinde del nombre del creador porque considera que el acervo espiritual es colectivo. El ltimo de los rasgos caracterizados de todo fenmeno folklrico es geogrficamente localizado, es decir tiene expresin regional. Esto no significa exclusivo del lugar, ni nico o de origen local. El pueblo selecciona, adopta, adapta y asimila elementos culturales muy diversos y los va ajustando con las exigencias de su medio.