GTA - Manual Ganadero

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Consejería de Agricultura y Pesca GTA – Guía Telemática Manual de Usuario para el Ganadero Versión: 0100 Fecha: 09/09/2009 Queda prohibido cualquier tipo de explotación y, en particular, la reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación, total o parcial, por cualquier medio, de este documento sin el previo consentimiento expreso y por escrito de la Junta de Andalucía.

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Manual de Usuario para el Ganadero

Versión: 0100

Fecha: 09/09/2009

Queda prohibido cualquier tipo de explotación y, en particular, la reproducción, distribución, comunicación

pública y/o transformación, total o parcial, por cualquier medio, de este documento sin el previo consentimiento

expreso y por escrito de la Junta de Andalucía.

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ÍNDICEÍNDICEÍNDICEÍNDICE

1 Descripción del sistema ..........................................................................................................................................3

1.1 Objeto...............................................................................................................................................................3

2 Operativa del sistema..............................................................................................................................................4

2.1 Acceso al sistema .............................................................................................................................................4

2.2 Listado de solicitudes........................................................................................................................................8

2.3 Creación de solicitudes ...................................................................................................................................11

2.4 Detalles de una solicitud o guía .......................................................................................................................18

2.5 Modificar datos de una guía ............................................................................................................................20

2.6 Notificación de porcinos ..................................................................................................................................21

2.7 FAQ ................................................................................................................................................................23

2.7.1 ¿Cómo obtengo un certificado digital para poder acceder a la aplicación?.........................................................23

2.7.2 ¿Qué puedo hacer si tengo alguna incidencia relativa a GTA? ...........................................................................23

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1111 Descripción del sistemaDescripción del sistemaDescripción del sistemaDescripción del sistema

1.11.11.11.1 ObjetoObjetoObjetoObjeto

Desde las oficinas comarcales agrarias (OCAs) un ganadero puede realizar una solicitud de movimiento de

animales desde una unidad productiva de la cual es el titular. El trámite para realizar esta solicitud implica el

desplazamiento del ganadero a la OCA correspondiente para crear la solicitud de movimiento y para confirmar la guía

correspondiente, una vez que desde la OCA los veterinarios den el visto bueno a la solicitud.

El objetivo de la Guía Telemática de Andalucía (GTA) es facilitar y agilizar estos trámites, dando al ganadero la

posibilidad de realizarlos a través de Internet, ahorrando tiempo y dinero en los desplazamientos hasta las OCAs. A la vez,

se le proporciona a los veterinarios de las OCAs, a través también de GTA, una herramienta vía web para validar o rechazar

una solicitud y para generar la guía asociada, de manera que todo el proceso, desde la creación de la solicitud hasta la

notificación de la llegada del movimiento a la unidad productiva de destino, quede integrada en una misma aplicación.

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2222 Operativa del sistemaOperativa del sistemaOperativa del sistemaOperativa del sistema

2.12.12.12.1 Acceso al sistemaAcceso al sistemaAcceso al sistemaAcceso al sistema

El acceso al sistema se hace a través de la página de inicio, que se muestra a continuación:

Figura 2.1: Página de inicio.

En esta página principal, el usuario, además de entrar en la aplicación, puede comprobar si dispone de todos los

componentes necesarios para utilizar GTA. De los cuatro iconos que aparecen en la parte inferior, puede hacer clic en el

primero de ellos para comprobar si están instalados los componentes para el uso de la plataforma @firma. Haciendo clic en

el segundo icono podrá descargar el navegador Mozilla Firefox. El tercer icono sirve para indicar al usuario cómo activar

javascript en su navegador. Por último, el cuarto icono indica que la resolución mínima recomendada es 1024 x 768. Al final

de este apartado se explican en detalle estas opciones.

Para entrar en la aplicación, el usuario debe hacer clic en el botón Acceder. En ese momento, el sistema

comprueba si el usuario tiene permiso para acceder a GTA, verificando para ello el certificado digital que está instalado en el

navegador web. Dependiendo de la configuración del navegador del usuario, puede que se muestren algunos mensajes

como los siguientes (que pueden variar ligeramente en forma según la versión del navegador):

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Figura 2.2: Avisos relativos al certificado digital.

