Gamer Life Latinoamerica - XIV Edición

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XIV Edicion de Gamer Life Latinoamerica

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Apunta siempre alto en tus aspiraciones.

Acostúmbrate a cumplir con tus obligaciones así te disgusten o no sean de tu agrado.

Afronta tus miedos.

Acostúmbrate a lo inevitable.

Nunca pierdas la esperanza.

Despiértate temprano verás como aprovecharás más el día.

Resérvate un rato cada día para pensar.

Cada cosa a su tiempo en su sitio.

Haz ejercicios cada día.

Haz de tu pasión un negocio y no al revés.

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Dirección Editorial: Rubén Darío Fernández (@Rlutor). Dirección Gráfica y

Diagramación: Luis Moya (@heavyware), Dirección de contenido: Antonio

Quirós(@RetroGamerVE). Redacción: Gabriela De Atouguia (@gbyxd77),

Rubén Darío Fernández (@Rlutor), Guillermo Shiappucci (@schiapu),

Antonio Quirós (@RetroGamerVE), Guillermo Escalona (@g_escalona),

Fiorella Ortuño (@fiotrix), Jean Castañeda (@Jeannero). Corrección de

Texto: Antonio Quirós (@RetroGamerVE) Distribución: Digital y Gratuita.

Gracias Dios por poner en nuestro camino a personas que sueñan lo mismo

que nosotros y abrirnos la ventana cuando todas las puertas se cierran.

Especial agradecimiento a Todo el equipo de GamerLife de todo el país, y a

Foro Maggia Playstation especialmente a Willian Kratos, Roberto Dragon

Flamess y Xavier Hayabusa, por su cooperación en todo el desarrollo de

este ejemplar y a ti por seguir apoyándonos.

De parte de todo el equipo de GamerLife Latinoamérica les deseamos éxitos

absolutos y les enviamos todas las energías positivas del mundo sabemos

que cada día que pasa la vida es más dura por eso te invitamos a que te

relajes y te tomes un momento para descansar leyendo tu GamerLife olvida

las preocupaciones por un momento y sumérgete en esta aventura gráfica,

¡has la prueba! veras que te sentirás mejor.

Este año traemos muchas sorpresas, está presente la gran expectativas del

anuncio de las nuevas consolas de Sony y Micrsoft,(que si sale el ps4 que no

sale que el 720 hace hasta café etc, etc, etc) ya Nintendo ha sacado la suya

el wii U y pues ya estamos en otra era de juego indiscutiblemente es

cuestión de tiempo para que estemos en el ojo del huracán.

Por otro lado ¿qué te traemos aquí? pues ¿ya jugaste Dmc? La nueva

propuesta de Capcom nos trae un juegazo, puedes leer el análisis no solo

de ese sino de los juegos del momento, también te hablamos de aquellos

que no han salido todavía los primeros vistazos los más esperados, el top

ten, en fin todo un mundo de entretenimiento y buena información solo

para ti.

“Jamás desesperes en medio de las más sombrías aflicciones de tu vida,

pues de las nubes más negras cae un agua limpia y fecundante”

Anónimo

@Rlutor

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Por @R.Lutor

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Bioshock infinite saldrá no saldrá en PS Vita hasta que se empiecen a firmar cheques

Bioshock para PlayStation Vita está pasando por una situación un tanto irreal, ya que sabe que por el momento parece que no ha iniciado su desarrollo ya que según Ken Levine director de la saga comento “Cruzo los dedos para que suceda, porque es algo que quiero hacer… pero hasta que se empiecen a firmar cheques, no puedo hacer nada“Asegura que las negociaciones están entre Take-Two, Irrational Games y Sony y que por los momentos la adaptación para la consola portátil se retrasara, mientras tanto podemos calmar el hype con Bioshock Infinite el cual llegara a Finales de Marzo a las consolas de Sobre mesa.

Xperia Tablet Z, un todoterreno con Playstation Mobile

Sony ha presentado en el Mobile World Congress de Barcelona el tablet más delgado del mercado, el Sony Xperia Tablet Z, que con tan solo 6,9 milímetros de grosor y 495 gramos de peso es uno de los más ligero de su clase.El hermano mayor del Sony Xperia Z, con quien comparte casi todas sus características, no se presenta como un tablet más, sino como el dispositivo todoterreno que estábamos esperando. Entre sus características técnicas destacan:

- Pantalla de 10.1″ con resolución de 1.920 x 1.200 píxeles (LED-backlit LCD) con tecnología Mobile Bravia Engine 2, propia de SONY- Versiones de 32 GB y 64 Gb de memoria interna- 2 Gb de RAM con slot para tarjeta MicroSD de hasta 64 Gb adicional- Procesador quad-core a 1.5GHz Qualcomm Snapdragon APQ8064 + GPU Adreno 320- Alta resistencia y durabilidad, resistente al agua IPX5/7 y resistente al polvo IP5X- Dimensiones: 266 x 172 x 6.9 mm y 495 gramos de peso- Cámara de 8.1 Mpx con sensor Exmor R, de SONY- NFC, Wifi, LTE y Bluetooth 4.0- Android 4.1 Jelly Bean con interfaz SONY, PlayStation Mobile, Modo Stamina, entre otros.- Batería de 6000 mah

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Les presento el “Beercade Machine”: The Last Barfighter

Alguna vez jugaste máquinas de peleas ¿cierto? ¿y alguna vez llegaste a apostar una cerveza con un amigo? Pues la gente de McKinney ha combinado todo eso en un nuevo concepto de Arcade llamado el 'Beercade Machine'.Creado para la compañía de cerveza Big Boss Brewing Company, el Beercade Machine es una máquina de pelea, donde combates contra un retador para obtener el máximo premio: UNA ESPUMANTE CERVEZA.

La máquina es de lo más peculiar, en lugar de activarla con monedas, debes colocar tu vaso vacío debajo del grifo. Seleccionas uno entre 5 personajes, y comienzas tu lucha contra tu compañero, luego de diversos combos, patadas y poderes, si lo haces bien, serás el vencedor y obtendrás ese preciado tesoro, la refrescante cerveza, la cual la máquina misma te servirá llenando tu vaso, para que lo recojas victorioso mientras tu rival se va, llevando a rastras su vaso vacío y su orgullo pisoteado.

