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12 FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION. Entre los estudios realizados anteriormente con relación a sistemas de reconocimiento de Patrones visuales se pueden mencionar a Ferre, Eugenio y Stavisky, Jimmy (2000), quienes realizaron una tesis de grado en la Universidad Rafael Belloso Chacín denominada “desarrollo de un Prototipo para el Reconocimiento Automatizado de formas (S.R.A.F)”. Esta investigación se realizó con el propósito de diseñar un prototipo que se utilizó para el reconocimiento de patrones visuales, desarrollando éste en un periodo corto de tiempo. La teoría expuesta en esta tesis brindó importantes aportes en lo referente a bases teóricas para el desarrollo del sistema de Reconocimiento de Patrones. El tipo de investigación, por su propósito es de tipo aplicada, debido a que su objetivo principal fue diseñar un prototipo que se utilizó para el reconocimiento de patrones visuales, desarrollando este en un periodo corto de tiempo. La metodología utilizada fue la definida por José Maria Angulo (1992) y los resultados obtenidos fueron el desarrollo de un Prototipo para el Reconocimiento de Patrones visuales a través de un sistema Automatizado de Reconocimiento de Formas.

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FUNDAMENTACION TEORICA

A.-ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION.

Entre los estudios realizados anteriormente con relación a sistemas de

reconocimiento de Patrones visuales se pueden mencionar a Ferre, Eugenio

y Stavisky, Jimmy (2000), quienes realizaron una tesis de grado en la

Universidad Rafael Belloso Chacín denominada “desarrollo de un Prototipo

para el Reconocimiento Automatizado de formas (S.R.A.F)”. Esta

investigación se realizó con el propósito de diseñar un prototipo que se utilizó

para el reconocimiento de patrones visuales, desarrollando éste en un

periodo corto de tiempo. La teoría expuesta en esta tesis brindó importantes

aportes en lo referente a bases teóricas para el desarrollo del sistema de

Reconocimiento de Patrones.

El tipo de investigación, por su propósito es de tipo aplicada, debido a que

su objetivo principal fue diseñar un prototipo que se utilizó para el

reconocimiento de patrones visuales, desarrollando este en un periodo corto

de tiempo.

La metodología utilizada fue la definida por José Maria Angulo (1992) y los

resultados obtenidos fueron el desarrollo de un Prototipo para el

Reconocimiento de Patrones visuales a través de un sistema Automatizado

de Reconocimiento de Formas.

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La investigación es de tipo aplicada, con la premisa de aporte de

soluciones a problemas en un lapso de tiempo corto y el basamento teórico

utilizado fue el de Atencio y Villaquirán.

Los resultados obtenidos mostraron la factibilidad de inferir una variable,

siendo validado mediante la utilización de datos de campo para simular el

comportamiento de la variable dentro del proceso de generación de vapor,

obteniendo un 98,5% en la disminución del error entre los parámetros.

Por otra parte, Atencio, F (1992) en su trabajo de Reconocimiento de

Patrones, basado en Redes Neuronales, con aprendizaje supervisado,

utilizando el algoritmo de “Retropropagación”, el cual permitió el diseño e

implementación de un sistema basado en Redes Neuronales Artificiales que

permite el Reconocimiento de diferentes tipos de patrones, mediante el uso

de algoritmos de entrenamientos Backpropagatión (Retropropagación). Este

sistema desarrollado en el lenguaje de la propagación Turbo Pascal 5.5.,

crea, entrega, prueba y ejecuta una Red Neuronal para el Reconocimiento de

Patrones Gráficos, Numéricos y Simbólicos; además de cambiar y consultar

la estructura, pesos y parámetros de la Red. El desarrollo de este sistema,

permitió también determinar que no es necesario usar técnicas de

procesamiento paralelo para construir que usen y construyan tecnologías

basadas en Redes Neuronales.

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Es importante resaltar que estos trabajos proporcionaron la base teórica

de Redes Neuronales empleada en la estructura de esta investigación, así

como también los aspectos fundamentales referentes a la visión Artifical.

Se destaca de igual forma las mejoras a lograr por parte de esta

investigación hacia las anteriores, en la optimización de recursos utilizados

para el entrenamiento y posterior reconocimiento de patrones visuales en

este sistema.

B.-BASES TEORICAS.

Dentro de este marco se definen las variables de estudio, como lo son los

sistemas de reconocimiento de patrones y las redes neuronales; así como

también los diferentes aspectos que envuelven estos dos términos aplicados

en esta investigación.

I.- SISTEMAS DE RECONOCIMIENTO DE PATRONES.

En completo acuerdo con los autores que hacen referencia, en sus obras

literarias a los sistemas de reconocimiento de patrones, se afirma que en la

actualidad, estos son utilizados para la solución de tareas tales como el

reconocimiento de caracteres, de huellas digitales y reconocimiento del

habla, entre muchos otros. Por esta razón, desde hace varios años se han

venido desarrollando diferentes metodologías que intentan resolver este tipo

de problemas. Son diversos los sistemas de reconocimiento que en la

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actualidad están siendo explotados; en este caso abarcaremos uno en

especifico, “sistemas de reconocimiento de patrones visuales”, cuya

comprensión resultara más sencilla mediante la lectura de los siguientes

términos.

1.- RECONOCIMIENTO DE PATRONES VISUALES.

K.S. Fu (1994, p.440). El reconocimiento es un proceso de etiquetado;

esto es, la función de los algoritmos de reconocimiento es identificar a cada

objeto segmentado de una escena y asignarle una etiqueta (llave inglesa,

obturador, tornillo, por ejemplo). En la mayoría de los sistemas de visión, los

niveles de reconocimiento trabajan sobre objetos que suponen que han sido

segmentados como unidades individuales. Otra limitación común es que las

imágenes se deben de tomar con una geometría de visión conocida (a

menudo perpendicular al espacio de trabajo). Esto hace que disminuya la

diversidad de características de forma y simplifica la segmentación y la

descripción reduciendo las posibilidades de ocultación. Las variaciones en la

orientación de los objetos se solventa eligiendo descriptores invariantes a la

rotación o usando el eje principal del objeto para orientarle en una dirección

predefinida.

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2.- CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA DE RECONOCIMIENTO DE

PATRONES.

Un esquema modular de un sistema de Reconocimiento Patrones se

muestra en la siguiente figura:

FIGURA 1. Esquema modular de un sistema de reconocimiento de patrones.

Fuente: http://www.etsi2.urg.es/depar/ccia/rf/tema1-00/nodes.html

Este esquema no debe verse como los pasos a seguir en la construcción

de un sistema de reconocimiento de patrones, sino más bien desde un punto

de vista funcional: la entrada es un patrón natural y el resultado es una

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etiqueta. Además, no debe entenderse que todos los sistemas de

reconocimiento de patrones deben incorporar todas estas unidades, ni

siquiera que éstas deban estar tan claramente separadas. Se entiende que

los componentes ya están diseñados y operativos. Disponible en la pagina:

http://www.etsi2.urg.es/depar/ccia/rf/tema1-00-01/nodes.html.

3.- CLASIFICACIÓN DE LOS METODOS DE RECONOCIMIENTO.

Según el mismo autor, los métodos de reconocimiento que se usan hoy en

día se pueden dividir en dos categorías principales: métodos de decisión

teórica y estructurales.

ü Métodos de decisión teórica, basados en el uso de las funciones

de decisión (discriminantes). Sea x = (x1, x2, ......, xn)T un vector

patrón columna de componentes reales, desde xi es el descriptor i-

esimo de un objeto dado (por ejemplo, el área, la intensidad media, la

longitud del perímetro). Dadas M clases de objetos, representadas

por w1, w2, ......, wM, el problema básico del patrón de reconocimiento

de decisión teórica es la identificación de las M funciones de

decisión, d1,(x), d2(x),......, dM(x), con la propiedad de que se cumpla

la siguiente relación para cualquier vector patrón x* perteneciente a

la clase wi:

di(x*) > dj(x*) j = 1,2,........., M; j ≠ i.

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El uso predominante de las funciones de decisión en sistemas de

visión industrial se da en la comparación del objeto a reconocer con

patrones tipo.

ü Métodos estructurales, las técnicas vistas con anterioridad usan

patrones de carácter cuantitativo, ignorando todas las relaciones

geométricas inherentes a la forma del objeto. Los métodos

estructurales, por el contrario, realizan la discriminación de objetos

utilizando estas relaciones. El principio del reconocimiento estructural

es la descomposición de un objeto en patrones básicos. Esta idea se

comprenderá mejor con la ayuda de la FIGURA 2. La parte a) de

esta figura muestra la frontera de un objeto simple, y la parte b)

muestra un conjunto de elementos básicos con una longitud y una

dirección determinada. Comenzando por la parte superior izquierda,

recorriendo las fronteras en el sentido de las agujas del reloj e

identificando las apariciones de estos elementos básicos, obtenemos

la frontera codificada mostrada en la parte c) de la figura.

Básicamente, lo que hemos hecho es representar la frontera

mediante la cadena aaabcbbbcdddcd. La longitud y la dirección de

estos elementos básicos, junto con el orden en que aparecen,

establecen la estructura del objeto en términos de esta

representación en particular.

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FIGURA 2. a) Frontera de objeto. b) Elementos básicos. c) Frontera

codificada en términos de elementos básicos. Fuente: Libro de Robótica, por:

K.S. Fu y R.C. González.

4.- APRENDIZAJE Y RECONOCIMIENTO DE PATRONES.

El Reconocimiento de Patrones puede considerarse, de forma genérica,

como una disciplina de la Inteligencia Artificial. Veamos las razones de esta

afirmación desde el punto de vista de la Inteligencia Artificial.

• Adquisición y representación del conocimiento, en Inteligencia

Artificial, la adquisición del conocimiento consiste en la transferencia y

transformación de conocimientos de una o más fuentes (libros,

manuales, expertos, etc.) a un sistema informático y representarlo

(expresarlo) de forma útil para la máquina con vista a un tratamiento

a) b) c)

a b c d

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posterior. En Reconocimiento de Formas se interpreta como la

adquisición de patrones de clase conocida y su almacenamiento para

establecer el patrón prototipo de cada clase.

• Aprendizaje, El aprendizaje implica cambios en el sistema que se

adapta para permitir llevar a cabo la misma tarea a partir de las

mismas condiciones de un modo más eficiente y eficaz cada vez. En

un sistema de Reconocimiento de Formas, y dependiendo del método

de aprendizaje se trata de calcular el patrón prototipo o el conjunto de

patrones prototipo que caracterizan cada una de las clases a

discriminar. Usualmente se utiliza un modelo de aprendizaje inductivo

que se puede formular como sigue: una vez establecida la manera de

representar el conocimiento y extraído éste, se calcula a partir de un

conjunto de entrenamiento el patrón (o conjunto de patrones) prototipo

utilizando un algoritmo de aprendizaje. Es necesario un esquema de

evaluación que proporciona una medida de bondad del sistema.

• Clasificación, consiste en proporcionar nuevos prototipos al sistema,

independientes de los utilizados en el aprendizaje para que éste los

etiquete utilizando el conjunto de clases disponibles.

• Evaluación, toda clasificación lleva aparejada una medida de error,

bondad o confianza. Deben proporcionarse mecanismos para evaluar

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esta bondad. Normalmente se utiliza un conjunto de patrones

etiquetados por expertos y no usados en el aprendizaje.

5.- CICLO DE DESARROLLO DE UN SISTEMA DE RECONOCIMIENTO. Para el desarrollo de un sistema de reconocimiento, se aplican las

siguientes fases expuestas por autores reconocidos, como lo son José M.