En este caso, el usuario debe siempre hacer clic en los botones Aceptar y Continuar. Estos avisos son ajenos a

GTA, y se deben a comprobaciones propias de la plataforma @Firma. Debe prestar especial atención si le aparece el aviso

titulado Petición de identificación de usuario (el segundo de los mostrados anteriormente), ya que si tiene instalado en

su navegador más de un certificado digital, deberá elegir aquél que se corresponda con el emitido por la FNMT para el

usuario que desea acceder al sistema, o el certificado digital correspondiente al DNI electrónico de dicho usuario. Por

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ejemplo, si utiliza un ordenador compartido, puede que cada usuario haya instalado en el navegador su propio certificado

digital, así que debe asegurarse de que el que usted elige al entrar en GTA es el suyo y no el de otra persona.

Volviendo a las opciones de la pantalla inicial, como se anunció al principio de este apartado, existe también un

enlace para comprobar si tenemos instalados los componentes necesarios para que funcione correctamente la

comunicación con la plataforma @firma. Está en la parte inferior, y su texto es Comprobar componentes instalados. Si

hacemos clic en él, automáticamente se detectará si tenemos instalados los componentes necesarios para poder firmar

documentos digitalmente. Las pantallas que aparecerán durante este proceso también muestran algunos avisos, y son las

que se muestran en la siguiente figura:

Figura 2.4: Proceso de verificación de componentes instalados.

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En la primera se informa al usuario de que se va a proceder la comprobación de los componentes instalados. En

la segunda, el usuario debe hacer click en el botón Sí para permitir que el programa detecte esos componentes en su

ordenador.

Si los componentes se encuentran correctamente instalados, el usuario recibirá el siguiente mensaje, y luego será

redirigido automáticamente a la página inicial de GTA:

Figura 2.5: Los componentes necesarios están instalados en el sistema.

Si alguno de los componentes no se encuentra correctamente instalado en el ordenador, el usuario será redirigido

a una página externa a GTA, perteneciente a la plataforma @firma, para que siga las instrucciones de instalación de los

componentes que le falten. Se le mostrará el siguiente aviso:

Figura 2.6: Algunos de los componentes necesarios no están instalados en el sistema.

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2.22.22.22.2 Listado de solicitudesListado de solicitudesListado de solicitudesListado de solicitudes

El usuario que acceda al sistema será automáticamente redirigido a la pantalla de Listado de solicitudes. A esta

pantalla se podrá acceder siempre haciendo click en el botón Solicitudes del menú superior. Esta pantalla está dividida en

dos partes diferenciadas: Buscar solicitud y Resultado de la búsqueda.

Figura 2.7: Listado de solicitudes del ganadero.

Como se puede ver en la imagen, la pantalla está dividida en dos cuerpos, uno situado en la parte superior y otro

en la inferior de la misma. El primero de estos cuerpos, Buscar solicitud, permite al usuario buscar solicitudes y guías

creadas mediante GTA. El ganadero puede especificar la unidad productiva origen del movimiento, la de destino, o ambas.

Estas unidades productivas las podrá elegir de un desplegable en el que le aparecerán aquellas de las que es titular.

También puede realizar la búsqueda indicando un rango de fechas, de manera que las solicitudes que se mostrarán serán

solamente las creadas dentro de ese rango. No es necesario indicar un límite inferior y uno superior, puede indicarse uno de

ellos si se prefiere, y dejar el otro sin especificar. Además, existe la posibilidad de realizar búsquedas de solicitudes o guías

según el estado en el que se encuentren. Se puede especificar un estado en concreto, todos los estados o solamente los

que requieren acción por parte del usuario, esto es, aquellas solicitudes o guías cuyo proceso esté detenido a la espera de

que el usuario que ha accedido al sistema lleve a cabo una acción (confirmar, imprimir, notificar...).

