GM Manual de Instrucciones

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Manual de Instrucciones Y Guía de Inicio Rápido Autores: Javier Lupiáñez, Sebastián Trelles, Carlos Albertos, Oriana Laplana, Rodrigo Ribeiro

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  • Manual de Instrucciones

    Y Gua de Inicio Rpido

    Autores:

    Javier Lupiez, Sebastin Trelles, Carlos Albertos, Oriana Laplana, Rodrigo Ribeiro

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

    Pgina 2

    Contenido

    I. Introduccin......................................................................................................................................... 3

    Argumento................................................................................................................................................ 3

    Inicio ......................................................................................................................................................... 3

    II. Mens .................................................................................................................................................. 4

    Men principal ......................................................................................................................................... 4

    Idioma .................................................................................................................................................. 5

    Ayuda ................................................................................................................................................... 5

    Men de pausa ......................................................................................................................................... 6

    III. Jugando ........................................................................................................................................... 7

    Movimiento .............................................................................................................................................. 7

    Andar y saltar ....................................................................................................................................... 7

    Salto hacia abajo .................................................................................................................................. 7

    Deslizamiento en pared ....................................................................................................................... 7

    Pintar ........................................................................................................................................................ 8

    Pintar plataformas ............................................................................................................................... 8

    Resolver puzles .................................................................................................................................... 8

    Ataque y borrado...................................................................................................................................... 9

    Salud y muerte ......................................................................................................................................... 9

    Pausa y skip .............................................................................................................................................. 9

    IV. Controles e interfaz ....................................................................................................................... 10

    Controles ................................................................................................................................................ 10

    En los mens ...................................................................................................................................... 10

    Durante el juego ................................................................................................................................ 11

    Interfaz ................................................................................................................................................... 12

    V. Pinturas y enemigos........................................................................................................................... 13

    Pinturas................................................................................................................................................... 13

    Colores Bsicos .................................................................................................................................. 13

    Colores Especiales .............................................................................................................................. 14

    Enemigos y otros peligros....................................................................................................................... 15

    Manchas ............................................................................................................................................ 15

    Peligros Estticos ............................................................................................................................... 16

    VI. Resumen de controles ................................................................................................................... 17

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    I. Introduccin

    Argumento

    Galahads Memories propone una combinacin de plataformas 2D con puzles sencillos, donde

    el jugador es el encargado de alterar el entorno para recorrer los recuerdos de un viejo artista,

    Galahad. En su mente, las vivencias ms importantes de su vida toman la forma de obras de

    arte. Sin embargo, por algn motivo, sus recuerdos parecen estar alterados y tiene que

    restaurarlos con la ayuda de su pincel mgico.

    El objetivo principal del juego es el de recorrer los niveles y llegar hasta el final para descubrir

    la historia de Galahad. No hay highscores ni un control del tiempo, salvo en algunas fases a

    contrarreloj. No obstante, s que es posible que haya secretos ocultos en los niveles.

    Inicio

    El juego est desarrollado con el motor de juego Unity3D, as que se abrir una pantalla de

    inicio al abrir el ejecutable, donde podr seleccionar la definicin de la ventana y la calidad

    grfica. Es recomendable utilizar un equipo medianamente potente para las caractersticas

    ms altas. Se puede jugar con teclado o con gamepad, siendo recomendable esto ltimo. En

    este manual se han especificado los controles del gamepad empleando el de un controlador

    oficial de XBOX 360.

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    II. Mens

    Men principal

    Continuar Partida: En caso de que no se haya comenzado la aventura an, permanecer

    desactivado. Este botn abre el sub-men de seleccin de nivel.

    Partida Nueva: La primera vez que se arranque el juego, este botn iniciar una nueva partida.

    En caso de que la partida haya sido comenzada en una sesin anterior, se pedir una

    confirmacin para borrar el progreso hasta el momento y empezar de nuevo.

    Idioma: Este botn abrir un submen para la seleccin de idioma.

    Ayuda: Ayuda de controles y uso de las pinturas.

