Futbol sala
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© Kip Kiné Ediciones

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• ESQUEMA
1. LAS REGLAS DEL JUEGO
2. LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO MI EQUIPO TIENE EL BALÓN
3.LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO MI EQUIPO NO TIENE EL BALÓN
4. LOS SISTEMAS DE JUEGO

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* INTRODUCCIÓN
Desde la antigüedad se ha jugado a la pelota con los
pies: los soldados en Chinahace más de 4.500 años, en
Grecia 300 años antes de Cristo, durante el Imperio
Romano...

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· En la Gallia y la Britania del siglo XI el juego se conoce como soule

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· Cuando en el siglo XIX en las Universidades británicas se prohibejugar el balón con la mano, se diferencian
definitivamente el rugby del foot-ball

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Como deporte moderno, el fútbol-sala tiene su origen en Uruguay y su primer
impulso desde Brasil hacia 1950

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Todos pueden jugar al fútbol-sala: pequeños y mayores, niños
y niñas... Solo necesitas un mínimo de forma física y ganas
de aprender

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1. LAS REGLAS DEL JUEGO

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¿DÓNDE SE JUEGA?

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· En un campo rectangular de 40 por 20 mts

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· Está formado por las líneas de banda, la línea demedio campo y las líneas de meta
ZONA DESUSTITUCIONES
LÍNEA DEFONDO
ÁREA DE META
LÍNEA DE BANDA
PUNTO DE DOBLE PENALTI
PUNTO DE PENALTI
CÍRCULOCENTRAL

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Alrededor del punto central, en la línea de mediocampo hay un círculo de 3 mts de radio
ZONA DESUSTITUCIONES
LÍNEA DEFONDO
ÁREA DE META
LÍNEA DE BANDA
PUNTO DE DOBLE PENALTI
PUNTO DE PENALTI
Línea demedio campo

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El área de meta o de penalti está delimitada por una línea recta de 3 mts de longitud paralela a la línea de portería y a 6 mts de ésta, y dos líneas curvas de 6 mts de radio trazadas desde cada
uno de los postes de la portería
ZONA DESUSTITUCIONES
LÍNEA DEFONDO
ÁREA DE META
LÍNEA DE BANDA
PUNTO DE DOBLE PENALTI
PUNTO DE PENALTI

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El punto de penalti está a 6 mts del punto medio de la línea entre los postes

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· El punto de doble penalti se marca con una línea de 10 cmts a 10 mts de la línea de meta
La portería mide 2 mts de alto por 3 mts de
ancho

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El balón mide entre 59 y 61 cms de circunferencia
y pesa entre 410 y 430 grs

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¿CUÁNTOS JUGADORES PARTICIPAN?

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4 de campo y 1 portero por equipo. Pueden sustituirse cuantas veces se quiera
Dos árbitros y un juez de mesa aplican el reglamento

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¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO?

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Introducir el balón en la portería del equipo contrario sin emplear la mano o el brazo,
excepto en el caso del portero

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Gana el equipo que mayor número de goles
consiga

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¿QUÉ REGLAS AFECTAN AL TIEMPO DE JUEGO?

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Un partido se juega en 2 periodos de 20 minutos, cada uno con 2 tiempos muertos de 1
minuto de duración

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Al comienzo de un periodo o después de un gol el balón se pone en juego desde el punto central

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Según el lugar por donde salga el balón y quién haya sido el último jugador en tocarlo,
se realizará…
- saque de banda
- saque de esquina
- o saque de meta

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¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES FALTAS?