Para realizar la búsqueda pueden combinarse los distintos tipos de filtros entre sí, pudiendo especificar unidades

productivas, fechas y estados.

En la parte inferior, bajo el título Resultado de la búsqueda, aparece la lista de las solicitudes y guías

encontradas según la búsqueda hecha por el ganadero. Por defecto, en esta lista aparecen todas las solicitudes y guías

relacionadas con el usuario (en las que él es el ganadero de origen o de destino del movimiento).

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Se muestran las solicitudes paginadas de 15 en 15, pudiendo avanzar a las siguientes 15 solicitudes o guías, a las

anteriores, a las últimas o a las primeras a través de los controles al pie de la tabla (<< retrocede hasta mostrar las primeras

15 solicitudes, < retrocede y muestra las anteriores 15 solicitudes, > avanza y muestra las siguientes 15 solicitudes, y >>

avanza hasta mostrar las últimas 15 solicitudes). Haciendo click en el número identificador de una solicitud (el que aparece

en la columna izquierda de la tabla) se accede a la página con los detalles de la solicitud, donde se muestran sus datos.

En este listado de solicitudes existen una serie de iconos, cuya leyenda es la siguiente:

Figura 2.8: Leyenda de iconos del listado de solicitudes.

Además, en la página aparecen otros iconos: uno que hace referencia a un calendario y otro que sirve como ayuda

o información relativa a la pantalla en la que se encuentra el usuario. Estos iconos aparecerán en más pantallas de GTA,

siempre con el mismo significado. A continuación se muestran dichos iconos:

Figura 2.9: Iconos de calendario y ayuda.

Haciendo click en el icono del calendario, aparece en pantalla un pequeño calendario que nos permitirá elegir una

fecha y una hora, de manera que no tengamos que introducir manualmente el valor deseado en el campo de tipo “fecha”

correspondiente. Ese calendario emergente es como el que se muestra a continuación:

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Figura 2.10: Calendario emergente para seleccionar fechas.

Haciendo clic en el botón de ayuda anterior, se mostrará un recuadro que explicará al usuario de forma breve la

funcionalidad de la página o del elemento al que esté asociado. Un ejemplo de cuadro que podría mostrarse es el siguiente,

y corresponde al botón de información asociado a Buscar solicitud:

Figura 2.11: Ayuda emergente.

El recuadro se puede cerrar haciendo click en el icono en forma de X dentro del mismo, o haciendo click en

cualquier parte de la pantalla a fuera del recuadro mismo.

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2.32.32.32.3 Creación de solicitudesCreación de solicitudesCreación de solicitudesCreación de solicitudes

El usuario podrá acceder a la pantalla de creación de solicitudes desde cualquier parte de la aplicación con sólo

hacer click sobre el botón Crear Solicitud del menú superior. El proceso de creación de solicitudes consta de 4 pasos en

los que el ganadero tendrá que introducir los datos de entrada relativos a la solicitud de movimiento que desee crear.

Paso 1: datos de origen

La primera de esas pantallas presenta al usuario ganadero las unidades productivas de las que es titular o

representante, pidiéndole que seleccione una de ellas para comenzar el proceso de creación de la solicitud. La siguiente

figura muestra esta primera pantalla.

Figura 2.11: Paso 1 – Datos de origen.

Una vez elegida la unidad productiva origen del movimiento, el usuario deberá hacer clic en el botón Continuar,

lo que le llevará a la pantalla del paso 2, en la que el usuario deberá seleccionar la unidad productiva de destino. La

siguiente figura muestra esa pantalla:

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Figura 2.12: Paso 2 – Datos de destino.

En esta pantalla el usuario debe elegir la explotación de destino del movimiento. Puede hacerlo introduciendo

directamente el código nacional de esa explotación, o si lo prefiere, puede indicar la provincia y el municipio donde se

encuentra la explotación.

Dependiendo de si prefiere hacer la búsqueda por código nacional o por provincia y municipio, el usuario debe

marcar la opción deseada en la casilla correspondiente al tipo de búsqueda preferido. Por defecto está seleccionada la de

buscar por código de explotación.

