FUNCIONES Y FASES DE UN PROCESO DE DATOS TEMA 2 1.

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FUNCIONES Y FASES DE UN

PROCESO DE DATOS

TEMA 2

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Funciones y fases de un proceso de datos

Fase de entrada.- Está formada por todas las instrucciones y datos introducidos al ordenador por el usuario, a través de los dispositivos de entrada del ordenador y son almacenados en la memoria central del

ordenador.

Fase de Cálculo o proceso.- Conjunto de instrucciones que resuelven (cálculos y operaciones) el problema a partir de los datos introducidos. Se realizan en la CPU, unidad de proceso del ordenador, y se depositan en la memoria central.

Fase de Salida.- La constituyen las instrucciones que hacen que los datos resultantes del proceso sean proporcionados al exterior por medio de algún dispositivo de salida, monitor, impresora, modem, discos, etc.

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EL ORDENADOR Y SUS UNIDADES DE ENTRADA, CÁLCULO Y SALIDA

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El Ordenador y sus unidades de entrada, proceso y salida

El ordenador está formado por un gran número de componentes electrónicos y dispositivos que se pueden conectar a él.

Básicamente se compone de:

-Unidad central de procesos o CPU que se encarga de procesar los datos.

-Memoria, que almacena la información

-Periféricos de entrada/salida, que permiten el intercambio de información con el exterior.

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Unidad Central de Proceso (CPU) o microprocesador

La placa base alberga la Unidad Central de Proceso (CPU) o microprocesador, que puede ser considerado el corazón del equipo.

La CPU es el chip principal del ordenador; se encarga de realizar todas las operaciones de control y procesamiento de datos. Sus funciones son:

– Procesar las instrucciones.

– Llevar a cabo los cálculos.

– Manejar el flujo de información.

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La placa base alberga la Unidad Central de Proceso (CPU)

El bus de datos comunica el micro con:

-memoria ROM (arranque)

-RAM (en funcionamiento)

-Tarjeta gráfica

-Teclado-ratón

-Periféricos

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Placa Base (Motherboard)

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Tipos de microprocesadores

Hay varios tipos de microprocesadores en el mercado. De todos son conocidos Pentium III y 4 que han sido sustituidos por otros procesadores de doble núcleo con tecnología (Hyper-Threading) que maximiza la utilización de recursos al permitir trabajar en dos tareas al mismo tiempo sin perder velocidad y con menor consumo de batería en equipos portátiles.

Los Intel i5 e i7 y AMD X3 y X4 son ejemplos de microprocesadores actuales…. ¡En continuo desarrollo! Desde estos, del 2011, ya han salido dos series mas.

El primer microprocesador de 1974, Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz.las serie Inteli7 tienen una capacidad y velocidad mucho mayores, trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran más de 700 millones de transistores (x 150.000), y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz: x 1.500).

Las características generales que se deben de tener en cuenta al momento de comparar un microprocesador con otro son el numero de núcleos, la memoria caché, la velocidad de procesamiento de información, y el bus de datos frontal. 7

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Unidad Central de Proceso (CPU) o microprocesador

Las características más importantes de un microprocesador son:

Numero de núcleos: A mayor número, mayor cantidad de información será procesada al mismo tiempo.

Memoria Caché: Es una memoria ultrarrápida utilizada por el microprocesador que le permite predecir los programas que serán utilizados sin tener que ir a la memoria RAM, lo que reduce tiempo de espera e incrementa la velocidad.

Bus de datos frontal: Un bus son líneas (cables), trazadas sobre una placa que se encargan del transporte de diferentes tipos de información.

Velocidad del procesador: Se mide en gigahertz (GHZ) y cuanto mayor,

mas rápido será el proceso de la información.

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Características de microprocesadores

Velocidad

Un microprocesador sólo ejecuta tareas elementales con cálculo binario, que lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos, con una cadena variable según el tipo de microprocesador, pidiendo a éste que pase a la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia de reloj.

La frecuencia del microprocesador es importante, pero también lo es la de los buses porque desempeñan un papel importante en las prestaciones del ordenador.