Lamentablemente no es una máquina que vayan a comercializar (por ahora) puesto que es exclusivo para la compañía Big Boss Brewing Company, como antes les mencioné, y ellos la utilizan en demostraciones y eventos.Pero no podemos dejar de soñar, ya que la idea es cuanto menos única. Imagina olvidarse de esperar por un bartender aburrido sirviendo tu cerveza, y tener luchar a muertepara ganártela… Sabría mucho mejor.

Nvidia presenta GeForce GTX Titan

Nvidia ha presentado esta tarde la nueva GeForce GTX Titan, una tarjeta basada en la arquitectura Kepler. De esta forma, Nvidia se avanza a AMD, quien aún no está lista para lanzar su nueva serie (8xxx) de tarjetas de la familia Southern Islands.

GeForce GTX Titan se pondrá a la venta el 25 de febrero de 2013, a través de los partners de tarjetas de Nvidia, con un PVP de partida que rondará los 750€. En palabras de Scott Herkelman, director general de la unidad de negocio GeForce de Nvidia, “La GPU GeForce GTX Titan es una bestia y la única tarjeta del mundo con suficiente potencia como para ejecutar cualquier juego, a cualquier resolución y en cualquier momento”.

Sus especificaciones técnicas son:

- 7000 millones de transistores.- 2668 núcleos de GPU (un 75% más que la GPU GeForce GTX 680 de NVIDIA).- 6 GB de RAM GDDR5.- 4,5 Teraflops de capacidad de cálculo en coma flotante de precisión simple y 1,3 Teraflops de precisión doble.- Nueva tecnología Boost 2.0, que aumenta automáticamente el rendimiento gráfico e incluye controles avanzados de ajuste del voltaje y más opciones de personalización del overclocking.- Se pueden combinar tres GPU GTX Ttiran en modo SLI para conseguir aún más potencia.

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Un juego que se ha convertido en un especialista en reinventarse, es difícil comer la misma comida todos los días, el sabor pierde su encanto, sin embargo la gente de Treyarch de la mano de Activision, han logrado concebir la misma comida pero más sabrosa, manteniendo los elementos de acción que tanto ha gustado a millones de jugadores e incorporando nuevas maneras de contar la historia.

La presentación del juego es basada en un escenario futurista, (confieso que me recordaron a la presentación de las películas de Iron Man) con mezcla de imágenes de recuerdos de escenas de la vida real, y sonidos de la selección de las alternativas, modo historia, multi jugador etc.

La historia comienza retomando la situación que culminó en el Black Ops, donde vemos a Alex Mason con mucha tela que cortar a pesar que le deja la narrativa de la historia a Frank Woods, que ya bastante viejo y más arrugado que una pasa, desde su silla de ruedas nos comienza a dar respuestas y nos traslada a situaciones de distintas épocas, manteniendo su rudeza de militar característica.

El juego te presenta escenarios, armas y enemigos multi temporales librando batallas que te llevarán desde el desierto de 1986 hasta las selvas con bases súper futuristas de 2025, desarrollándose una historia realmente intrínseca digna de la pantalla grande, motivo por el cual te provoca no apagar la consola hasta que lo termines. No solamente es disparar, disparar, disparar, está claro que el sello de David S Goyer, guionista de las tres Batman de Cristopher Nolan le da la pincelada que hace de este juego un “Debes Tener” o como se conoce un Must Have.

Por otro lado las gráficas son realmente increíbles, y a la vez, en oportunidades algo contradictorias, hay momentos de mucha realidad donde parecen escenas de la vida misma, (incorporando hasta fotos de personas reales) y en otras la falta de texturas te recuerdan claramente que es un video juego, sin embargo esto es algo soportable ya que las gráficas son muy realistas, lo que sí es extraño es la cantidad de bugs como por ejemplo soldados atrapados al frente de una montaña corriendo en el mismo lugar; y no es un error exclusivo de este juego, parece más bien una situación de la programación actual ya que lo vemos en diversos títulos, no es algo que afectará tu partida pero si es de comentarse.

En el apartado sonoro, como suele ocurrir normalmente en estos títulos, los efectos son altos y claros. Explosiones, disparos, avisos y los pasos en la tierra son notables. Si lo juegas con un sistema surround (como debe ser) o con unos buenos audífonos, te darás cuenta que el sonido es una extensión de la jugabilidad ya que te ubica y orienta dentro del escenario. El soundtrack a su vez, funciona muy bien acompañando la aventura en todo momento y de forma muy correcta. El sonido, sin ser lo más resaltante del juego, es un acompañante muy bueno y cumple con su trabajo a cabalidad.

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Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @Rlutor

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Epic Mikey El Poder de Dos, es la nueva entrega de Junction Point, quienes nos presentan un juego muy peculiar, ya que puedes encontrar mejoras técnicas de detalles o errores que acontecimos en la entrega anterior, como las cámaras, la jugabilidad, mejoras en el control de Mikey, mejora de los frames, sin embargo te deja la sensación de más de lo mismo, es como cuando año a año escuchas que sacaron un nuevo modelo de carro de fórmula uno, pero le ves el mismo diseño, viene con mejoras en la suspensión, corre más rápido, es más seguro pero no se ve como una innovación absoluta porque es básicamente el mismo modelo, así me ocurrió con este juego, parece más una continuación mejorada mas no una nueva entrega, ¿Por qué decimos esto?, la historia de este trabajo comienza con estrenar una novedad y es el cooperativo multijugador que pondremos en práctica gracias a la inclusión del nuevo personaje Oswald quien para ser sincero cuando juegues en modo solitario y él sea manejado por la computadora en muchas oportunidades será más un obstáculo que una ayuda, sin embargo algo positivo es la combinación muy divertida que lograron con este personaje y Mikey, como por ejemplo con el pincel podrás dibujar unos cables y luego con Oswald darles electricidad, o activarlo para que él con las orejas vuele tipo helicóptero y tú le tomes por los pies y te ayude a cruzar a sitios donde no llegas con el doble salto, etc.

Por otro lado la presentación del juego es muy al estilo de las historias de Disney en narrativa de cuento, con imágenes de buen color, (aunque nada impactantes). Las voces en español latino te serán familiares lo cual te será muy agradable, por ejemplo la voz de Merlyn, quien es el personaje que narra la historia, es la del actor de doblaje Juan Carlos Tinoco, (Mason Makoola de la serie Par de reyes). Lo que hace que en la presentación se rompa el hielo fácilmente.