Si la búsqueda del destino se realiza por municipio de destino, las posibles unidades productivas de ese municipio

se mostrarán en la parte inferior de la pantalla, bajo el título Unidad productiva de destino. Si la búsqueda se realiza

directamente por código nacional de explotación de destino, en esa lista aparecerán las unidades productivas de las

explotaciones cuyos códigos nacionales se ajusten al buscado por el usuario. Obviamente, si en el campo de búsqueda por

código de explotación el usuario introduce un código nacional completo, en la lista no aparecerá más de una unidad

productiva. Si por el contrario introduce un código incompleto, por ejemplo ES1400800, en la lista aparecerán aquellas

unidades productivas de destino cuyo código comience por ES1400800.

Cuando el ganadero haya seleccionado el destino, deberá hacer clic en el botón Continuar. Si desea modificar la

unidad productiva de origen, puede hacer clic en el botón Volver o hacer clic en el círculo etiquetado con el “1” en el

diagrama de pasos de la izquierda (igualmente podrá el usuario hacer clic en esos círculos conforme vaya avanzando

durante el proceso, pudiendo volver así a otros pasos anteriores).

En el tercer paso del proceso, el ganadero podrá introducir los animales a mover. Dependiendo del tipo de animal

a mover, en esta tercera pantalla aparecerán unas opciones u otras. Para una solicitud de pequeños rumiantes, la pantalla

de este tercer paso es la siguiente:

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Figura 2.13: Paso 3 – Datos de animales (animales identificados individualmente).

En solicitudes de especies con animales identificados individualmente (pequeños rumiantes y bovinos) existirán las

pestañas Búsqueda Animales y Animales Seleccionados. En solicitudes de especies con animales identificados por

lotes (porcinos, avícolas y pequeños rumiantes) existirá la pestaña Lotes. Así, las solicitudes de pequeños rumiantes

contarán con las tres pestañas mencionadas.

Para seleccionar un animal identificado individualmente para el movimiento, lo primero que debe hacer el usuario

ganadero es buscarlo. Debe seleccionar la pestaña Búsqueda Animales e introducir los criterios de búsqueda que desee,

y luego hacer clic en el botón Buscar. Ninguno de los campos es obligatorio, por lo que el usuario puede realizar la

búsqueda directamente, sin indicar ningún tipo de filtro.

Al realizar la búsqueda, en la parte inferior de la pantalla aparecerá una lista con los animales encontrados, según

los criterios de búsqueda indicados. El usuario podrá seleccionar un animal de la lista haciendo clic sobre la casilla que se

encuentra a la izquierda de su número identificador o crotal. Si lo prefiere, en vez de eso puede escribir el crotal de un

animal en el campo Crotal situado en la parte superior derecha del formulario, y pulsar después la tecla Enter, de manera

que el sistema buscará el animal indicado según el crotal escrito.

Además de la pestaña Búsqueda Animales, para animales individuales existe otra pestaña llamada Animales

Seleccionados, donde irán apareciendo los animales que el usuario va seleccionando. En el propio título de la pestaña

aparece entre paréntesis el número de animales seleccionados en cada momento.

En solicitudes de porcinos, avícolas o pequeños rumiantes existe la pestaña Lotes, que permite al usuario

introducir el número de animales a mover de cada tipo de lote concreto. Junto al nombre de cada lote aparece un número

entre paréntesis, que indica el máximo número de animales que puede mover de ese lote. Así, si por ejemplo aparece un

(200) junto al lote de Lechones, no podrá realizar un movimiento de más de 200 lechones.

También cabe la posibilidad de que ciertos lotes aparezcan coloreados en gris. Esto impide que esos lotes puedan

modificarse, lo que inhabilitará al ganadero para mover animales de esas clases. Esta restricción está relacionada con el

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tipo de clasificación zootécnica de la unidad productiva origen del movimiento. La siguiente figura muestra un ejemplo de

esta pantalla:

Figura 2.14: Paso 3 – Datos de animales (animales identificados por lotes).

