Frenesí y Maldición

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 FRENESÍ Y MALDICIÓN  Efectos de la Rabia en los Garou El frenesí La imagen popular de un hombre lobo es la de una bestia amenazadora e incontrolable, aunque esto no es totalmente incierto. Por muy centrado o urbanizado que esté, cada hombre lobo lleva Rabia e n su corazón. Tod o hombre lobo puede perder e l control y entrar en frenes si no se reprime. !ualquier tirada de Rabia puede provocar frenes, incluso aquellas que se realizan para activar "ones especficos. Todas las tiradas de Rabia deben interpretarse como un intento #voluntario o no$ de despertar a la %estia primordial que hay en interior de los &arou. 'i un (ugador consigue cuatro o m)s é*itos en una tirada de Rabia, su persona(e entrar) en frenes. +ntonces, el (ugador tendr) que gastar un punto de uerza de -o luntad para reprimirlo, pero su persona(e no podr) r ealizar m)s acciones durante ese turno. Los &arou que tengan una puntuación permanente de Rabia inferior a cuatro podr)n entrar en frenes,. pero sólo en circunstancias e*tremas. quellas situaciones sumamente emotivas y personales #como la amenaza de violación en caso de una uria /egra o la amenaza de ser encarcelado en el caso de un !aminante 'ilencioso claustrofóbico$  puede aumentar enormemente la Rabia de un homb re lobo y hacer que sea superior a su  puntuación permanente. +sta puntuación superior ser) la que use el (ugador en las tiradas de Rabia. Los dos tipos de frenes son0 Frenesí Furioso: +l &arou sólo ve formas ro(as en movimiento. Lo 1nico que desea es acabar con estas formas y convertirlas en esqueletos mutilados. 2n &arou en frenes furioso cambiar) inmediatamente a !rinos o 3ispo #a elección del (ugador$ y atacar). "ependiendo de las circunstacias, atacar) a una vctima o a otra0 un &arou cuya &nosis  permanente supere su Rabia permanente no atacar) a sus compa4eros de manada #a no ser que esté ba(o el 5u go el 6y rm$. 'in embargo, atacar) a todo aquello que se mueva, incluso a los &arou aliados que no sean miembros de su manada. 'in embargo, si su Rabia permanente supera su &nosis permanente, atacar) a cualquier cosa que se mueva y no podr) hacer distinciones entre sus vctimas a menos que su  (ugador gaste un punto de u erza de - o luntad. +n este caso, el /arrador podr) dirigirlo hacia la vctima que desea atacar. dem)s, este &arou no recordar) nada de lo sucedido y normalmente se desplomar) en cuanto desaparezca el frenes.

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Reglas para el Frenesí y La Maldición en Hombre Lobo El Apocalipsis

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FRENES Y MALDICIN

FRENES Y MALDICIN

Efectos de la Rabia en los Garou

El frenes

La imagen popular de un hombre lobo es la de una bestia amenazadora e incontrolable, aunque esto no es totalmente incierto. Por muy centrado o urbanizado que est, cada hombre lobo lleva Rabia en su corazn. Todo hombre lobo puede perder el control y entrar en frenes si no se reprime.

Cualquier tirada de Rabia puede provocar frenes, incluso aquellas que se realizan para activar Dones especficos. Todas las tiradas de Rabia deben interpretarse como un intento (voluntario o no) de despertar a la Bestia primordial que hay en interior de los Garou. Si un jugador consigue cuatro o ms xitos en una tirada de Rabia, su personaje entrar en frenes. Entonces, el jugador tendr que gastar un punto de Fuerza de Voluntad para reprimirlo, pero su personaje no podr realizar ms acciones durante ese turno.

Los Garou que tengan una puntuacin permanente de Rabia inferior a cuatro podrn entrar en frenes,. pero slo en circunstancias extremas. Aquellas situaciones sumamente emotivas y personales (como la amenaza de violacin en caso de una Furia Negra o la amenaza de ser encarcelado en el caso de un Caminante Silencioso claustrofbico) puede aumentar enormemente la Rabia de un hombre lobo y hacer que sea superior a su puntuacin permanente. Esta puntuacin superior ser la que use el jugador en las tiradas de Rabia.

Los dos tipos de frenes son:

Frenes Furioso: El Garou slo ve formas rojas en movimiento. Lo nico que desea es acabar con estas formas y convertirlas en esqueletos mutilados. Un Garou en frenes furioso cambiar inmediatamente a Crinos o Hispo (a eleccin del jugador) y atacar.Dependiendo de las circunstacias, atacar a una vctima o a otra: un Garou cuya Gnosis permanente supere su Rabia permanente no atacar a sus compaeros de manada (a no ser que est bajo el Yugo el Wyrm). Sin embargo, atacar a todo aquello que se mueva, incluso a los Garou aliados que no sean miembros de su manada.Sin embargo, si su Rabia permanente supera su Gnosis permanente, atacar a cualquier cosa que se mueva y no podr hacer distinciones entre sus vctimas a menos que su jugador gaste un punto de Fuerza de Voluntad. En este caso, el Narrador podr dirigirlo hacia la vctima que desea atacar. Adems, este Garou no recordar nada de lo sucedido y normalmente se desplomar en cuanto desaparezca el frenes.

Frenes Cobarde: Entrar en frenes cobarde significa que el personaje huye aterrorizado para salvar la vida. Cambia a forma Lupus y escapa, atacando a todo lo que se interponga en su camino (aunque con la intencin de poder dejarlo atrs, no de matarlo). En cuanto el personaje llega a un lugar seguro y oculto, permanece all hasta que acaba el frenes.