También es importante analizar el aspecto gráfico el cual fue muy alabado en la primera entrega exprimiendo al máximo el poco poder gráfico del Wii, en está mantiene esa misma esencia el juego se ve muy bien, a mi parecer le hicieron una mejora en cuanto a los escenarios y la paleta de colores del mismo, ya no es tan lúgubre como el primer juego, sin embargo si lo quieren ver mucho mejor y ya lo compraste en Wii úsalo en el Wii U, ya que hay una mejora gráfica, nada del otro mundo pero si se ve mejor.

En cuanto al sonido, creo que cometieron un error garrafal y no me refiero a la selección de la musicalización, que de hecho me pareció muy adecuada banda sonora por doquier, pero con un volumen sumamente bajo, por momentos te distraes y piensas que no hay música o no te impacta como debería hacerlo; la acción por un lado y el volumen abajo, abajo.

La jugabilidad aun es torpe y complicada, para mover las cámaras rápido, debes hacerlo con la cruceta o pad porque el botón C o Z del nunchuck funciona si no tienes muchos obstáculos como una pared, o algún objeto a tu alrededor. En conclusión te divertirá pero sentirás que jugaste algo parecido.

Junction Point Plataforma 3D No 0 2 Everyone

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @R.Lutor

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El Agente 47 se ha hecho de rogar. Después de seis años fuera de servicio, vuelve a las andadas, el letal asesino mejor vestido, más frío y con energías renovadas, a atar cabos sueltos. De la mano de IO Interactive que ha puesto mucho empeño y cuidado en este título para crear una obra con mucho detalle, con suficientes novedades para justificar el paso del tiempo y manteniendo la esencia que ha hecho grande a la serie de Hitman: un juego de sigilo desafiante y gratificante. El argumento de Hitman: Absolution continúa profundizando en el papel de cazador cazado que ya vimos en Blood Money. El Agente 47 tiene la misión de asesinar a Diana Burnwood, su único contacto y amiga durante muchos años, y llevarse a la chica, Victoria, que tiene con ella. Aunque se nota un poco de oposición en 47, su profesionalidad está fuera de toda duda. La trama gira en torno a esta niña, que posee algo que la hace especial y 47 debe averiguar que es ya que tanto la Agencia como Blake Dexter, el villano de turno, están deseando echarle el guante.

Absolution es la carta de presentación del nuevo y potente motor gráfico Glacier 2. Su mayor fuerte es el realismo de los personajes, sobre todo las facciones de las caras y expresiones. Los escenarios, están repletos de detalles y son de lo más variados, además de ser interactivos, la gran mayoría de objetos, por no decir todos, nos sirven para realizar nuestra misión. La cuidada estética de Absolution es oscura y sucia. Los efectos gráficos brillan con luz propia, en especial la lluvia, un elemento muy importante a lo largo de todo el juego, y su interacción con el escenario y 47, además de la iluminación. Por último, esta entrega lleva un paso más allá la representación de multitudes, superando lo mostrado en Blood Money, con un total de 500 personajes en pantalla simultáneamente.

La banda sonora de todos los Hitman tenían un nombre propio: Jesper Kyd. El danés ha decidido dejar la industria de los videojuegos, quedando a cargo del dúo de Peter Kyed y Peter Peter. Se trata de una banda sonora oscura, a la que no le faltan los coros angelicales y, por supuesto, el Ave María de Schubert. Los efectos de sonido ayudan a enfatizar el aspecto brutal del juego.

IO ha añadido un modo multijugador. El estudio danés ha demostrado su buen hacer adaptando este modo a la filosofía original de Hitman. El modo de juego se llama "Contratos", consiste en repetir las misiones de la historia, pero con objetivos diferentes. Cualquier jugador puede crear su propio contrato y establecer las reglas que hay que seguir y cuantas más condiciones cumpla el jugador, más puntos recibirá al final. Al no ser un modo online per se, en principio no requiere de una conexión a internet constante, pero sí será necesario poder mandar y recibir información de los servidores al menos al principio y al final de cada contrato.

Después de un profundo repaso a las luces, podemos decir que ha valido la pena. Sin duda, lo mejor hasta la fecha de nuestro asesino calvo preferido.

IO Interactive Sigilo, acción Si 1 1 Mature

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @Jeannero

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Caicara del OrinocoVenezuela

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No es la forma en la que quisiéramos comenzar un Análisis de un FIFA, pero después de disfrutar la calidad del FIFA 13 en Xbox 360 y PS3, sentimo que es nuestro deber decirles FIFA 13 para PS Vita es IDÉNTICO a su versión anterior, o peor, FIFA 13 para PS Vita NO tiene nada que ver con el FIFA 13 que conocimos con nuestra consola de mesa.

Efectivamente FIFA 13 ha sido uno de los juegos deportivos más exitosos de todos los tiempos, sus versiones para Xbox 360 y PS3 llenaron las arcas EA, ofreciendo Calidad, Emoción y sobre todo Novedades!, siendo este su principal atractivo, y de verdad disfrutamos jugarlo; pero cuando lo instalamos en el PS Vita, nuestra percepción del gran trabajo de EA cambió!

Repasemos las características de esta versión, contamos con los mismos 6 modos de juego offline que el año pasado, así como con 3 modos de juego online, las opciones gráficos son muy parecidas aunque nos ofrecen un menú cambiado y una que otra animación que nos hace sentir que estamos utilizando un nuevo FIFA. Aunque no nos malinterpreten, da gusto jugarlo.

El departamento donde destaca FIFA es en la actualización de las plantillas, contando con licencias que abarcan gran parte del mundo y en este sentido vale la pena esta versión. Hemos disfrutado, nuevamente, los modos de Carrera (como jugador y técnico) y de hacer crecer a nuestro Pro Player (como delantero y portero) para convertirlo en un Grande del Futbol; el modo Torneo es una forma “rápida” de ganar una Liga o una Copa, sin tener que pasar por los largos períodos de carga entre partido y partido que padecimos en el Modo Carrera, y con los Juegos de Exhibición disfrutamos partidos en contra de los equipos que queríamos ver derrotados.