Si el usuario está creando una solicitud que tenga a la vez animales identificados individualmente y animales

identificados por lotes (como sucede por ejemplo en pequeños rumiantes), hay que tener en cuenta que los animales

identificados individualmente que vayan a ser incluidos en la guía deben también contar entre los animales identificados por

lotes. Así, nunca podrá haber más animales identificados individualmente que animales identificados por lotes, aunque al

revés sí puede suceder, ya que no es obligatorio que todos los animales que se muevan estén identificados de manera

individual.

Cuando el usuario haya introducido los animales a mover, deberá hacer clic en el botón Continuar, pasando al

último paso: introducir los datos del transporte.

El último paso del proceso de creación de la solicitud es la introducción de los datos del transporte: fecha de

salida del movimiento, tipo de vehículo de transporte, tipo de transportista, identificación del vehículo de transporte

(matrícula del mismo) e identificación del transportista (código ATES y nombre). La siguiente pantalla muestra un ejemplo

de la pantalla de este último paso para un movimiento de avícolas:

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Figura 2.15: Paso 4 – Datos del transporte.

Si la guía es de porcinos, esta pantalla cambia ligeramente, ya que los datos del transportista y del vehículo se

introducen de forma diferente. Mientras que en las otras especies esos datos se introducen de manera manual sin ninguna

limitación (únicamente se comprueba que no sobrepasan una longitud máxima determinada para cada campo), en

solicitudes de movimientos de porcinos los datos los busca el ganadero entre un conjunto de datos existentes.

Para introducir los datos de un transportista de porcinos, primero el ganadero debe introducir la fecha y hora de

salida, utilizando el icono del calendario o de manera manual. Con la fecha ya escrita, el ganadero deberá buscar el

transportista que desee, haciendo uso del Buscador de transportistas, situado a la derecha. En este buscador, el

ganadero deberá introducir un dato para realizar la búsqueda (nombre del transportista, código ATES o NIF), y hacer clic en

el icono de la lupa asociado al campo que haya rellenado. Por lo tanto, dicha búsqueda solamente tendrá en cuenta un

parámetro (incluso si los tres están rellenos con valores): aquél situado a la izquierda de la lupa que se pulse.

Tras realizar la búsqueda, la lista desplegable titulada Nombre del transportista mostrará todos los

transportistas que cumplan los criterios de búsqueda, y el ganadero seleccionará uno de ellos. Al hacerlo, en el campo

Vehículos encontrados aparecerá una lista con las matrículas de los vehículos registrados de ese transportista (si es que

tiene algún vehículo registrado). Aquí, el usuario ganadero tiene la posibilidad de seleccionar uno de los vehículos que allí

aparecen, o de indicar una matrícula que no esté en la lista. Si se decide por la primera opción, cuando seleccione un

vehículo de la lista, su matrícula aparecerá automáticamente en el campo Matrícula. Si no escoge ningún vehículo de la

lista desplegable, será en ese campo Matrícula donde deberá escribir la matrícula del vehículo que realizará el transporte

de los animales. Por último, en los campos Tipo de responsable y Tipo de vehículo el usuario deberá introducir los

tipos de responsable y vehículo que realizarán el transporte de los animales.

La siguiente figura muestra la pantalla del paso 4 para porcinos:

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Figura 2.16: Paso 4 – Datos del transporte (solicitud de porcinos).

El usuario hará clic en el botón Crear cuando haya introducido los datos necesarios, procediendo a registrar en la

plataforma @ries la solicitud y finalizando así el proceso. Si todo terminó correctamente, el usuario verá una pantalla en la

que se le confirmará que se han introducido en @ries los datos relativos a la solicitud:

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Figura 2.17: Fin del proceso de creación de la solicitud (datos del registro en la plataforma @ries).

