GO: Santiago Gordo

80
Portafolio

description

Portafolio de proyectos estudiantiles Universidad Nacional de Colombia Diseño industrial

Transcript of GO: Santiago Gordo

Portafolio

Diseñar es tomar lo más inteligente del mundo de las ideas, lo más poderoso del mundo de los sueños y proyectarlo de manera responsable en el mundo real.

ÍndiceCu

rric

ulum

01Pág Pág

07Pág

11Pág

15

Tatli

n: o

bjet

o ce

rám

ico

Producto Empaque Curriculum

Silla

Mar

ipos

a

Tiff

: mal

etín

did

ácti

co

Cuer

os C

olom

bia

Logo

s

21Pág

27Pág

Gráfico

Voon

Sauv

er

Nóm

ada

Movilidad Experiencia de marca

Dir. de ArteGráfico

La M

acar

ena

Popu

lar I

npir

atio

n

Tran

sves

tir l

a R

ealid

ad

31Pág

37Pág

43Pág

49Pág

55Pág

61Pág

Curriculum

01

GO nace como un juego con las letras finales de mi nombre (Santiago) y coin-cidencia con el inicio de mi apellido (Gordo) y que en inglés significa ir.

Como diseñador y ser busco siempre ir hacia adelante, recorrer el camino y aprender de el, para aportar a que otros construyan su propio camino.

La marca busca reflejar tres principios que rigen mi filósofa como diseñador: PERTINENCIA para hacer lo que en realidad se necesita, consciente de que el diseño debe aportar a la competitivi-dad de una organización y ser un refle-jo de la cultura donde el producto tiene cabida.ELEGANCIA al componer la forma y articular soluciones ingeniosas crean-do productos y servicios que sean de-seables.ALEGRÍA por hacer las cosas, de lo contrario no vale la pena hacerlas.

filosofía

02

INFORMACIÓN PERSONAL:Cristiam Santiago Gordo Castrocc.1.030.594.736 BogotáJulio 12 de 1991Cll38 sur #72N - 45 apt 210Barrio Carvajal - Bogotá - Colombiatel: 2931487 - [email protected]@unal.edu.coSKYPE csgordoc

EDUCACIÓN:Universidad Nacional de ColombiaDiseñador IndustrialInicio 01-07-08 -actualidad (10 sem.)

Colegio Cooperativo CarvajalBachiller ComercialInicio 01-01-2001 - 31-12-2007

IDIOMAS:INGLES nivel intermedio (2 de 4)

COMPETENCIAS SOCIALES:Trabajo en equipo, espíritu colabora-tivo, buena expresión oral y trato con clientes (experiencia laboral en ventas). Liderazgo y aprendizaje autodidacta(Experiencia universitaria).

COMPETENCIAS ORGANIZACIONALESCreatividad, responsabilidad, entrega, buenas relaciones interpersonales y gerencia de proyectos (Experiencia uni-versitaria).Liderazgo, espíritu competitivo,Respeto y escuchar a los demás (experiencia laboral).COMPETENCIAS ARTÍSTICAS:Dibujo, ilustración, pintura y artes escé-nicasOTRAS COMPETENCIAS:blogger, coolhunting, redes sociales, plataformas open.

Datos Personales

03

- Énfasis en marketing estratégico, estudio e investigación de mercados, comunicaciones integradas del mercadeo CIM. (Estudios complementarios en electivas de Admon. de em-presas e ingeniería).

- Conocimientos sobre gerencia de proyectos, gestión de di-seño y herramientas de gestión tecnológica, con énfasis en innovación, servicios, políticas públicas, análisis sectoriales y Desarrollo local (Visto en materias de derecho y econo-mía).

-Gran habilidad en comunicación gráfica, editoriales, pre-sentaciones interactivas, edición digital y herramientas en la nube. (Experiencia adquirida a lo largo de la carrera).

-Habilidades de expresión manual y bocetacion con distin-tas técnicas. (Habito desarrollado y gusto personal).

-Conocimientos de edición de video, audiovisuales y direc-ción de arte, modelado digital tridimensional y renderizado usados en presentaciones, videos, aplicaciones de carácter corporativo y artístico (trabajo autodidacta desarrollado en ejercicios de asignaturas de artes y cine & T.V.).

