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GL OSARIO PICTÓ R I CO por Lilliam María Martínez García Asignatura: Indagación, Tecnología y Pensamiento Crítico

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G l o s a r i o P i c t ó r i c o. por Lilliam María Martínez García Asignatura: Indagación, Tecnología y Pensamiento Crítico. Red Mundial:. Es una parte de internet, que consta de una enorme colección de documentos de todo tipo, almacenados en computadoras de todo el mundo. - PowerPoint PPT Presentation

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GLOSARIO

PICTÓRIC

Opor

Lilliam María Martínez García

Asignatura: Indagación, Tecnología y Pensamiento

Crítico

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RED MUNDIAL:

Es una parte de internet, que consta de una enorme colección de documentos de todo tipo, almacenados en computadoras de todo el mundo.

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INFORMÁTICA EDUCATIVA:Es la utilización de la computadora como herramienta mediadora para el aprendizajes.

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RECURSO EDUCATIVO:

)

Cualquier material que se utilice con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades de formación.

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MEDIOS TELEMÁTICOS

Son todos aquellos

que utilizan para

su funcionamiento

un soporte

electrónico.

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PARADIGMA:

Modelo, perspectiva, sistema de valores, marco de referencia, un filtro, o una forma de ver las cosas, que determina nuestras acciones o la manera en la cual las hacemos.

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WIKIS:Según Ward Cunninghan, el inventor del concepto, se trata de un nuevo sistema de documentación que se ajusta mejor a las necesidades de los programadores. Una página web colaborativa que puede ser editada por múltiples lectores.

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MULTIMEDIA:

Información digitalizada que combina texto, gráficos, imagen fija y en movimiento, así como sonido.

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SITIO WEB :Es un espacio virtual en internet que está constituido por un conjunto de páginas web que son accesibles desde un mismo dominio o subdominio.Tutoriales: Programas que ofrecen un ambiente entretenido y amigable y a la vez permiten repasar contenidos y resolver ejercicios siguiendo el ritmo y secuencia del usuario. Son programas interactivos.

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RÚBRICA:

evaluar

Herramienta para ayudar a la evaluación, constituye una matriz de valoración de un proceso de enseñanza aprendizaje sobre todo cuando se trata de áreas complejas o subjetivas.

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INTERACTIVIDAD:

Es decir que los usuarios pueden interactuar con la página para lo cual está provista de herramientas o elementos para lograr ese objetivo.

NAVEGABILIDAD.

Que se puede llegar fácil y directamente a cualquier página del sitio.

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INTERNET:

Es el sistema de computadoras más grande del mundo y está constituida por una gran comunidad de todo el orbe que usan computadoras conectadas en red para interactuar unas con otras e intercambiar información ya que comparten un mismo protocolo de comunicación.

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TUTORIALES:

Programas que ofrecen un ambiente entretenido y amigable y a la vez permiten repasar contenidos y resolver ejercicios siguiendo el ritmo y secuencia del usuario. Son programas interactivos.

Page 14: G l o s a r i o  P i c t ó r i c o

NETIQUETAS :Conjunto de normas sociales para regular la interacción en sitios web, permiten navegar de forma segura y tranquila. Son convenciones que ordenan el comportamiento en espacios virtuales.  

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EVIDENCIAS:

Muestra, certeza de una cosa.

Enlace a otros recursos dentro de un escrito.HIPERTEXTO

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PROGRAMAS SIMULADORES:

Representan el funcionamiento de algún fenómeno o evento durante diferentes circunstancias que permite al usuario familiarizarse con el mismo.

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INDAGACIÓN:

Proceso dinámico que consiste en investigar, comprobar, experimentar, profundizar, encontrar soluciones, perseguir una meta, etc.

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BLOGS:

Sitios donde las personas publican ideas e información acerca de noticias o tópicos de interés. Son especie de diarios en línea.

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VIRTUALIDAD :

Apariencia de realidad que permite al usuario tener la sensación de estar presente en ella superando las barreras de espacio y tiempo.

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POS CAST:

Archivo de audio que forma parte de una serie, la cual es automáticamente entregada para ser reproducida, puede contener texto o vídeo. Se manejan por suscripción.

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PORTAFOLIO DIGITAL:

Es un documento electrónico que contiene evidencias del trabajo que ha ido realizando una persona. Es una herramienta en donde se recopila muestras con las que se ha ido construyendo el aprendizaje.

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CURRÍCULO:

Diseño que permite planificar las actividades académicas, conjunto de criterios, planes de estudio, programas, metodologías y procesos que contribuyen a la formación integral y a la construcción de la identidad cultural nacional, regional y local, incluyendo también los recursos humanos, académicos y físicos para poner en práctica las políticas y llevar a cabo el proyecto educativo institucional. 

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SOFTWARE:

Conjunto de programas instrucciones y reglas informáticas  que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

 

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WEB 2.0

Plataforma en la cual se puede trabajar con una variedad de recursos, tiene gran potencias de aplicaciones, es colaborativa, reduce distancias entre los que acceden y los que publican.

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TECNOLOGÍA Diseño de estrategias planificadas para la acción para la resolución de problemas específicos con apoyo de conocimiento científico.

Se refiere al estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el desempeño, creando, usando y administrando procesos y recursos tecnológicos apropiados.

TECNOLOGÍA EDUCATIVA:

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FOROS DE DISCUSIÓN:Aplicación tecnológica que le da soporte a las discusiones en líneas. Proveen uno de los mejores medios de comunicación entre los miembros de una comunidad en internet.

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MEDIOS DIDÁCTICOS:

Medios elaborados con el propósito de facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje. También se les llama materiales didácticos.