Grafica de Funciones Trigonometricas
Click here to load reader
-
Upload
jonathan-ramirez -
Category
Documents
-
view
58 -
download
0
Transcript of Grafica de Funciones Trigonometricas
GRAFICA DE FUNCIONES TRIGONOMETRICAS
1. Como ya vimos en las guías anteriores, para la creación de interfaces
gráficas para internet, crear un JFrame es de la misma manera siempre, así
q esta ocasión no será la excepción. Creamos una aplicación y dentro de
esta un JFrame donde estará contenida nuestra clase q graficara dichas
funciones.
2. Según sea el número de funciones q deseemos graficar, (para este caso)
así será el número de botones que vamos a necesitar, más uno; este último
nos servirá para limpiar la pantalla y ver sólo una función a la vez.
Recuerda cambiar el nombre de la variable (para su fácil ubicación en el
código) y también el nombre del botón.
3. Agregamos la parte donde se graficarán las funciones, se puede re-
direccionar en un panel, otro frame, pero en este caso lo haremos dentro de
un TextField. En este paso también insertamos algunas etiquetas (depende
del diseñador la forma final de la presentación).
4. A cada uno de cada uno de los botones generamos un evento. Esto es algo
muy sencillo, recordemos que se hace dando clic derecho sobre un botón,
Action, actionPerformed.
5. Una vez creado el esqueleto de nuestra aplicación es hora de manipular y
hacer uso de las herramientas que java nos ofrece. Y lo primero que
tenemos que hacer es importar algunas librerías que serán las idóneas para
graficar dichas ecuaciones, así como declarar la función que nos ayudara a
convertir los pixeles a números reales.
6. Lo que sigue es crear el la gráfica y recorrido de la misma
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Antes de ir a cada
botón, necesitamos crear un
método que borrará el
campo donde se va a
graficar nuestra función, esto
nos servirá para limpiar la
pantalla y ver una función a
la vez.
Podemos observar
que lo único que va a hacer
este método es escribir un
espacio vacío en el
JTextField, esa fue la razón
por la cual escogí está y no
otro componente swing.
7. Es tiempo de ir a cada actionPerformed y decirle a nuestro programa que
es lo que va a hacer con las instrucciones que anteriormente propusimos.
En este espacio hacemos uso de la librería Graphics, y declaramos el
número de pixeles que recorrerá nuestra gráfica. Si nos damos cuenta es
en el segundo ciclo for donde declaramos la función que deseamos graficar,
por tanto el mismo procedimiento haremos en cada evento, cambiando solo
la función matemática.
8. Por último, en el evento que creamos para el botón “limpiar pantalla”, lo
único que hacemos es retornar un valor verdadero al método vaciar, esto
limpiara la pantalla de nuestro programa. Espero sea de gran utilidad este
pequeño manual.
Función seno.
Función coseno.