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Características de microprocesadores

Bus de datos

La comunicación del microprocesador con los periféricos tiene lugar a través de cables especiales denominados buses que son los caminos por los que fluye la información.

La calidad de los buses depende del número de bits que pueden fluir al mismo tiempo y de la velocidad con la que éstos lo hacen.

Hay tres clases de buses:

– De direcciones.– De datos.– De control.

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Tipos de microprocesadores

Intel Core i5

- Procesador de 4 núcleos con velocidad de 2.53 GHz. - 8 MB de memoria caché.- Velocidad de 1333 MHz.

-

AMD Phenom II: X3 y X4

- Procesador de tres ó cuatro núcleos con velocidad de 3 Ghz.- Memoria Caché de 4 MB y/o 6 MB.- Velocidad: 1066 MHz.- Bus de datos frontal 32 y 64 bits de proceso.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Entre los dispositivos de entrada, para introducir información en el ordenador, destacan el teclado y el ratón que presentan las siguientes características:

Son exteriores y deben conectarse al ordenador a través de conectores especiales situados en la parte posterior del ordenador, denominados puertos de comunicación. Estos puertos están conectados a tarjetas controladoras, que, a su vez, están conectadas a la placa base.

Para que la CPU pueda controlar cada dispositivo de entrada o salida, necesita para cada uno de ellos un software específico denominado programa controlador o “driver”.

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Los puertos Los puertos, que suelen estar físicamente situados en la parte trasera de la carcasa del PC, permiten conectar nuevos periféricos al equipo. Existen tres tipos de puertos:– Serie (RS-232 , RS 422)

– Paralelo

– USB

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Los puertos

Los puertos serie (autómatas) y paralelo (impresoras) vienen incorporados en todos los ordenadores y están conectados a la placa base, a través de una tarjeta de expansión. Los puertos USB, incorporados a partir de los microprocesadores Pentium II, están directamente conectados a la placa base.

A estos puertos (serie/paralelo/USB) se conectan dispositivos estándar, como impresoras, ratones, módem, unidades de cinta, etc. Los puertos serie se nombran COM1, COM2..., y los puertos paralelo, LPT1, LPT2...

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El tecladoEl teclado es el periférico de entrada por excelencia, que permite transmitir caracteres, palabras o números al PC. ordenador. Hoy día resulta imprescindible para poder utilizar el PC, por lo que, en caso de los PCs portátiles se considera parte de ellos y no como un periférico.

El teclado más habitual es el llamado “expandido”.

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El teclado expandido

Teclas de función.- Tienen asignadas unas tareas (funciones) especiales dependiendo del programa usado (F1).

Teclado numérico.- Contiene las teclas de números (0 a 9) y las de operaciones aritméticas básicas (/,+,*,-). Para activarlo, se debe pulsar la tecla <BloqNúm> que encenderá su indicador. En caso contrario, las teclas actuarán con sus funciones alternativas.

Teclado alfanumérico.- En el están colocadas las teclas de letras y números, con la misma disposición que en una máquina de escribir.

Teclas de cursor.- Permiten el movimiento del cursor por la pantalla en el sentido indicado por la flecha.

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El teclado expandido

Esc: Permite interrumpir el proceso que se está realizando.

Tab: Permite desplazar el cursor algunas posiciones a la derecha.

Bloqueo de mayúsculas: Al pulsarla, se activa la escritura en mayúsculas y se enciende su indicador en el teclado. Para desactivarla, debemos pulsarla de nuevo.

Retroceso: Borra el carácter situado a la izquierda del cursor.

Barra espaciadora: Inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.

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El teclado expandido

Intro: Tiene distintas funciones, entre las que destaca la de confirmar una acción. Hay otra tecla “intro” en el teclado numérico.

Mayúsculas: Permiten escribir caracteres en mayúsculas si, al escribirlos, se mantiene pulsada una de las teclas situadas a ambos lados del teclado.

Control y Alt: Estas teclas, aunque solas no realizan ninguna función, sí lo hacen cuando se combinan con otras, dependiendo del programa que se esté utilizando.

