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Los grafos y su relación con las

Redes SocialesLos grafos como conceptos matemáticos

formales, nos brindan la posibilidad de

tratar toda la maraña de información que

nos ofrecen las redes sociales. Y por ello,

y porque es la manera mas clara de ver y

dibujar una red social, vamos a ver por

encima qué es un grafo y sus conceptos

básicos.

Un grafo es un conjunto de vértices y aristas

o arcos. Cada arista es una línea o arco

que unen dos vértices del grafo o un

vértice a si mismo.

Los más “académicos”, informáticamente

hablando, son los utilizados para resolver

problemas de optimización y logística,

como por ejemplo, caminos mínimos,

coste mínimo de rutas…

En las Redes Sociales, bases de datos son

“relacionales”, es decir, podemos modelar

relaciones entre las entidades de nuestra

base de datos y algunas de ellas,

conforman algo parecido a un grafo, como

por ejemplo los datos que describen las

amistades de una red social con sistemas

de gestión de amigos. el grafo es una

estructura de datos que sirve como

descripción de las relaciones que

podemos encontrar entre los usuarios de

una red social, pero no significa que se

utilice para modelarlas.

Ponente: Ing. Ricober Martínez

Evolución y Tipos de Web

Tipos deEvolución línea del tiempo

Tipos de web

• La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más

básica que existe, con navegadores de

sólo texto bastante rápidos. Después

surgió el HTML que hizo las páginas web

más agradables a la vista, así como los

primeros navegadores visuales tales como

IE, Netscape, explorer (en versiones

antiguas), etc.

• Web 2.0 comprende aquellos sitios web

que facilitan el compartir información, la

interoperabilidad, el diseño centrado en el

usuario1 y la colaboración en la World

Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los

usuarios interactuar y colaborar entre sí

como creadores de contenido generado

por usuarios en una comunidad virtual, a

diferencia de sitios web estáticos donde

los usuarios se limitan a la observación

pasiva de los contenidos que se han

creado para ellos.

• Web 3.0 es una expresión que se utiliza

para describir la evolución del uso y la

interacción de las personas en internet a

través de diferentes formas entre los que

se incluyen la transformación de la red en

una base de datos, un movimiento social

hacia crear contenidos accesibles por

múltiples aplicaciones non-browser, el

empuje de las tecnologías de inteligencia

artificial, la web semántica, la Web

Geoespacial o la Web 3D.

La realidad aumentada (RA) es

el término que se usa para

definir una visión directa o

indirecta de un entorno físico

del mundo real, cuyos

elementos se combinan con

elementos virtuales para la

creación de una realidad mixta

en tiempo real. Consiste en un

conjunto de dispositivos que

añaden información virtual a la

información física ya existente,

es decir, añadir una parte

sintética virtual a lo real. Esta

es la principal diferencia con la

realidad virtual, puesto que no

sustituye la realidad física, sino

que sobreimprime los datos

informáticos al mundo real.

Br. Dicxón Montero

Leng. Programación Java ScriptLA PONENCIA DEL ESTA BASADA BASICAMENTE EN

EL LENGUAJE DE PROGRAMACION DE JAVA

SCRIPT

El ponente explico detalladamente lo que es el Lenguaje

de Programación y sus beneficios y funcionalidades, de,

manera clara y concisa y forma dinámica.

Mostro algunos videos lo cuales ilustraron a los

espectadores en la hora de su ponencia. A continuación

mostramos en si lo que es el lenguaje de

programación que representa una herramienta

fundamental para el mundo globalizado que hoy vivimos

Java Script es un lenguaje de programación

interpretado, dialecto del estándar ECMA

Script. Se define como orientado a

objetos, 3 basado en prototipos,

imperativo, débilmente tipiado y dinámico.

