Funcionamientos de partes de computador

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Funcionamientos de partes de computador nombres : Colette Villegas Camilo salinas Curso:1ºA Profesor : Oscar Araneda

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funcionamiento de partes de una computadora

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Funcionamientos de partes de computador

nombres : Colette VillegasCamilo salinas

Curso:1ºA

Profesor : Oscar Araneda

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»En informática: un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

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» Un disco duro es una unidad de almacenamiento masivo que se almacenan datos que tienen peso esto sirve para guardar datos de sistema operativo de Microsoft Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.

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» CPU es:El CPU o Unidad Central de Procesamiento es el conjunto de chips que controlan, comparan y realizan una serie de operaciones aritméticas, esto se hace manejando direcciones de memoria.A Unidad central de proceso (CPU), o a veces apenas llamado procesador, es una descripción de una clase de las máquinas de la lógica que pueden ejecutarse programas de computadora

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» Gracias al sensor óptico con el cual está equipado, el mouse óptico ofrece un comportamiento similar al de una cámara fotográfica, lo que le permite fotografiar la superficie sobre la cual se está moviendo, detectando las variaciones en el movimiento del dispositivo.

» Esas imágenes, al instante de ser tomadas, son analizadas por el procesador interno del mouse, que se encarga de verificar las diferencias entre las imágenes capturadas, determinando para qué lado se movió el mouse. Teniendo esos datos, el procesador envía señales a la PC para que reproduzca el puntero en la pantalla.