Angulo (1991) y Brian Blum (1984), cuya información se obtuvo mediante la

búsqueda en libros que aplican dichas fases: Robótica Practica por José

Maria Angulo en el año de 1984, Todo El Poder de Multimedia por Tay

Vaughan en el año de 1995, entre otros.

FASE 1. Definición de las especificaciones.

En esta fase se define con precisión el funcionamiento del sistema a

desarrollar. Por tal razón, sólo debe establecerse los estímulos de entrada y

de salida, sin detenerse a explicar las razones. Debe especificarse el que y

no el porque.

FASE 2. Ordinograma General.

Se establece el diagrama de flujo que se estima será el que regirá el

funcionamiento del circuito. Porque su propósito es el de servir como base

para el desarrollo del software, el cual esta sujeto a modificación. Este se

realiza en forma general pero que ilustre el funcionamiento del sistema.

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FASE 3. Análisis.

Esta fase comprende un estudio preliminar de la factibilidad en cuanto a

costo e inversión del proyecto, además estudian los diferentes factores que

pueden tener incidencia de una u otra forma en el desarrollo y

funcionamiento del software; por otra parte se analizarán los requerimientos

y plataforma necesaria para la construcción del mismo, a su vez se trabajará

con la comprensión del tipo de público que interactúan con el sistema.

• Análisis del Publico, es la primera actividad a desarrollar en la fase de

análisis, tiene como finalidad estudiar a los diferentes usuarios hacia los

cuales está dirigido el software, dicha actividad permite prevenir

posibles altercados que puedan surgir posterior al desarrollo del

sistema.

• Análisis del Ambiente, esta actividad esta orientada al análisis de la

plataforma en la cual funcionara el software, dicho estudio involucra la

exploración del sistema en el cual será implementado el proyecto, para

de esta manera buscar las diferentes herramientas que sean necesarias

para la construcción del software en cuestión.

• Análisis del contenido, En dicha fase se analiza el contenido de la

información que ha de manejar el sistema, para de esta forma

conseguir la manera más efectiva de manejar la información.

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• Análisis del Sistema, Se basa en la exploración de los requerimientos

de Hardware, además de revisar que otro tipo de necesidades formula

el Software para su funcionamiento.

FASE 4. Diseño interactivo.

En esta se expone el proceso de interacción entre los usuarios y el

sistema, se comienza por los requerimientos básicos orientados al software

hasta llegar al prototipo de trabajo.

• Requerimientos funcionales, se definen los elementos de hardware y

software necesarios para el desarrollo del proyecto.

• Metáforas y paradigmas, se toma la decisión en cuanto a la forma de

presentar la información.

• Diseño de interfaces, en esta actividad se comienza a diseñar la

interfaz que le permitirá al usuario interactuar con el sistema; es

necesario acotar que dicha interfaz debe ser agradable a la vista y fácil

de manejar.

FASE 5. Ordinogramas modulares y codificación de programas.

En esta fase, cada uno de los diferentes bloques generales del diagrama

de flujo se codifica individualmente, asegurándose de que cada parte realice

el trabajo en forma eficiente y segura. Esto se hace codificando el programa

directamente en el lenguaje seleccionado para tal fin.

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FASE 6. Depuración del Software.

El programa se prueba y se depura hasta que su funcionamiento sea el

adecuado. Es imperativo probar todas y cada una de las diferentes

bifurcaciones del programa en forma exhaustiva, incluso, se debe determinar

su funcionamiento bajo condiciones extremas, hasta obtener un máximo

rendimiento y un óptimo funcionamiento, donde la posibilidad de errores sea

muy mínima, para así garantizar su correcto funcionamiento.

FASE 7. Mantenimiento de Software.

Después de la fase de prueba se entrega el sistema al Usuario y se inicia

un gran periodo de mantenimiento.

6.- VISIÓN ARTIFICIAL. Desde la aparición de los primeros ordenadores digitales hacia los años

sesenta se puso claramente de manifiesto la gran potencialidad de estos

para el tratamiento de información especial en campos de aplicación

directamente relacionados con el estudio de propiedades del sistema de

visión humana.

El primer problema importante que se trato de resolver fue el de la

determinación de los saltos o discontinuidades presentes en una imagen.

Pero dada la enorme complejidad mostrado por el sistema de visión

humana y como consecuencia el lento avance de las teorías y algoritmos que

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explican su funcionamiento y propiedades se intentó abordar estos

problemas de formas más directas a partir de tres enfoques distintos.

Un primer enfoque, comandado por las ideas de Azrel Rosenfeld (1991),

comenzó el desarrollo de técnicas empíricas basadas en criterio, de tipo

matemático que aproximaban estos problemas de estimación de bordes y

Líneas usando distintos enteros. De esta primera aproximación nacieron

algunas ideas interesantes como el uso simultaneo de operadores

de distintos tamaños, pero tuvo el gran inconveniente de no poder proponer

métodos para la evaluación de los distintos algoritmos. De cualquier manera

esta aproximación ha seguido su desarrollo hasta con notables éxitos en

algunos casos.

El segundo enfoque consistió en profundizar en el problema reduciendo su

alcance a un mundo de juguete, es decir, un mundo de bloques blancos

iluminados sobre fondo negro. Los bloques podían tener cualquier forma,

siempre que todas sus superficies fuesen planas y todos sus bordes rectos.

Este modelo funcionó razonablemente bien permitiendo que trabajos como

los de Waltz(1975) y Mack worth(1973) permitieran resolver la

de dibujos lineales; calculados a partir de imágenes de prismas sólidas. Por

supuesto que la simplificación impuesta en el modelo se había hecho con la

esperanza de que un conocimiento profundo del problema en un mundo

simplificado permitiera más tarde extrapolar dichos conocimientos a mundos

más complejos. Pero desafortunadamente esto no ocurrió así y hubo que

estrechar un nuevo enfoque.

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Dentro del tercer enfoque se han de destacar los trabajos pioneros de

Horn (1975-1977) sobre la formación de la imagen. En ellos; Horn, establece

modelos de calculo que expresan la formación de la imagen a través de

ecuaciones diferenciales que relacionan los valores de intensidad de la

imagen con la geometría de la superficie tras estudiar con gran detalle el

modo en que la iluminación, la geometría, la reflectancia de la superficie y el

punto de vista del observador actuaban de forma conjunta para crear los

valores de intensidad medidos en la imagen. Las ideas subyacentes a esta

tercera aproximación eran que debe existir un nivel adicional de comprensión

en el que el carácter de las tareas de procesamiento de la información

llevadas a cabo durante la percepción se analicen y comprendan de modo

independiente a los mecanismos y estructuras particulares que los

implementan en el cerebro.

Aunque el enfoque dado por Horn (1975-1977) en sus trabajos era el

adecuado para abordar los problemas de calculo asociado a los mecanismos

de visión, que daba aún por determinar de qué manera se implementaban los

distintos modelos de cálculo dentro del sistema de visión humano. En este

sentido los trabajos de Juesz (1975) a partir de estereográmas aleatorios en

los que demostraba por ejemplo que los mecanismos de la visión

estereoscópica son realizados en la retina en una etapa muy previa del

proceso de visión, que el mecanismo de visión humana tiene la posibilidad

de interpretar imagen en 3 dimensiones cuando solamente las informaciones

sobre profundidad, distancia y textura, fueron el detonante para el

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establecimiento de nuevas teorías de tipo modular, en las que se realiza el

proceso de visión como una sucesión de transformaciones que a partir de las

imágenes del mundo externo produce una descripción que es útil, al

observador y no esta ensombrecida por información irrelevante (Marr, 1976;

Marr & Nishihara,1978).

Queda pues establecido un hecho básico del estudio de las técnicas de

Visión Artificial y es la necesidad absoluta de contar con modelos de cálculo

que expliquen los mecanismos básicos y propiedades de lo que esta

estudiando así como son algoritmos e implementación que permitan

experimentar los resultados de la teoría. Como consecuencia de esto, las

técnicas asociadas al estudio de los sistemas de visión artificial son

considerados de la inteligencia artificial es cuanto a que modelizan

actividades del cerebro Humano.

7.- FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE VISIÓN ARTIFICAL.

Para K.S.FU (1994), la utilización del Sistema de Visión artificial tiene tres

fases: Calibración, Aprendizaje y Trabajo:

üü Fase de Calibración, está destinada a establecer la

correspondencia entre el sistema de coordenadas del mundo físico y

el sistema visual y el robot. Se lleva a cabo utilizando una serie de

Programas que permiten realizarlo de forma casi totalmente

automatizado.

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üü Fase de Aprendizaje, el operador le indica al computador el nombre

de cada una de los objetos que tiene que reconocer. Para ello coloca

ante la cámara, uno tras otro, un representante X de cada clase de

objeto (ck) que el sistema visual deberá después reconocer, la

imagen de cada uno es sometida al mismo análisis que se va a

describir para la fase de trabajo y, básicamente consiste en

determinar sus rasgos especifico de ese objeto (rk); a continuación

se establece la correspondencia entre el vector de rasgos y el

nombre del objeto (nk), que el operador introduce a través del

teclado. Como resultado de la fase de Aprendizaje queda en la

memoria del computador una sucesión de vectores, rk (k=1, 2,...,p) a

cada uno de los cuales queda asociado una etiqueta con el nombre

de la clase a la que representa. Después de la obtención y

almacenamiento de los vectores de rasgos, se determinan los

parámetros de las funciones discriminatorias que van a permitir

identificar los objetos.

üü Fase de Trabajo, se desencadena una secuencia de procesos,

entre los que se pueden mencionar:

1.- Digitalización de una instancia de la escena, que genera una

matriz entera i.

2.- Binarización; a partir de la matriz precedente se genera una

nueva matriz binaria B, utilizando un único Umbral que se determina

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automáticamente en función de los valores contenidos en 1.

Usualmente aparecerán unos (1) sobre la parte de la imagen

ocupada y ceros (0) sobre las regiones del fondo.

3.- Código y cadena: a partir de la matriz B se genera una sucesión

de listas numéricas o cadenas, que representan las líneas de la

escena sobre las cuales se producen las transcripciones 1/0 en la

citada matriz.

4.- Eliminación del ruido: se eliminan aquellas cadenas que por su

escasa longitud u otras características puede suponerse que no

corresponden a contornos de objetos.

5.- Calculo del vector característico: a partir de cada cadena se

calcula una serie de estadísticos asociados a la misma que

debidamente ordenados pasan a integrar el vector de características,

r.

6.- Clasificación: se calcula la distancia Euclidea del vector r con

cada uno de los p vectores modelos registrados durante la fase de

aprendizaje para establecer cual es el más próximo.

7.- Circulo de la posición: a partir de la cadena se puede determinar

su centro de coordenadas de la función y mediante la transformación

que se haya establecido durante la fase de calibración, se derivan las

coordenadas físicas del objeto cuyo contorno viene representado por

la citada cadena.

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8.- TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN.

Para K.S. Fu (1994, pag. 315), la iluminación de la imágen es un factor

importante que suele afectar a la complejidad de los algoritmos de visión. La

iluminación arbitraria del entorno no suele ser aceptable ya que se obtienen

imágenes con bajo contraste, reflexiones especulares, sombras y detalles

espúreos. Un sistema de luces bien diseñado ilumina una imagen de forma

que la complejidad del gráfico que se obtiene sea mínima, aumentándose a

su vez la información necesaria para la detección y extracción del objeto.

En la FIGURA 3 se muestran cuatro de las principales técnicas usadas

para iluminar el área de trabajo del robot. El uso de la iluminación difusa

presentado en la parte a) se puede utilizar para objetos caracterizados por

superficies suaves y regulares. Esta forma de iluminación se suele emplear

en aplicaciones donde las características de la superficie son importantes. La

iluminación desde la parte posterior del objeto, mostrado en la parte b),

produce imágenes en blanco y negro (sin matices). Esta técnica se adapta

muy bien a aplicaciones en las cuales las siluetas de los objetos son

suficientes para el reconocimiento u otras medidas.