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El teclado expandido

Hay algunas teclas que representan a tres caracteres distintos. Podrá escribir el carácter inferior izquierdo presionando la tecla correspondiente. Para escribir el carácter superior izquierdo, presione Mayúsculas y la tecla del carácter. Para escribir el carácter inferior derecho, pulse simultáneamente Alt Gr y la tecla del carácter.

Ejemplos:

o: Pulsar la tecla º.a: Pulsar simultáneamente la tecla Mayúsculas y ª .@, \, €: Pulsar simultáneamente la tecla Alt Gr y la correspondiente tecla.

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El ratónEl ratón permite transmitir los movimientos de la mano en acciones en la pantalla mediante un indicador denominado puntero del ratón, que se podrá desplazar por ella.

Pueden ser de bola rodante u ópticos, que utilizan un haz de luz láser para el posicionamiento.

Está conectado al puerto de comunicaciones mediante cable,

radiofrecuencia o infrarrojos.

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Funcionamiento del ratón

La mayoría de las operaciones que se realizan con el ratón requieren el uso del botón izquierdo. El derecho abre menús alternativos

1. Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola rueda y mueve los rodillos en contacto con ella.

2. Los rodillos están conectados a unas ruedas que, utilizando un mecanismo algo más complejo, se encargan de enviar la información del movimiento al ordenador.

3. Mediante esta información, el puntero del ratón se moverá en la pantalla en la misma dirección y sentido.

4. Al pulsar un botón del ratón, éste transmite una señal distinta de la anterior, que el ordenador interpreta.

Alternativo al sistema de bola, hay sistemas por LED o láser que tienen mas precisión y mas insensible al estado de la superficie 21

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El escáner

El escáner es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y texto que se encuentren impresos en papel o en un soporte similar.

En los modernos escáner, es el propio sistema de lectura el que se desplaza, haciendo un barrido, para digitalizar la imagen, que permanece fija. La resolución del escáner se mide en número de píxeles por pulgada (ppp), lo que determina la calidad de la imagen digital obtenida.

El tamaño del fichero donde se guarda una imagen escaneada suele ser grande. Los antiguos escáneres utilizaban conexiones paralelo con el PC con tasas de transferencia de unos 70 KB/s. Los actuales utilizan conexiones USB-2 con transferencias de 60 Megabytes por segundo.

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El escáner OCR (Reconocimiento óptico de caracteres)Cuando se escanea una imagen, el ordenador la convierte en un mapa de bits que es posible retocar a posteriori utilizando programas de imágenes.

Sin embargo, si se escanea un texto, el ordenador no lo reconocerá como tal y no será posible modificarlo, a no ser que se disponga de un programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). La calidad de dicho programa influirá decisivamente sobre la calidad del texto reconocido.

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Joystick – Micrófono - CámaraEL JOYSTICKEl joystick es un dispositivo de entrada utilizado fundamentalmente para los juegos de ordenador.A diferencia del ratón, permite el movimiento, no en dos, sino en tres direcciones del espacio.

EL MICRÓFONOSi se dispone de una tarjeta de sonido, el micrófono y los altavoces se convierten en elementos fundamentales, puesto que son ellos los que permiten grabar y reproducir sonido, respectivamente.

CÁMARA WEBEs una pequeña cámara digital que conectada al PC permite capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

Una vez que se han introducido los datos y han sido procesados por el ordenador, los dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras, el resultado.

Hay diversos dispositivos de salida de distinta naturaleza, entre los que cabe destacar el monitor y la impresora.

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El monitor

Este dispositivo, imprescindible para el uso del ordenador, permite visualizar los datos que se introducen, comprobar los procesos que se realizan y observar los resultados de estos. Al igual que ocurre con el teclado, puede considerarse el monitor como un componente del ordenador y no como un periférico.

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El monitor

El monitor tiene dos cables de conexión con el ordenador:

Uno proporciona la corriente eléctrica, por lo que está conectado directamente a la fuente de alimentación.

Otro permite enviar las señales del ordenador al monitor. Para ello utiliza un cable especial conectado al puerto de comunicación de una tarjeta, denominada tarjeta gráfica.

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Impresoras

Después del monitor, la impresora es el más común de los dispositivos de salida. Permite obtener los resultados impresos en papel. La variedad de impresoras es enorme, aunque las más habituales son las impresoras láser y las impresoras de chorro de tinta.