Con respecto a los modos Online, sigue siendo entretenido, hemos aprovechado la posibilidad para retar a varios amigos y derrotarlos (o ser derrotados) sin ningún tipo de problemas con la consola o el juego, utilizando el WiFi, y aunque hemos disfrutado el elemento humano en nuestros adversarios, siempre llegábamos a la conclusión de que esperábamos algo más.

El uso del Panel Delantero y Trasero para efectuar nuestros disparos de forma precisa es de gran ayuda, y de hecho utilizamos esta forma de chutar más de lo debido, tanto que cuando pasábamos a jugarlo en el Xbox 360 nos sentimos perdidos sin esta posibilidad, pero es realmente un PRO para disfrutar y mejorar nuestro juego; la sensibilidad del toque determina la fuerza y precisión del disparo, y al estar frente a la portería contraria o en tanda de penales es vital para anotar casi sin problemas. El uso de la opción táctil también destaca en el lanzamiento de tiros de esquina y centros, si lo presionamos el tiempo justo podemos hacer grandes jugadas.

EA Deporte Si 2 2 Everyone

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por: @g_escalona

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El título nuevamente sobresale al comparar sus gráficas con las de otras consolas portátiles, indudablemente el PS Vita ofrece un mejor hardware, y aunque no ha sido aprovechado por EA en este título, el juego se ve muy fluido y mucho mejor que en otra versión de éxito, como la modificada para dispositivos iOS, la cual hace un buen uso de las pantallas retinas, pero no pueden ofrecer la posibilidad de juego de una consola portátil como el PS Vita.

En el departamento de Audio … la música de fondo se vuelve repetitiva en muy poco tiempo, aunque los comentaristas en las versiones en inglés y español destacan por ser jocosos y darnos bastante tips históricos de los equipos que estamos utilizando, aparte de estar muy bien sincronizados con las jugadas. Sin embargo no podemos dejar de mencionar que estábamos ilusionados con contar con los comentaristas de ESPN, pero EA prescindió de ellos para estar versión.

Como todos los fanáticos de FIFA, esperábamos grandes cambios de FIFA 13 para PS Vita, lo que nos ha hecho quedar más decepcionados sobre la falta de innovación de esta versión y la omisión del Football Club y el Ultimate Team. Si cuentas con la paridad que existe entre el FIFA 13 y la vida real que conseguimos con las versiones para Xbox 360, PS3 y PC, ésta no es la versión para ti.

Debemos dejar en claro algo, si no cuentas con la versión anterior de FIFA en tu PS Vita, estamos ante una de las mejores experiencias de Fútbol que podemos obtener en nuestra consola, y sin duda, si ese es tu caso, te recomendamos comprarlo.

Datos:

Si eres de las personas que no quiere tener a Messi cada vez que entras al juego, crea tu Pro Player!

Las celebraciones de los jugadores son divertidas y aunque no se basan en gran parte a los jugadores reales, se disfrutan.

Varias veces vimos que cuando hacíamos un gol con varios delanteros involucrados en la jugadas, cada uno de ellos hacía su celebración individual, conocemos que existen las celebraciones grupales, pero si se fijan bien se darán cuenta.

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Después de conocer y vivir las historias de Altaïr y Ezio en sus respectivas épocas, es hora de dar un salto en el tiempo hasta finales del siglo XVIII. La Revolución estadounidense es el lugar elegido para la mayor producción de Ubisoft hasta la fecha. Assassin's Creed III no es una entrega más, y eso se ve en los tres años que lleva en desarrollo y en la colaboración entre el estudio principal de Ubisoft Montreal y otras seis filiales de la compañía gala. El nuevo protagonista de Assassin's Creed III se llama Connor, aunque su nombre de nacimiento es Ratohnkaké. Su sangre está dividida entre los dos bandos del conflicto: su padre es británico y su madre es una nativa. La infancia de Connor quedó marcada por la masacre de su poblado, el de los mohicanos, pero esto no generó un sentimiento de venganza dentro de su interior, sino un deseo de acabar con la tiranía y la injusticia del hombre blanco. Es descrito como "luchador por la libertad", cuyo camino se cruza con el credo de los asesinos.

El Anvil Next es la mayor noticia sobre el apartado gráfico, se puede apreciar una mejora palpable con el nuevo motor gráfico sobre todo en las animaciones y en las expresiones faciales. Además, se ha conseguido mejorar con creces la cantidad de personajes en pantalla, de cien NPC que se limitaba su predecesor a dos mil que puede alcanzar ahora; sin duda nos esperan batallas épicas. Se han creado animaciones totalmente nuevas y la forma de moverse de Connor no tiene nada que ver con sus antepasados. Es más rápido, más ágil y domina cualquier territorio, tanto urbano como boscoso. Connor tiene acceso a nuevas armas gracias a su condición de nativo. El tomahawk es su mejor amigo, junto a las dos hojas escondidas de las manos, marca del credo de los asesinos. Para el combate lejano cuenta con un arco (ideal para el sigilo y la caza) y una pistola de mano. En las herramientas también hay novedades, como el gancho de cuerda, que sirve para colgar un soldado de un árbol y bajar de él rápidamente, o trampas y cebos para atrapar a animales salvajes. El menú ha dejado de estar implementado directamente en el juego y cambia a otra pantalla en negro, lo que ralentiza algo el cambio de armas. Aún así, utilizaremos más los accesos directos de la cruceta que este menú. El mismo tipo de menú se utiliza para organizar a los asesinos a nuestras órdenes. Resaltando que podemos enviarlos a misiones en cualquier momento del juego y no haya que ir a ningún sitio concreto. En esta entrega tienen también varias habilidades, como asesinar o montar una revuelta.

El multijugador sigue las pautas marcadas en las anteriores entregas, pero adaptadas a la nueva temática y con nuevas posibilidades. Camuflarnos entre los viandantes mientras buscamos a nuestro objetivo resulta igual de divertido gracias a la posibilidad de pasar desapercibido con los disfraces. La gran novedad es el modo cooperativo, en el que hasta cuatro jugadores deberán acabar con un grupo de enemigos antes de que se acabe el tiempo.

A pesar de esto, AC3 no deja de ser una de las mejores entregas de la franquicia, si es que no es la mejor.