La técnica de iluminación estructural que se muestra en la parte c) se

sirve de la proyección de puntos, franjas o rejillas sobre la superficie de

trabajo. Con esta técnica tenemos dos ventajas importantes. En primer lugar

establece un patrón de luz conocido sobre la superficie de trabajo y las

diferencias con este patrón indican la presencia de un objeto, simplificándose

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así el problema de detección del objeto. En segundo lugar, analizando la

forma en que el patrón de luz es distorsionado, es posible obtener

información de las características tridimensionales del objeto. La técnica de

iluminación direccional mostrada en la parte d) de la figura es útil, en

principio, para la inspección de la superficie de los objetos. Los defectos en

la superficie, tales como hoyos y arañazos, pueden ser detectados usando

un haz de luz altamente direccional (por ejemplo un haz láser) y medir el

grado de dispersión. Para superficies sin desperfectos se difumina un poco

de luz en dirección hacia la cámara. Por otro lado, la presencia de un

desperfecto suele incrementar la cantidad de luz dispersada hacia la cámara,

facilitando así la detección del defecto.

FIGURA 3. Cuatro sistemas de iluminación básicos. Fuente: Libro de

Robótica, por: K.S. Fu y R.C. González.

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II.- REDES NEURONALES ARTIFICIALES.

Estas, forman parte de un conjunto de teorías desarrolladas dentro del

campo de la inteligencia artificial, como son: los Algoritmos Genéticos, Lógica

difusa, Teoría del Aprendizaje, entre otros.

Obidol, P.(1997, p.53) señala que, son sistemas que procesan información

y están formadas por una cantidad de unidades o nodos. Ninguno de estos

nodos tiene un especial protagonismo en el funcionamiento global del

conjunto, pero los nexos o enlaces que se crean entre ellos codifican la futura

respuesta del sistema. Una característica importante es su capacidad de

emular el conocimiento y razonamiento humano para dar soluciones a

problemas que son difícilmente descritos por algoritmos tradicionales.

Atencio, F. (1992), una Red Neuronal Artificial es un conjunto de unidades

procesadoras o neuronas artificiales altamente interconectadas en la red; de

igual forma, Hilera y Martínez (1995), señalan que son una combinación de

nodos interconectados entre sí, operando en forma paralela, alcanzando

resolver problemas relacionados con el reconocimiento de patrones y formas,

predicción, codificación, clasificación, control y optimización.

Por otra parte, Dimitar, F. (1993) Indica que las Redes Neuronales

Artificiales “son técnicas de computación emergente que tratan de emular el

sistema biológico Neural”, basándose de esta manera en un simple principio

básico de la eficiencia sináptica y aprendizaje, donde señala que si una

neurona recibe una señal de entrada proveniente de otra neurona (estímulo),

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y si ambas están activas simultáneamente, entonces, debe incrementar la

eficiencia sináptica entre ambas neuronas(respuesta).

Emulando esta hipótesis, se estructura computacionalmente una serie de

algoritmos a los que se les presenta un conjunto de datos extraídos del

mundo real, patrones de entrada con su respectivo componente de salida, con

la finalidad de buscar una configuración de peso (conexiones sinápticas) que

presente o aproxime todos los patrones de entrada (estimulo) a sus

respectivos componentes de salida (respuesta).

Una red artificial es un sistema de procesamiento de información

compuesto por un gran número de elementos procesadores interconectados.

Cada elemento o unidad de proceso computa su actividad localmente,

basándose en las actividades de las unidades a las cuales están conectadas

y a la fuerza de sus conexiones con estas unidades.

Estas unidades procesadoras en red mantiene sólo una parte de la

información dinámica, capaz de ejecutar solo pequeñas operaciones de

calculo (sumar entradas, calcular un nuevo nivel de activación, o comparar

entradas con un valor umbral). La salida de una unidad procesadora, es

calculada por el nivel de activación, enviada a la unidad procesadora

receptora, mediante la conexión de las dos unidades procesadoras. De esta

manera, las neuronas artificiales representan tanto características

funcionales, como configuraciones topológicas de las neuronas en el cerebro.

La finalidad del estudio de la neurona biológica, no es la creación de un

modelo capaz de interactuar como lo haría un cerebro orgánico, sino de

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reconocer y tratar datos tal y como lo harían las neuronas, como por ejemplo

imágenes, sonidos, habla o escritura, entre otros, para lo cual, las tecnologías

digitales no parece la forma más convenientes.

Por lo tanto, las redes neuronales se basan en dar soluciones a problemas

de la realidad, utilizando para ello la capacidad de manejar las impresiones,

incertidumbres y reacciones del humano ofreciendo así, alternativas de fácil

compresión e implementación, demostrando la habilidad para proporcionar

soluciones poderosas en áreas donde la computación tradicional ha tenido

dificultad durante años.

Obidol, P. (1997,p.57), señala que los últimos avances tecnológicos de las

RNA son aprovechados en aplicaciones que necesitan desarrollar modelos

para pronosticar situaciones complejas, como en el caso de la aplicación a

ciertas tarjetas de crédito, donde comprueba posibles fraudes a través del

control y verificación que se lleva en uso de las mismas, donde cada

transacción es registrada para constituir los datos históricos del usuario. El

control Neural, es utilizado en las torres de control de los aeropuertos más

modernos para facilitar el trabajo de los operadores, al igual que su empleo en

el reconocimiento de patrones por satélites artificiales y estaciones

meteorológicas para el procesamiento de la voz. Por, otro lado las RNA son

usadas en los VHS para corregir las imágenes defectuosas y poderlas

transmitir con nitidez.

En el campo de la Biología, se emplea RNA para realizar, modelos de

retina ocular, el cerebro y otros sistemas. En las empresas son usadas para

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evaluar formaciones geológicas y petrolíferas; también son utilizadas en

finanzas, cuando se identifican firmas falsas, al igual que en algunas

industrias cuando utilizan los sistemas de control y robots automatizados con

visión artificial y reconocimientos de patrones, y otros tipos de censores

también son alimentados por sistemas neutrales.

En el campo de la medicina hacen uso de esta tecnología para lectores de

rayos x, monitorización en cirugías y predicciones de reacciones adversas a

diferentes fármacos; En la milicia, las RNA son aplicadas para la clasificación

en señales de radal y para la creación de armamentos inteligentes que se

incorporan en aviones y barcos de guerra.

1.- EL CEREBRO HUMANO: Modelo Biológico para las Redes

Neuronales Artificiales.

Desde el siglo XIX han aparecido diferentes métodos para estudiar la

operación del cerebro humano en forma sistemática. La neuropsicología esta

basada en el método de análisis de las relaciones entre las características del

cerebro con aspectos del comportamiento humano. Usando tal método fue

demostrado que las funciones motoras que coordina el cerebro y sus

correspondientes sentido está localizado con precisión dentro de su

estructura.

Raw, J, (1989), señala que, los sistemas sensoriales del cuerpo humano

convierten los estímulos que recibe del medio en impulsos nerviosos,

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constituido por neuronas, las cuales están controladas por el cerebro (órgano

más complejo del cuerpo humano).

De esta manera, sé comenzó a estudiar profundamente el funcionamiento

del cerebro y su estructura, generando esquemas muy similares al

funcionamiento de las neuronas, ello originó la posibilidad de crear sistemas

que emulen este comportamiento, dentro de las cuales se encuentra las

redes neuronales.

Para el referido autor, el desarrollo de las redes neuronales artificiales se

inspiró básicamente en la estructura y funcionamiento de los sistemas

nerviosos, específicamente en el estudio de las neuronas como elemento

principal del sistema nervioso central, estas son células nerviosas capaces

de recibir señales provenientes de otras neuronas, procesar estas señales,

generar pulsos nerviosos, conducir estos pulsos y transmitirlo a otras

neuronas. Morfológicamente hablando una neurona es una célula que posee

un cuerpo en forma piramidal o esférica que contiene el núcleo.

Las neuronas se diferencian de otras células del cuerpo, por su capacidad

de comunicación. Estas envían mensajes a cientos o miles de neuronas, y a

la vez reciben mensajes de un número igualmente elevado de ellas.

Reconoce especialistas en el área que, el sistema nervioso humano, es de

una complejidad desconcertante. Un ejemplo de ello es que un estímulo de

10 a las once neuronas participa quizás en 10 a las 15 interconexiones sobre

rutas de transmisión que pueden tener alcance de un (1) metro o más. Cada

neurona comparte muchas características con otras células en el cuerpo,

Page 26: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

37

pero tiene capacidades únicas para recibir, procesar y transmitir señales

electroquímicas sobre las rutas Neurales que comprenden el sistema de

comunicación del cerebro.

La neurona transmite la información a través de un conjunto de elementos

que la conforman, el cuerpo celular, las dendritas constituidas por un

conjunto de extensiones tubulares que reciben la información y un único

axón, que difiere de las dendritas en su forma, pero que la constituye la

conexión de salida usada por la neurona para emitir señales, como se ilustra

a continuación:

FIGURA 4. Estructura de la Neurona Biológica. Fuente: www.geocities.com

/silicomvalley/campus/9756/rna.htm

En la FIGURA 4 se muestra cómo es la estructura de una neurona

biológica típica. Las dendritas se extienden desde el cuerpo de la célula a

otras neuronas donde ellas reciben señales a un punto de conexión llamado

Page 27: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

38

sinapsis, entendido, como el intercambio de información entre neuronas, así

como también, el punto de unión en el cual la información es transferida de

una célula a otra. La sinapsis es hecha frecuentemente entre el axón de una

célula y las dendritas de otra, sin embargo, hay otro tipo de uniones

sinápticas entre axón y axón, entre dendrita y dendritas y el cuerpo de una

célula.

Una neurona típica puede tener de 1.000 a 10.000 sinapsis y pueden

recibir información de aproximadamente 1.000 neuronas.

En una sinapsis, el axón generalmente se ensancha para formar un botón

terminal, siendo ésta la parte de unión donde se distribuye la información.

Este contiene estructuras espirales mínimas llamadas vesículas sinápticas.

Cada vesícula sinápticas puede contener miles de moléculas de un

transmisor químico que al llegar un impulso nervioso al botón terminal,

algunas de las vesículas descargan su contenido en la hendidura estrecha

que separa el botón de la membrana de la dendrita de otra célula, la cual es

designada para recibir el mensaje químico y de esta manera forma la

información que es despachada de una neurona a otra. La activación de una

neurona en la generación de impulsos nerviosos, refleja la activación de

cientos de sinapsis incidiendo en la neurona.

En general, una neurona envía su salida a otras por su axón. El axón lleva

la información por medio de diferencias de potencial, u ondas de corriente,

que depende del potencial de la neurona. Este proceso es a menudo

modelado, como una regla de propagación. La neurona recoge las señales

Page 28: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

39

por su sinapsis sumando todas las influencias excitadoras e inhibitorias. Si

las influencias positivas dominan, entonces la neurona da una señal positiva

y manda este mensaje a otras neuronas por su sinapsis de salida. En este

sentido la neurona puede ser modelada como una simple función escalón o

puede ser interpretada como un fenómeno eléctrico.

Este contorno funcional básico tiene muchas complejidades y

excepciones, sin embargo, la mayoría de las Redes Neuronales Artificiales

modelan estas simple características. Bajo este enfoque las mismas

representan copias análogas de las neuronas biológicas para tratar de imitar

y reproducir las características del pensamiento humano basado en la

actividad cerebral. A partir de los dispositivos básicos de proceso o neuronas

se puede generar el funcionamiento neurobiológico, que representa la base

elemental de las redes neuronales artificiales.