• Se utiliza principalmente en su forma del

lado del cliente (client-side), implementado

como parte de un navegador web

permitiendo mejoras en la interfaz de

usuario y páginas web dinámicas, en

bases de datos locales al navegador

• Java Script se diseñó con una sintaxis

similar al C, aunque adopta nombres y

convenciones del lenguaje de

programación Java. Sin embargo Java y

Java Script no están relacionados y tienen

semánticas y propósitos diferentes.

El ponente presento sus interfaces creadas

por el mismo en conjunto de sus

compañeros, de cómo se utilizaba este

lenguaje de programación.

Br.Yuleidy Díaz

Son aquellas, interfaz que integra más de

un sentidos (vista, oído, tacto, olfato,

gusto), para permitir la interacción con la

máquina. Que por sus características,

atributos y tipo de comercialización se

encuentra restringidas a ciertas áreas ya

sea salud, educación, entretenimiento,

etc.

Tendencias

Este tema abarca todos aquellos desarrollos

dirigidos a extender la forma en el que las

personas se comunican e interactúan con

las máquinas. Se incluyen aquí:

Las interfaces vocales, que ya existen

desde hace bastantes años. Se potenciará

el uso del lenguaje natural con mejoras en

la traducción y la comprensión semántica.

• Las pantallas, sobre todo con la llamada

tecnología e-Ink o de tinta electrónica,

ideales para la lectura; y también las

pantallas transparentes que permitirán

superponer información gráfica a lo que

está viendo una persona, de gran utilidad

para aplicaciones de realidad aumentada.

• Las interfaces mentales, capaces de leer

movimientos, intenciones, e incluso

palabras.

• Las interfaces hápticos, es decir, táctiles y reactivos,

con pantallas capaces de devolver información a

nuestros dedos. De los cuales ya estamos comenzando

a ver algunas presentaciones de productos como

Surface de Microsoft.

• Las interfaces basadas en gestos, de los que la

revolución Wii es sólo el principio, y que mejorarán en

precisión en la detección de movimientos en tres

dimensiones, lo que es imprescindible para tener la

capacidad de interactuar en el espacio.

• Las interfaces afectivo-sensitivos, que se apoyarían

en varias técnicas para ser capaces de detectar

condiciones propias de la condición humana como son

los sentimientos.

Br. Stalin Echeverría

Dispositivo que permite leer órdenes

mentales• Un robot que lee el pensamiento de los

humanos sin necesidad de ningún implante

cerebral, eso es lo que demuestra el último

avance tecnológico presentado por las

empresas japonesas Honda y Shimadzu: el

Interfaz Cerebro-Máquina (Brain-Machine

Interface o BMI), con la que por primera vez el

usuario puede dar órdenes a un robot sólo

con el pensamiento… y un casco.

• De momento, el robot sólo es capaz de leer

cuatro órdenes emitidas por la mente

humana, relativas a cuatro movimientos

diferentes: mover la mano izquierda, la derecha,

los dos pies o la boca. Pero los promotores

esperan que en el futuro puedan ampliarse las

aplicaciones.

• Los ingenieros responsables de esta

revolucionaria tecnología aseguraron que las

órdenes cerebrales eran interpretadas en el

90,6% de los casos con precisión por Asimo,

el robot humanoide más avanzado del mundo.

• La tecnología tiene dos puntos clave: un

dispositivo de extracción de la información del

cerebro y, lo que según los ingenieros es la

parte más complicada, la identificación de las

diferentes órdenes cerebrales, utilizando por

primera vez una combinación de la tecnología

del EEG (Electroencefalograma), que mide las

variaciones de los impulsos eléctricos del

cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana

de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en

el flujo sanguíneo.

• Nos presento un video de cómo

funcionaba el dispositivo que permitía al

robot leer las ordenes mentales, ya este

avance se aplicaría a los objetos que son

de uso a diario en nuestro hogar para

hacerlo todo de forma mental.

Br. José Luis Gonzales C.