Las impresoras se conectan al ordenador a través de un puerto de comunicación, habitualmente un puerto paralelo o un USB. Para que la CPU conozca las características de la impresora conectada al ordenador y pueda controlarla, necesita un software especial denominado controlador de impresora. Éste, que es imprescindible, lo proporciona generalmente el fabricante, aunque si se trabaja con Windows posiblemente lo tenga ya

incorporado.

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ImpresorasImpresoras de chorro de tinta

Imprimen los caracteres uno a uno. Son más lentas y baratas que las láser, por lo que han sido las más utilizadas para PCs personales. Su velocidad de impresión oscila entre 1/3 y 2 páginas por minuto, aunque, en éstas, la velocidad se mide en caracteres por segundo (cps).

Tienen un cabezal constituido por un número muy elevado de pequeños inyectores a modo de agujeros. Éstos producen finos chorros de tinta que llegan hasta el papel formando los caracteres. Pueden tener hasta cuatro colores básicos de tinta que, permiten crear cientos de colores diferentes.

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Impresoras láser

Imprimen una línea de caracteres a la vez. Son las más rápidas, por lo que se utilizan en el mundo empresarial. Los modelos disponibles para ordenadores personales tienen una velocidad de impresión que oscila entre las 3 y las 18 páginas por minuto (ppm). Hay impresoras láser que permiten obtener documentos en color.

Impresoras

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MEMORIA Y SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

La misión de la memoria es tener disponibles las instrucciones para que la CPU pueda ejecutarlas. Además, la memoria también está encargada de almacenar temporalmente el resultado de los procesos realizados.

El proceso completo que la CPU realiza en todas las operaciones es el siguiente: Lee las instrucciones necesarias desde un dispositivo de entrada, las carga en memoria, las ejecuta y el resultado se almacena de nuevo en la memoria, para posteriormente poder visualizarlo a través de un periférico de salida o para volver a utilizarlo con la siguiente instrucción.

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Memoria central o interna

La memoria está formada por un conjunto de celdas, llamadas posiciones de memoria, en las que se colocan instrucciones y datos. Para que el ordenador pueda acceder a los que necesite en cada momento, cada una de las posiciones de memoria está identificada por un número, denominado dirección de memoria.

Cada posición de memoria almacena un byte, Por lo que necesita gran cantidad de posiciones que para poder almacenar instrucciones y datos.

Para medir el elevado número de células de memoria, se utilizan los megabytes, gigabytes y terabytes.

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Memoria central o internaMemoria ROM (Read Only Memory)

Esta memoria es sólo de lectura; es decir, no se puede escribir en ella. Su información fue grabada por el fabricante al construir el equipo y no desaparece aunque se desconecte el ordenador.

Esta memoria es imprescindible para que funcione el ordenador, ya que contiene instrucciones y datos técnicos de los distintos componentes. Básicamente, se encarga del arranque y del chequeo del sistema, memoria RAM, teclado, otros periféricos, etc.

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Memoria central o interna

Memoria RAM (Random Access Memory)

Esta memoria permite almacenar y leer la información que la CPU necesita mientras está ejecutando un programa. Además, almacena los resultados de las operaciones realizadas por ella. Este almacenamiento es temporal, ya que la información se borra al desconectar el ordenador.

La cantidad de memoria RAM, disponible en un ordenador, es un factor importante para su mejor funcionamiento. Los programas actuales necesitan cada vez más memoria RAM, oscilando los valores actuales más frecuentes entre 4 y 8 GB.

Windows 7 Home Basic hasta 8 GB de RAM; Windows 7 Home Premium hasta 16 GB de RAM; Windows 7 Enterprise y Professional hasta 192 GB de RAM. Windows 8 128 GB a 512 GB

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Memoria central o internaMemoria RAM (Random Access Memory)

La memoria RAM se instala en los zócalos que al efecto posee la placa base. Actualmente hay dos tipos: Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

La RAM se agrupa en uno o dos bancos. A su vez, un banco suele estar formado por dos o tres ó zócalos, según la placa.

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Memoria – Tipos - Resumen

• ROM (Read Only Memory)

• EPROM  Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable borrable).