2.- LA NEURONA ARTIFICIAL.

Siguiendo a Raw J. (1989), la neurona artificial fue diseñada para imitar

las características de primer orden de la neurona biológica. Donde, una serie

de entrada es aplicada a cada una, representando la salida de otra neurona.

Cada entrada es multiplicada por un peso correspondiente, análogo a una

fuerza sináptica, donde todas las entradas son pesadas y luego sumadas

para determinar el nivel de activación de la neurona.

Dentro de la diversidad de los paradigmas de redes, casi todas están

basadas en esta configuración. En esta se presentan una serie de entradas

Page 29: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

40

denominadas X1, X2,...,Xn, estas son aplicadas a la neurona artificial. Ellas,

colectivamente referenciadas como un vector X corresponden a las señales

en la sinapsis de una neurona biológica. Cada señal es multiplicada por un

peso asociado W1, W2, ...Wn, antes de que sea aplicada al bloque de

sumarización, correspondiendo a la fuerza de una simple conexión biológica

sináptica (el conjunto de pesos es referenciados colectivamente como un

vector W).

El bloque de sumarización, corresponde aproximadamente al cuerpo de la

célula biológica, suma todas las entradas pesadas algebraicamente,

produciendo una salida NET. Esta puede ser expresada en notación de

vector como sigue:

Ecuación #1 NET=X*W

Esta descripción representa el modelo diseñado en 1957, por el psicólogo

Frank Rosenblatt, llamado El Perceptrón. Donde luego de llegar aprender

una serie de patrones, era capaz de reconocer otros similares aunque no se

le hubiera presentado anteriormente. Sin embargo, presentaba limitaciones,

la mas conocida era su incapacidad para resolver el problema de la función

OR exclusiva, que luego fue superado con la creación de los Perceptrones

Multicapas.

3.- COMPONENTES DE UNA RED NEURONAL ARTIFICIAL.

Los componentes de una neurona artificial según Atencio F. Con apoyo de

la teoría aportada por Hilera y Martínez (1995) son:

Page 30: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

41

3.1.- UNIDADES PROCESADORAS. Estas unidades procesadoras pueden representar:

üü Un concepto especifico, tal como características, letras y

palabras.

üü Una parte indescriptible de un largo concepto (el subpatrón),

la idea es que varias unidades juntas pueden ser iguales o

representar un concepto.

El trabajo principal de cada unidad procesadora es recibir entradas desde

sus unidades más cercanas (las cuales se encuentran en la capa anterior

más cercana), calcular una salida y enviar esa salida a las unidades de la

próxima capa.

Las unidades procesadoras en RNA pueden ser clasificadas como uno de

los siguientes tipos:

üü Unidades de entrada, reciben las características fuentes del patrón,

calculan sus salidas con una función de activación, y transmiten

estas salidas a las unidades de la siguiente capa más cercana.

üü Unidades de salida, son las receptoras finales de entradas, calculan

y transmiten sus salidas a receptores externos (manipuladores, otras

redes, sistemas expertos, etc.)

üü Unidades internas u Ocultas, no tienen contacto con el exterior,

sólo reciben entradas desde capas anteriores, calculan sus salidas y

Page 31: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

42

las envían a unidades receptoras de la siguiente capa de la Red

Neuronal Artificial.

3.2.-ESTADO DE ACTIVACION. Cada unidad procesadora tiene un nivel de activación, la cual es

representada con una cantidad continua de valores entre 0 y 1, esto es, el

nivel de activación de cada una de las unidades, las cuales representa el

estado de la red:

üü El nivel de activación de las unidades de entrada representa la actual

entrada externa a la red.

üü El nivel de activación de las unidades de salida representa la salida

actual transmitida por receptores externos.

üü Las unidades internas en una red representan las características con

el cual son representados los patrones de entrada e influyen sobre

los patrones de salida producidos por la red.

3.3.- FUNCIÓN DE SALIDA. Cada unidad procesadora transmite su salida a cada neurona de la

siguiente capa más cercana. Esta salida, es un valor escalar, generalmente

entre 0 y 1, este es determinado desde el nivel de activación de la unidad

procesadora. Asociada con cada unidad procesadora, esta función (F), la

cual es definida como el valor de salida de la unidad. Por lo tanto, la relación

Page 32: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

43

entre el nivel de activación y el valor de salida para cualquier unidad

procesadora puede ser representada matemáticamente de la siguiente

forma:

Ecuación #2 OUTj= Fj (aj)

En algunos modelos de RNA, la función de salida, Fj, es unitaria. En otros

modelos la función de salida es umbral o función de activación. Teniendo una

función de salida calculando umbrales lógicos, previene a la red de hacer

“suposiciones falsas” cuando los patrones de entrada presentados no tienen

realmente alguna de las características o subcaracterísticas parecidas que

en la red tiene que “aprender”.

3.4.- PATRON DE CONECTIVIDAD ENTRE LAS UNIDADES

PROCESADORAS.

Cada unidad procesadora esta conectada por un peso a cada una de las

unidades de la capa siguiente, excepto en la capa de salida. Este patrón de

conectividad y la fuerza de su conexión (peso), influyen sobre la respuesta

de la red.

üü Es positivo, la conexión es llamada excitatoria. La unidad i activa a

la j.

üü Es cero, la conexión es llamada inactiva. La unidad i no afecta la

activación de la j.

Page 33: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

44

üü Es negativo, la conexión es llamada inhibitoria. La unidad i

desconecta la activación de la unidad j. El valor absoluto del Peso,

(Wij), representa la fuerza con la cual la unidad i excita o inhibe la

unidad j.

3.5.- REGLA DE PROPAGACIÓN.

Se describe como la entrada a una unidad, multiplicada por (la entrada es

la salida calculada en otra unidad de la capa anterior) la fuerza de conexión

(peso), es combinada para calcular la entrada NET (N), a la unidad

procesadora.

Descrito, en la forma matemática:

Ecuación #3 Nj=WijOj

3.6.- FUNCION DE ACTIVACION.

La señal NET es además, usualmente procesada por una Función de

Activación (F) para producir la señal de salida de la neurona, OUT, O. Esta

puede ser una simple función lineal,

Ecuación #4 OUT=K(NET)

Donde K es una constante, una función de entrada,

Ecuación #5 OUT= sí NET mayor que t

Ecuación #6 OUT = 0 de otra manera.

Page 34: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

45

Donde (t) es un valor constante de umbral, o una función que exactamente

simula la característica de transferencia no lineal de la neurona biológica y

permite funciones de redes más generales.

Si tenemos un bloque (F) que afecta la salida NET y produce la señal

OUT, entonces, el bloque de procesamiento (F) comprime el rango de NET,

de manera que OUT nunca exceda algún limite bajo a pesar de los valores

de NET, entonces (F) es llamada una función cuadrática. Esta función es

frecuentemente la función logística o “Signoide” (significa forma de S). Esta

función es expresada matemáticamente como:

Ecuación #7 F(X)=1/(1+e-x),

De esta manera, si x es la entrada total,

Ecuación #8 OUT=1/(1+e-x),

Por analogías a los sistemas eléctricos se habla de una función de

activación definiendo una ganancia no lineal para la neurona Artifical. Esta

ganancia es calculada encontrando el radio del cambio en OUT a un

pequeño cambio en NET, así, la ganancia es el declive de la curva a un nivel

de excitación especifico.

Estos varia desde un valor bajo de grandes excitaciones negativas (la

curva es casi horizontal) a un valor alto de excitación cero, y esta decae otra

vez de manera que la excitación llega a ser grande y positiva.

Entonces, se puede decir que la función de activación a partir del estado

que existía en la combinación con las entradas de los pesos de las

Page 35: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

46

conexiones. Las funciones más comunes son la función rampa p signoidal y

gaussiana.

3.7.- REGLA DE APRENDIZAJE. La regla de aprendizaje define como la red es modificada en respuesta a

experiencia (casos de entrenamientos presentados al sistema). Los pesos de

las conexiones entre las neuronas representan el conocimiento de las redes

neuronales, es por ello que la red aprende modificando los valores de sus

pesos; donde cada modelo neuronal utiliza sus propias técnicas de

aprendizaje. Actualmente la forma más usada para modificar la red es la de

actualizar los pesos, basados sobre las reglas de aprendizaje Hebianas.

4.- TOPOLOGÍA DE LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES. Hilera y Martínez (1995), es la organización y disposición de las neuronas,

las cuales forman capas situadas dentro de las estructuras de la misma,

conectadas a las respectivas entradas y salidas. Las capas, conocidas

también como niveles, representan el grupo conformado por neuronas o

nodos que reciben información de una misma fuente y sus salidas se dirigen

a cada neurona de la siguiente capa.

Las RNA Multicapas están formadas por un número variable de capas

ocultas o de proceso, al igual que los nodos en cada capa, y su

comunicación se realiza cuando la salida de una capa provee la entrada a la

Page 36: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

47

capa siguiente, además, estas son redes complejas y por ello ofrecen más

capacidades computacionales.

Villaquiran, A. (1992, p.59), señala que las RNA con al menos una capa

oculta pertenecen a este tipo de redes, las cuales deben incluir una función

de activación, entre capas para poder tener mayor poder de computación o

reconocimiento. Igualmente se puede decir, que un número elevado de

capas es improductivo, ya que aumenta el tiempo de entrenamiento y el

número de iteraciones realizadas. En general, una red de tres capas es

suficiente para la mayoría de las aplicaciones.

Los aspectos más característicos de las RNA son la estructura de

conexión, el tamaño de la red y la elección entre ACON y OCON.

4.1.- ESTRUCTURAS DE CONEXIÓN DE ATRÁS HACIA DELANTE.

Una red neuronal se determina por la neurona y la matriz de pesos. El

comportamiento de la red depende en gran medida del comportamiento de

la matriz de pesos. Hay tres capas de neuronas: la de Entrada, las ocultas y

la de salida. Entre dos capas de neuronas existe una red de pesos de

conexión, que puede ser de los siguientes tipos: Hacia delante, hacia atrás,

lateral y de retardo, como se muestra en la siguiente figura:

Page 37: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

48

FIGURA 5. Estructuras de Conexión. Fuente: www.gc.ssr.upm.es/inves/

neural/ann2/concepts/structnn.htm

üü Conexiones hacia Delante, para todos los modelos neuronales, los

datos de las neuronas de una capa inferior son propagados hacia las

neuronas de la capa superior por medio de las redes de conexiones

hacia delante.

üü Conexiones hacia atrás, estas conexiones llevan los datos de las

neuronas de una capa superior a otras de la capa inferior.

üü Conexiones laterales, un ejemplo típico de este tipo es el circuito “el

ganador toma todo” (winner-takes-all), que cumple un papel

importante en la elección del ganador.

üü Conexiones con retardo, estos elementos se incorporan en las

conexiones para implementar modelos dinámicos y temporales, es

decir, modelos que precisan la memoria.

Page 38: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

49

Las conexiones sinápticas pueden ser total o parcialmente

interconectadas. También, es posible que las redes sean de una capa con el

modelo de pesos hacia atrás o bien el modelo multicapa hacia delante. Así

mismo, se pueden conectar varias redes de una sola capa para dar lugar a

redes más grandes.

Hilera y Martínez (1995), afirman que, las conexiones de las redes

multicapa se denominan hacia delante, feedforward o no recurrentes, cuando

las neuronas de una capa reciben señales de entrada de la capa anterior y

las envían a las capas más cercanas a la salida de la red, y ninguna de las

neuronas es entrada de neuronas de la misma capa.