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2.42.42.42.4 Detalles de una solicitud o guíaDetalles de una solicitud o guíaDetalles de una solicitud o guíaDetalles de una solicitud o guía

El ganadero puede consultar en cualquier momento los detalles de una solicitud creada por él, o de una solicitud

cuyo destino sea una unidad productiva de la que él es titular. El veterinario puede hacer lo propio para solicitudes o guías

cuyo origen o destino sea una explotación que se encuentre en una comarca que esté bajo su ámbito. Para realizar esa

consulta, independientemente del perfil del usuario, éste debe ir primero a la página del Listado de solicitudes, haciendo

clic en el botón Solicitudes del menú superior. Esta pantalla se describe funcional y gráficamente en el punto 2.2 de este

documento.

Una vez en Listado de solicitudes, el usuario podrá acceder a los detalles de una guía o solicitud concreta

haciendo clic en el número identificador de la misma, un número situado en la columna izquierda de la tabla que contiene

todas las solicitudes. Al hacerlo, al usuario le aparecerá una pantalla como la que se muestra en la siguiente imagen, donde

se le indicarán todos los datos relativos a la solicitud o guía que está consultando.

Figura 2.18: Detallas de una solicitud.

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En la parte superior de la pantalla, sobre un fondo amarillo claro, el usuario podrá ver el estado actual de la

solicitud, además de cuál es el siguiente paso que se ha de dar sobre la misma, pudiendo así conocer de primera mano el

estado en el que se encuentra el proceso relativo a la solicitud o guía.

También en la parte superior de la pantalla, esta vez bajo el título Detalle Solicitud, aparecen los datos relativos

a las unidades productivas de origen y de destino: nombre, municipio, código nacional de la explotación, especie,

calificación sanitaria, clasificación zootécnica, teléfono de la oca correspondiente... Dependiendo del estado en el que se

encuentre la solicitud, aparecerá también información relativa a los veterinarios implicados en el proceso de validación de la

misma y de generación de la guía asociada.

En la parte central de la página el usuario podrá ver la información relativa a los animales que se moverán. Si

están identificados individualmente aparecerá una lista con todos ellos. Si se mueven por lotes, se podrá ver cuántos

animales se mueven por cada tipo de lote. Si existen ambos tipos de identificaciones (individual y por lotes) en los animales

que se van amover, aparecerán primero los identificados individualmente y luego los identificados por lotes.

Tras los animales, en la parte inferior aparece la información relativa al transporte: identificación del transportista

y del vehículo, nombre del transportista (cuando proceda), tipo de responsable, tipo de vehículo y fecha de salida.

Al final de la página, en la parte inferior, existe un área bajo el título Comentarios, donde los usuarios pueden

intercambiar observaciones sobre la guía. Allí aparecerán todos los comentarios hechos hasta el momento sobre la guía, y si

el usuario lo desea, podrá insertar comentarios con sólo escribir el texto y hacer clic en el botón Enviar. La longitud de

cada comentario está limitada a un máximo de 500 caracteres.

Dependiendo del estado de la solicitud o guía se podrán realizar unas acciones u otras sobre la misma, lo que se

reflejará en la aparición de distintos botones en la página. Las distintas acciones que podrían realizarse son:

– Cancelar la solicitud (ganadero de origen), con el botón Cancelar Solicitud.

– Modificar los datos de la solicitud (ganadero de origen), con el botón Modificar Datos.

– Confirmar la guía (ganadero de origen), con el botón Confirmar.

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2.52.52.52.5 Modificar datos de una guíaModificar datos de una guíaModificar datos de una guíaModificar datos de una guía

Esta pantalla permite al ganadero de origen de un movimiento modificar algunos datos relativos a una guía

generada por un veterinario a partir de una solicitud que él mismo haya creado previamente. Se permiten modificar datos

referentes al transporte, a los animales y a la fecha de salida (aunque no todos se pueden modificar en todas las especies).

La pantalla de modificación de datos para una guía de bovinos es como la que se muestra a continuación (para

otras especies es similar, varían algunos de los datos que el sistema permite modificar):

Figura 2.22: Modificación de datos.