    Crditos: Los tpicos.

    Salir: Salir del juego.

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    Idioma

    Seleccin entre espaol, ingls y francs.

    Ayuda

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    Men de pausa

    Continuar: Salir de la pausa.

    Reiniciar Recuerdo: Recarga el nivel por completo, guardando los posibles secretos pero

    ningn avance.

    Idioma: Este botn abrir un submen para la seleccin de idioma.

    Men principal: Se guardan los posibles secretos y se vuelve al men de inicio.

    Salir del Juego

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    III. Jugando

    Movimiento

    Andar y saltar

    Izquierda, derecha y salto hacia arriba. Lo tpico, no? Hay suelos y paredes, y la mayora de

    plataformas son slidas y bien marcadas, aunque algunas son flotantes y slo son slidas por

    arriba. Algunas pinturas permitirn realizar otros saltos en las paredes (ver V. Pinturas y

    enemigos).

    Salto hacia abajo

    En las plataformas flotantes se podr hacer

    un salto hacia abajo moviendo el control de

    movimiento hacia abajo y pulsando salto.

    Deslizamiento en pared

    En las paredes, por defecto, el personaje se deslizar hacia abajo.

    Si se realiza un salto prximo a una pared, tambin se deslizar

    hacia arriba. En ocasiones esto resulta til. Para dejar de deslizarse

    basta con moverse unos instantes en direccin contraria.

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    Pintar

    Pintar plataformas

    Al pintar las plataformas, estas adquieren distintas caractersticas y permiten moverse de

    formas distintas y alcanzar lugares de otro modo inalcanzables. Se pueden pintar tanto suelos,

    como paredes y plataformas especiales (ver V. Pinturas y enemigos). El pintado rpido permite

    pintar los suelos segn se avanza, dejando apretado el botn de pintado tras avanzar un poco.

    Por defecto se pintar la plataforma inmediatamente inferior, y no hacia delante, aunque

    suele afectar a las colindantes. Se puede pintar en cualquier direccin durante un salto y hacia

    la pared durante un deslizamiento.

    Resolver puzles

    Para avanzar la historia hay que resolver algunos puzles pintando. Al resolverlos, los objetos

    de las pinturas cobran vida y permiten al jugador avanzar dentro del nivel.

    Son partes del cuadro que estn sin colorear o incompletas. En estos puzles, los colores

    cumplen una funcin diferente que en las plataformas, ya que aqu, los colores actan en

    funcin de la imagen que se est pintando, representando diferentes elementos (ver V.

    Pinturas y enemigos).

    Al encontrar sectores incompletos de la pintura, se deber completarlos con los colores que el

    jugador piense que son relevantes. Si se colorea de forma correcta el sector de la pintura, este

    cobrar vida y suceder algo. En caso contrario, no suceder nada, y el jugador deber

    intentarlo nuevamente.

    Estos puzles, segn avanzan, no son triviales de resolver, ya que en ocasiones requieren un

    tiempo mnimo y un orden para resolverlos.

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    Ataque y borrado

    Para borrar una pintura de una plataforma, ya sea suelo

    o pared, hay que emplear el borrado/ataque. No es

    totalmente necesario en las plataformas, ya que se

    puede pintar por encima con otro color, siendo el ltimo

    el que afecta al personaje

    Este mismo botn sirve para atacar a las abominaciones

    que en ocasiones te encontrars en los niveles, que no

    hacen ms que estorbar. Ojo, algunas de estas criaturas son invulnerables.

    Salud y muerte

    Galahad tiene tres puntos de vida. Cuando los pierda, se

    mostrar una animacin de muerte y reaparecer en el

    ltimo checkpoint. Algunos enemigos quitan un solo punto

    de vida, dejando al personaje invulnerable unos instantes,

    pero otros matarn al instante. El caerse del cuadro o de

    una altura considerable tambin provocar la muerte.

    Tambin habr trampas, detalladas en V. Pinturas y

    enemigos.