Villaquiran (1992) señala que, en las redes recurrentes o propagación

hacia atrás (feedback) las salidas de las neuronas pueden ser conectadas de

alguna manera a la entrada de la propia neurona (auto recurrente) o a la

entrada de otras neuronas ubicadas en capas previas; Hilera y Martínez,

añaden que las redes que tienen la capacidad de circular información hacia

delante y hacia atrás, en el proceso de funcionamiento de la red, se

denominan conexiones hacia delante / conexiones hacia atrás

(feedforward/feedback).

4.2.- TAMAÑO DE LAS REDES NEURONALES. En una red multicapa de propagación hacia delante, puede haber una o

más capas ocultas entre las capas de entrada y salida. El tamaño de las

Page 39: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

50

redes depende del número de capas y del número de neuronas ocultas por

capa.

Números de capas: en una red multicapa hay una o más capas de

neuronas ocultas entre la entrada y la salida. El número de capas se cuenta

a menudo a partir del número de capas de pesos (en vez de las capas de

neuronas).

Números de unidades ocultas: Está directamente relacionado con las

capacidades de la red. Para que el comportamiento de la red sea correcto

(esto es, generalización), se tiene que determinar apropiadamente el número

de neuronas de la capa oculta.

4.3.- APROXIMACIONES ACON FRENTE A OCON. El problema de cuántas redes son necesarias para la clasificación en

multicategorias. Típicamente, cada nodo de salida se usa para representar

una clase. Por ejemplo, en un problema de reconocimiento alfanumérico, hay

36 clases; así que en total habrá 36 nodos de salida. Dado un patrón de

entrada en la fase de prueba, el ganador (i.e., la clase que gana) es

normalmente el nodo que tiene el valor más alto a la salida.

Dos posibles tipos de arquitectura son “All-Class-in-One-Network”

(OCON), esto es, una red para cada clase. En la aproximación ACON, todas

las clases son reconocidas dentro de una única súper red. En algunos casos

es ventajoso descomponer esta macro red en varias subredes más

pequeñas. Por ejemplo, una red de 36 salidas se puede decomponer en 12

Page 40: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

51

subredes, cada una responsable de tres salidas. La descomposición más

extrema es la llamada OCON, donde una subred se dedica para una sola

clase. Aunque el número de subredes en la estructura OCON es

relativamente largo, cada subred individual tiene un tamaño menor que la red

ACOM. Esto se muestra con las siguientes figuras:

FIGURA 6. La Red Entera.

FIGURA 7. Varias subredes.

-+

Fuente: www.gc.ssr.upm.es/inves/neural/ann2/concepts/structnn.htm

Page 41: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

52

5.- CARACTERÍSTICAS DE LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES.

Estas han permitido que las mismas sirvan como herramienta tecnológica

para la solución de muchos problemas donde otras tecnologías no pueden

ser usadas.

Las características más nobles asociadas a las Redes Neuronales

Artificiales pueden resumirse en las siguientes:

üü Pueden Aprender, durante la etapa de entrenamiento la red

modifica la fuerza de conexión (los pesos), entre sus neuronas hasta

producir una salida adecuada. Este proceso de aprendizaje es

realizado mediante un algoritmo de entrenamiento, el cual le

permitirá poder reconocer o clasificar patrones.

üü Generalizan, una vez aprendiendo un par de patrones de entrada, tal

vez asociado con una salida, ante la presencia de un patrón

distorsionado del patrón de entrada original, es capaz de reproducir

el patrón de salida aprendiendo el cual fue entrenado. Una vez

entrenada la red, la respuesta de esta puede ser, hasta cierto grado

insensible a variaciones menores en la entrada, lo cual les da la

habilidad de poder ver a través del ruido y la distorsión.

üü Pueden hacer Abstracción, algunas Redes Neuronales pueden

sacar a partir de un conjunto de patrones de entrada, un conjunto de

patrones ideales como salida, en este caso se realiza un proceso de

Page 42: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

53

auto-organización, ya que la red no se le muestran los patrones de

salida deseados.

6.- APLICACIONES.

Con el fin de llegar el entendimiento global de las ANNs, adoptamos la

siguiente perspectiva, llamada top-down que empieza por la aplicación se

pasa al algoritmo y de aquí a la arquitectura: (Como se observa en la

FIGURA 8).

Esta aproximación a las ANNS está motivada por la aplicación, basada en

la teoría y orientada hacia la implementación. Las principales aplicaciones

son para el procesado de señal y el reconocimiento de patrones. La primera

etapa algorítmica representa una combinación de la teoría matemática y la

fundamentación heurística por los modelos Neurales. El fin último de ésta

aproximación es la construcción de neurocomputadores digitales, con la

ayuda de las tecnologías VLSI y el procesado adaptivo, digital y paralelo.

Page 43: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

54

FIGURA 8. Metodología Aplicada. Fuente: www.gc.ssr.upm.es/inves/neural

/ann2/concepts/app.htm

Desde el punto de vista de las aplicaciones, La ventaja de la RNA reside

en el procesado paralelo, adaptivo y no lineal. Las RNA han encontrado

muchas aplicaciones con éxito en la visión Artifical, en el procesado de

señales e imágenes, reconocimiento del habla y de caracteres, sistemas

expertos, análisis de imágenes médicas, control remoto, control de robots,

inspección industrial y exploración científica. El dominio de aplicación de las

RNA se puede clasificar de la siguiente forma: Asociación y clasificación,

regeneración de patrones, regresión y generalización, y optimización.

üü Asociación y clasificación, en esta aplicación, los patrones de

entrada estáticos o sánelas temporales deben ser clasificadas o

reconocidas. Idealmente, un clasificador debería ser entrenado para

que cuando se le presente una versión distorsionada ligeramente del

Page 44: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

55

patrón, pueda ser reconocida correctamente sin problemas. De la

misma manera, la red debería presentar cierta inmunidad contra el

ruido, siendo ser capaz de recuperar una señal “limpia” de ambientes

o canales ruidosos. Esto, es fundamental en las aplicaciones

holográficas, asociativas o regenerativas.

üü Asociación, de especial interés son las dos clases de asociación:

auto asociación y heteroasociación. El problema de la auto

asociación es recuperar un patrón enteramente, dada una

información parcial del patrón deseado. La heteroasociación es

recuperar un conjunto de patrones B, dado un patrón de ese

conjunto. Los pesos en las redes asociativas son a menudo

predeterminados basados en la regla de Hebb. Normalmente, la

auto correlación del conjunto de patrones almacenado determina los

pesos en las redes auto asociativas. Por otro lado, la correlación

cruzada de muchas parejas de patrones se usa para determinar los

pesos de la red de Heteroasociación.

üü Clasificación no Supervisada, para esta aplicación, los pesos

sinápticos de la red son entrenados por la regla de aprendizaje no

supervisado, esto es, la red adapta los pesos y verifica el resultado

basándose en los patrones de entrada.

üü Clasificación supervisada, esta clasificación adopta algunas formas

del criterio de interpolación o aproximación. En muchas aplicaciones

Page 45: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

56

de clasificación, por ejemplo, reconocimiento de voz, los datos de

entrenamiento consisten de pares de patrones de entrada y salida,

siendo en este caso conveniente, adoptar las redes Supervisadas,

como las bien conocidas estudiadas redes de retropropagación. Este

tipo de redes son apropiadas para las aplicaciones que tienen una

gran cantidad de clases con limites de separación complejos.

üü Completar los Patrones, en muchos problemas de clasificación, una

cuestión a solucionar es la recuperación de información, esto es

recuperar el patrón original dada sola una información parcial. Hay

dos clases de problemas: temporales y estáticos. El uso apropiado

de la información contextual es la llave para tener éxito en el

reconocimiento.

üü Generalización, se puede extender a un problema de interpolación.

El sistema es entrenado por un gran conjunto de muestras de

entrenamiento basados en un procedimiento de aprendizaje

supervisado. Una red se considera que está entrenada con éxito si

puede aproximar los valores de los patrones de entrenamiento y

puede dar interpolaciones “suaves” para el espacio de datos no

entrenado. El objetivo de la Generalización es dar una respuesta

correcta a la salida para un estímulo de entrada que no ha sido

entrenado con anterioridad. El sistema debe inducir la característica

saliente del estímulo a la entrada y detectar la regularidad. Tal

Page 46: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

57

habilidad para el descubrimiento de esa regularidad es crítica en

muchas aplicaciones. Esto hace que el sistema funcione eficazmente

en todo el espacio, incluso ha sido entrenado por un conjunto

limitado de ejemplos. Esto se observa en la siguiente figura:

FIGURA 9. Generalización. Fuente: www.gc.ssr.upm.es/inves/neural/ann2/

concepts/app.htm

üü Optimización, las RNA es una herramienta interesante para la

optimización de aplicaciones, que normalmente implican la

búsqueda del mínimo absoluto de una función de energía. Una vez

que se define la función de energía, entonces la determinación de

los pesos sinápticos se hace rápidamente. Para algunas

Page 47: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

58

aplicaciones, la función de energía es fácilmente deducible. En otras,

sin embargo, esta función de energía se obtiene de criterios de costo

y limitaciones especiales. El mayor problema asociado al problema

de optimización es la alta posibilidad de converger hacia un mínimo

local, en ves del mínimo absoluto. Para combatir este problema se

utilizan algunas propuestas estadísticas, como por ejemplo

procedimientos estocásticos. (ver GRAFICO 1)

GRAFICO 1. Optimización. Fuente: ww.gc.ssr.upm.es/inves/neural/ann2/

concepts/app.htm

Page 48: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

59

7.- PARADIGMAS NEURALES.

Se denomina así los diferentes núcleos o métodos que han sido

propuestos, por diferentes investigadores, para entrenar y resolver diferentes

tipos de problemas a través de las Redes Neurales artificiales.

Existen actualmente diferentes tipos de Paradigmas Neurales o modelos

de Redes Neuronales Artificiales, los cuales se diferencian por la

arquitectura de la red, el tipo de aprendizaje y el método o algoritmo usado

para entrenar la red.

El algoritmo mas utilizado es el de Retropropagación, esto se debe a que

permite ser utilizado para resolver casi todo tipo de problema que pueda

resolverse con Redes Neuronales Artificiales. Para una referencia global de

estos paradigmas puede observarse en la TABLA 1 donde se muestran en

forma general las características más resaltantes de los mismos.

TABLA 1. Paradigmas Neuronales.

Paradigmas Creador Arquitectura Aprendizaje Aplicación Perceptrón (Monocapa)

Rosenblatt (1957-60)

Monocapa

Supervisado

Reconocimiento de Patrones

Perceptrón (Multicapas)

Widrow y Hoff (1960)

Heteroasociativa

Supervisado

Reconocimiento de patrones

LMS (Least MeanSquare)

Widrow y Hoff(1960)

Monocapa

Supervisado

Clasificación

Hopfield

Teuvo Kohonen (1980-84)

Recurrente (Monocapa)

Supervisado

Reconocimiento de patrones

Kohonen Rumelhart,Hinton y Willians.

(986)

Heteroasociativa (Monocapa)

No Supervisada

Reconocimiento de Patrones

retropropagación (Backpropagation)

Rumelhart, hinton y Willians.

Multicapas Supervisado Reconocimiento de Patrones

Page 49: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

60

(1986) Counter-

Propagation Robert Hecht

(1987) Multicapas Supervisado

y no supervisado

Comprimir data para visualizar

imágenes Memoria

Asociativa Bidireccional

(BAM)

Varios (1982-1987)

Heteroasociativa Supervisado Reconocimiento de patrones, y clasificación

Cognitron/ Neocognitron

Fukushima (1975-1987)

Multicapas

No Supervisado

Reconocimiento de patrones e

imágenes Teoría de

Resonancia Adaptiva

(ART)

Carpenter, Grossberg (1986-87)

Multicapas

No supervisado

Reconocimiento de patrones y clasificación.