Se descarga con radiación UV (ventana)

• EEPROM o E²PROM  Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable y borrable eléctricamente). puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente

• RAM (Random Access Memory)

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MEMORIA SECUNDARIA

Debido a que la información de la memoria RAM desaparece al apagar el ordenador, se necesitan algunos dispositivos que permitan almacenarla de manera permanente para evitar su pérdida.

Los sistemas o dispositivos de almacenamiento más frecuentes son los discos magnéticos. Consisten en una pieza metálica a la que se ha aplicado, por ambos lados, una película magnética que permite almacenar información.

Para poder grabar y leer la información, se necesitan unas cabezas, que se mueven por las distintas partes del disco mediante unos brazos.

Estas cabezas pueden leer o grabar, dependiendo de las órdenes enviadas por la CPU.

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Page 38: FUNCIONES Y FASES DE UN PROCESO DE DATOS TEMA 2 1.

SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO O MEMORIA SECUNDARIADisco Duro

Está dentro del ordenador y está formado, a su vez, por un conjunto de discos situados uno encima de otro, unidos por un eje común. Entre dos discos consecutivos hay un espacio en el que se mueve la cabeza de lectura/escritura.La capacidad actual de un disco duro suele estar entre 500 GB y 1 Terabyte.

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CD-ROM

Es un disco, del mismo tamaño que un compact disc musical, que permite almacenar gran cantidad y variedad de información (640 Mb) usando la tecnología laser.

Como su nombre indica en inglés (Read Only Memory), la información sólo puede ser leída, es decir, no puede ser borrada ni modificada.

La información de un CD-ROM está almacenada en forma de pequeñas hendiduras creadas en la superficie del disco, siguiendo unas pistas concéntricas. Cada hendidura representa el número binario 1, y su ausencia el número 0.

MEMORIA SECUNDARIA

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DVDEs un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc. Existen los siguientes tipos principales:DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente).DVD -R y DVD +R (solo pueden escribirse una vez).DVD -RW y DVD +RW (permiten grabar y luego borrar).

MEMORIA SECUNDARIA

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DVDSu capacidad de almacenamiento va desde 4,7 a 17 GB:

MEMORIA SECUNDARIA

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DISPOSITIVOS DE MEMORIA USB EXTERNOS

Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza el tipo de memoria flash para guardar información. Se le conoce también como lápiz de memoria, lápiz USB, pen drive, entre otros.

Permiten almacenar y trasladar datos, siendo su velocidad de lectura y escritura muy rápida. De tamaño reducido, su capacidad de almacenamiento suele ser de 4 GB a 128 GB.

La memoria flash permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. De ahí su alta velocidad.

Conserva los datos indefinidamente (escala de años)

MEMORIA SECUNDARIA

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DISPOSITIVOS DE MEMORIA USB EXTERNOS

1 . Conector USB.

2 . Dispositivo de control de almacenamiento.

3 . Puntos de Prueba.

4 . Memoria flash.

5 . Oscilador de cristal.

6 . LED

7 . Interruptor de seguridad contra escrituras.

8 . Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash.

MEMORIA SECUNDARIA

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Comparativo velocidades asistemas de almacenamiento

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• Lector CD 5 Mb/s

• Lector DVD 30 MB/s

• Disco Duro IDE 150 MB/s

• Disco Duro SATA 380 MB/s

• Disco Duro SSD (estado sólido ) Hasta 600 MB/s

Flash Memory (USB):

• USB 2.0 60 MB/s

• USB 3.0 600 MB/s

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CONCEPTO DE PROGRAMA Y TIPOS

En general, un programa consiste en una secuencia de instrucciones que ha de procesar el ordenador con el objetivo de obtener unos resultados o datos de salida a partir de unos datos iniciales o datos de entrada. A este concepto también se le conoce como software.

El software es el encargado de indicar al ordenador o hardware cómo debe realizar las tareas para obtener los resultados deseados. El software es la parte lógica del ordenador, en tanto que el hardware son todas las unidades físicas y sus circuitos asociados.