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- Tocar el balón con la mano o el brazo

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- Zancadillear, agarrar o empujar violentamente a otro jugador

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- Tardar más de 5 segundos en realizar un saque, un tiro libre o un penalti

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- Protestar reiteradamente o sin fundamento al árbitro

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· Según la intención, la peligrosidad o el lugar donde se produjo la falta, la SANCIÓN es
distinta:

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SANCIONES
PÉRDIDA DE POSESIÓN DEL BALÓN
TIRO LIBRE DIRECTO
PENALTI
DOBLE PENALTI
AMONESTACIÓN O DESCALIFICACIÓN

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- Pérdida de la posesión del balón:Se le da el balón al equipo que sufrió la
falta y efectúa un saque desde la línea de banda

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- Tiro libre directo: lanzamiento a portería desde el punto donde se cometió la falta

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. Si el equipo no ha acumulado 5 faltas en un periodo de juego formará una barrera de
jugadores a 5 mts del punto de lanzamiento

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- Penalti: lanzamiento desde el punto de penalti cuando la falta se ha cometido
dentro del área de meta

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- Doble penalti: si el equipo acumula 5 faltas y la infracción se comete en un punto anterior a una línea imaginaria a 10 metros de la línea de meta

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- Amonestación o descalificación: un jugador debe abandonar el campo si comete 5 faltas

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Según la Ley de la ventaja:
Cuando se cometa una falta el árbitro no detendrá el juego si la paralización pudiera
favorecer al jugador que la cometió

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2. LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO EL EQUIPO TIENE EL BALÓN

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• LAS SUPERFICIES DE GOLPEO

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· Los distintos gestos técnicos del fútbol-sala (pase, conducción, tiro a portería) son GOLPEOS

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· Al efectuarlos varía la finalidad o la superficie del
cuerpo con la que se toca el balón

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En general la parte del cuerpo más utilizada en los
golpeos es el pie

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· Cada superficie del pie se emplea con una u otra finalidad:

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PLANTA
PUNTERA
INTERIOR
EXTERIOR
EMPEINE TOTAL

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- Puntera: para chutar o despejar el balón en situaciones forzosas

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- Planta: permite controlar o detener el balón, y también se emplea en la conducción

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- Empeine total: en pases y tiros de largas distancias

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- Interior: ofrece seguridad en los pases cortos y tiros a portería

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- Exterior del pie: se utiliza en regates, pases cortos y desvíos del balón

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EMPEINEINTERIOR
TALÓN
EMPEINEEXTERIOR

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La cabeza se utiliza para controlar el balón, despejar, efectuar un pase o rematar a portería

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· La parte frontal y la parietal permiten mayor control del balón
FRONTALPARIETAL

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2.1. LA CONDUCCIÓN Y LOS REGATES

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· Conducción: desplazar el balón rodando por el suelo mediante una
sucesión de contactos con el pie

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· AL CONDUCIR EL BALÓN: TEN EN CUENTA…

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1. Utiliza de manera variable uno o dos pies, y emplea distintas superficies: exterior, interior,
planta...

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2. Ten amplitud visual para atender a compañeros y oponentes (visión periférica)

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3. Ve a zonas del campo donde puedas chutar con la mínima oposición y las mayores
posibilidades de conseguir gol

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Regate: desplazarse con el balón sin perderlo superando a uno o varios oponentes,
efectuando uno o varios golpeos

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REGATES
CAMBIO DE VELOCIDAD
PARANDO EL BALÓN
RECORTE
AUTOPASETÚNEL

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- Cambio de velocidad: cambia de ritmo para dejar atrás a tu oponente

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- Parando el balón con la planta del pie para desequilibrar al defensor

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- Puente o túnel: el balón pasa entre las piernas del defensor

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- Autopase: envía el balón por un lado del oponente y desplázate con rapidez por el otro

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- Recorte: te diriges hacia un lado y al arrastrar a tu defensor, cambia rápidamente de dirección.
Suele hacerse un doble contacto interior-exterior del pie o viceversa

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2.2. PASE y CONTROL DEL BALÓN

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Pase:enviar el balón a un compañero· Se utiliza para:
- conservar el balón- situarlo en una zona favorable
- y progresar hacia portería

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En los pases se suelen emplear el interior del pie y los empeines

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CONTROLES
PARADA
SEMIPARADA
AMORTIGUAMIENTO

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2.3. EL TIRO O CHUT

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· Tiro: golpear el balón para que entre en la portería

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La eficacia del tiro depende de...