Ubisoft Acción SI 8 1 Mature

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @Jeannero

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Devil May Cry o DmC 5 como lo han llamado por allí nos cuenta la historia de cómo era Dante, antes de convertirse en el cazador de demonios de pelo largo y blanco que tiene su propio negocio como investigador paranormal; Cuando Capcom mostró las primeras imágenes de esta nueva faceta, un Dante más joven con el cabello negro se generaron muchos comentarios y expectativas negativas, (cosa absurda solo por el color del cabello) muchos fanáticos le hicieron la cruz a este juego porque al ver que no era la imagen tradicional de Dante ya auguraban una mala entrega, incluso llegamos a leer comentarios como que “Capcom perdió el camino con los DMC” o cosas como “eso es cualquier juego menos un Devil May Cry”, Un caso anecdótico fue cuando salió el juego a mediados de Enero del presente año y en E.E.U.U varios jugadores enviaron correos a la casa blanca pidiendo que al juego lo sacaran del mercado ya que violaba su derecho de disfrutar de un Dante con el Cabello blanco, en fin nada más lejos de la verdad y dándoles mi opinión profesional y objetiva es un ¡Juegazo! Y les explico porque.

Todo comienza con un Dante mujeriego y lleno de carisma quien es avisado por Kats -una humana que tiene la habilidad o maldición de ver no solo a los demonios, sino a su mundo también (conocido como el limbo)- de que los demonios lo han encontrado, que huya porque lo vienen a matar, y allí comienza la acción; conocerá a su hermano Vergil y entre los 3 deberán acabar con el mandato de un demonio rey llamado Mundus quien dirige todo en nuestra realidad (aquí lo estamos simplificando para evitar los spoilers para aquellos que todavía no lo hayan jugado) sin embargo la historia por primera vez es más profunda ya que nos mostrará el origen de este personaje, el porqué de sus poderes y el porqué de su cruzada

Con una presentación muy al estilo de Hollywood por la secuencia de imágenes (con un buen toque de sexualidad) más la música y las diferentes escenas sientes por un momento que está comenzando una buena película, con una excelente dinámica en la cinemática mostrada.

Capcom Acción No 0 1 Adults Only

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @R.Lutor

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Por otro lado el apartado gráfico es de lo más artístico, con texturas muy bien definidas, manejando una excelente profundidad en los fondos, y trabajando a un Dante de forma muy independiente brindándote una figura redonda del personaje sobre los escenarios, los cuales presentan cambios increíbles cada vez que te pasas de la realidad de los humanos a la realidad del limbo donde están los demonios, el color rojo y negro parecen predominar sin embargo el juego utiliza una gama de colores muy variados de hecho es full color. Por otro lado se observan varios estilos de dibujos en toda la gráfica, consiguiéndonos con el tipo historieta (el cual predomina por más tiempo en todo el juego) o el estilo acuarela que por momentos se deja ver, también cambia a gráfica más realista por momentos, en líneas generales te dejará buena impresión todo el trabajo visual.

Adicional a eso tenemos la jugabilidad la cual al principio te parecerá un tanto larga la combinación de botones para el control de las habilidades de Dante, sin embargo una vez que avance el juego te acostumbraras fácilmente, me gustó mucho el hecho de que transpolaron las habilidades de ángel y demonio que es la combinación de Dante, al control manejando la primera con el gatillo izquierdo más los botones y el gatillo derecho para la segunda más los botones igualmente.

Comenzarás utilizando a Rebellion (la espada) más Ebony y Ivory (las pistolas) y a medida que la historia se profundice se irán desbloqueando nuevas armas como Eryx, Aquila, Revenant y kablooey más nuevas combinaciones que aumentarán tus habilidades.

Otro detalle interesante es que te van a dar puntos por tu estilo de juego es decir por tu capacidad de enlazar los ataques, combinarlos y utilizar la evasión para que ningún enemigo te golpee; de acuerdo a todo esto el juego mide tu estilo de juego dándote diversas puntuaciones que van desde la SS a la D, las cuales varían si usas alguna gema de recuperación de salud o te matan. Mientras más veces muerto más puntos te descuentan.

Un detalle negativo es la ausencia del multijugador online y el cooperativo off line, el juego es exclusivamente para un solo jugador y es realmente una pena, ya que está pulida la jugabilidad, es decir, tiene medidor de estilo de juego, pero no lo puedes medir contra nadie, puedes usar combinaciones de ataques de todo tipo espada (Rebellion), escopeta (revenant), hacha (Arbiter) y guadaña (Osiris) pero no los puedes lucir contra nadie, es una pena de verdad. En cuanto al apartado sonoro realmente se lucieron, la música y los efectos de sonido definitivamente aumentaron la experiencia de juego, concibiendo diferentes estilos, como el heavy metal, rock, y tecno, además detalles como el grito de furia cuando culminabas con una horda de enemigos te brindan la sensación de poder que se nota fue la intención, las armas también se escuchan con buen efecto al igual que la guadaña y el hacha en líneas generales muy bueno.

La longevidad por otra parte pudieron mejorarla, si juegas solamente el modo historia sentirás que todo paso muy rápido sin embargo si empleas todas las facetas, modo historia, modo misiones, modo entrenamiento y en los diferentes niveles de dificultad lograrás un buen rato de entretenimiento y si quedaste con más ganas tranquilo ya viene en camino el DLC de Vergil.

En definitiva una gran obra, la gente de Ninja Theory lograron mantener la esencia de los Devil May Cry pero con una experiencia renovada con los detalles de su historia, gráfica, jugabilidad y sonido. .

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Es el nuevo videojuego que reinicia la saga de acción y aventuras Tomb Raider, desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por SquareEnix; que finalmente verá la luz (luego de un largo retraso) el 5 de Marzo de este año.

Aquí conoceremos a una nueva, rejuvenecida y temerosa Lara Croft, de 21 años y recién graduada de la Universidad; quien se encuentra perdida y atrapada en una misteriosa isla. Lara, se verá obligada a descifrar la historia del tenebroso lugar para lograr escapar con vida.

Al igual que en os anteriores juegos de

Tomb Raider, será abierto y permitirá al jugador explorar los entornos, en los cuales Lara debe sobrevivir enfrentándose a las criaturas (y algunos humanos) que la amenacen.