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Tipos de softwareSISTEMAS OPERATIVOS. SOFTWARE DE SISTEMAS

Son el primer software que debe instalarse en el ordenador. Hacen posible que el ordenador funcione, controlan los dispositivos hardware y establecen las condiciones para que el resto del software, generalmente programas de aplicación, pueda ser utilizado.

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

Son los programas que permiten realizar, a partir de ellos, los programas de aplicación. Un lenguaje de programación está compuesto por un conjunto de palabras unidas en base a un conjunto de normas. Al conjunto de palabras escritas bajo una determinada norma se le denomina sentencia o instrucción

Dependiendo del nivel de complejidad y para quién estén diseñados (más orientado al ordenador o al usuario) se distinguen tres tipos de lenguajes de programación:

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Lenguajes de bajo nivel

Se llaman de bajo nivel porque están muy cercanos al hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la máquina para la que se va a programar.

El primer lenguaje de este tipo que se utilizó fue el lenguaje máquina, que consiste en un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y unos, con los cuales se le indican al ordenador las ordenes que debe seguir.

Este lenguaje, muy complicado para el programador, fue sustituido por el lenguaje ensamblador, que utiliza una abreviatura o nemotécnico de cada instrucción en binario, de forma que sea más fácil recordarla, pero aun así, sigue siendo necesario tener unos conocimientos exhaustivos del hardware.

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Ejemplo de lenguajes máquina y ensamblador

Muestra de código de máquina y lenguaje ensamblador del Intel 8088.

El código de máquina se resalta en rojo, el código ensamblador en magenta y las direcciones de memoria donde se encuentra el código, en azul.

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Lenguajes de alto nivelUn lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.

Se llaman de alto nivel porque están más cerca del lenguaje natural del programador (inglés), que del hardware del ordenador. Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el ordenador. Permite incluir comentarios que facilitan entender lo que hace en cada paso.

Algunos de estos lenguajes son: COBOL, Fortran, Pascal, C, Visual C, Visual C++, Java, HTML, XML, Visual Basic, etc.

Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje máquina (ceros y unos) para que puedan se entendidos por el ordenador.

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Lenguajes de alto nivel

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InterpreteEl intérprete toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción. La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitirá al programador corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecución. El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo.

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Compilador

La ventaja que tiene es que el programa objeto podrá ser ejecutado tantas veces como desee el usuario sin tener que realizar más traducciones.

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Diferencias entre compiladores e interpretes: Un programa que ha sido compilado puede correr por si solo, pues en el proceso de compilación se le transforma en lenguaje máquina.

Un intérprete traduce el programa cuando lo lee, convirtiendo el código del programa directamente en acciones.

La ventaja del intérprete es que dado cualquier programa se puede interpretarlo en cualquier plataforma (sistema operativo), en cambio el archivo generado por el compilador solo funciona en la plataforma en donde se lo ha creado.

Hablando de la velocidad de ejecución un archivo compilado es de 10 a 20 veces más rápido que un archivo interpretado.

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Diferencias entre compiladores e interpretes:

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Lenguajes de programación - Resumen

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PROGRAMAS DE APLICACIÓNConjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas están creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo. Se dividen en dos grupos:

Programas específicosSon los creados para tareas determinadas y sólo resuelven un problema concreto. Ejemplos: la contabilidad de una empresa, la agenda de un consultorio médico, el control de un robot, etc...

Programas estándar o de propósito generalCreados para resolver problemas generales de trabajo y que, con la utilización de sus diferentes opciones, permiten al usuario obtener su objetivo final. Estos programas fueron creados para evitar los costes del software a medida y poder ser utilizados para diversos fines.

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Programas estándar o de propósito generalProcesadores de texto.

Diseñados para la elaboración de documentos. Simulan el funcionamiento de una máquina de escribir aunque pueden combinar texto e imágenes. Destacan: Word y Corel WordPerfect.

Hojas de cálculo.

Creados para trabajar con gran cantidad de datos numéricos y realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a partir de los datos manipulados. Destacan: Excel y Lotus.

Programas Gestores de Bases de datos.

Permiten manipular información de distintos tipos mediante fichas o registros compuestos por campos. Los más comunes son: Access,

Foxpro, Oracle y MySQL.