Los chips cerebralesDurante décadas, los científicos han soñado

con fabricar sistemas computacionales que

imiten las capacidades del cerebro humano.

Ahora, un equipo de investigadores del

Instituto Tecnológico de Massachusetts

(MIT), en Estados Unidos, ha conseguido

crear un chip que imita la adaptación de las

neuronas a cualquier información novedosa,

a través de la actividad de sus canales

iónicos.

Dos pacientes

cuadripléjicos estadounide

nses fueron capaces

de controlar un brazo

robótico con sus

pensamientos y, a través

de él, beber por primera

vez sin ayuda en casi 15

años. La técnica enlaza

un sensor implantado en el

cerebro a una

computadora que traduce

las señales eléctricas

neuronales de los

pensamientos en

comandos

Br. Juan Espinoza

Casco de Realidad Virtual que

simula los 5 sentidos• Realidad Virtual, suele asociarse a casi

todo aquello que tiene que ver con

imágenes en tres dimensiones.

• El profesor David Howard, de la

Universidad de York y científico al frente

del proyecto, declaró que "los proyectos

de realidad virtual se han centrado

tradicionalmente en uno o dos de los cinco

sentidos habitualmente la vista y el oído.

• La Realidad Virtual es una tecnología que

puede ser aplicada en cualquier campo como lo

son:

La educación, distracción, entre otros…

• La aparición de un casco de realidad virtual que

integre en un mismo aparato diferentes

sensores que estimulen simultáneamente los

sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y

el oído está casi a la vuelta de la esquina.

• la realidad virtual únicamente permitía estimular

algunos sentidos por separado, por lo general la

vista y el oído, éste era su límite.

• El casco tiene una enorme pantalla en la

que se visualizarían las imágenes y unos

auriculares que recogerían los sonidos

• Se complementaría con unos guantes con

los que se generaría una experiencia

táctil, y un sensor que se introduciría en la

boca y provocaría los sabores.

Br. Alejandro Sánchez

El Grafeno• Grafeno, el material del futuro

Es transparente, flexible,

extraordinariamente resistente,

impermeable, abundante, económico y

conduce la electricidad mejor que ningún

otro metal conocido. Hablamos del

grafeno, el material que tiene fascinados a

científicos y a la industria debido a sus

fantásticas propiedades.

• El grafeno es un alótropo del carbono,

un teselado hexagonal plano (como panal

de abeja) formado

por átomos de carbono y enlaces

covalentes que se generan a partir de la

superposición de los híbridos sp2 de los

carbonos enlazados.

• El grafeno se obtiene del grafito, está

formado por una capa atómica de carbono

y es el material más delgado que

conocemos. Pese a ello, también es el

más fuerte, cinco veces más que el acero.

• Es la esperanza de IBM que el grafeno

podría multiplicar la velocidad de los

ordenadores.

• Estos chips de grafeno y de este material

se hacen pantallas táctiles y flexible

debido a lo flexible y duro del material

Br. José Acosta

(Nanotecnología)• Es un campo de las ciencias aplicadas

dedicado al control y manipulación de la

materia a una escala menor que un

micrómetro.

• Richard Feynman fue el primero en hacer

referencia a las posibilidades de la nano-

ciencia y la nanotecnología.

• Otros hombres de esta área fueron

Rosalind Franklin, James Dewey Watson

y Francis Crick

• Se aplica n la Ingeniería: Mecánica y

eléctrica, la química, la física, la biología,

entre otras.

• NANOROBOTS

La nanorrobótica es la fabricación de

máquinas, o robots, de dimensiones

nanométricas.

• Motor eléctrico de 1 nanómetro.

• Nanorobot por levitación magnética.

• Nanorobot retroalimentados.

• Nanorobot en la nasa.

• Nanoporos : Convierte agua salada en

agua potable con un filtro de grafeno .

Este ultimo lo están utilizando para las

aguas del mar muerto ya que este posee

mayor cantidad de sal.