8. ENTRENAMIENTO DE LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES.

De todas las características interesantes de las RNA, ninguna sorprende

tanto como su habilidad para aprender. Su entrenamiento muestra mucho

paralelismo al desarrollo intelectual del ser humano, que puede ser visto

como si hubiésemos alcanzado el entendimiento fundamental de este

proceso. Una red es entrenada para que la aplicación de un conjunto de

entradas produzca la serie de salidas deseada (o al menos consistente).

Cada serie de entrada (o salida) es referenciada como un vector. El

entrenamiento se realiza secuencialmente aplicando vectores de entrada,

mientras se ajustan los pesos de la red gradualmente convergen a valores

tales que cada vector de entrada produce el vector de salida deseado.

Page 50: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

61

Colina, E, (1996,p.15) sostiene que los métodos de aprendizaje para las

RNA están agrupados en dos categorías: los mecanismos o métodos de

aprendizaje supervisados y los no supervisados. Paralelamente Hilera y

Martínez (1995) definen el aprendizaje supervisado como aquel que se

realiza mediante un entrenamiento controlado por un supervisor externo que

dictamina el resultado y deberá proporcionar la red después de procesar los

datos de entrada, lo que se denomina salida deseada. A su vez, Atencio, F

(1992) expresa que en el entrenamiento supervisado necesita agrupar cada

entrada con su salida deseada, para así formar lo que se conoce como

pares de entrenamiento; pero difiere, añadiendo que el concepto de

aprendizaje supervisado no puede ser aplicado a los modelos biológicos del

cerebro humano.

Simultáneamente, Villarquiran (1992) afirma que el entrenamiento

supervisado se realiza a través de una serie de ensayos sobre un conjunto

de patrones de entrenamiento en forma de datos con los cuales la red es

alimentada. Usualmente un vector de entrada es aplicado, la salida de la red

es calculada y comparada al vector destino correspondiente, y la diferencia

(error) es retroalimentada a través de la red y sus pesos son cambiados de

acuerdo a un algoritmo que tiende a minimizar el error. Los vectores del

conjunto de entrenamiento son aplicados secuencialmente, se calculan los

errores y los pesos ajustados para cada vector, hasta que el error para cada

conjunto de entrenamiento completo sea de un nivel bajo aceptable.

Page 51: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

62

En general luego de cada intento donde la red compara su salida con la

salida deseada, se corrige cualquier diferencia y se intenta nuevamente,

calculando o iterando, hasta que la salida alcanza un error de nivel mínimo o

aceptable.

En cuanto al aprendizaje no supervisado, Atencio, F. Señala que este fue

desarrollado por Kohonen en 1984 y no requiere de un destino para las

salidas, por lo tanto no compara una respuesta ideal predeterminada, de

esta forma, la serie de entrenamiento sólo consiste en vectores o datos de

entrada, con lo cual coincide Villaquiran, al sostener que este aprendizaje no

requiere una respuesta o en su defecto una evaluación del desempeño de la

red, además añade que la red se organiza a si misma de tal manera que

determina su propio modo de clasificar las entradas.

Por otra parte, este algoritmo de entrenamiento modifica los pesos de la

red para producir vectores de salida que son consistentes, esto es, ambas

aplicaciones de los vectores de entrenamiento o aplicación de un vector que

es suficientemente similar a este, producirán los mismos patrones de salida.

El proceso de entrenamiento, por lo tanto extraerá las propiedades

estadísticas de una serie de entrenamiento y agrupara vectores similares en

clases. Es por ello, que Hilera y Martínez mencionan que este tipo de

aprendizaje, también sé le conoce como auto supervisado, ya que no

necesitan de la influencia externa que ajuste los pesos de las conexiones

entre sus nodos.

Page 52: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

63

9.- FASES DE DESARROLLO DE LA RNA.

Existen dos fases en toda aplicación de las redes neuronales, según lo

afirma Atencio, F (1992): La fase de aprendizaje o entrenamiento y la fase

de prueba, En la fase de entrenamiento, se usa un conjunto de datos o

patrones de entrenamiento para determinar los pesos (parámetros de

diseño) que definen el modelo neuronal. Una vez entrenado este modelo, se

usará en la llamada fase de prueba o funcionamiento directo, en la que se

procesan los patrones de prueba que constituyen la entrada habitual de la

red, analizándose de esta manera las prestaciones definitivas de la red.

üü Fase de prueba: Los parámetros de diseño de la red neuronal se

han obtenido a partir de unos patrones representativos de las

entradas que se denominan patrones de entrenamiento. Los

resultados pueden ser tanto calculados de una vez como adaptados

interactivamente, según el tipo de red neuronal, en función de las

ecuaciones dinámicas de prueba. Una vez calculados los pesos de

la red, los valores de las neuronas de la última capa, se comparan

con la salida deseada para determinar la validez del diseño.

üü Fase de aprendizaje: Una característica de las redes neuronales es

su capacidad de aprender. Aprenden por la actualización o cambio

de los pesos sinápticos que caracterizan a las conexiones. Los

pesos son adaptados de acuerdo a la información extraída de los

Page 53: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

64

patrones de entrenamiento nuevos que se van presentando.

Normalmente, los pesos se obtienen optimizando (minimizando o

maximizando) alguna “función de energía”. Por ejemplo, un criterio

popular en el entrenamiento supervisado es minimizar el least-

square-error (error cuadrático medio) entre el valor del maestro y el

valor de salida actual.

Las aplicaciones del mundo real deben acometer dos tipos diferentes de

requisitos en el procesado. En un caso, la prueba en tiempo real pero el

entrenamiento ha de realizarse “fuera de línea”. En otras ocasiones, los dos

procesos (el de prueba y entrenamiento en tiempo real). Estos dos requisitos

implican velocidades de proceso muy diferentes, que afectan a los

algoritmos y hardware.

10.- METODOLOGÍA PARA DESARROLLAR REDES NEURONALES

ARTIFICIALES.

Para explotar o conocer más a fondo todo el recurso disponible en las

Redes Neuronales Artificiales es necesario hacer uso de una metodología

para el desarrollo de las mismas.

Siguiendo una metodología se acelera la aceptación general de las Redes

Neuronales como un importante recurso en las nuevas herramientas

computarizadas, y así, los análisis de sistemas y usuarios podrán entender

con mayor claridad las capacidades y limitaciones de la tecnología de las

Redes Neuronales Artificiales.

Page 54: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

65

Esta parte del capitulo estará dedicado a presentar un conjunto de fases,

que permitirán servir de guía básica para optimizar el desarrollo de

aplicaciones basadas en Redes Neuronales Artificiales y para construir RNA

haciendo uso de aplicaciones existentes.

El objetivo, es proponer una metodología para el desarrollo de Redes

Neuronales Artificiales, la cual consiste en presentar actividades

identificables para un proceso que necesita estructuración y organización.

Obvios beneficios incluye el uso de metodología como el control costos,

incremento de exactitud y consistencia, eficiente uso de recursos,

incremento en la administración confidencial y altas satisfacciones al

usuario.

Muchas de las metodologías propuestas para el desarrollo de Redes

Neuronales presenta un fuerte énfasis en la experimentación y desarrollo

simultáneo de múltiples vías, y comienzo con soluciones generales y

estrechamiento del conjunto de enfoques factibles. El esquema operativo

para la construcción de la red, consta de las siguientes fases:

Fase 1.- Selección de los patrones de entrenamiento.

Se seleccionan un conjunto de patrones de entrada (x0,x1,......,Xn-1) y sus

correspondientes salidas deseadas (d0,d1,....,dm-1). Este conjunto de

patrones disponibles se divide en un conjunto de entrenamiento y un

conjunto de test.

Page 55: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

66

Fase 2.- Aplicar iterativamente el algoritmo de entrenamiento

("BACK-PROPAGATION") a todos los patrones:

Se aplica el algoritmo de entrenamiento a cada uno de los patrones del

conjunto de entrenamiento. Una vez pasado el algoritmo a todos los patrones

del conjunto de entrenamiento, se calcula el error total correspondiente a esa

iteración para el conjunto de entrenamiento. El proceso de iteración se repite

hasta que el error total de una iteración es menor que una cantidad prefijada,

o hasta que este se estabiliza. En este momento se salvan los pesos.

Con los pesos obtenidos en el paso anterior se aplica la red al conjunto de

patrones que reservamos como conjunto de test. Si el error cometido al

aplicar la red al conjunto de test es del orden del que obtuvimos al aplicar el

algoritmo de entrenamiento al conjunto de patrones de entrenamiento, se

considera que la red tiene un comportamiento adecuado. Si no, fuese

necesario repetir el proceso variando la topología, la función de activación, el

algoritmo de entrenamiento o el tipo de red.

11.- ALGORITMOS NEURONALES.

Estos son usados para el desarrollo de esta investigación se explican a

continuación:

Page 56: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

67

11.1.- El PERCEPTRÓN.

El Perceptrón fue uno de los primeros modelos de redes neuronales. Un

Perceptrón imita una neurona tomando la suma ponderada de sus entradas

y enviando a la salida un (1) si la suma es más grande que algún valor

umbral ajustable (si ocurre de otro modo, devuelve 0). En un Perceptrón las

conexiones son unidireccionales.

En el proceso de entrenamiento de las redes de este tipo, se utilizan

patrones conocidos y ya clasificados. Dentro de las redes con entrenamiento

supervisado, la más utilizada es el Perceptrón Multicapa (ver FIGURA 10)

usando en el entrenamiento un algoritmo de retropropagación.

Consta de una capa de entrada, una o varias capas escondidas y una

capa de salida. El número de neuronas que constituyen cada capa debe

adaptarse a cada problema.

FIGURA 10. Diagrama de la topología del Perceptrón Multicapa. Fuente: www.uam.es/adarraga/studs/xerxes/pays.html.

Page 57: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

68

Las entradas (X1,X2,...,Xn) y los pesos de conexión (W1, W2,...Wn) de la

figura #11, son valores normalmente reales que pueden ser positivos o

negativos (ver FIGURA 11), si la presencia de alguna característica Xi tiende

a causar la activación del Perceptrón, el peso Wi será positivo; si la

característica Xi inhibe al Perceptrón, entonces el peso Wi será negativo.

FIGURA 11. El Perceptrón. Fuente: www.adi.uam.es/nadarraga/studs

/xerxes/pais.html

El Perceptrón en sí mismo se compone de los pesos, el procesador de

sumas y el procesador del umbral ajustable. El aprendizaje es un proceso en

el cual se modifican los valores de los pesos y del umbral. Resulta

conveniente considerar el umbral exactamente como otro peso Wo. Se

puede ver este peso como la propensión a que se dispare el Perceptrón

independientemente de sus entradas.

Page 58: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

69

Un Perceptrón calcula una función binaria de su entrada. Este sistema, se

puede combinar para calcular funciones más complejas.

En ese caso, grupos de Perceptrones se pueden entrenar mediante pares

de entrada / salida, hasta que aprendan calcular la función correcta. Pero la

propiedad que resulta verdaderamente interesante del aprendizaje del

Perceptrón es cualquiera que sea el calculo que un Perceptrón pueda llevar

a cabo ¡ Puede aprender a calcularlo!.

Nos centramos en lo que un único Perceptrón puede aprender a hacer.

Considérese el problema de clasificación de patrones. Este problema es

linealmente separable, ya que se puede dibujar una recta que separe una

clase de la otra. Dando valores para X1 y X2, se quiere entrenar un

Perceptrón para que produzca salida (1) si piensa que la entrada pertenece a

la clase de los puntos blancos, y (0) si piensa que pertenece a la clase de

los puntos negros. La clasificación de patrones es muy similar al aprendizaje

de conceptos.