    Pausa y skip

    En cualquier momento del juego, se puede pulsar el botn

    especificado en IV. Controles e interfaz para pausar el juego y abrir

    el men de pausa (ver II. Mens).

    Adems, durante algunas escenas en las que se bloquea el control

    del personaje, tambin se permite saltarlas pulsando dos veces el

    botn de SKIP (ver IV. Controles e interfaz).

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    IV. Controles e interfaz

    Controles

    En los mens

    Controlador

    Atrs

    Seleccin Seleccin

    Movimiento

    Teclado

    Atrs

    Seleccin

    Movimiento

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    Durante el juego

    Controlador

    Selec. Color (rotativa)

    Pintar Borrar/Atacar Saltar

    Men y Pausa Skip (saltar escenas)

    Selec. Color(directa)

    Movimiento y Apuntar

    Teclado

    Men de pausa Seleccin directa de color

    Seleccin rotatoria de color Pintar Ataque/Borrado

    Movimiento/Apuntar Saltar

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    Interfaz

    La interfaz durante el juego ser la que se muestra a continuacin:

    1. Personaje.

    2. Gizmo con el mapeo direcciones-colores actual, resaltando el color seleccionado. Solo

    aparecern los colores disponibles, que al principio sern cero e irn aumentando

    hasta cuatro, cambiando el color especial, el de arriba.

    3. Puntos de vida o dao del personaje.

    4. Textos narrativos.

    5. Botn de skip (saltar escena) tras pulsarlo una vez.

    1. 2.

    3.

    4.

    5.

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    V. Pinturas y enemigos

    Pinturas

    Dentro de la paleta de Galahad, existen colores bsicos y colores especiales. Tanto los colores

    bsicos como los especiales son ilimitados una vez que se obtienen, pero mientras que los

    colores bsicos son tiles en todos los mundos, los colores especiales solamente pueden

    utilizarse en determinadas pocas. Cada poca tendr un color asociado, que podr ser

    utilizado en sus pinturas aparte de los colores bsicos.

    Ambos tipos de colores tendrn una funcin en las plataformas y otra en puzles narrativos. En

    las plataformas, cada color dota a la plataforma de propiedades, mientras que en puzles

    narrativos, cada color cumple una semntica particular que asocia al color con un elemento de

    la memoria. Estos servirn para dar vida a la pintura y avanzar su historia.

    Colores Bsicos

    Azul

    Ideal para los trazos rpidos, la pintura azul incrementa x2 la velocidad

    de Galahad cuando se desplaza sobre una plataforma pintada de este

    color. Estas plataformas dan a Galahad tanta inercia que necesitar

    frenar durante un segundo para detenerse completamente.

    Las paredes que sean pintadas de azul permitirn tambin deslizamientos sin rozamiento en la

    vertical, alcanzando as velocidades vertiginosas hacia el vaco pero sin posibilidad de realizar

    Wall-jump a menos que pinte otro color o salga de la zona azul.

    Efecto en puzles narrativos: El azul representa lquidos, el agua, la lluvia, el cielo y el mar.

    Rojo

    Permite dotar de elasticidad las superficies ms duras, duplicando la altura

    del salto cuando Galahad efecta un salto desde una plataforma de este

    color. Al caer desde el aire en una plataforma roja, el personaje siempre

    efectuar un nuevo salto, pero de intensidad variable: si en el momento de

    aterrizar mantena pulsado el botn salto, realizar uno nuevo de altura

    doble. En caso de no pulsar el botn, el nuevo salto tendr altura de salto

    normal.

    Las paredes que sean pintadas de rojo, permitirn al personaje realizar wall-jump desde ellas

    con gran impulso (el doble que un wall-jump sencillo). Sin embargo, la direccin ser casi

    perpendicular.

    Efecto en puzles narrativos: El rojo representa el fuego y el calor, encendiendo el material de

    la pintura.