Una de las novedades que ofrecerá este gran título en cuanto al modo de juego, es que el jugador deberá buscar alimento y agua, lo que hace mucho más realista la experiencia. Además que Lara será más humana (de lo que solía ser) y sufrirá dolores, cojeará, tendrá heridas y quemaduras, entre otras cosas. Este juego también contará con algunas modalidades multijugador,

.Con unas gráficas espectaculares y una historia que promete, este ha sido uno de los videojuegos más esperados del año, pues los fanáticos de Lara Croft se encuentran a la expectativa, para decidir si valió o no la pena reiniciar la saga protagonizada por la sensual heroína. El videojuego estará disponible para PS3, PC y Xbox 360; también contará con dos ediciones especiales: La Survival Edition incluirá un mapa de la isla del juego, el soundtrack, un código para armas extra y un estuche de supervivencia; y la Collector's Edition incluirá lo anterior más una figura de Lara y un estuche metálico. To

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Es un nuevo shooter en primera persona, desarrollado por Irrational Games, que formará parte de la franquicia Bioshock (sin embargo, no es una secuela directa de las entregas anteriores).

La historia se desarrolla en el año 1912, cuando Booker DeWitt (papel que el jugador se encargará de encarnar), un ex agente de Pinkerton es enviado a Columbia (una ciudad flotante) para rescatar a la joven Elizabeth, quien ha estado prisionera allí desde su infancia. Ambos, deberán unir fuerzas para escapar de la ciudad flotante, y para ello deberán enfrentarse a sus enemigos en

múltiples combates aéreos tanto en interiores como entre las nubes.

La jugabilidad será muy parecida a la de las entregas anteriores de Bioshock. El jugador podrá moverse entre las distintas estructuras de Columbia y realizar combates, usando un gancho a través de unas vías férreas llamadas Líneas Aéreas. Además el personaje principal, contará con algunas habilidades especiales que irá afinando a lo largo de la historia con ayuda de panaceas y algunos poderes que encontrará en Columbia.

El juego contará con unas gráficas

bastante aceptables y con un estilo steampunk más o menos similar al delas entregas anteriores de la franquicia.

Estará disponible para PS3, y Xbox 360 el 26 de Marzo de este año. También contará con dos ediciones de colección, una llamada Premium Edition que contendrá el libro de arte, una litografía, un llavero, una figura miniatura (que podrás utilizar para el juego de mesa BioShock Infinite: The Siege of Columbia) y material descargable (que incluye el soundtrack del videojuego); y otra versión llamada Ultimate Songbird Edition, que incluirá una estatuilla de colección del personaje Songbird.

Bio

Sho

ck Infinite

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Sho

ck Infinite

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Por @R.Lutor

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Después de solo dejarse ver en la Gamescom, Sony ha vuelto a mostrar Killzone: Mercenary, para enseñar un nuevo tráiler y anunciar su fecha de lanzamiento. Killzone: Mercenary supondrá la quinta entrega de la saga, la segunda que pisa una portátil de Sony y a diferencia de las anteriores entregas, este estará desarrollada por Guerrilla Cambridge, haciendo uso del motor de Killzone 3. Saldrá en América el 17 de septiembre de 2013.

Killzone: Mercenary para PS Vita se sitúa temporalmente después del final del Killzone original, donde nos enfundaremos en las botas de un mercenario llamado Arran Danner. Danner es un antiguo soldado de la UCA que no tiene reparos a la hora de aceptar contratos pagados tanto de la ISA como de los Helghast.

El título ofrecerá nueve misiones paraun jugador (cada una con cerca de una

hora de duración), las misiones completadas desbloquean retos adicionales y también dispondrá un modo multijugador con seis mapas para ocho jugadores y tres tipos de juego diferentes. Como buen mercenario, cuanto mejor cumplamos nuestro objetivo tanto en el modo para un jugador como en el multijugador, cobraremos más. El dinero se utilizará para comprar equipamiento y armas.

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Por @R.Lutor

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Hola amigas y amigos un gusto como siempre reportarles los mejores eventos de entretenimiento en donde disfrutamos de nuestros temas preferidos video juegos, música, anime, cine etc.

En esta ocasión les traemos imágenes del evento La mega en Pelota el cual consiste en invitar a locutores que no sean especialistas en la parte deportiva para narrar un juego de baseball, esta actividad se llevó a cabo en Teatro Bar de la calle El Viñedo, en Valencia Edo Carabobo allí estuvo presente GamerLife ofreciendo una sección de video juegos de baseball tanto en Nintendo Wii, como en Xbox 360.

El evento comenzó a las 7:30pm y estuvo bastante concurrido ya que se repartieron varios premios a las personas que respondían una trivia o simplemente se acercaban tocando corneta, se bajaban decían su nombre al aire (Por la mega 95.7 fm) y se llevaban el premio.

La diversión y las risas no se hicieron esperar, el juego que se narró fue un Caracas - Magallanes, y podías gozar de varios ambientes para pasarla muy bien, al ingresar a Teatro Bar a mano derecha tenías a todo el staff de la mega 95.7, que siempre con su excelente humor y buena vibra amenizaron la velada, a mano izquierda tenías el stand de GamerLife consiguiendo 2 estaciones de juegos con tv de 60 pulgadas y unos buenos puff para jugar, la amistosa competencia no se hizo esperar y comenzaron a jugar en ambas consolas no solo juegos de baseball sino de fútbol con Fifa13 y al entrar de lleno al final del establecimiento tenías un espacio con sillas muy cómodas y una pantalla de 80 pulgadas y un sonido espectacular manejado por la consola del DJ, allí podías sentarte relajado tomar alguna bebida refrescante y disfrutar del partido.

El evento fue todo un éxito y culmino a las 11 de la noche, con el fin del partido Caracas-Magallanes, el cual, al perder Magallanes disipó todo aquel ambiente a la hora mencionada, sin embargo el recuerdo de un buen evento quedó presente.

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El país del sol naciente, continúa siendo asombroso; a pesar de que con la globalización y gracias a medios como el internet se obtiene mucha información de lo referente a la maravillosa y atrapante cultura japonesa, siempre es bueno y mejor el acercamiento personal así que en vez de viajar a la isla con mayor tecnología del planeta, es más fácil venir a Valencia Carabobo, en el C.C. Obnicentro de El Carabobeño , donde la embajada japonesa promueve un evento que se ha convertido ya en tradición anual y es conocido como La semana cultural de Japón y GamerLife estuvo presente para llevarte toda la información.