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- La distancia a la portería (cuanto más próximos, más precisión)

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- El lugar de lanzamiento (mayor espacio en zonas frontales)

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3. LOS GESTOS TÉCNICOS CUANDO EL EQUIPO NO TIENE EL BALÓN

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3.1. Interceptar el balón

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GESTOS TÉCNICOS PARA INTERCEPTAR EL BALÓN
ATAJE
ENTRADA
DESPEJE
CARGA
REPLIEGUE

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3.2. LAS ACCIONES DEL GUARDAMETA

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El portero puede jugar el balón fuera del
área de meta

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Cuando el balón se encuentra alejado: adopta una postura cómoda y relajada pero atiende
constantemente al juego

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Cuando el balón está próximo: flexiona las rodillas y apoya ambos pies para actuar con
rapidez

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Cubre el mayor espacio posible de la portería
En general, cuanto más cerca se encuentre el
balón, también lo estarás de tu portería

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GESTOS TÉCNICOS DEL PORTERO:
SAQUE
DESPEJES SALIDAS
CAÍDAS
RECEPCIÓN
PORTERO

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- Recepción: apoderarse del balón al primer contacto
· Se utiliza cuando el balón no llega con mucha
velocidad, ni con una trayectoria extraña y no hay
oponentes cerca

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- Caídas o estiradas: lanzarse para interceptar el balón, con un impulso previo

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- Salidas: se abandona la portería para arrebatar el balón al jugador que avanza

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- Despejes o desvíos: se cambia la dirección del
balón mediante un contacto, normalmente
con la mano o el pie

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-Saque: se lanza el balón con la mano desde el área de meta
· Permite organizar un contraataque en el que nuestros compañeros
avancen hacia la portería contraria sin oponentes próximos excepto el portero

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4. EL JUEGO EN EQUIPO

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OBJETIVOS DEL JUEGO EN EQUIPO
• CUANDO MI EQUIPO TIENE EL BALÓN
• CUANDO MI EQUIPO NO TIENE EL BALÓN
PROGRESAR
HACIA PORTERÍA
MARCAR GOL
CONSERVAR
EL BALÓN
IMPEDIR
EL AVANCE
IMPEDIR
EL GOL
CONSEGUIR
EL BALÓN

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· Para conseguir los objetivos del juego se emplean
SISTEMAS DE JUEGO:

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Cada jugador ocupa una zona determinada
desde la cual trata de construir jugadas,
impedir el avance del equipo contrario o
limitar sus acciones

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SISTEMAS DE JUEGO

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- Sistema en Rombo ó 1-2-1

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· Los dos alas y el pívotpueden alejarse bastante
de su lugar inicial, y el cierre permanece delante
de su portería
Muy utilizado, sobre todo al comienzo del
partido
CIERRE
PÍVOT
ALAS

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- Sistema en Cuadrado ó 2-2
Con este sistema se presiona al equipo contrario en zonas
próximas a su portería

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Los alas o delanteros se cruzan para crear
incertidumbre
· Uno de los defensas se adelanta para apoyarlos

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· APOYO: aproximarse al compañero con balón para que nos lo pueda pasar si un
oponente intenta quitárselo

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- Sistema en Triángulo ó 3-1

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· Eficaz en los contraataques y cuando nuestro equipo gana y no interesa arriesgar
El pívot se encuentra retrasado y los alaspróximos al cierre

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- Sistema en Embudo ó 1-1-2
Favorece conseguir gol, pero entraña peligro
ante los contraataques del equipo contrario

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·SISTEMAS DE JUEGO CUANDO MI EQUIPO NO TIENE EL BALÓN
• DEFENSA
EN ZONA
• DEFENSA INDIVIDUAL

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- Defensa en zona: cada jugador defiende a un oponente mientras se encuentre en un
determinado espacio

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- Defensa individual: se MARCA siempre al mismo jugador del equipo contrario
Ello requiere tanta velocidad o resistencia como
tengan los jugadores del otro equipo

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!!!!!Chavales gracias por atender y leeremos el
examen!!!!!