Competencias Profesionales

DISEÑOPRODUCTO

MARKETING

POLÍTICAS PÚBLICAS

TENDENCIAS

DIRECCIÓN DE ARTE

AUDIOVISUALES

INNOVACIÓN

COMUNICACIONES

MODA

MOVILIDADEMPAQUESMOBILIARIO

EMPRÉNDIMIENTO SERVICIOSDESMATERIALIZACIÓN

GERENCIA

SOSTENIBILIDAD

EXPERIENCIAS

GRÁFICO FOTOGRAFÍA

ILUSTRACIÓNTIPOGRAFÍA

MERCADOS

04

TEDxBogotá 2012BogotáAsistenteIII Congreso internacional de ges-tión tecnológica e innovación 2012 COGESTECMedellínAsistenteForo: Visión de la propiedad indus-trial en Colombia 2012Bogotá AsistenteForo internacional tecnologías lim-pias en el transporte 2012BogotáAsistenteXIV Festival universitario de danza contemporánea 2010 U.J.T.L.BogotáInvitado Grupo “laboratorio teatral perma-nente, Facartes”Foro des-concentrar el diseño 2010 BogotáAsistenteForo Des-concetrar el diseño 30 años diseño industrial 2008BogotáAsistenteworkshop “Bogotá del futuro” Participante

Maquetación edi-toral y presentacio-nes animadas.

Edición fotográfica y bocetación.

Ilustración y vecto-rización.

Plataforma para procesos de corte cnc.

Modelado 3D.

Renderizador foto-realista,

Editor de Video.

Presentaciones.

Documentos.

Bocetación e ilus-tración con tableta digital.

Gerencia de pro-yectos.

HERRAMIENTAS DIGITALES: EVENTOS:

Microsoft Office Word

Microsoft Office Power Point

Autodesk SketchBookPro

Vray

Rhinoceros 4

Corel VideoStudio

Corel Draw X5

Adobbe Illustrator

Adobbe InDesgin

Gantter (en la nube)

Adobbe Photoshop

Producto

07

Tomando como referente la obra del ar-tista ruso de inicios del siglo XX: Vladi-mir Tatlin, estudiando a profundidad su obra y comprendiendo su huella en el panorama de las vanguardias artísticas de la modernidad.Este objeto cerámico se desarrolla alre-dedor de un ritual donde se celebran las ideas de la revolución bolchevique y la tradición rusa del vodka, el pescado, el pan negro, la alegría y melancolía propia del pueblo ruso que se ve plasmada en la propuesta cerámica.

Laboratorio de diseño III3er SemestreProf. William VasquezProf. Samuel HerreraProf. Isabel Cristina Agudelo

Grupo:Paula Barbosa

TATLINOBJETO CERAMICO CONTEMPORANEO

Vladimir Tatlin

08

09

Cenicero

Referentes

Salseras

Bandeja

10

Copa

Botellero

Montaje con comida

Referentes

11

12

Esta pieza de mobiliario buscaba ex-plorar todas las posibilidades estructu-rales, estéticas y técnicas de la madera natural (en este caso madera de pino patula).

Para desarrollar este ejercicio se inicio desde comprar la madera aserrada para luego ser cepillada, cortada ,planeada, ensamblarla lacada y pulida. Con esto se contempla toda la cadena producti-va del mueble y la madera.

Formalmente la silla nace en la abstrac-ción de las alas de una mariposa dando la configuración de espaldar y las pa-tas traseras, lo que le dio un carácter geométrico y delicado.

Tecnología de materiales3er SemestreProf. Álvaro Arias

Grupo:Iván RojasCamilo Guzmán Vanessa Mora

MariposaSilla

Inspiración

13

Lateral

14

Respaldo Perspectiva

15

16

Desde una visión inclusiva y basada en principios del diseño universal, este ma-letín didáctico enseña a personas viden-tes e invidentes el lenguaje braille y el lenguaje escrito en tintas.El maletín Tiff también busca desarrolla otras habilidades como motricidad fina, sensibilidad en los pulpejos de los dedos, y ubicación sobre una superficie de tra-bajo.Otra de las habilidades importante que busca desarrollar es la de las habilidades sociales, ya que el maletín esta pensado para ser usado por dos personas con un maletín cada uno y realizar juegos adap-tados como ahorcado y adivinar pala-bras. Cuando se da una palabra usando las fi-chas de ayuda la persona debe escribirla en los cajetines de derecha a izquierda y leerla al revés teniendo como referente el teclado qwerty en la parte superior del maletín.