Como ya es costumbre en la semana cultural de Japón podemos disfrutar un colage de todo lo que comprende el mundo oriental, así pues nos encontramos con exhibiciones de artes marciales tanto de Karate representado por la organización JKA Dirigida por la Sensei Maria Eugenia Maseres 5to Dan shotokan, como de Aikido dirigido por el Sensei Hector Villagomez, además galerías de artes que comprendieron no solo pinturas, sino también fotos impactantes del tsunami que casi destruyó Japón e imágenes de cómo se levantó (mucho más rápido que cualquier país que no está en emergencia) y esculturas, algunas abstractas y otras referente el tema de personas, animales y cosas.

También pudimos disfrutar del arte del animé con figuras de acción que cualquier coleccionista moriría por tener ya que conseguimos muñecos como Koji Kabuto piloto del famoso Mazinger z, autografiado por el propio Go Nagai, sin mencionar variedad de grandes personajes del mundillo, (ver fotos).Por otro lado disfrutamos de una pequeña inducción sobre la caligrafía japonesa mostrando la dedicación, paciencia y relajación que se debe tener en el trazo a la hora de realizar un escrito.También pudimos tener acceso a observar y tocar los trajes o kimonos de mujeres japonesa en fina seda y colores de una belleza sin igual.En conclusión una semana para aquellos que piensan, respiran, comen, se visten, duermen y entrenan en japonés que no se deben perder este próximo año 2013 la siguiente entrega de La semana cultural de Japón.

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Por @RLutor

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Muchas veces nos sorprendemos de los adelantos científicos que mejoran nuestra calidad de vida, sin embargo nos asombramos aún más cuando nos damos cuenta que esos adelantos provienen de tu país y es el caso de la nueva arquitectura sustentable que se está promoviendo y desarrollando en la Universidad del Zulia, donde están apostando por construcciones que sean capaces de ahorrar energía, si como el primer paso encaminado a la torre de Stark tal cual.

Una profesora de la facultad de Arquitectura y diseño de la Universidad del Zulia llamada María Esperanza Perozo y 2 colegas suyos, también arquitectos, han diseñado un edificio que ahorra energía conocido como Residencias Valeria ubicada en Maracaibo Estado Zulia, el mismo fue premiado con el reconocimiento de “Altamente Recomendado” en la categoría de mejor arquitectura de Vivienda Multifamiliar de Venezuela durante el 2012, El Galardón fue entregado por Americas Property Awards, vigente desde 1994 especialista en la evaluación de vivienda, edificios multifamiliares, clubes, hoteles etc.

Por otro lado El reconocimiento fue entregado en el Hotel Grosvenor House de Londres en el Diciembre pasado donde compitieron diferentes obras arquitectónicas y la Venezolana destacó dejando como resultado el premio como lo mencionamos anteriormente “Altamente Recomendado”. Orgullo de para el País y para todos los Venezolanos. Muestra de que hay mucha gente valiosa capaz de resolver problemas de carácter mundial en espera de ser descubiertas y apoyadas.

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Por @R.Lutor

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DmC: Devil May Cry

Halo 4

Assassin's Creed III

Mass Effect Trilogía

Far Cry 3

The Cave XBLA

Dishonored

Sleeping Dogs

Tekken Tag Tournament 2

Resident Evil 6

PlayStation All-Stars Battle Royale

Mass Effect Trilogía

Call of Duty: Black Ops 2

The Walking Dead: Episode 5 PSN

The Journey

FIFA 13

Far Cry 3FIFA 13

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S.&.A-S.R.: Transformed

Call of Duty: Black Ops 2

Scribblenauts Unlimited

Assassin's Creed 3

Batman: Arkham City

Balloon Fight

Ninja Gaiden 3

Street Fighter IV

Resident Evil: Revelations

Mario Vs. Donkey Kong

Yoshi Island

The Legend of Zelda

Punch Out

Kid Icarus: Uprising

FIFA 13

Mortal Kombat

Resistance: Burning Skie

Gravity Rush

Samurai Beatdown

Marvel vs. Capcom 3

Treasures of Montezuma

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Por @RetroGamerVE

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Rash, Pimple y Zitz escoltan a la Princesa Angélica en su viaje de regreso a su planeta a bordo de la nave espacial The Vulture. Durante el viaje, Pimple y Angelica deciden dar un paseo por el espacio en la nave personal de Pimple. Repentinamente son emboscados y capturados por la Reina Oscura y sus tropas, como venganza por la derrota que habían sufrido a manos de la Corporación Galáctica. Pimple, como puede, envía una señal de auxilio a la nave, donde el Profesor T. Bird se entera del secuestro. La ubicación de la emisión revela que Pimple y Angélica se encuentran en el Mundo de Ragnarok. El Profesor T. Bird vuela hasta allí y envía a Zitz y Rash a rescatar a su compañero y a la princesa. Ahora, la Reina Oscura conocerá la furia de los sapos más poderosos del espacio: Battletoads.

En 1991, Rare lanza para la NES uno de los Beat 'em Ups más famosos, divertidos y difíciles de la historia. Creado por Tim y Chris Stamper (DKC y GoldenEye 007), Battletoads mezcla las palizas con la comedia de una excelente manera con unas impresionantes gráficas y un toque bastante elevado de dificultad.

Como cuenta la historia, nos ponemos en la piel de dos sapos peleones, quienes van en busca de su tercer compañero y la princesa a la cual deben llevar sana y salva a casa. Guiados por el Profesor T. Bird, los Battletoads deben recorrer escenarios llenos de enemigos que tratarán de evitar que cumplan con su tarea.

Battletoads es un Beat 'em Up en toda regla. Con un scroll horizontal, debemos avanzar al tiempo que golpeamos a todos los enemigos que se nos atraviesen. De igual forma deberemos movernos por escenarios verticales, e isométricos, a pie o en veloces motocicletas. Aunque en principio podía parecer un clon de juegos como las Tortugas Ninja, o Double Dragon, Battletoads logró hacerse un lugar y ganar respeto. Si bien, se inspira en estos títulos y comparte ciertas características, tiene sus propias cualidades que lo hacen brillar.