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    Amarillo

    Esta pintura sirve para dotar de consistencia y viscosidad las plataformas. Con

    efectos similares en las paredes y el suelo, retiene a Galahad pegado a la

    plataforma. En el caso de una plataforma horizontal, Galahad se quedar

    pegado en ella y mover de manera ralentizada, incluso si llevaba velocidad

    extrema proporcionada por el color azul.

    Cuando Galahad salte sobre una pared cubierta de pintura amarilla, Galahad

    quedar pegado a la pared. Entonces podr realizar un wall-jump normal.

    Efecto en puzles narrativos: El amarillo representa electricidad, dinero y arena.

    Colores Especiales

    Los colores especiales solo tendrn efecto sobre las plataformas especficas de su tipo.

    Gris

    Esparcidos en el nivel habr ganchos. Al pintarlos de gris, Galahad

    quedar colgado de ellos, pudiendo saltar de gancho en gancho y

    alcanzar nuevas alturas.

    Efecto en puzles narrativos: El gris representa metal y mquinas.

    Todo lo pintado por este color ser mecnico. Las partes pintadas

    de gris tendrn energa para funcionar.

    Violeta

    Las plataformas especiales del nivel que sean pintadas de violeta

    pasarn a estar animadas y se movern segn un patrn determinado

    de desplazamiento, con velocidades y rotaciones preestablecidas.

    Efecto en puzles narrativos: El violeta representa viento y movimiento.

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    Enemigos y otros peligros

    En el plano de las memorias, la pintura que representa las escenas de la vida de Galahad se

    est empezando a emborronar. Las gotas de pintura, como si de pequeos diablillos se

    trataran, se mueven por los lienzos y cobran vida, volviendo lo que antao fueron ntidos

    trazados en confusos borrones de descoloridos patrones. A estas pequeas alimaas Galahad

    las llama Manchas. Tambin existen otros elementos, como Fugas y Borrones, que estorban a

    Galahad pero de manera ms pasiva.

    Manchas

    Fruto de los daos provocados por el Alzheimer, los enemigos de los niveles tienen el nombre

    de manchas y su principal objetivo es entorpecer al artista y evitar que recuerde.

    Si por el contrario el personaje es alcanzado por una mancha (entra en contacto o recibe un

    ataque), el personaje perder un punto de impacto.

    Generalmente los enemigos no se vern afectados por el entorno ni por los colores pintados

    por Galahad y slo podrn recibir dao del jugador en caso de que puedan morir.

    Enemigos Bsicos

    Todos los enemigos bsicos daan al jugador al entrar el contacto con l. Tienen IA simples y

    normalmente no reaccionarn a la presencia del jugador. Existen dos tipos de enemigos

    bsicos:

    Voladores: Se mueven volando o flotando por el escenario en una ruta

    establecida.

    Rondadores: Se mueven de un lado a otro por el suelo en una ruta

    establecida o hasta que lleguen al lmite de la plataforma.

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    Peligros Estticos

    Son elementos que obstaculizan el avance del jugador e incrementan la dificultad de los

    retos a los que se deber hacer frente. Algunos de ellos pueden ser borrados por el jugador,

    mientras que otros forman parte de los elementos del nivel y son indestructibles, estando

    siempre colocados para que el jugador tenga que evitarlos.

    Destruibles

    Borrones: Permanecen estticos en el escenario y pueden ser

    borrados por Galahad al igual que las manchas y sufre los mismos

    efectos al entrar en contacto con ellos. Suponen un pequeo reto

    para el jugador, como estorbar en un salto.

    Colapsos/Meltdowns: El Alzheimer en todo su esplendor. Producen

    manchas y pueden ser disueltos (tras aplicar cierta cantidad de

    disolvente).

    No Destruibles

    Fugas: Representados por zonas oscuras y borrosas, son

    como los borrones pero de mayor tamao y gravedad. No

    podrn ser borrados y si el jugador entra en contacto con

    ellos, se nublar tanto su cabeza que deber continuar

    desde el ltimo Check-Point encontrado (dao letal).