No existe una regla explicita para guiarnos; se debe introducir una regla a

partir de un conjunto de ejemplos de entrenamiento. Ahora ya se sabe como

los Perceptrones deben aprender a solucionar dichos problemas.

11.1.1.- TIPOS DE PERCEPTRÓN

El Perceptrón básico de dos capas (entrada con neuronas lineales,

analógicas, y la de salida con función de activación de tipo escalón, digital)

Page 59: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

70

solo pude establecer dos regiones separadas por una frontera lineal en el

espacio de patrones de entrada, donde se tendría un hiperplano.

Un Perceptrón con tres niveles de neuronas puede formar cualquier región

convexa en este espacio. Las regiones convexas se forman mediante la

intelección entre las regiones formadas por cada neurona de la segunda

capa, cada uno de estos elementos se comporta como un Perceptrón simple,

activándose su salida para los patrones de un lado del hiperplano.

Un Perceptrón con cuatro capas puede generar regiones de decisión

arbitrariamente complejas. El proceso de separación en clases que se lleva a

cabo consiste en la partición de la región deseada en pequeños hipercubos.

Cada hipercubo requiere 2n neuronas en la segunda capa (siendo n el

numero de entradas a la red), una por cada lado del hipercubo, y otra en la

tercera capa, que lleva a cabo el and lógico de la salida de los nodos del

nivel anterior. La salida de los nodos de este tercer nivel se activaran solo

para las entradas de cada hipercubo. Los hipercubos se asignan a la región

de decisión adecuada mediante la conexión de la salida de cada nodo del

tercer nivel solo con la neurona de salida (cuarta capa) correspondiente a la

región de decisión en la que este comprendido el hipercubo llevándose a

cabo una operación lógica Or en cada nodo de salida.

En teoría, el Perceptrón de 4 capas puede resuelve una gran variedad de

problemas cuyas entradas sean analógicas, la salida sea digital y sea

linealmente separable. El problema práctico radica en el numero de

neuronas, en el numero idóneo de capas ocultas, la extensión de la función

Page 60: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

71

de activación, el tiempo de entrenamiento de la red, las implicaciones en la

generación de ruido (al tener un numero excesivo de neuronas) en

contraparte con la ventaja de tener un sistema tolerante a fallas al tener un

numero de neuronas redundante.

11.1.2.- APLICACIONES DEL PERCEPTRÓN

El rango de tareas que el Perceptrón puede manejar es mucho mayor que

simples decisiones y reconocimiento de patrones. Por ejemplo, se puede

entrenar una red para formar el tiempo pasado de los verbos en inglés, leer

texto en inglés y manuscrito. El Perceptrón multicapa (MLP) puede ser

usado para la predicción de una serie de datos en el tiempo; tal a sido su

éxito en la medición de la demanda de gas y electricidad, además de la

predicción de cambios en el valor de los instrumentos financieros.

Predicción de mercados financieros, diagnósticos médicos, el Perceptrón

como una red codificadora, el Perceptrón aprende a sumar enteros.

NETtalk es un Perceptrón que es capaz de transformar texto en ingles en

sonido individual (representaciones fonéticas) y la pronunciación con la

utilización de un sintetizador de voz; cuenta con aproximadamente 300

nodos de neuronas (siendo 80 en la capa escondida) y 20,000 conexiones

individuales.

Page 61: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

72

11.2.- REDES DE PROPAGACIÓN HACIA ATRÁS

(BACKPROPAGATION)

Este tipo de red, tiene la capacidad de entrenar redes multicapa,

entrenamiento muy importante para la construcción de máquinas inteligentes

con componentes similares a las neuronas.

La red de propagación hacia atrás, se caracteriza por calcular cualquier

cosa. Dado un conjunto de entradas se pueden utilizar unidades de suma y

umbral simples como puertas And, Or y not seleccionando apropiadamente

el umbral y los pesos de conexión. Se puede construir un circuito

combinacional cualquiera, constituido por dichas unidades lógicas básicas.

De hecho, si se permitiera utilizar lazos de realimentación se podría llegar a

construir un ordenador de propósito general con ellos.

El principal problema es el aprendizaje. El sistema para la representación

del conocimiento empleado por las redes neuronales es bastante opaco, ya

que las redes deben aprender sus propias representaciones puesto que

programarlas a mano es imposible. Los Perceptrones tienen la curiosa

propiedad de que cualquiera que sea lo que tengan que calcular pueden

aprender a hacerlo. Ahora esto se extiende a redes multicapa. La

propagación hacia atrás, es un paso que lleva a esta dirección.

Page 62: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

73

11.2.1.-ALGORITMO DE ENTRENAMIENTO (BACKPROPAGATION).

El algoritmo de aprendizaje proporciona una forma de entrenar una red

multicapa con alimentación hacia delante.

El algoritmo de entrenamiento por retropropagación, es un algoritmo

iterativo por descenso del gradiente diseñado para minimizar el error

cuadrático medio entre la salida real del Perceptrón Multicapa y la salida

deseada. Consta de los siguientes pasos (asumiremos una función de

activación sigmoide binaria que simplifica el cálculo de las derivadas):

Paso 1: Inicializar Pesos y Umbrales.

Todos los pesos y umbrales de los nodos sé inicializan con valores

aleatorios pequeños.

Paso 2: Presentar la entrada y las salidas deseadas.

Se presenta un vector de entrada (x0,x1,......,Xn-1) y la salida deseada

(d0,d1,....,dm-1). Si la red se usa como un clasificador, todas las

componentes de cada vector salida son 0 excepto la componente (o

componentes) que corresponde al patrón de entrada que se fija a 1.

Paso 3: Cálculo de las salidas reales.

Usando las funciones sigmoides para cada neurona y a través de la

topología de la red se calculan las salidas (y0,y1,.....,ym-1).

Page 63: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

74

Paso 4: Adaptación de los pesos.

Se utiliza un algoritmo recursivo empezando en los nodos de salida y

trabajando hacia atrás hasta llegar a la primera capa escondida.

Se ajustan los pesos mediante la siguiente fórmula (descenso del

gradiente):

Rough Equation

w SUB {ij}(t+1)=w SUB {ij}(t)+ eta delta SUB {j}x SUB {i} SUP {,}

donde:

wij(t): es el peso desde el nodo i-ésimo escondido en el instante t (o el peso

desde una entrada) al nodo j-ésimo.

xj': es la salida del nodo i-ésimo (o es una entrada)

.: es un término de ganancia comprendido entre 0 y 1. Normalmente se usan

valores pequeños, siendo conveniente hacer pruebas de convergencia y

estabilidad con varios valores.

.j: es un término de error para el nodo j:

a) Si el nodo j es un nodo de salida, entonces:

Rough Equation

delta SUB {j}=y SUB {j} CDOT(1-y SUB {j}) CDOT(d SUB {j}-y SUB {j})

Page 64: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

75

donde dj es la salida deseada del nodo j e yj es la salida real obtenida por la

red. En la fórmula [8] yj(1-yj) es la derivada de la función de activación, si se

desea emplear otra función de activación sería necesario sustituir este factor

por la derivada de la función de activación empleada. El uso de funciones

como la sigmoide, en las cuales el valor de la función y su derivada están

relacionados, permite acelerar el algoritmo de entrenamiento evitando hacer

cálculos adicionales.

b) Si el nodo j es un nodo interno escondido, entonces:

Rough Equation

delta SUB {j}=x SUB {j} ' CDOT (1-x SUB {j} ' ) SUM FROM {k} delta SUB {k}

w SUB {jk}

donde k es el índice que recorre todos los nodos de la capa por encima del

nodo j.

Cuando hay problemas de convergencia es conveniente añadir un término de

momento (efecto de memoria del cambio en el paso anterior) que evite que el

proceso quede atrapado en algún mínimo local de la función de error. En

este caso la actualización de los pesos se realiza mediante la fórmula:

Rough Equation

w SUB {ij}(t+1)=w SUB {ij}(t)+ eta delta SUB {j}x SUB {i} SUP {,}+ alpha (w

SUB {ij}(t)-w SUB {ij}(t-1))

donde 0<.<1.

Page 65: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

76

Paso 5: Repetir el proceso desde el paso 2 hasta que el error o los

cambios en los pesos sean despreciables.

12.- MATLAB. Para Javier Bastidas (1999), es un sistema interactivo que utiliza Matrices

como elemento básico de datos, con capacidad para resolver muchos

problemas numéricos sin necesidad de construir programas complejos.

El lenguaje de programación Matlab posee aplicaciones que se

denominan Toolboxes y estas permiten realizar, de una forma relativamente

sencilla, complicados diseños y cálculos. Algunos de los Toolboxes

existentes son: estadística, control de procesos, lógica difusa, redes

neuronales, identificación de sistemas, simulación dinámica de procesos

(Simulink), procesamiento de señales, entre otros.

Además Matlab proporciona una serie de comandos que permiten escribir

instrucciones tal como se usan en el lenguaje matemático corriente,

permitiendo también visualizar los resultados mediante sencillas y poderosas

herramientas de graficación.

Son diversas las aplicaciones usadas bajo este entorno, las cuales se

encuentran vinculadas con la creación de vectores, matrices, funciones,

entre otras; cuya utilización se dará a conocer a continuación.

Page 66: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

77

12.1.- VECTORES.

Para la creación de vectores se debe introducir cada elemento del vector

(separado por un espacio) entre corchetes y asignarlo a una variable. Por

ejemplo, para crear el vector a, introducir en la ventana de instrucciones de

Matlab (para hacerlo más fácil puede "copiar" y "pegar" desde el navegador a

Matlab): a = [1 2 3 4 5 6 9 8 7].

Matlab debería devolver: a = 1 2 3 4 5 6 9 8 7

Si se desea crear un vector con elementos entre 0 y 20 separados a

incrementos de 2 (este método se usa frecuentemente para crear un vector

de tiempo):

t = 0:2:20

t = 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

Manipular vectores es casi tan fácil como crearlos. Primero, supongamos

que desea añadir 2 a cada elemento del vector 'a'. La instrucción que realiza

este cálculo es:

b = a + 2

b = 3 4 5 6 7 8 11 10 9

Suponiendo ahora que, desea sumar dos vectores. Si los dos vectores

tienen la misma dimensión es fácil. Sencillamente sume los dos vectores

como se indica a continuación:

c = a + b

c = 4 6 8 10 12 14 20 18 16

Page 67: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

78

Restar vectores de la misma longitud funciona exactamente igual. 12.2.- FUNCIONES.

Para facilitar las cosas Matlab incluye muchas funciones estándar. Cada

función es un bloque de código que desempeña una tarea específica. Matlab

incorpora todas las funciones estándar tales como seno (sin), coseno (cos),

logaritmo (log), exponencial (exp), raíz cuadrada (sqrt), así como muchas

otras. También incorpora constantes tales como pi e i o j para la raíz

cuadrada de -1.

sin(pi/4)

ans = 0.7071

Para averiguar cómo se usa una función escriba help [nombre de función]

en la ventana de instrucciones de Matlab.

Matlab incluso le permite escribir sus propias funciones con la instrucción

"function".

12.3.- GRÁFICOS.

También es muy sencillo crear gráficos en Matlab. Suponga que desea

crear la gráfica de un seno en función del tiempo (ver GRAFICO 2). Primero

cree un vector de tiempo (el punto y coma al final de una instrucción le indica

a Matlab que no muestre la respuesta) y evalúe el seno para cada uno de

esos valores de tiempo.

Page 68: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

79

t=0:0.25:7;

y = sin(t);

plot(t,y)

GRAFICO 2. Onda del seno. Fuente: CHACIN y PORTILLO (2001).

El gráfico contiene aproximadamente un periodo de una onda seno. Los

fundamentos de las representaciones gráficas en Matlab son muy sencillos y

la función plot proporciona ciertas características adicionales.