Gráficamente tenemos a uno de los juegos más avanzados para la NES. Las secuencias de intro son impresionantes. Los escenarios tienen detalles muy cuidados, paseándonos por diferentes scrolls, dando un amplio rango de variedad. Los sprites tienen un tamaño correcto; además uno de los detalles más significativos de este título son las animaciones de los personajes, cargadas de comedia, especialmente cuando golpeamos a nuestros enemigos, podemos ver como las extremidades de nuestros sapos crecen desproporcionadamente, y nuestro puño se vuelve una auténtica arma de destrucción, o nuestras ancas se transforman en unas inmensas botas. Hilarante.

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Los sonidos del juego son excelentes. Los golpes secos y las explosiones no faltan. La música es muy entretenida y la que más podemos destacar es la de pausa. Mientras el resto de los juegos dejaba todo en mudo al poner pausa, Battletoads nos pone una tonada super pegajosa que provoca dejar el juego pausado un buen rato.

Battletoads es conocido por su extrema dificultad. Cuando hablo de extrema quiero decir que es de esos juegos que obligaron a muchos gamers a abandonar sus consolas y prefirieron dedicarse a los estudios. ¡Cuantos gamers buenos perdimos por culpa de este título!. Aunque la alta dificultad de los juegos era muchas veces un punto negativo, para Battletoads no lo fue. Apareciendo en los últimos meses de vida de la NES, Battletoads se erigió como un reto para los gamers más hardcore. Con solo 3 continues, si fallabas volvías al principio. No passwords, no salvadas. Nada. Y si pensabas que con un compañero se haría más fácil (Como en la mayoría de los Beat 'em Ups) pues te digo que la dificultad también llega allí, ya que si no tienes cuidado, puedes golpear y hacer daño a tu compañero. Lo dicho, el que diga “Yo pasé Battletoads” es un duro... o está mintiendo.

El gancho principal que colocó Rare en este título es que, aunque es considerado uno de los juegos más difíciles de la historia, aprendías que con mucha, mucha práctica, podías avanzar por los niveles. Ya que estos no solo se basan en avanzar y golpear, sino que debes mezclar pericia, reflejos y habilidad para sortear obstáculos, como el infame nivel 3, de las motos. Si Battletoads es uno de los juegos más difíciles, puedo decir que el nivel 3 es el escenario más difícil que existe en cualquier juego de la historia. Punto.

Si no conoces este juego, no dudes en conseguirlo y probarlo. Un excelente pedazo de historia, de la mano de Rare, para la clásica gris de Nintendo. Un juegazo súper divertido y difícil, que pondrá a prueba tus mejores habilidades. Suelta el rifle del FPS, llama a un amigo y enfréntense a este verdadero reto para gamers duros. Battletoads.

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Shinji Mikami es un diseñador y productor de videojuegos japonés, conocido principalmente por haber sido parte de la creación de las sagas Resident Evil, Dino Crisis y Devil May Cry.

Comienzos en Capcom

Shinji, nació en Japón el 11 de Agosto de 1965. Años más tarde, estudia en la Universidad Doshisha de Kyoto, donde se gradúa en la Facultad de Comercio.

En 1990, se une a la compañía desarrolladora de videojuegos, Capcom, donde trabaja en un juego de GameBoy llamado Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken.

Luego, en la misma compañía, participó en la producción de varios juegos bajo la licencia de Disney: ¿Quién engañó a Roger Rabbit? (GameBoy), Aladdin (SNES) y Goof Troop (SNES). El juego de Aladdin, resultó ser un gran éxito en ventas.

El nacimiento de Resident Evil

A mediados de 1994, comienza a dirigir un juego de horror y aventura que estaba pautado inicialmente para consolas PlayStation y Sega Saturn. La trama, giraría en torno a una mansión embrujada inspirada en las películas de zombis.

Finalmente, en 1996 publica Bio Hazard, nombre que luego sería cambiado en Estados Unidos por Resident Evil. El juego fue el precursor del género survival-horror, recibió muchas críticas positivas, aumentó la popularidad de PlayStation y además creó un buen grupo de fanáticos.

La popularidad de Resident Evil, provocó que se iniciara a trabajar en su secuela la cual es publicada en 1998; esta vez, Shinji trabajaría únicamente como productor. El año siguiente también participa como productor en Resident Evil 3: Nemesis.

Por @gbyxd77

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Para el año 1999, Shinji seguía trabajando en Capcom y desarrollando otros proyectos además de Resident Evil. Ese año, publica Dino Crisis, un videojuego de survival-horror y acción con gráficas en 3D, para PlayStation (al año siguiente fue lanzado para PC y Sega Dreamcast) Mikami, trabajó como productor y director del título donde se narra la historia de Regina, una agente de inteligencia que es enviada a una isla que ha sido invadida por dinosaurios.

Un año más tarde, publica la secuela de Dino Crisis, donde nuevamente trabajaría solo como productor.

En el año 2000, también participa como productor de Resident Evil Code: Veronica, título que fue lanzado para Dreamcast y luego para PlayStation2 (2001) y Game Cube(2003)

En el año 2001, actúa como productor de Devil May Cry, juego que originalmente estaría ligado a la saga Resident Evil; más tarde, se decidió que sería lanzado como un título nuevo.

En el año 2001, luego de varias conversaciones con Nintendo, Shinji decide sacar una reedición del primer Resident Evil exclusiva para el Nintendo GameCube.

En el 2005, publica Resident Evil 4, donde participa como guionista y nuevamente como director. El juego fue publicado para GameCube y luego para PlayStation2 y PC. Luego del éxito de Resident Evil 4, Shinji es transferido a Clover Studio (un estudio independiente, fundado por Capcom), allí participa como director de un videojuego del género Beat'em up, llamado God Hand que fue lanzado en el año 2006. También participa como guionista de Killer7, videojuego dirigido por Goichi Suda.

Dinosaurios asesinos

El renacimiento de Resident Evil

Un poco después en el año 2007, Clover Studio fue disuelto y Mikami se muda a la compañía Platinum Games, fundada por él junto a varios de sus compañeros de Clover Studio.

En el año 2010 trabaja como director y publica Vanquish, un shooter futurista, en tercera persona para PS3 y Xbox360. Más tarde, en el 2011, vuelve a colaborar con Goichi Suda, y es productor creativo de Shadows of the Damned.

Actualmente, dirige un juego de survival-horror llamado Project Zwei que se publicará en el 2013.

Platinum Games

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Vapor El VeraVenezuela