    Goteos: Generan gotas que caen desde arriba cada "x" tiempo y en un lugar

    concreto. Estas borran las plataformas en las que caigan, adems de daar

    al jugador, y al impactar desaparecen.

    Minas: Explotarn a los pocos segundos de que el personaje se

    acerque y volvern a aparecer un tiempo despus.

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    VI. Resumen de controles Estado Direccin Botn Accin

    De pie ABAJO PINTAR PINTAR hacia abajo

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia abajo

    SALTAR SALTAR hacia arriba

    (sobre plataforma flotante)

    SALTAR SALTAR hacia abajo

    IZQUIERDA/ DERECHA

    NINGUNO Empieza a andar en esa direccin si es la misma en la que est mirando el personaje

    Gira si es no la misma direccin en la que est mirando el personaje

    PINTAR El personaje da una pincelada en esa direccin

    PINTAR (Mantener)

    Pinta el suelo segn avanza

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO en esa direccin

    SALTAR SALTAR hacia arriba y en esa direccin

    ARRIBA PINTAR PINTAR hacia arriba

    ATAQUE/BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia arriba

    SALTAR SALTAR hacia arriba

    NINGUNA PINTAR PINTAR hacia abajo

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia delante

    SALTAR SALTAR hacia arriba

    En salto ABAJO NINGUNO

    PINTAR PINTAR hacia abajo

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia abajo

    IZQUIERDA/ DERECHA

    NINGUNO Controla un poco el movimiento horizontal

    PINTAR PINTAR en esa direccin

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO en esa direccin

    ARRIBA PINTAR PINTAR hacia arriba

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia arriba

    NINGUNA PINTAR PINTAR hacia delante

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia delante

    Corriendo ABAJO NINGUNO Se detiene

    PINTAR Se detiene y PINTAR hacia abajo

    ATAQUE/ BORRADO

    Se detiene y ATAQUE/BORRADO hacia abajo

    SALTAR SALTAR arriba (con inercia)

    IZQUIERDA/ DERECHA

    NINGUNO Sigue corriendo si es la misma direccin, o se gira y empieza a ir en la otra

    PINTAR PINTAR hacia delante

    PINTAR (Mantener)

    Sigue pintando el suelo mientras avanza en la misma direccin

  • Galahads Memories: Manual de Instrucciones 10 de octubre de 2012

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    ATAQUE/ BORRADO

    Ataca en esa direccin y empieza a detenerse

    SALTAR SALTAR hacia arriba y en esa direccin (con inercia)

    ARRIBA PINTAR PINTAR hacia arriba y se detiene

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia arriba y se detiene

    SALTAR SALTAR hacia arriba (con inercia)

    NINGUNA NINGUNO Se detiene

    PINTAR PINTAR hacia delante y se detiene

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia delante y se detiene

    SALTAR SALTAR hacia arriba (con inercia)

    Deslizndose ABAJO NINGUNO Se desliza

    PINTAR PINTAR hacia abajo

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia abajo

    (sobre rojo o amarillo)

    SALTAR SALTAR en direccin contraria a la pared

    Hacia el muro

    NINGUNO Se desliza

    PINTAR PINTAR hacia el muro

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO contra el muro

    (sobre rojo o amarillo)

    SALTAR SALTAR en la direccin opuesta al muro

    Hacia fuera del muro

    NINGUNO Se separa al cabo de unos segundos

    PINTAR Pinta hacia fuera del muro

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia fuera del muro

    (sobre rojo o amarillo)

    SALTAR SALTAR en la direccin opuesta al muro

    ARRIBA NINGUNO Se sigue deslizando

    PINTAR Pinta hacia arriba

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia arriba

    (sobre rojo o amarillo)

    SALTAR SALTAR en la direccin opuesta al muro

    NINGUNA NINGUNO Se desliza

    PINTAR PINTAR hacia el muro

    ATAQUE/ BORRADO

    ATAQUE/BORRADO hacia el muro

    (sobre rojo o amarillo)

    SALTAR SALTAR en la direccin opuesta al muro