Si la guía es de pequeños rumiantes o de bovinos, se permite al ganadero modificar los animales individuales que

irán en el movimiento (siempre eliminando algunos de los existentes, nunca añadiendo). Los campos Responsable y

Clase de vehículo no son modificables.

En cualquier caso, si los nuevos datos introducidos hacen que la guía deje de ser válida se mostrará en pantalla el

error correspondiente, no se produciéndose cambios en el sistema.

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2.62.62.62.6 Notificación de porcinosNotificación de porcinosNotificación de porcinosNotificación de porcinos

Esta pantalla tiene como objetivo mostrar al usuario ganadero de destino de un movimiento los detalles de la guía

asociada al mismo, y ofrecerle la posibilidad de notificar la llegada de dicho movimiento. A esta pantalla se accede haciendo

clic en el botón Notificaciones Porcino del menú superior. Tiene el siguiente aspecto:

Figura 2.23: Listado de notificaciones de porcinos.

Como la pantalla de Listado de solicitudes, ésta también está dividida en dos partes: un cuerpo superior para

buscar notificaciones y otro inferior para mostrar los resultados de la búsqueda. En el buscador, el usuario ganadero podrá

seleccionar ciertos criterios para realizar la búsqueda de notificaciones:

– Puede elegir la unidad productiva de destino del movimiento mediante un desplegable que le mostrará

aquellas unidades productivas de las que el usuario ganadero es titular.

– Puede especificar directamente un número de guía.

– Puede marcar la casilla Por Notificar para buscar solamente aquellas solicitudes que no hayan sido aún

notificadas. Si no la marca, en los resultados se mostrarán también guías de movimientos que ya hayan sido

notificadas.

Para notificar una guía, el ganadero debe hacer clic sobre su código identificador, que se encuentra en la columna

izquierda de la tabla de Resultados de la búsqueda (de manera similar a como se accede a la página de Detalles de la

solicitud desde el listado de solicitudes). Así se entrará en la pantalla Detalle Notificación, que se muestra en la imagen

siguiente, y desde la que se podrá realizar la notificación de la guía:

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Figura 2.24: Detalle Notificación (de porcinos).

Aquí pueden visualizarse los datos relativos a la guía, algunos de los cuales pueden estar sin especificar (como el

transportista, que no es obligatorio hasta el momento de la notificación), y modificarse algunos de esos datos desde esta

misma pantalla. Por ejemplo, es posible cambiar la fecha de llegada del movimiento, o modificar la información relativa al

transportista (tal y como se explica entre las figuras 2.15 y 2.16 de este documento).

Cuando el usuario esté de acuerdo con los datos que aparecen en la página, hará clic en el botón Notificar, y si no

hay ningún error, la llegada del movimiento indicado por la guía quedará notificada. Si por el contrario se produce algún

error, el mensaje indicativo del mismo aparecerá en la propia pantalla Detalle Notificación, no produciéndose cambios

en el sistema.

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2.72.72.72.7 FAQFAQFAQFAQ

2.7.12.7.12.7.12.7.1 ¿Cómo obtengo un certificado digital para poder acceder a la aplicación?¿Cómo obtengo un certificado digital para poder acceder a la aplicación?¿Cómo obtengo un certificado digital para poder acceder a la aplicación?¿Cómo obtengo un certificado digital para poder acceder a la aplicación?

Para acceder a la aplicación es necesario que el usuario posea un certificado digital personal emitido por la FNMT.

Para obtener un certificado digital, debe dirigirse a la siguiente web y seguir las instrucciones que allí se indican:

http://www.cert.fnmt.es/index.php?cha=cit&sec=obtain_cert.

2.7.22.7.22.7.22.7.2 ¿Qué puedo hacer si tengo alguna incidencia relativa a GTA?¿Qué puedo hacer si tengo alguna incidencia relativa a GTA?¿Qué puedo hacer si tengo alguna incidencia relativa a GTA?¿Qué puedo hacer si tengo alguna incidencia relativa a GTA?

Puede enviar un correo electrónico a la dirección [email protected] explicando su caso.