12.4.- POLINOMIOS.

En Matlab un polinomio se representa como un vector. Para crear un

polinomio en Matlab simplemente introduzca cada coeficiente del polinomio

en un vector en orden descendente. Por ejemplo, digamos que tenemos el

siguiente polinomio:

Page 69: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

80

Para introducirlo en Matlab basta con crear un vector de la siguiente

manera

x = [1 3 -15 -2 9]

x = 1 3 -15 -2 9

Matlab interpreta un vector de longitud n+1 como un polinomio de orden n.

Así, si un polinomio no posee algún coeficiente es preciso introducir un cero

en el lugar apropiado del vector que lo representa. Por ejemplo,

se representa en Matlab como:

y = [1 0 0 0 1]

Se puede evaluar el polinomio usando la función polyval. Por ejemplo para

hallar el valor del polinomio anterior en s=2,

z = polyval([1 0 0 0 1],2)

z = 17

También se pueden hallar las raíces de un polinomio. Esto es muy útil

cuando se tiene un polinomio de orden superior como

Hallar las raíces es tan sencillo como introducir la siguiente instrucción:

roots([1 3 -15 -2 9])

ans = -5.5745

2.5836

-0.7951

0.7860

Page 70: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

81

Cuando se desea multiplicar dos polinomios. El producto de dos

polinomios se calcula realizando la convolución de sus coeficientes. Matlab

dispone de a función conv para realizar esta tarea.

x = [1 2];

y = [1 4 8];

z = conv(x,y)

z = 1 6 16 16

Dividir dos polinomios es igual de sencillo. La función deconv devuelve el

cociente y el resto. Así, al dividir z entre y obtendremos de nuevo x.

[xx, R] = deconv(z,y)

xx = 1 2

R = 0 0 0 0

Como se puede ver, se obtiene el mismo polinomio / vector x anterior,

si el polinomio y no fuese un múltiplo de x, el vector correspondiente al

polinomio resto contendría algo diferente a cero.

Si desea sumar dos polinomios del mismo orden basta con z=x+y (los

vectores x e y deben tener la misma longitud). En el caso más general puede

usarse la función definida por el usuario "polyadd". Para usar polyadd copie

la función en un archivo de instrucciones y úsela como si fuese cualquier otra

función Matlab. Se dispone de la función polyadd almacenada en un archivo

de instrucciones y desea sumar dos polinomios cualesquiera x e y puede

realizar esta operación escribiendo la siguiente instrucción:

z = polyadd(x,y)

Page 71: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

82

x = 1 2

y = 1 4 8

z = 1 5 10

12.5.- MATRICES

Introducir matrices en Matlab es igual que introducir vectores excepto en

que cada fila de elementos se separa de otra con un punto y coma o con un

salto de línea:

B = [1 2 3 4;5 6 7 8;9 10 11 12]

B = 1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

B = [ 1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12]

B = 1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

Las matrices en Matlab se pueden manipular de muchas maneras. Por

ejemplo, se puede obtener la traspuesta de una matriz utilizando la tecla de

apróstofo.

C = B'

Page 72: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

83

C = 1 5 9

2 6 10

3 7 11

4 8 12

Se debe hacer notar que si C hubiese sido compleja, el apóstrofo

realmente hubiese dado la matriz compleja conjugada traspuesta.

Se pueden multiplicar las dos matrices B y C. Recuerde que el orden de

las matrices afecta al resultado del producto.

D = B * C

D = 30 70 110

70 174 278

110 278 446

D = C * B

D = 107 122 137 152

122 140 158 176

137 158 179 200

152 176 200 224

También es posible multiplicar dos matrices elemento a elemento

utilizando el operador* (las dos matrices deben tener el mismo tamaño.

E = [1 2;3 4]

E = 1 2

3 4

F = [2 3;4 5]

Page 73: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

84

F = 2 3

4 5

G = E * F

G = 2 6

12 20

Una matriz cuadrada, como la matriz E, puede multiplicarse por ella misma

tantas veces como se quiera elevando la matriz a una potencia dada.

E^3

ans = 37 54

81 118

Si se desea elevar al cubo cada elemento de la matriz basta con usar el

operador potencia elemento a elemento.

E.^3

ans = 1 8

27 64

También puede hallarse el inverso de una matriz:

X = inv(E)

X = -2.0000 1.0000

1.5000 -0.5000

o sus autovalores:

eig(E)

ans = -0.3723

5.3723

Page 74: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

85

Incluso existe una función que calcula los coeficientes del polinomio

característico de una matriz. La función "poly" crea un vector que contiene los

coeficientes del polinomio característico.

p = poly(E)

p = 1.0000 -5.0000 -2.0000

Recuerde que los autovalores de una matriz son las raíces de su

polinomio característico:

roots(p)

ans = 5.3723

-0.3723

C.- SISTEMA DE VARIABLES

La presente investigación se propone considerar sus variables de objeto

de estudio desde un doble punto de vista: conceptual y operacionalmente,

siendo ellas:

ü Sistemas de reconocimiento de patrones.

ü Redes neuronales. SISTEMAS DE RECONOCIMIENTO DE PATRONES

En vista a los esfuerzos realizados por conseguir información que

permitiera definir la variable en su totalidad como: “Sistema de

Reconocimiento de patrones”, resultando estos infructuosos hubo necesidad

de dividir la variable a partir de sus componentes para de esta manera

Page 75: FUNDAMENTACION TEORICA A.-ANTECEDENTES DE LA …

86

aproximar una definición conceptual y operacional de la misma, separando

Sistema, de Reconocimiento de Patrones.

Al efecto se expone:

SISTEMA

Conceptualmente es, “ Una combinación de componentes que actúan

conjuntamente y cumplen determinado objetivo, no está limitado a los

objetivos físicos, puede ser aplicado a fenómenos abstractos y dinámicos.

Además, es un acto mediante el cual se selecciona, de un numero infinito de

relaciones entre cosas, un conjunto de elementos que indican cierta

coherencia y unidad de propósito y, que permitan la interpretación de

hechos”. (Ogata; 1980; p.32)

Operacionalmente es, un conjunto de datos de entrada y salida

procesados mediante una secuencia de funciones y procedimientos, dando

como resultado las respuestas esperadas.

En un sistema, se procesan variables hasta obtener óptimos resultados

con un mínimo margen de error.

RECONOCIMIENTO DE PATRONES

Conceptualmente es, “ Un proceso de etiquetado; esto es, la función de

los algoritmos de Reconocimiento es identificar a cada objeto segmentado

de una escena, y asignarle una etiqueta (llave inglés, obturador, tornillo, por

ejemplo). En la mayoría de los sistemas de visión, los niveles de

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reconocimiento trabajan sobre objetos que supone han sido segmentados

como unidades. Otra limitación común es que las imágenes se deben tomar

con una geometría de visión conocida (a menudo perpendicular al espacio de

trabajo). Esto hace que disminuya la diversidad de características de forma y

simplifica la segmentación y la descripción, reduciendo las posibilidades de

ocultación. Representan las variaciones en la orientación de los objetos se

solventa eligiendo descriptores invariantes a la rotación, o usando el eje

principal del objeto para orientarle en una dirección predefinida. ( K.S. Fu;

1994, p. 440)

Operacionalmente es, Un proceso mediante el cual, se manejan los

vectores de entrada forzando al sistema a identificar apropiadamente las

figuras, tomando en cuenta la variación en la orientación de las imágenes

(con ruido) , obteniendo de esta forma un mínimo margen de error. El

proceso de segmentación se lleva a cabo mediante el uso de matrices que

contienen en números binarios el contenido de la figura obteniendo el

etiquetado que se menciona en la definición conceptual.

REDES NEURONALES ARTIFICIALES

Conceptualmente es, “ Conjunto de unidades procesadoras o neuronas

artificiales altamente interconectadas en la red. Cada unidad procesadora de

la red mantiene solo una parte de la información dinámica y es capaz de

ejecutar solo pequeñas operaciones de calculo (sumar entradas, calcular un

nuevo nivel de activación, o comparar entradas con un valor umbral). La

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salida de una unidad procesadora el cual es calculado de un nivel de

activación, es enviada a una unidad procesadora receptora, mediante la

conexión de las dos unidades procesadoras”.(Atencio, 1996, p.58).

Los algoritmos basados en redes neuronales están constituidos por un

grupo de elementos simples, que están interconectados masivamente en

paralelo, con una organización jerárquica que interactúan con los objetos del

mundo real del mismo modo que lo hace el sistema nervioso biológico.

(Lepore y Viloria, 1998).

Operacionalmente, los algoritmos basados en redes neuronales son el

grupo de sentencias e instrucciones que en forma general representan la

lógica de programación para las estructuras y los componentes matemáticos

que constituyen el programa neuronal, con el cual se le proporciona a los

sistemas de reconocimiento otra perspectiva en cuanto a la obtención de

datos. La ventaja que se obtiene al emplear las redes neuronales, es que

una vez entrenadas pueden predecir el resultado de la variable de estudio,

con una diferencia mínima de error.

Las redes neuronales muestran muchas aplicaciones, debido a la gran

diversidad de características que se le otorgan, en esta investigación se

enfoca en el procesamiento de la información derivada de un objeto tomado

por una cámara de video, por el cual se entrena para su posterior

reconocimiento.

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D. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS.

• Adaptativos (Adaptación), modificación de la estructura, para poder

subsistir ante los cambios de las condiciones del ambiente. (Jackson,

W. 1976, P63)

• Algoritmo, conjunto Ordenado y finito de operación que permiten

hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas

formas del calculo. (Salvat, 1985 P13)

• Cámara de video, es un aparato que captura imágenes en

movimiento y las descompone en una serie de imágenes obtenidas

con una frecuencia dada para ser enviada a un equipo que

posteriormente las procesará.

• Inteligencia artificial, es el campo de la ciencia de la computación

dedicado a analizar y desarrollar sistemas que produzcan y emitan

los procesos de pensamiento y razonamiento del hombre.

(http:/www.laguia.com)

• Patrón, es más que un punto en el espacio de representación de

los patrones que es un espacio de dimensionalidad determinada por

el número de variables consideradas. es razonable que los patrones

pertenecientes a una misma clase estén cercanos en el espacio de

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representación mientras que aquellos que pertenezcan a clases

diferentes deberían estar en diferentes regiones del espacio de

representación.

• Píxel, punto perteneciente a un área de visión, cuyas coordenadas

en el espacio bidimensional son X, Y que posee una intensidad de

luz que se define como F(x,y).

• Reconocimiento, es un proceso de identificar a cada objeto

segmentado de una escena y asignarle una etiqueta.

• Redes, son tres ó más componentes interconectados, que

comparten componentes, data e impresoras entre sí. (Manual de

Computación Unidata, 1993. P8)

• Redes Neuronales (Neural Networks), son programas de I. A. Que

son capaces de simular alguna de las funciones de aprendizaje del

ser Humano. Sin reglas convencionales, una Red Neuronal obtiene

experiencia analizando automaticamente y sistematicamente una

cantidad de datos, para determinar reglas de comportamiento. Sobre

las bases de estas reglas, puede realizar predicciones sobre nuevos

casos. Esta tecnica se aplica a problemas de clasificación y series de

tiempo y ofrecen el potencial de identificar conexiones que otras

tecnicas no pueden, porque utiliza relaciones lineales y no lineales

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entre los datos, puede trabajar con cualquier tipo de distribución y

maneja datos con redundancia y/o inconsistencia de la información.

(http:/www.laguia.com.ar/aaia.htm).

• Sistemas, es una combinación de componentes que actúan

conjuntamente y cumplen un determinado objetivo. (Ogata, 1993,

p.3).