Br. Gabriel Escobar

(Redes)• Una red de computadoras, también llamada red

de ordenadores, red de comunicaciones de

datos o red informática, es un conjunto

de equipos informáticos y software conectados

entre sí por medio de dispositivos físicos que

envían y reciben impulsos eléctricos, ondas

electromagnéticas o cualquier otro medio para

el transporte de datos, con la finalidad de

compartir información, recursos y

ofrecer servicios.

• Componentes básicos de las redes

• Sistema operativo de red: permite la

interconexión de ordenadores para poder

acceder a los servicios y recursos.

• Software de aplicación: en última

instancia, todos los elementos se utilizan

para que el usuario de cada estación,

pueda utilizar sus programas y archivos

específicos.

• Hardware

• Tarjeta de red, El trabajo del adaptador de red es el de

convertir las señales eléctricas que viajan por el cable.

• Dispositivos de usuario final

• Computadoras personales: son los

• Terminal:

• Electrónica del hogar

• Impresoras

• Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM

Entre unas de las muchas cosas que dijo este ponente fue

la conexión en redes de ordenadores como los hay de

tipo estrellas , punto a punto, entre otras como también

lo que se utilizaba para este tipo de conexiones.

Br. Gabriel Velgara (Delitos

informáticos)

• El delito informático implica actividades

criminales que en un primer momento los países

han tratado de encuadrar en figurar típicas de

carácter tradicional, tales como robos o hurto,

fraudes, falsificaciones, perjuicios, estafa,

sabotaje, etcétera. Sin embargo, debe

destacarse que el uso de las

técnicas informáticas ha creado nuevas

posibilidades del uso indebido de las

computadoras lo que ha propiciado a su vez la

necesidad de regulación por parte del derecho.

SU PERFIL CRIMINOLÓGICO.

• Son auténticos genios de la informática, entran sin

permiso en ordenadores y redes ajenas, husmean,

rastrean y a veces, dejan sus peculiares tarjetas de

visita. Los Hackers posmodernos corsarios de la red,

son la ultima avanzada de la delincuencia informática de

este final de siglo.

• También nombro los tipos de Hackers.

• HACKER:

Es una persona muy interesada en el funcionamiento de

sistemas operativos; aquel curioso que simplemente le

gusta husmear por todas partes, llegar a conocer el

funcionamiento de cualquier sistema informático mejor

que quiénes lo inventaron.

• CRACKER:

Personas que se introducen en sistemas

remotos con la intención de destruir datos,

denegar el servicio a usuarios legítimos, y en

general a causar problemas.

• PHREAKER:

Es el especialista en telefonía(Cracker

de teléfono).Un Phreaker posee conocimientos

profundos de los sistemas de telefonía, tanto

terrestres como móviles.

• Entre otros también se hablo un poco de la ley

contra delitos Informáticos.

Br. José G. Ramírez(Auditoria

de Sistemas)• Este ponente se destaco en hablar sobre las auditorias

que se ejecutan en las empresas al momento de ser

evaluada por una persona capacitada que determinara

si esta cumpliendo con las normativas.

• Auditoría de Sistemas es:

• La verificación de controles en el procesamiento de

la información, desarrollo de sistemas e instalación con

el objetivo de evaluar su efectividad y presentar

recomendaciones a la Gerencia.

• La actividad dirigida a verificar y juzgar información.

Objetivos Generales de una Auditoría de

Sistemas

• Buscar una mejor relación costo-beneficio de los

sistemas automáticos o computarizados

diseñados e implantados por el PAD

• Incrementar la satisfacción de los usuarios de

los sistemas computarizados

• Asegurar una mayor integridad, confidencialidad

y confiabilidad de la información mediante la

recomendación de seguridades y controles.

Entre otros…

• Se hace este tipo de auditoria para minimizar

costo ver en que se esta fallando mejorarlo.