Practica proyectual IV7mo SemestreProf. Angela CubillosProf. Juan Pablo CotrezProf. David Puentes

Grupo:Diego BetancourtCamilo RamírezAlejandro Rodríguez

17

Maletín desplegado

pines para escribir en braile Teclado qwerty para ayuda

18

Comprobación con el usario

maletín cerradoEscribiendoMotricidad fina

Empaque

21

22

El empaque juega un papel fundamen-tal en el éxito que tiene un producto al momento de ser comprado y hace parte de toda la dimensión de comunicacio-nes de una organización.Este proyecto nace como un ejercicio rápido para desarrollar un ecoempaque para productos tipo exportación que son comercializados en góndola. Después de analizar todos los desechos que genera un empaque, nuestra pro-puesta es un desarrollo que protege el producto (billeteras de cuero) en el embalaje, y al ser desdoblado genera una estructura en triángulo para ser expuesta en góndola sin necesidad de sacarla del empaque.A nivel gráfico el empaque hace una apropiación de los frescos arqueológi-cos encontrados en ruinas de la cultura zenu.

Practica Proyectual V 6to SemestreProf. Paulo Andrés RomeroProf. Manuel Ricardo RuizProf. Rosario Guerrero

Grupo:Vanessa SeguraCamilo Ariza

23

Empaque cerrado Empaque abierto

El empaque permite apreciar el interior del producto

24

Estructura para exhibición

Detalle

Cierre para completar la estructura

Gráfico

27

Muestra de trabajos realizados de mane-ra independiente para distintos clientes

Hard1Cliente karla Marín2009

Logos

28

Hsppy Fish AquariumsCliente Edgar Castro2012

29

FundiaSolsomos una luz

Fundiasol y Esperanza de vidaEjecutantes de comedores comunitariosCliente Martha Ospina2012

30

FundaciónEsperanzade Vida

31

32

Diseño desarrollado para el concurso de ADIDAS para intervenirsobre un modelo de gafas de sol existentes y que convocaba a artistas de todo el mundo.La propuesta está inspirada en las Bu-setas Bogotanas y chivas tradicionales, y como utilizan distintos tipos de seri-fas y adornos para aplicarse sobre los vehículos, Basados en este tipo de ex-presión popular, se tom a como refe-rente dándole todo el lenguaje del uni-verso ADIDAS para crear un producto que expresara toda la originalidad de quien las usara.

33

Frontal

Vista interna

34

Lateral

Referentes

Pata interna

Dirección de Arte

10

01

38

Ejercicio de dirección de arte que con-sistía en crear un sonoviso partiendo de la premisa de transvestir la realidad.La historia cuenta sobre una familia aristocrática decadente que lo ha per-dido todo y continua con su vida de tal manera que se adaptan a la realidad de la calle a medida que caen mas y mas profundo en la decadencia.

La dirección de arte contemplo la se-lección del vestuario, los personajes y la locación, en un trabajo conformado entre estudiantes de cine y tv y diseño industrial.

Dirección de arte. 8vo SemestreProf. Juan Carlos Aldana

Grupo:Juliana CruzSergio CarreñoJimena Sánchez

Transvestir La Realidad

39

40

Movilidad

43

El desarrollo económico de la sabana de Bogotá, las nuevas tendencias de movi-lidad y las dinámicas sociales propias de este territorio tienen respuesta en este proyecto, un monoplaza utilitario pen-sado para cargas ligera en contexto rural - urbano para los municipios de la saba-na. De impulso eléctrico con capacidad de carga de 100kg y su zona de carga se puede condicionar para trasportar ali-mentos en canastas plásticas hasta pe-

queñas lavadoras.

Observatorio de diseño VII8vo SemestreProf. Paulo Andrés RomeroProf. Mario Granada

Grupo:Sergio GomezCamilo Ariza

44

45

2.

