Gramática, cultura y juego - PRESENTACIÓN

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GRAMÁTICA, CULTURA Y JUEGO JOSÉ RAMÓN RODRÍGUEZ ENFOREX

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GRAM

ÁTIC

A, CU

LTUR

A Y JU

EGO

JOSÉ

RAM

ÓN R

ODRÍ

GUEZ

ENF

OREX

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CONSIDERACIONESPREVIAS

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1¿POR QUÉ HABLAMOS DE GRAMÁTICA Y CULTURA?

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2¿POR QUÉ PROPONEMOS EL USO DEL JUEGO?

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1. LA LENGUA: VEHÍCULO DE LA CULTURA

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1. LA LENGUA: VEHÍCULO DE LA CULTURA

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2. EL JUEGO: ESENCIA DEL SER HUMANO

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Si un delfín nada en el mar tranquilamente y se le acerca otro delfín, se ponen a nadar a la par. Si mientras un delfín nada en el mar tranquilamente

y un hombre se pone a su lado, le dirá: «te voy a ganar».

JOHAN HUIZINGA

2. EL JUEGO: ESENCIA DEL SER HUMANO

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TARJ

ETAS

DE

PER

SONA

JES

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TARJETAS DE PERSONAJES

Organizamos la clase en grupos

a) 12 grupos de 6 miembros (por campos)

b) 6 grupos de 12 miembros (uno por área) y creamos una historia con todos los elementos

c) Hacemos parejas y justificamos la relación

d) Hacemos grupos de 3… de 4… de 5… y justificamos la relación

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TARJETAS DE PERSONAJES

Conocemos un poco más a los referentes culturales de España y Latinoamérica

Nos informamos y jugamos al verdadero/falso

Jugamos al Quién es Quién

Creamos diálogos, juegos de roles…

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DADO

S CO

NTAN

DO H

ISTO

RIAS

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DADOS CONTANDO HISTORIAS

Individual o colectivamente

Combinar con tarjetas de conectores o marcadores

Dados e imágenes (una película, un viaje)

Mi país en 9 iconos (adivinanzas)

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MATR

ÍCUL

AS

EL M

ENSA

JE S

ECRE

TO

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MATRÍCULAS EL MENSAJE SECRETO

País+Año+Personaje (acontecimientos históricos)

Lugar+Cantidad+Nombre propio (Geografía)

Libertad absoluta

Autor+Fecha+Obra (Literatura)

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LA O

CA

DE L

AS P

REPO

SICI

ONES

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LA OCA DE LAS PREPOSICIONES

Contenidos socioculturales y preposiciones

Acontecimientos históricos y pasados

Hábitos socioculturales y presente

De todo un poco

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PUZZ

LE

ENCA

JAND

O LA

S PI

EZAS

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PUZZLE ENCAJANDO LAS PIEZAS

El puzzle del subjuntivo (y verdades socioculturales)

El puzzle de los pasados (con imágenes de referencia)

El puzzle de los conectores discursivos

¿Algo más?

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QUIÉN

ES Q

UIÉN

AD

APTA

DO

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QUIÉN ES QUIÉN ADAPTADO

Dos tableros (jugador A y jugador B)

Fichas de personajes para elegir

Ficha con información de los personajes para el profesor

Adaptable a varios niveles en función de la información que se puede pedir y dar

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MAPA

S GA

MIF

ICAD

OS

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MAPAS GAMIFICADOS

Organiza un viaje

¿Dónde irías si quisieras…?

Las vacaciones ideales de…

Un juego de pistas

Las adivinanzas

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CHOC

OLAT

E PA

RA A

PREN

DER

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CHOCOLATE PARA APRENDER

Presentación del primer día / Un color, una pregunta

Practicamos el imperativo / Un color, una función

Fomentamos la expresión oral / Un color, un tema

Expresamos deseos / Un color, un destinatario del deseo

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DOMI

CULT

URAL

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DOMINÓ CULTURAL

Pasamos de las dos piezas del puzzle a un juego más complejo en el que enlazamos frases.

En la planificación, lo fundamental es atender a los principios y finales de las frases.

Elegimos los contenidos gramaticales y/o culturales que nos interesan.

¿Y si son los alumnos quienes elaboran el juego?

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VASI

TOS

DE C

OLOR

ES

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VASITOS DE COLORES

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VASITOS DE COLORES