En cualquier tipo de frenes, las maniobras especiales y las tcticas de manada resultan imposibles. La nica capacidad de ataque que tendr el hombre lobo ser la de morder, dar zarpazos y correr. El personaje podr gastar puntos de Rabia para realizar acciones adicionales, pero no podr dividir sus reservas de dados. Utilizar Dones estando en frenes resulta imposible, al igual que caminar de lado. Sin embargo, un hombre lobo no notar el dolor, as que podr ignorar todas las penalizaciones por las lesiones.

Para salir del frenes es necesario que la situacin que lo desencaden finalice. Cuando esto suceda, el jugador tendr que tirar Fuerza de Voluntad (dificultad la Rabia del Garou) para escapar del frenes. Aunque falle esta tirada, podr volver a intentarla de nuevo en cada turno.

Tiradas de Rabia

Las siguientes situaciones pueden requerir una tirada de Rabia a discrecin del Narrador:

Vergenza o humillacin (fracasar en una tirada importante)

Cualquier emocin fuerte (lujuria, rabia, envidia)

Apetito extremo

Cautiverio, indefensin

Ser insultado por un enemigo

Gran cantidad de plata en la zona

Ser herido o ver a un compaero de manada herido

Dificultad de las tiradas de Rabia

Aunque las viejas historias que afirman que los hombres lobo cambian cuando hay luna llena no son realmente ciertas, se basan ligeramente en la realidad-

Fase LunarDificultad

Nueva8

Creciente7

Media6

Gibosa5

Llena4

La dificultad se reducir en un punto si la luna es la del auspicio del personaje. Un Garou en Crinos tambin podr restar un punto a la dificultad. Estos modificadores no son acumulativos.

El Yugo del Wyrm

Aunque la Rabia de un hombre lobo resulta bastante temible, en ocasiones su frenes es anormal. Si un Garou se deja llevar por el frenes, su Rabia dejar de ser pura y podr ser controlado por el Wyrm.

Si un jugador consigue seis o ms exitos en una tirada de Rabia, el personaje entrar en frenes furioso y por mucho que gaste Fuerza de Voluntad no conseguir salir de ese estado. Este personaje entrar en el "Yugo del Wyrm". Este tipo de frenes sigue las reglas normales en lo que respecta a los ataques y la duracin, pero incluye algunos aspectos ms terribles.

Cada una de las razas Garou lleva en su interior una parte de la Trada del Wyrm; por este motivo, cuando aparece este tipo de frenes, el Wyrm puede imponer su voluntad.

Homnida: Hace tiempo que los humanos son los hijos favoritos de Comealmas; esta atencin incluye a los Garou Homnidos. El Wyrm puede hacer que estos Garou cometan actos de canibalismo con los humanos, los lobos o incluso otros Garou. Cuando un Garou de raza homnida est en el Yugo del Wyrm y mata o deja incapacitado a un adversario (amigo o enemigo), el jugador deber tirar Astucia (dificultad 7). Si la tirada fracasa, el Garou deber deternerse durante un turno para darse un banquete.

Metis: Al tener prohibida la reproduccin, los metis son las vctimas favoritas del Wyrm Profanador. En ocasiones los Garou metis que estn bajo el Yugo del Wyrm practican actos abominables de perversin con sus adversarios cados, independientemente de sus sexos respectivos. Si un metis asesina o deja incapacitado a un enemigo mientras est bajo el Yugo del Wyrm, el jugador deber tirar Astucia (dificultad 7). Si la tirada fracasa, el Garou dejar de luchar durante un turno y saciar su impa lujuria con un indefenso adversario.

Lupus: Los salvajes y fieros lupus sienten la llamada de la Bestia de la Guerra. Un Garou lupus en el Yugo del Wyrm acabar con su adversario, amigo o enemigo, y no parar hasta que su cuerpo quede desperdigado a su alrededor. El Garou pierde todo el sentido de la compasin, independientemente de sus valores comparativos de Gnosis y Rabia. Cuando un Garou lupus mata o deja incapacitado a un enemigo estando bajo el Yugo del Wyrm, el jugador deber tirar Astucia (dificultad 7). Si la tirada fracasa, el lupus seguir atacando hasta que consiga amputar todos los miembros de su adversario.

A todos los Garou les resulta aterrador sucumbir al Yugo del Wyrm. Un frenes normal se considera un mecanismo de defensa contra el dolor, un mtodo de supervivencia puro, aunque brutal. Un frenes del Wyrm no tiene nada que ver: pone de manifiesto la batalla interna con el Wyrm y son pocos los Garou que estn preparados para enfrentarse a ello. Muchos se sienten incapaces de seguir adelante despus de este frenes y ponen fin a su vida.

La Maldicin

El frenes no es el nico efecto que tiene la Rabia sobre los Garou; ni siquiera es el peor de todos. Otros animales, especialmente los humanos, pueden sentir al depredador que hay en su interior y huyen. Siempre que la Rabia de un Garou supere la Fuerza de Voluntad de un humano, el humano evitar el contacto con ste en la medida de lo posible. Esto puede consistir en cruzar la calle para evitar a ese "bicho raro" o correr aterrorizado. Como la Fuerza de Voluntad de un humano suele ser de entre 2 y 4, la Maldicin es un tema bastante serio. Los lobos tambin les temen y suelen evitarlos siempre que les resulta posible.

Los Garou denominan a este fenmeno la Maldicin, pues hace que les resulte prcticamente imposible mantener una relacin normal con los humanos o los lobos. Normalmente, los Garou no pueden mantener una familia con los humanos ni los lobos, pues su Bestia interior hace que incluso la Parentela se sienta incmoda aunque en menor grado. Los Garou slo pueden encontrar compaeros verdaderos y honestos entre otros hombres lobo... y la consecuencia lgica de estas relaciones est prohibida en la Letana.