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Programas estándar o de propósito generalPaquetes integrados.

Son programas creados para reunir, en uno solo, varías herramientas entre ellas las tres anteriores (procesador, hoja de cálculo y bases de datos). Además suelen aparecer programas de comunicaciones, dibujo e integración entre las distintas herramientas. Los más conocidos son: Office, Works , OpenOffice y Corel WordPerfect.

Diseño gráfico.

Dedicados a la elaboración y manipulación de cualquier tipo de imagen. Entre ellos: Corel Draw , PhotoShop, AutoCAD, Solid Works.

Autoedición.

Dirigidos a profesionales de las publicaciones impresas, permiten combinar texto e imágenes para componer periódicos, revistas, publicidad, etc. Entre ellos: QuarkXPress y PageMaker.

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CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES

Un sistema operativo (OS, del inglés Operating System) es un conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos físicos (hardware) del ordenador y provee servicios a los programas de aplicación, Se ejecuta en modo preferente respecto de los restantes.

Ejemplos de sistemas operativos para PC:

Microsoft WindowsMac OS XGNU/LinuxUnixSolaris

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CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES

Las funciones principales de un SO son:

• Controlar el uso de los dispositivos físicos del ordenador: disco duro, unidades de disco flexible, unidades de CD-ROM, monitor, impresora, escáner, etc., y detectar los posibles errores que se produzcan en su funcionamiento.

• Controlar el proceso de almacenamiento de datos en los diferentes dispositivos de almacenamiento, así como su lectura. También permite organizar estos dispositivos para que puedan almacenar datos de la forma eficiente.

• Controlar y ejecutar todo tipo de aplicaciones, así como detectar los errores de ejecución.

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CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES

Los sistemas operativos, según el comportamiento que proporcionan al ordenador, se clasifican en:

• Monotarea.- El ordenador sólo puede ejecutar un programa a la vez.

• Multitarea.- El ordenador puede ejecutar varios programas de forma simultánea.

Se denomina interfaz de usuario al modo en que establece la comunicación con el usuario. Existen dos clases:

• Textuales, a través de texto, como MS-DOS y UNIX.

• Gráficas, que, además de texto, proporcionan elementos gráficos (iconos y ventanas), como Windows, Mac OS, en sus distintas versiones.

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ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:CONCEPTO DE FICHERO

El almacenamiento y manejo de grandes cantidades de datos se hace necesario en cualquier entidad o empresa para el logro de sus objetivos. Estos datos tienen que estar organizados para facilitar una búsqueda rápida de la información deseada.

Las ventajas que el ordenador y los dispositivos de almacenamiento proporcionan son:

• Gran capacidad de almacenamiento en un reducido espacio.

• Capacidad de organización de los datos según los criterios establecidos.

• Rapidez en el proceso de datos.

• Precisión de los resultados obtenidos del proceso.

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CONCEPTO DE FICHERO

Un fichero o archivo informático es un sistema virtual de organización de la información mediante una clasificación determinada. También se define como un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.

Los archivos se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En la mayoría de casos, los programas que se ejecutan en el PC se encargan de estas operaciones, pero el usuario también puede manipular los archivos si es necesario. Por ejemplo, los archivos de Microsoft Office Word son normalmente creados y modificados por el programa Microsoft Word en respuesta a las órdenes del usuario, pero el usuario también puede mover, renombrar o borrar estos archivos directamente usando un programa gestor de archivos como Windows Explorer.

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Identificación y organización de archivos

Un fichero es una estructura de datos que reside en memoria secundaria

Es una colección de registros del mismo tipo organizados según criterio.

Un registro tiene un campo clave primaria o principal que identifica de forma única: no se repite en ningún otro. Resto claves secundarias

Los ordenadores organizan los archivos en jerarquías llamadas directorios y carpetas. Cada carpeta puede contener un número arbitrario de archivos, y también puede contener otras sub-carpetas y así sucesivamente, construyéndose un estructura en árbol que siempre parte de una “carpeta raíz” .

A las carpetas se les puede dar nombre. El uso de carpetas hace más fácil organizar los archivos de una manera lógica.

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Identificación y organización de archivos

LINUX

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WINDOWS