3.

1. AREA DE CARGA: Fácilmente adaptable

2. CABINA DEL CONDUCTOR: Mayor comodidad.

3. ACTIVE WHEEL: Sistema integrado en las llantas que acumula

energía cinética4. CONFIGURACIÓN FORMAL:

Pensada para poder aplicar elementos de mer-chandising de las empresas.

5. COMODIDAD: El nivel de servicio es mayor a productos

similares existentes en el mercado.

46

5.

1.

4.

47

Detalle

Superior

48

Frontal Posterior

Bocetación

49

Sauver

50

Para fortalecer la presencia del estado en regiones de conflicto permanente, en departamentos de difícil acceso como Vichada, Vaupés, Putumayo y Amazonas se desarrolla una embarcación multipro-posito que lleve infraestructura guber-namental, atención prioritaria en salud y cargamento ligero de containers pe-queños.

Observatorio de diseño VII8vo SemestreProf. Paulo Andrés RomeroProf. Mario Granada

Grupo:Sergio GomezCamilo Ariza

51

2.

3.

4.

1.

Bocetación

1. Equipos de comunicaciones..2. Parabrisas de cabina de mandos.

3. Barandilla externa.4. Motores dentro de borda.5. Elementos de visibilidad.

52

5.

7.

6. 8.

10.

9.

6. Brazo mecánico para levantar cargas.7. Espacio de carga adaptable para tripulación.8. Cuarto de maquinas.9. Cuarto ambulancia.10. Rampa abatible.

53

Cabina

ProaPopa

54

Planta

Estribor

Calado

55

56

En el marco del sistema de bicicletas públicas de la Universidad Nacional de Colombia: BICIRRUN, nace una pro-puesta de bicicleta que busca superar el fracaso que tuvieron los modelos anteriores debido a que no estaban enmarcadas en el sistema propuesto. Otro de los postulados para desarrollar la propuesta era el uso de herramientas de eco diseño como la rueda de lids, la matriz MET, y el conteo de ecoindica-dores.Como paradigma formal tomamos una bicicleta todoterreno de tamaño pequeño para contemplar distintos somatotipos de personas, y reducir la cantidad de material.Su marco esta estructurado para tener una mayor resistencia que se refuer-za con su perfil de acero con forma de gota.

Practica Proyectual V 6to SemestreProf. Paulo Andrés RomeroProf. Manuel Ricardo RuizProf. Rosario Guerrero

Grupo:Vanessa SeguraCamilo Ariza

57

Detalle de MarcoPrueba en terreno

Universidad

58

Boceto Original

Usuario

Experienciade Marca

61

La Macarena

El barrio de la Macarena es uno de los barrios más tradicionales de Bogotá, siendo un barrio conocido por su ofer-ta gastronómica y cultural.Hace unos años el barrio desarrollo la marca Macarena SOHO sin embargo no fue exitosa. El equipo de trabajo ini-cio por identificar todos los elementos que constituyen al barrio y a partir de ahí desarrollar un experiencia comple-ta de marca, que va desde atraer en dis-tintos medios, intervenciones urbanas, y coordinar todos los locales del barrio para ofrecer una experiencia comple-ta que consolide la oferta ya existente dentro del barrio.la experiencia final fue expuesta en la muestra final de la escuela donde se re-plico a pequeña escala la experiencia.

Observatorio de diseño II9no SemestreProf. Aydeé OspinaProf. Cesar Galán

Grupo:Franklin Felipe BetancourtJosé Fernando CortezMaría Camila Rodríguez

62

63

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM La Macarena

64

Moodboard con las palabras claves y el imaginario para desarro-llar la experiencia de marca.Entre los distintos productos que se desarrollaron para la expe-riencia se contempla: publicidad, aplicaciones para móviles, una ruta circular y un video mostrando la experiencia.La Macarena

65

66

http://www.behance.net/csgordoc

http://www.coroflot.com/csgordoc

http://www.flickr.com/photos/csgordoc/

Mucho más

ContactoCll38 sur #72N - 45 apt 210

barrio Carvajal - Bogotá - Colombiatel: 2931487 - 3015977420

[email protected]@unal.edu.co

SKYPE csgordoc

01