Grupo investigacion e ucm esp

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Grupo de investigación e-UCM Tecnologias educativas - e-learning Baltasar Fernandez-Manjon, [email protected] , @BaltaFM e-UCM research group, www.e-ucm.es

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Grupo de investigación e-UCMTecnologias educativas - e-learning

Baltasar Fernandez-Manjon, [email protected] , @BaltaFMe-UCM research group, www.e-ucm.es

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Sobre e-UCM‣ Grupo de investigación en tecnologías educativas

• 12 investigadores

Temas• Juegos serios (Serious games)

- Aplicación en el campo médico• e-learning y estándares educativos• Analíticas de aprendizaje (Learning analytics)• Humanidades digitales (juegos y teatro)• Accesibilidad en juegos y juegos para

discapacitados

• www.e-ucm.es

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Proyectos anteriores• 10 años de experiencia en proyectos europeos

- FP7 Network of Excelence in Serious Games, GALA- LLP Serious Games Network, SEGAN- LLP CHERMUG - LLP Prolearn

• Proyectos con empresas (INDRA, ATOS, ONCE …)- CENIT, MINECO

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Proyectos actuales• Proyectos de investigación nacionales,

regionales e iberoamericanos- Red de excelencia en e-learning en C. Madrid,

eMadrid • Cooperación continua con MGH-Harvard

University- Cooperación con Tufts University y con ADL Co-Lab

Realising an Applied Gaming Eco-System

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¿Qué es lo que hacemos?

‣ Desarrollo de tecnología y herramientas• Código abierto

‣ Creación de metodologías‣ Creación de contenidos innovadores y juegos

educativos• Aplicación en entornos reales

‣ Diseño y ejecución de experimentos ‣ Publicación y diseminación científica

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eAdventure game platform

Entorno de código abieto para la creación de juegos y simulaciones educativas

Estos juegos no requiren programación y es facil incluir características educativas (e.g. evaluación, analíticas de aprendizaje )

e-adventure.e-ucm.es

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eAdventure

educativo accesibilidad práctica idiomas

http://sourceforge.net/projects/e-adventure

médico

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Metodologías de creación

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http://www.chermug.eu

Visita al quirófano, UCMhttp://first-aid-game.e-ucm.es

ONT, educ@ONT

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ProsocialLearn

RAGENo-one-left-

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3d-Tune-

In

Beaconing

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Proyectos europeos H2020

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H2020 RAGE‣ Mejora de la industria de juegos serios en

Europa• Creación de un nuevo ecosistema

‣ Transferencia de investigación a la empresa • Proporcionar nuevos recursos para lograr juegos

mas avanzados a menor coste• Aplicación de técnicas de learning analytics

‣ Prueba en grandes pilotos• Mejora en empleabilidad de los jóvenes• Mejora en la formación (e.g. policía)

Realising an Applied Gaming Eco-System

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H2020 RAGE‣ Proyecto mas grande en tecnologías

educativas que incorporen juegos (9 Millones)

‣ 19 socios de 10 países europeos Socios Investigación:OUNL (NL), UCM (ES), Univ. of Bolton (UK), Hagen Univ./FTK (DE), INESC-ID Lisbon (PT), Utrecht Univ. (NL), Sofia Univ. (BG), TU Graz (AT), Polytechnic Univ. Bucharest (RO)

Proveedores educación:Stichting Praktijkleren (NL) Hull College of Further Education (UK)Randstad (FR)Escola de Policia Judiciára - Ministério da Justicia (PT)

Industria de juegos:Playgen (UK)Gameware (UK) BipMedia (FR)Nurogames (GE)

Innovadores de negocio:Inmark (ES) Okkam (IT)

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H2020 BEACONING• BEACONING stands for ‘Breaking Educational

Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning’

• Objetivo global es aprendizaje ‘anytime anywhere’

• Explotación de técnicas y tecnologías juegos contextuales, pervasivos y de gamificación

• En un enfoque de aprendizaje basado en problemas

• Aplicación de los resultados en entornos reales y pilotos de gran tamañowww.beaconing.eu

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BEACONING Fact Sheet

www.beaconing.eu

• H2020 ICT-20-2015: Technologies for better human learning and teaching

• Coordinador: Coventry University, UK

• 15 socios• 9 países: UK, SP, DE,

RO, FR, PT, IT, PO, FR• Presupuesto: EUR 5,9M• Duración: 36 months• Comienzo: 01-01-2016

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Learning Analytics

Uso de los datos de interacción con distintos propósitos de evaluación • Evaluar el juego• Descubrir problemas de los usuariosSoporte de estándares• xAPI

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Evaluación de tecnologías‣ Diseño y ejecución de experimentos formales

con usuarios reales • Estudiantes de medicina (universidad)• Personal medico (hospitales)• Estudiantes (colegios)

‣ Análisis de datos• Big data• Visualizaciones

avanzadas

‣ Publicaciones• Revistas

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Digital humanities‣ Juegos educativos para promoción de la

cultura • Juego “La Dama Boba” de Lope de Vega

‣ Nuevo juego “La cortesía de España” en colaboración con la “Compañía de Nacional de Teatro Clasico”

‣ Colaboración con Harvard

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Gracias!

¿Preguntas?• Mail: [email protected]• Twitter: @BaltaFM

• GScholar:  https://scholar.google.es/citations?user=eNJxjcwAAAAJ&hl=en&oi=ao

• ResearchGate:  www.researchgate.net/profile/Baltasar_Fernandez-Manjon• Slideshare: http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon