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Guía de Aprendizaje Introductoria Computers and Structures, Inc., Adaptado por Diego Cavazos de Lira 12 de marzo de 2016

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Guía de Aprendizaje Introductoria

Computers and Structures, Inc., Adaptado por Diego Cavazos de Lira

12 de marzo de 2016

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Índice general

1 Introducción 31.1 Sobre el Uso de este Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31.2 Vistazo General del Programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31.3 Vistazo General de la Guía de Aprendizaje . . . . . . . . . . . . 4

2 Una Guía Introductoria 52.1 El Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52.2 La Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52.3 Paso 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

2.3.1 Comience un Nuevo Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . 72.3.2 Defina el Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112.3.3 Defina una Lista de Selección Automática de Sección . . . 13

2.4 Paso 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192.4.1 Agregue los Objetos Tipo Marco . . . . . . . . . . . . . . 192.4.2 Dibuje Objetos Tipo Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . 192.4.3 Replique los Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212.4.4 Recortar Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242.4.5 Asignar las Liberaciones de los Extremos de los Miembros 282.4.6 Guarde el Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

2.5 Paso 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302.5.1 Agregue Objetos de Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302.5.2 Defina Secciones de Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302.5.3 Dibuje el Objeto de Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312.5.4 Malle el Objeto de Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

2.6 Paso 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362.6.1 Añadir Restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

2.7 Defina los Patrones de Carga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

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ÍNDICE GENERAL 2

2.8 Paso 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392.8.1 Asignación de las Cargas de Gravedad . . . . . . . . . . . 39

2.9 Paso 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412.9.1 Asignar los Modificadores de Rigidez de Áreas . . . . . . 41

2.10 Paso 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432.10.1 Correr el Análisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

2.11 Paso 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452.11.1 Revisar Gráficamente los Resultados del Análisis . . . . . 45

2.12 Paso 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522.12.1 Diseño de los Objetos Tipo Marco de Acero . . . . . . . . 52

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Capítulo 1

Introducción

1.1 Sobre el Uso de este ManualEste manual le introduce a SAP2000. Sus instrucciones paso a paso lo guia-

rán durante el desarrollo de su primer modelo. La intención es mostrarle losfundamentos y enseñar cuán rápido y fácil resulta crear un modelo utilizan-do el programa. Al término de esta guía, usted habrá adquirido experiencia alhaber interactuado con SAP2000, y esta es la manera en que las personas sefamiliarizan más rápido con la aplicación.

Si usted está leyendo este manual como un archivo PDF, le recomendamosencarecidamente que lo imprima antes de que comience la guía de aprendizaje.No sería práctico utilizar el programa SAP2000 al mismo tiempo que intentarleer este manual en la pantalla de su ordenador.

1.2 Vistazo General del ProgramaSAP2000 es un programa estructural basado en el elemento finito, que fun-

ciona de manera independiente. Sirve para el análisis y el diseño de estructurasciviles. Ofrece una interfaz de usuario intuitiva, y a la vez poderosa, con muchasherramientas que le ayudarán en la rápida y precisa construcción de sus modelos,en conjunto con las sofisticadas técnicas analíticas necesarias para emprenderlos proyectos más complejos.

SAP2000 se basa en objetos, significando que los modelos se crean utilizandomiembros que representan la realidad física. Una viga con muchos elementos que

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CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 4

se enmarquen en ella, se crea como un solo objeto, tal como existe en el mundoreal, y el mallado necesario para asegurar que exista la conectividad con losotros miembros es manejado internamente por el programa. Los resultados delos análisis y los diseños se reportan para el objeto en general, y no para cadasub-elemento que lo conforma, proveyendo información que es tanto más fácilde interpretar así como más consistente con la estructura física.

1.3 Vistazo General de la Guía de AprendizajeSAP2000 es un programa extremadamente versátil y poderoso, con muchas

capacidades y funciones. Esta guía no pretende cubrir todas esas características.Más bien, se le mostrará cómo trabajar con el programa, dando algunos comen-tarios de vez en cuando. Para hacer el mejor uso de SAP2000, emplee esta guíade aprendizaje introductoria en conjunto con la documentación de SAP2000,incluyendo el Manual de Verificación.

Le recomendamos que lleve a cabo cada paso de esta guía al igual que lo vayaleyendo en el manual. Por lo tanto, el programa ya deberá de estar instalado ensu ordenador antes de que comencemos. Prepárese para invertir al menos unahora para seguir este ejemplo. Si usted desea detenerse en cualquier momento,guarde su modelo para que lo pueda reanudar después.

Durante el transcurso de esta guía, exploraremos muchas de las característi-cas básicas de SAP2000. Esperamos que disfrute y encuentre útil este enfoque,como un punto de inicio en su comprensión de esta poderosa versión de SAP2000.

Bienvenido a SAP2000.

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Capítulo 2

Una Guía Introductoria

Este capítulo presenta instrucciones paso a paso para la construcción de unmodelo básico de SAP2000. Cada paso de la creación del modelo se identifica,y de igual forma se introducen varias técnicas de construcción de modelos. Alcompletar este capítulo, usted habrá construido el modelo mostrado en la figura2.1.

2.1 El ProyectoEl proyecto de la guía es un puente de armaduras con pendiente, de cinco

paneles. El puente surca un claro de 60 ft, y tanto el ancho como el alto de lospaneles es de 12 ft. Los apoyos son rodillos en un extremo, y articulaciones enel otro.

Las armaduras y los travesaños se construirán de 2L4X4, mientras que lacubierta se construirá de una losa de concreto de 5 in de espesor. El puentese analizará sólo ante cargas estáticas, y la cubierta se cargará con una CargaMuerta de 10 psf (libras fuerza por pie cuadrado), y una Carga Viva de 100 psf.

2.2 La InterfazLa línea de menús superior contiene todos los comandos y opciones dispo-

nibles en SAP2000, incluyendo Definir, Dibujar, Seleccionar, Asignar, Analizar,Mostrar y Diseñar. Estos menús enlistados contienen los comandos que seránnecesarios más seguido al utilizar SAP2000, y muchos de los comandos más

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 6

Figura 2.1: El modelo de la Guía.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 7

Unidades

Línea de Menús

Figura 2.2: La Interfaz.

frecuentemente utilizados están accesibles como botones de un solo clic en lasregiones de la pantalla que rodean a las áreas de dibujo. La disponibilidad deun botón se indica en los menús principales por la existencia de un icono a laizquierda del comando. La esquina inferior derecha muestra la selección actualde unidades. La figura 2.2 muestra la disposición de la interfaz.

2.3 Paso 1

2.3.1 Comience un Nuevo Modelo

En este Paso se definirá la rejilla básica, que nos servirá como plantilla parael desarrollo del modelo. Luego, un material se definirá y también se seleccionaráuna lista de secciones de ángulos dobles para la Lista de Selección de SecciónAutomática de la armadura.

1. Dé clic en el comando del menú Archivo > Nuevo Modelo, o en el botón

Nuevo Modelo . El diálogo mostrado en la figura 2.3 se mostrará.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 8

Verifique que las unidades predeterminadas estén como Kip-in.

Figura 2.3: Diálogo Nuevo Modelo.

2. El diálogo Nuevo Modelo le permite la generación rápida de numerosostipos de modelos, empleando técnicas de generación paramétrica. Sin em-bargo, en esta guía, el modelo se iniciará utilizando únicamente la genera-ción de rejilla. Cuando se prepara la rejilla, es importante que la geometríadefinida represente precisamente los aspectos geométricos más importan-tes del modelo, así que se recomienda invertir el tiempo suficiente para lacuidadosa planeación del número y el espaciamiento de las líneas de rejilla.Seleccione el botón Rejilla Solamente, y se mostrará el formulario queaparece en la figura 2.4.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 9

Figura 2.4: El Diálogo Líneas de Rejilla Rápidas.

3. El diálogo Líneas de Rejilla Rápidas se emplea para especificar las rejillasy sus espaciamientos en las direcciones X, Y y Z. Establezca el número delíneas de rejilla a 11 para la dirección X, y a 2 para las direcciones Y yZ. Escriba 6ft, (incluyendo “ft”) en la caja de edición del espaciamientoen la dirección X y presione la tecla Entrar en su teclado. Vea que elprograma automáticamente convierte los 6 ft a 72 para ser consistentecon las unidades predeterminadas de pulgadas. Escriba 12ft ó 144 para el

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 10

espaciamiento tanto en la dirección Y como en la dirección Z. Los valoresespecificados en el área Ubicación de la Primer Línea de Rejilla posicionanel origen de las líneas de rejilla - asegúrese que todos estos valores esténen cero para esta guía.

4. Dé clic en el botón OK para aceptar los cambios, y el programa aparecerácomo se muestra en la figura 2.5. Note que las rejillas aparecen en dosventanas apiladas verticalmente, una Vista “Plana” X-Y a la izquierda,y una Vista 3-D a la derecha. El número de ventanas de vista puede sercambiando pulsando en la flecha hacia abajo, al lado de la pestaña delnombre de la ventana, y optando por Agregar Nueva Ventana, o pulsandola cruz para cerrarlas. La vista “Plana” está activa en la figura 2.5. Cuandouna ventana está activa, su barra de título se resalta. Establezca unavista como activa dando clic en cualquier lugar de la ventana de vista.Directamente al lado derecho de la barra de título existe un indicadormostrando el estado del modelo. Este indicador no dirá nada (Modelo deObjetos), o “Modelo de Análisis”1. Los objetos representan los miembrosfísicos y son típicamente lo que el usuario dibuja en SAP2000, mientrasque el modelo de análisis muestra los elementos que han sido generadospor el mallado de los objetos físicos reales. Note que también se muestranlos Ejes Globales, y que la dirección Z positiva es hacia “arriba”. CuandoSAP2000 se refiere a la dirección de la gravedad, esto es en la dirección Znegativa, o hacia “abajo”.

1Para mostrar la vista del Modelo de Análisis, vaya al comando Establecer las Opcionesde la Vista, ubicado en el menú Ver. En la sección miscelánea active Mostrar el Modelo deAnálisis (Si está disponible).

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 11

Barra de Título Mostrada (activa)

Ejes Globales

Estado del Modelo

Figura 2.5: Las ventanas de SAP2000.

5. Para hacer la visualización de nuestro modelo más sencilla, aumentaremosel tamaño de las burbujas de rejilla. Dé clic en el comando del menúDefinir > Sistemas de Coordenadas/Rejillas. Se mostrará el diálogoSistemas de Coordenadas/Rejillas.

(a) Asegúrese que el ítem Global esté resaltado en el diálogo Sistemasde Coordenadas/Rejillas, y dé clic en el botón Modificar/MostrarSistema. Aparece el diálogo Definir Datos de la Rejilla.

(b) Escriba 36 en la caja de edición Tamaño de la Burbuja.

(c) Dé clic en los botones OK para cerrar los diálogos Definir Datos dela Rejilla y Sistemas de Coordenadas/Rejillas.

2.3.2 Defina el Material

Dos propiedades predeterminadas de material están predefinidas; una paraconcreto y una para acero. Se añadirá una tercera propiedad de material para lassecciones de ángulos dobles. Varios grados de sofisticación pueden ser empleados

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 12

para definir a los materiales, incluyendo la entrada de datos avanzados de lacurva no lineal esfuerzo - deformación. Para esta guía emplearemos la definiciónsencilla de material.

1. Dé clic en el comando del menú Definir > Materiales para mostrar eldiálogo Definir Materiales, que aparece en la figura 2.6.

Figura 2.6: El diálogo Definir Materiales.

2. Pulse el botón Agregar Nuevo Material para mostrar el diálogo Agre-gar Propiedad de Material, mostrado en la figura 2.7.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 13

Figura 2.7: El diálogo Agregar Propiedad de Material.

3. El diálogo Agregar Propiedad de Material permite la rápida selección detipos de material a partir de normas predefinidas. Opte por Acero de lalista desplegable “Tipo de Material”.

4. Seleccione ASTM A36 de la lista desplegable “Norma”; el programa yacuenta con la definición de todas las propiedades necesarias para este tipode material.

5. Pulse el botón OK para cerrar los diálogos Agregar Propiedad de Materialy Definir Materiales.

2.3.3 Defina una Lista de Selección Automática de Sección

Una lista de selección automática de sección es simplemente una lista desecciones. Las listas de selección automática de secciones se asignan a los obje-tos tipo marco de la misma manera que una propiedad de sección individual.Cuando una lista de selección automática de sección se asigna a un objeto tipomarco, el programa puede automáticamente escoger la sección más económica yadecuada a partir de la lista cuando diseñe el miembro. Cuando se lleve a caboel análisis inicial, el programa asignará la sección de en medio de la lista paralas propiedades del análisis.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 14

Para esta guía en particular, el programa analizará y diseñará a partir deun conjunto de ángulos dobles (2L4X4), los cuales serán seleccionados a partirde una lista de selección automática de secciones que crearemos ahora.

1. Dé clic en el comando Definir > Propiedades de Sección > Seccio-nes Tipo Marco, lo que mostrará el diálogo Propiedades de Marco, queaparece en la figura 2.8.

Figura 2.8: El diálogo Propiedades de Marco.

2. Presione el botón Importar Nueva Propiedad, el cual mostrará el diá-logo Importar Propiedad de Sección de Marco, que aparece en la figura2.9.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 15

Figura 2.9: El diálogo Importar Propiedad de Sección de Marco.

3. Verifique que Acero se muestre en la lista desplegable de Tipo de Propiedadde Sección de Marco, y luego presione (en la sección Dé Clic para Importaruna Sección de Acero) el botón Ángulo Doble, lo que abrirá el diálogoArchivo de Propiedad de Sección.

4. Use el diálogo Archivo de Propiedad de Sección para hallar el archivoSECTIONS8.PRO, el cual contiene las propiedades de los ángulos dobles aser empleadas en el modelo. El archivo SECTIONS8.PRO estará seguramentealmacenado con los archivos del programa de SAP2000. Resalte el nombredel archivo y dé clic en el botón Abrir. El diálogo Lista de Secciones deSECTIONS8.PRO mostrado en la figura 2.10 aparece.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 16

5. Escoja A36 de la lista desplegable de Materiales - esta es la propiedad dematerial que añadimos en la sección anterior. Dando clic en el botón +se mostrará el diálogo Definir Materiales desde donde se pueden alterar oañadir propiedades de material.

6. Desplácese hacia abajo en la lista de ángulos dobles en la sección “Selec-cione las Secciones a Importar” hasta que encuentre el primer 2L4X4. Déclic una vez en ese miembro para resaltarlo.

Figura 2.10: Lista de secciones de SECTIONS8.PRO.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 17

7. Desplácese más hacia abajo hasta que encuentre el último de los 2L4X4. De-je pulsada la tecla Shift en su teclado y dé clic en el último 2L4X4X7/16X3/8;todos los 2L4X4 ahora deberán de estar resaltados.

8. Dé clic en el botón OK, y luego también en OK del diálogo Sección deÁngulos Dobles para añadir los ángulos seleccionados a la lista del áreaPropiedades en el diálogo Propiedades de Marco.

9. Dé clic en el botón Agregar Nueva Propiedad en el área “Dé clic para”del diálogo Propiedades de Marco y luego el diálogo Agregar Propiedadde Sección de Marco se mostrará.

10. En la lista desplegable Tipo de Propiedad de Sección de Marco, seleccioneAcero.

11. Dé clic en el botón Lista de Auto Selección para mostrar el diálogoSección de Auto Selección, que aparece en la figura.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 18

Figura 2.11: Diálogo de Sección de Auto Selección.

12. Escriba ARMADURA en la caja de edición de Nombre de Sección Au-tomática.

13. Ubique el ángulo doble 2L4X4X1/2 bajo la Lista de Secciones, y dé clicuna vez sobre él.

14. Continúe en la lista hacia abajo hasta que encuentre el último ángulodoble, 2L4X4X7/16X3/8, y mientras mantenga presionada la tecla Shift ensu teclado, pulse una vez en esta sección. Todos los 2L4X4 deberán de estarahora resaltados.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 19

15. Presione el botón Agregar para mover la lista seleccionada a la caja deedición de Selecciones Automáticas del lado derecho del diálogo.

16. Dé clic en el botón OK del diálogo Propiedades de Marco para aceptarsus cambios y para añadir la lista de selección automática ARMADURAa la lista de Propiedades.

2.4 Paso 2

2.4.1 Agregue los Objetos Tipo Marco

En este Paso, objetos tipo Marco asociados con la lista de secciones AR-MADURA serán dibujados empleando las rejillas y las opciones de pegarse-a, yserán generados empleando los comandos del menú Editar.

2.4.2 Dibuje Objetos Tipo Marco

Asegúrese que la vista “Plano X-Y @ Z=144” esté activa (vea el paso 4de la sección 2.3.1 para orientación sobre cómo activar una vista). Esta vistadeberá estar en la ventana izquierda. También revise que el comando Pegarsea Puntos e Intersecciones de la Rejilla esté activo. Él nos ayudará paraubicar precisamente los objetos tipo marco. Este comando está activo cuando

su botón asociado, está oprimido. Alternativamente, emplee el comando delmenú Dibujar > Pegarse a > Puntos e Intersecciones de la Rejilla.

1. Presione el comando del menú Ver > Establecer Vista 2D.

(a) Dé clic en la opción Plano X-Y.(b) Escriba 0 en la caja de edición “Z=” para mostrar la vista plana en

la elevación inferior, y luego dé clic en OK.

2. Presione el botón Dibujar Marco/Cable/Tendón , o vaya al menúDibujar > Dibujar Marco/Cable/Tendón. Si usted accedió al co-mando Dibujar Marco/Cable/Tendón por medio del menú Dibujar,el botón Dibujar Marco/Cable/Tendón se oprimirá afirmando su se-lección del comando. El diálogo emergente Propiedades de Objeto paramarcos aparecerá como se muestra en la figura 2.12. Si el diálogo Propie-dades de Objeto está cubriendo cualquier parte del modelo en cualquiervista, dé clic en su barra de título y arrástrelo fuera.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 20

Figura 2.12: Diálogo Propiedades de Objeto.

3. Dé clic en la lista desplegable Sección del diálogo Propiedades de Objetoy desplácese hasta ARMADURA. Dé un único clic para asignar la lista deselección automática ARMADURA a los miembros que dibuje.

4. Para dibujar el primer objeto tipo marco, dé clic izquierdo una vez en lavista Plana X-Y en el origen X-Y, y luego dé clic de nuevo en el extremolejano derecho a lo largo de la misma línea horizontal de rejilla (x=720,y=0). La ubicación del cursos está indicada en la esquina inferior a manoderecha de la interfaz. Una línea de marco deberá aparecer en ambasvistas (plana y 3D). Después de dar clic para definir el punto de extremode su objeto tipo marco, un clic derecho “levantará la pluma” así que yano estará usted activamente dibujando, pero dejará el comando DibujarMarco/Cable/Tendón activo si es que quisiera agregar más objetos. Siusted ha cometido un error al dibujar este objeto, dé clic en el botón

Seleccionar Objeto para abandonar el modo de Dibujo y vaya almodo de Selección. Luego de clic en el comando del menú Editar >Deshacer Añadir Marco, y repita los ítems 2 al 4.

5. Repita el ítem 4, dibujando objetos tipo marco adicionales paralelos alprimer miembro desde (x=0, y=144) hasta (x=720, y=144). Estos miem-bros forman las cuerdas inferiores de las armaduras. Dé clic derecho paradejar de dibujar.

6. Dé clic en (x=0, y=0) y luego en (x=0, y=144) para dibujar el primermiembro transversal.

7. Dé clic en el botón Seleccionar Objeto , o presione la tecla Escape

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 21

de su teclado para salir del comando Dibujar Marco/Cable/Tendón.

2.4.3 Replique los Objetos

Asegúrese que el programa se encuentra en el modo de Selección.

1. Seleccione el miembro transversal que surca entre las cuerdas longitudi-nales dándole clic directamente al miembro, o dando clic izquierdo a laizquierda del objeto, manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón,y arrastrando el ratón a través del miembro. Vea la figura 2.13 para lasopciones de selección.

Selección de Ventana de Izquierda a DerechaSelecciona todo lo que esté dentro de la ventana.

Selección de Ventana de Derecha a IzquierdaSelecciona todo lo que esté en contacto con la ventana.

Selección DirectaSelecciona un único objeto.

Figura 2.13: Opciones de Selección Gráfica.

2. Presione el comando del menú Editar > Replicar para acceder al diálogomostrado en la figura 2.14.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 22

Figura 2.14: Diálogo Replicar.

3. En la pestaña Lineal, escriba 144 en la caja de edición dx.

4. Escriba 5 en la caja de edición Número.

5. Dé clic en el botón OK. Vea que los travesaños han sido generados cadados líneas de rejilla.

6. Dé clic en el comando del menú Seleccionar > Seleccionar > Selec-cionar Líneas Paralelas A > Dar Clic a Objeto de Línea Recta, ydé clic una vez al objeto de cuerda longitudinal a lo largo del eje X. Estecomando de selección selecciona el otro objeto de cuerda que también esparalelo.

7. Dé clic en el comando del menú Asignar > Marco > Mallado Au-tomático de Marco para acceder al diálogo de la figura 2.15. Escoja laopción Mallar Automáticamente Objetos Tipo Marco y active las casillasde verificación Mallar en Juntas Intermedias y Mallar en Intersecciones

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 23

con Otros Marcos... y dé clic en OK. Este mallado es necesario para ga-rantizar la conectividad entre las cuerdas y los otros miembros porque lascuerdas fueron dibujadas como objetos “físicos” (únicos). Desde el puntode vista analítico, las cuerdas estarán ahora conectadas a todos los elemen-tos que se enmarquen en ellas, pero en el modelo Físico seguirán siendoobjetos únicos.

Figura 2.15: Diálogo Asignar Mallado Automático de Marco.

8. Presione el botón Seleccionar Todo , o use el comando del menúSeleccionar > Seleccionar > Todo para seleccionar todos los objetosactuales en el modelo.

9. Presione el comando del menú Editar > Replicar para acceder al diálogode Replicar.

(a) Escriba 72 en la caja de edición dx, 0 en la caja dy, y 144 en la cajadz.

(b) Escriba 1 en la caja de edición Número.

(c) Dé clic en OK para aceptar los cambios.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 24

El marco del plano inferior será replicado en el nivel superior, con un desfase de72 pulgadas en la dirección X.

2.4.4 Recortar Objetos

Asegúrese que el programa se encuentre en el modo de Selección, y que lavista X-Y esté activa.

1. Dé clic en el comando del menú Ver > Establecer Vista 2D.

(a) En el diálogo Establecer Vista 2D dé clic en la opción Plano X-Y.

(b) Escriba 144 en la caja de edición “Z=” para mostrar una vista planaen la elevación superior, y pulse OK.

2. Dé clic en el comando del menú Asignar > Limpiar Visualizaciónde las Asignaciones para remover los identificadores de Subdivisión deMarcos.

3. Dé clic en ambas cuerdas superiores, el penúltimo travesaño a la derecha ylos dos objetos de tipo punto en los extremos derechos de ambas cuerdas,como se muestra en la figura 2.16. Los objetos seleccionados se mostraráncon líneas discontinuas.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 25

Clic

Clic

Clic

Clic

Figura 2.16: Modo de Selección para Recortar.

4. Dé clic en el comando del menú Editar > Editar Líneas > Recor-tar/Extender Marcos para acceder al diálogo Recortar/Extender Mar-cos Seleccionados.

(a) Seleccione la opción Recortar Marcos, y dé clic en OK. Seleccionar laopción Recortar Marcos cortará las dos cuerdas superiores más alládel último travesaño. Para recortar un miembro tipo Marco, selec-cione el miembro, seleccione otro miembro para ser utilizado comoubicación de recorte, y seleccione un objeto tipo punto del lado a serrecortado.

5. Dé clic en el miembro tipo marco de travesaño “huérfano” en la extremaderecha, y dé clic al comando del menú Editar > Eliminar, o presionela tecla Eliminar de su teclado.

6. Asegúrese que la vista plana esté activa y presione el comando del menúVer > Establecer Vista 2D.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 26

(a) En el diálogo Establecer Vista 2D dé clic en la opción Plano X-Z.

(b) Escriba 0 en la caja de edición “Y=” y dé clic en OK.

(c) Su modelo ahora debe lucir como el mostrado en la figura 2.17.

Figura 2.17: Modelo después de que los objetos tipo marco han sido añadidosen el plano.

7. Dé clic en el botón Dibujar Marco/Cable/Tendón , o use el coman-do del menú Dibujar > Dibujar Marco/Cable/Tendón. El diálogoemergente Propiedades de Objeto se mostrará.

8. Asegúrese que el ítem de Sección del diálogo Propiedades de Objeto seaARMADURA.

9. Para dibujar la primera diagonal, dé clic izquierdo una vez en la vista“Plano X-Z” en el origen XZ, y luego dé clic de nuevo en el extremo máscercano de la cuerda superior (x=72, z=144). Sin dar clic con el botónderecho del ratón, agregue una segunda diagonal dando clic izquierdo enel punto (x=144, z=0).

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 27

10. Ya están dibujadas las diagonales para una crujía.

11. Dé clic derecho y luego seleccione el botón Seleccionar Objeto , opresione la tecla Escape de su teclado para salir del comando DibujarMarco/Cable/Tendón.

12. Dibuja una Caja de Selección de Derecha a Izquierda a través de las dosdiagonales recién dibujadas para seleccionarlas a ambas. Vea la figura 2.13para opciones de selección.

13. Presione el comando del menú Editar > Replicar para acceder al diálogoReplicar.

(a) Escriba 144 en la caja de edición dx, 0 en la caja dy, y 0 en la cajadz.

(b) Escriba 4 en la caja de edición Número.

(c) Dé clic en OK para aceptar los cambios.

(d) Todas las diagonales de la primera armadura ya han sido dibujadas.

14. Dibuje una Caja de Selección de Derecha a Izquierda a través de todas lasdiagonales.

15. Presione el comando del menú Editar > Replicar para acceder al diálogoReplicar.

(a) En la pestaña lineal, escriba 0 en la caja de edición dx, 144 en lacaja dy, y 0 en la caja dz.

(b) Escriba 1 en la caja de edición Número.

(c) Dé clic en OK para aceptar los cambios.

(d) El modelo ahora luce como en la figura 2.18.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 28

Figura 2.18: Modelo después de que todos los elementos tipo Marco han sidoañadidos.

2.4.5 Asignar las Liberaciones de los Extremos de los Miem-bros

Asegúrese de que el programa se encuentre en el modo de Selección, y quela vista X-Z esté activa.

1. Dibuje una Caja de Selección de Derecha a Izquierda a través de todas lasdiagonales.

2. Dé clic en el comando del menú Asignar > Marco > Liberacio-nes/Fijación Parcial para acceder al diálogo de la figura 2.19. Activelas casillas de verificación Momento 33 (Mayor) para ser liberadas tantoal Inicio como al Final. Al liberar los momentos en la dirección mayor, lasdiagonales de las armaduras se comportarán como elementos articulados.

3. Dé clic en el botón OK para aceptar los cambios y volver al modo deSelección.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 29

Figura 2.19: Diálogo Asignar Liberaciones de Marco.

4. Dé clic en el comando del menú Ver > Establecer Vista 2D. En eldiálogo Establecer Vista 2D, dé clic en la opción Plano X-Z y en la cajade edición “Y=” escriba 144 y dé clic en OK. Alternativamente, use el

botón Subir en la Lista .

5. Dibuje una Caja de Selección de Derecha a Izquierda a través de todas lasdiagonales.

6. Dé clic en el comando del menú Asignar > Marco > Liberacio-nes/Fijación Parcial para acceder al diálogo de la figura 2.19. Activelas casillas de verificación Momento 33 (Mayor) para ser liberadas tantoal Inicio como al Final. Presione el botón OK para aceptar los cambios.

7. Presione el comando del menú Asignar > Liberar la Visualizaciónde las Asignaciones para eliminar los identificadores de Liberación deMarcos.

2.4.6 Guarde el Modelo

Durante el desarrollo, guarde el modelo frecuentemente. Aunque típicamenteusted lo guardará con el mismo nombre, algunas ocasiones usted querrá guar-darlo con un nombre diferente para registrar su trabajo en varias etapas del

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 30

desarrollo.

1. Presione el comando del menú Archivo > Guardar, o el botón Guardar

, para guardar su modelo. Especifique el directorio en el cual lo deseagrabar y, para esta guía, especifique el nombre de archivo Modelo.

2.5 Paso 3

2.5.1 Agregue Objetos de Área

En este Paso, se añadirá una cubierta de concreto al modelo.

2.5.2 Defina Secciones de Área

Asegúrese que la vista X-Z esté activa. Ahora cambie a una vista “plana”, ydefina las propiedades de la cubierta de concreto.

1. Dé clic en el comando del menú Ver > Establecer Vista 2D. En eldiálogo Establecer Vista 2D, dé clic en la opción Plano X-Y, escriba 0 enla caja de edición “Z=” y presione el botón OK.

2. Dé clic al comando del menú Definir > Propiedades de Sección >Secciones de Área. Se muestra el diálogo Secciones de Área.

3. Asegúrese que en la sección “Seleccione el Tipo de Sección a Añadir”esté en Cascarón. Presione el botón Agregar Nueva Sección en el área“Presione para” del diálogo. El diálogo Datos de Sección de Cascarónmostrado en la figura 2.20 aparece.

(a) Escriba CUBIERTA en la caja de edición Nombre de la Sección.

(b) Verifique que en Nombre de Material se encuentre seleccionado 4000Psi,en el área Material. Pulsando el botón + se mostrará el diálogo De-finir Materiales, donde las propiedades de los materiales se puedenalterar o añadir.

(c) Establezca el Espesor (tanto de Membrana como de Flexión) a 5 paraindicar que la cubierta de concreto mide 5 pulgadas de espesor. Pordefinición, un objeto tipo Cascarón tiene comportamiento de tantoMembrana como a Flexión.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 31

(d) Presione el botón OK y dé clic en OK en el diálogo de Secciones deÁrea para completar la definición de la cubierta.

Figura 2.20: Diálogo Datos de Sección de Cascarón.

2.5.3 Dibuje el Objeto de Área

Asegúrese que la vista del Plano X-Y @ Z=0 esté activa. Ahora, dibujeun objeto de área que represente la cubierta utilizando los siguientes ítems deacción.

1. Dé clic en el comando Dibujar Área Poligonal , o vaya al comandodel menú Dibujar > Dibujar Área Poligonal. El diálogo emergentePropiedades de Objeto para áreas se mostrará, como se ve en la figura2.21. Asegúrese que el ítem de Sección en esta caja sea CUBIERTA. Sino lo es, dé clic una vez en la lista desplegable opuesta al ítem de Sección(para activar la lista desplegable) y opte por CUBIERTA de la lista.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 32

Figura 2.21: Caja Propiedades de Objeto.

2. Revise que el comando Pegarse a Puntos e Intersecciones de la Re-jilla esté activo. Esto le ayudará a dibujar precisamente el objeto de área.

3. Dé clic una vez en el punto (x=0, y=0). Luego, moviéndose a favor delreloj alrededor del modelo, dé clic una vez en estos puntos en este ordenpara dibujar las fronteras de la cubierta: (x=0, y=144), (x=720, y=144),y (x=720, y=0).

4. Presione la tecla Entrar de su teclado para dejar de dibujar.

5. Presione el botón Seleccionar Objeto , o presione la tecla Escape ensu teclado para salir del comando Dibujar Área Poligonal.

6. Para ver mejor la cubierta añadida, presione el botón Establecer Op-

ciones de Visualización , o vaya al comando del menú Ver >Establecer Opciones de Visualización. Cuando el diálogo aparezca,active la casilla de verificación Rellenar Objetos y la de Aplicar a Todaslas Ventanas, como se muestra en la figura 2.22.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 33

Figura 2.22: Diálogo Opciones de Visualización para la Ventana Activa.

7. Presione en OK para aceptar los cambios, y ahora el modelo aparece comose muestra en la figura 2.23.

Figura 2.23: Modelo después de que se han dibujado los objetos de área.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 34

2.5.4 Malle el Objeto de Área

Asegúrese que la vista Plano X-Y @ Z=0 aún esté activa. El objeto de áreaahora será mallado de una manera similar al mallado anterior de los objetostipo marco.

1. Dé clic derecho en cualquier parte del objeto de área para mostrar eldiálogo Modelo de Objeto - Información de Área, tal como se muestra enla figura 2.24.

2. Dé clic en la pestaña de Asignaciones en el diálogo Modelo de Objeto -Información de Área.

Figura 2.24: Diálogo Modelo de Objeto - Información de Área.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 35

3. Dé doble clic en la caja de edición opuesta al ítem Mallado Automático deÁrea para mostrar el diálogo Asignar Mallado Automático de Área comose muestra en la figura 2.25.

4. Seleccione la opción Mallar Área Basándose en los Puntos de los Bordesdel Área.

5. Active la casilla de verificación Intersecciones de Objetos tipo Línea Rec-tos en el Grupo de Mallado con Bordes del Área. El objeto de área querepresenta la cubierta fue dibujado con un único objeto, pero necesita sermallado en múltiples elementos de análisis para que exista conectividadentre la cubierta y los puntos intermedios a lo largo de los elementos delas cuerdas. Mallar, a diferencia de dividir, no crea objetos nuevos. Si elcomando del menú Editar > Editar Áreas > Dividir Áreas hubierasido usado, se habrían creado nuevos objetos.

6. Dé clic en el botón OK y luego en OK para cerrar el diálogo Modelode Objeto - Información de Área para completar el mallado del objeto deárea.

Figura 2.25: Diálogo Asignar Mallado Automático de Área.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 36

2.6 Paso 4

2.6.1 Añadir Restricciones

En este Paso, se definen los apoyos para la armadura de puente. Asegúreseque la vista Plano X-Y @ Z=0 esté aún activa, y que el programa esté en elmodo de Selección.

1. Dé clic en las dos juntas que definen los extremos derechos de las doscuerdas inferiores.

2. Dé clic en el comando del menú Asignar > Juntas > Restricciones pa-ra acceder al diálogo Asignar Restricciones de las Juntas como se muestraen la figura 2.26.

3. Dé clic en el botón de Rodillo para asignar las restricciones deTraslación en la Dirección 3 para estas dos juntas. Presione OK paraaceptar la asignación.

Figura 2.26: Diálogo Asignar Restricciones de las Juntas.

4. Dé clic en las dos juntas que marcan los extremos izquierdos de las doscuerdas inferiores. La esquina inferior a mano izquierda de la interfaz debeindicar “Dos Puntos Seleccionados”.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 37

5. Dé clic en el comando del menú Asignar > Juntas > Restriccionespara acceder al diálogo Asignar Restricciones de las Juntas.

6. Presione el botón Articulación para asignar las restricciones deTraslación en las Direcciones 1, 2 y 3, para estas dos juntas. Presione OKpara aceptar la asignación.

7. Presione el comando del menú Archivo > Guardar, o el botón Guardar

para guardar su modelo.

2.7 Defina los Patrones de CargaLas cargas empleadas en esta guía consisten de cargas estáticas muertas y

vivas que actúan en la dirección de la gravedad.Para este ejemplo, asuma que la carga muerta consiste del peso-propio del

puente más una carga adicional de 10 libras fuerza por pie cuadrado (psf) apli-cadas en la cubierta de concreto. La carga viva se tomará como 100psf aplicadasobre la cubierta.

1. Cargue el comando del menú Definir > Patrones de Carga para acce-der al diálogo Definir Patrones de Carga, mostrado en la figura 2.27. Noteque sólo hay un único patrón de carga definido, el cual es el patrón decarga de Carga Muerta con peso-propio (DEAD). Note que el multiplica-dor de peso-propio vale 1 para el patrón predeterminado. Esto indica queeste patrón de carga incluirá automáticamente 1.0 veces el peso-propio detodos los miembros. En SAP2000, tanto los Patrones de Carga como losCasos de Carga existen, y pueden ser diferentes. Sin embargo, el progra-ma creará automáticamente el análisis de carga correspondiente cuandoun patrón de carga sea definido, y los casos de carga estarán disponiblespara revisarse al tiempo que el análisis vaya a ser ejecutado.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 38

Figura 2.27: Diálogo Definir Patrones de Carga.

2. Presione en la caja de edición para la columna Nombre del Patrón deCarga. Escriba el nombre de la nueva carga, VIVA. Seleccione un Tipode carga del menú desplegable; en este caso, seleccione LIVE. Asegúreseque el multiplicador de peso-propio esté en cero. Dé clic al botón Agre-gar Nuevo Patrón de Carga para añadir la carga VIVA a la lista depatrones de carga. El diálogo Definir Patrones de Carga ahora debe lucircomo se muestra en la figura 2.28. Presione el botón OK en ese diálogopara aceptar el recién definido patrón de carga.

Figura 2.28: El diálogo Definir Patrones de Carga después de la definición delpatrón de carga VIVA.

3. Dé clic al comando del menú Asignar > Limpiar Visualización de lasAsignaciones para remover los identificadores de las Restricciones de lasJuntas.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 39

2.8 Paso 6

2.8.1 Asignación de las Cargas de Gravedad

En este Paso, las cargas gravitacionales muerta y viva serán aplicadas almodelo utilizando dos procedimientos ligeramente diferentes. Asegúrese que elPlano X-Y @ Z=0 siga activo, y que el programa se encuentre en el modo deSelección.

1. Cambie las unidades en la esquina inferior a mano derecha por lb, ft, F.

2. Dé clic en cualquier lugar del objeto de área para seleccionar la cubierta.La barra de estado en la esquina inferior a mano izquierda deberá mostrar“1 Área, 4 Bordes Seleccionados”. Si usted cometió un error al seleccionar,

presione el botón Limpiar Selección , e intente de nuevo.

3. Seleccione el comando del menú Asignar > Cargas de Área > Uni-forme (Cascarón) para acceder al diálogo Cargas Uniformes de Área.Seleccione DEAD de la lista desplegable Patrón de Carga como se muestraen la figura 2.29.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 40

Figura 2.29: El diálogo de Cargas Uniformes de Área.

(a) Escriba 10 en la caja de edición de Carga, en el área Carga Uniforme.De nuevo, recuerde que la Dirección Gravedad es en la dirección ZGlobal, negativa.

(b) Presione el botón OK para aceptar la carga muerta.

4. Dé clic derecho en cualquier lugar del objeto de área para mostrar eldiálogo Modelo de Objeto - Información de Área y seleccione la pestañaCargas.

5. Presione el botón Asignar Carga y escoja la opción Carga Uniforme(Cascarón).

(a) En el área Nombre del Patrón de Carga escoja VIVA del menú desple-gable. Pulsando el botón + se mostrará el diálogo Definir Patronesde Carga donde puede alterar o añadir patrones de carga.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 41

(b) Escriba 100 en la caja de edición de Carga, en el área Carga Unifor-me.

(c) Presione el botón OK para aceptar la carga viva.

6. Presione el botón OK para salir del diálogo Modelo de Objeto - Informa-ción de Área.

7. Presione el comando del menú Asignar > Limpiar la Visualización delas Asignaciones para limpiar la visualización de las cargas asignadas.

2.9 Paso 7

2.9.1 Asignar los Modificadores de Rigidez de Áreas

En este Paso, las propiedades de membrana del objeto de Área se modificanpara prohibir que la cubierta actúe como un patín para las cuerdas inferioresde las armaduras. Asegúrese que el Plano X-Y @ Z=0 siga activo, y que elprograma se encuentre en el modo de Selección.

1. Dé clic donde sea en el objeto de área para seleccionar la cubierta, o déclic en el comando del menú Seleccionar > Obtener Selección Pre-

via, o presione el botón Obtener Selección Previa . Estas accionesseleccionan el objeto de cubierta.

2. Dé clic en el comando del menú Asignar > Área > Modificadores deRigidez de Área (Cascarón) para acceder al diálogo Asignar Modifi-cadores de Rigidez de Área, como se muestra en la figura 2.30.

(a) Escriba 0 en la caja de edición Modificador de Membrana f11.

(b) Escriba 0 en la caja de edición Modificador de Membrana f22.

(c) Estas acciones prohibirán que los objetos de cubierta tomen cargasaxiales en su plano. Presione OK para aceptar esta asignación.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 42

Figura 2.30: Diálogo Asignar Modificadores de Rigidez de Área.

3. Presione el comando del menú Asignar > Limpiar la Visualizaciónde las Asignaciones para limpiar la visualización de los modificadoresde rigidez.

4. Vuelva activa la vista 3-D dando clic donde sea dentro de la ventana, ydé clic en el comando del menú Ver > Mostrar Rejilla. Esto apagarálas líneas de rejilla en la vista 3-D, proporcionando una imagen menoscongestionada del modelo.

5. Presione el comando del menú Archivo > Guardar, o el botón Guardar

para guardar su modelo.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 43

2.10 Paso 8

2.10.1 Correr el Análisis

En este Paso, se visualizará el modelo del análisis y se ejecutará el análisis.

1. Presione el botón Establecer Opciones de Visualización . Cuandoel diálogo aparezca, active la casilla de verificación Mostrar Modelo deAnálisis como se muestra en la figura 2.31.

Figura 2.31: El diálogo de Opciones de Visualización para la Ventana Activa.

2. Presione OK para aceptar la configuración de visualización.

3. Si el modelo no ha sido analizado previamente, un mensaje parecido al dela figura 2.32 se mostrará.

Figura 2.32: Mensaje del Modelo de Análisis.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 44

4. Presione el botón Sí para mostrar el modelo del análisis. Vea que en lapestaña de título de la vista 3-D aparecerá la leyenda “Modelo de Análisis”.Tómese unos instantes para verificar que la formación de elementos seacomo se espera.

5. Presione el comando del menú Analizar > Correr Análisis o el botón

Correr Análisis , para acceder al diálogo Establecer Casos de Cargaa Correr, como se muestra en la figura 2.33. Note que el programa hadefinido automáticamente tres diferentes casos de carga: DEAD, MODALy VIVA, basado en los patrones de carga definidos previamente, así comobajo la suposición de que el programa puede necesitar propiedades mo-dales para algunas opciones de análisis, aún cuando no se hayan definidofunciones dinámicas.

(a) Seleccione MODAL de la lista de Casos de Carga.

(b) Presione el botón Correr/No Correr Caso para configurar la ac-ción para MODAL a No Correr, ya que sólo queremos correr unanálisis estático.

(c) Presione el botón Correr Ahora. El programa creará el modelo deanálisis para su modelo de SAP2000 basado en objetos, y prontomostrará una ventana de análisis. Los datos se desplazarán en estaventana conforme el programa corra el análisis. A esta informaciónse puede acceder después yendo al comando del menú Archivo >Mostrar Archivos de Texto de Entrada/Salida y seleccionandoel archivo con la extensión .LOG.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 45

Figura 2.33: El diálogo de Establecer Casos de Carga a Correr.

6. Cuando el análisis haya terminado, un mensaje que diga “ANÁLISISCOMPLETO” se mostrará. Presione OK para cerrar la ventana del aná-lisis. El programa automáticamente mostrará la vista de forma deformadadel modelo, y el modelo se bloqueará. El modelo se bloquea cuando el

botón Bloquear/Desbloquear Modelo, , aparece oprimido. Blo-quear el modelo evita cualquier cambio al modelo que pudiera invalidarlos resultados del análisis.

2.11 Paso 9

2.11.1 Revisar Gráficamente los Resultados del Análisis

En este Paso, los resultados del análisis serán revisados empleando represen-taciones gráficas de los resultados.

1. Asegúrese que el Plano X-Y @ Z=0 esté activo. Luego dé clic en el botón

Vista XZ para restablecer la vista a una elevación.

2. Dé clic en el botón Mostrar Fuerzas/Esfuerzos > Marcos/Cables,

, o el comando del menú Mostrar > Mostrar Fuerzas/Esfuerzos> Marcos/Cables para mostrar el diálogo Diagramas de Fuerzas de losMiembros para Marcos, que se representa en la figura 2.34.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 46

(a) Seleccione DEAD del menú desplegable Nombre del Caso/Combinación.

(b) Seleccione la opción Fuerza Axial.

(c) Seleccione la opción Automático dentro del área Escalado para elDiagrama.

(d) Seleccione la opción Rellenar Diagrama.

(e) Presione el botón OK para generar el diagrama de fuerzas axialesmostrado en la figura 2.35.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 47

Figura 2.34: El diálogo de Mostrar Fuerzas/Esfuerzos para Marcos.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 48

Figura 2.35: Diagrama de Fuerzas Axiales para una vista en elevación.

3. Dé clic derecho en el miembro de la cuerda superior en la vista X-Z paraacceder al diálogo Diagramas para Objeto tipo Marco mostrado en la figu-ra 2.36. Del menú desplegable abajo a mano derecha, escoja las unidadesKip, in, F. Note que el programa muestra los diagramas de fuerzas parael objeto entero de la cuerda superior, justo como fue dibujado, a pesarde que el programa malló automáticamente el objeto en elementos máspequeños para el análisis.

(a) Presione la opción Desplazarse para Valores y usted podrá obtenerlos valores en cualquier ubicación por medio de mover el ratón sobrelos diagramas, con el botón izquierdo mantenido presionado.

(b) Presione el botón Listo para cerrar el diálogo.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 49

Figura 2.36: Detalle de las fuerzas obtenidas al dar clic derecho sobre la cuerdasuperior de la armadura en la vista en elevación de la figura 2.35.

4. Asegúrese que la vista X-Z esté activa, y luego dé clic en el comando delmenú Mostrar > Mostrar Forma Deformada, o el botón Mostrar

Forma Deformada para acceder al diálogo de Forma Deformadamostrado en la figura 2.37.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 50

Figura 2.37: Diálogo Mostrar Forma Deformada.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 51

(a) Seleccione VIVA de la lista desplegable Nombre Caso/Combo.

(b) Active la casilla de verificación Curva Cúbica.

(c) Presione el botón OK para generar la forma deformada mostrada enla figura 2.38.

Figura 2.38: Forma Deformada en una vista en elevación.

5. Dé clic derecho en la junta del objeto de cuerda superior de la figura 2.38para mostrar el diálogo de resultados de Desplazamiento de la Junta, queaparece en la figura 2.39. Note que el eje local 3 del objeto está en ladirección global Z positiva.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 52

Figura 2.39: Desplazamientos de la junta obtenidos al dar clic derecho sobre unajunta mostrada en la vista en elevación de la figura 2.38.

6. Cierre el diálogo Desplazamientos de la Junta dando clic en la X en laesquina superior a mano derecha del diálogo, o dando clic en donde seamenos en ese diálogo.

2.12 Paso 10

2.12.1 Diseño de los Objetos Tipo Marco de Acero

En este Paso, los miembros tipo marco de acero de las armaduras se dise-ñarán. Note que el análisis debe ser corrido antes de completar los siguientesítems de acción.

1. Dé clic en el comando del menú Diseño > Diseño de Marco de Acero> Ver/Revisar Preferencias. El diálogo Preferencias de Diseño paraMarco de Acero para AISC 360-10 mostrado en la figura 2.40 aparece.

(a) Presione en la lista desplegable opuesta al ítem Código de Diseñopara ver los códigos de diseño disponibles. Seleccione el código AISC360-10.

(b) Revise la información contenida en los otros ítems y luego dé clic enOK para aceptar las selecciones.

2. Presione el comando del menú Diseño > Diseño de Marco de Acero >Comenzar Diseño/Revisión de la Estructura, o el botón Comenzar

Diseño/Revisión de la Estructura para comenzar el procesode diseño de marco de acero. El programa diseña los miembros de acero,

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seleccionando el tamaño óptimo de miembro a partir de la lista de seccionesde selección automática ARMADURA, asignada a los miembros cuandofueron dibujados. Cuando el diseño del modelo está completo, los tamañosescogidos se muestran en el modelo. El modelo aparece como se muestraen la figura 2.41.

Figura 2.40: Diálogo de Preferencias para el Diseño de Acero.

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Figura 2.41: Modelo después del diseño inicial de marco de acero.

3. Dé clic en el comando del menú Diseño > Diseño de Marco de Acero> Verificar Secciones de Análisis vs. Diseño. Un mensaje similaral de la figura 2.42 aparece. Presione el botón No para cerrar el diálogo.En el paso inicial (Paso 8, sección 2.10 ) el programa utilizó la secciónde en medio por peso de la lista se secciones de selección automáticaARMADURA. El mensaje de la figura 2.42 indica que las secciones deanálisis y las de diseño son diferentes. El objetivo es repetir el proceso deanálisis y diseño hasta que todas las secciones de análisis y diseño seanlas mismas. Note que cuando el puente es reanalizado, SAP2000 utilizarálas secciones del diseño actual (es decir, aquellas seleccionadas en el paso10, sección 2.12) como las nuevas secciones de análisis para la siguientecorrida.

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Figura 2.42: Mensaje de advertencia de secciones de Análisis vs. Diseño.

4. Dé clic derecho en uno de los miembros de la cuerda superior de la armadu-ra en la vista X-Z (mostrada en la figura 2.41). El diálogo de Informaciónsobre la Revisión de Esfuerzos de Acero mostrado en la figura 2.43 apare-cerá. Note que las secciones de análisis y diseño reportadas son diferentes.El cuerpo principal del diálogo enlista las relaciones de esfuerzos de diseñoobtenidos a lo largo de varias estaciones del objeto tipo marco para cadacombinación de carga de diseño. Note que el programa automáticamentecrea las combinaciones de carga de diseño específicas al código para estediseño de marco de acero. También dese cuenta de que el programa diseñóla cuerda como un único miembro físico, tal y como se dibujó, como unúnico objeto, a pesar de que el programa lo subdividió automáticamenteen elementos más pequeños para el análisis. Presione el botón Detalles enel diálogo Información sobre la Revisión de Esfuerzos de Acero. El diálo-go Información de Revisión de Esfuerzos en Acero AISC 360-10 mostradoen la figura 2.44 aparece. Emplee el menú Archivo en ese diálogo paraimprimir la información. Presione la X en la esquina superior a mano de-recha del diálogo Información de Revisión de Esfuerzos en Acero AISC360-10 para cerrarlo. Presione el botón Cancelar para cerrar el diálogoInformación sobre la Revisión de Esfuerzos de Acero.

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Figura 2.43: Diálogo Información sobre la Revisión de Esfuerzos de Acero.

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 57

Figura 2.44: Diálogo Información de Revisión de Esfuerzos en Acero AISC 360-10.

5. Para volver a correr el análisis con las nuevas secciones del análisis, pre-sione el comando del menú Analizar > Correr Análisis, o el botón

Correr Análisis , y luego presione el botón Correr Ahora en eldiálogo Establecer Casos de Carga a Correr.

6. Cuando el análisis esté completo, presione el botón OK para cerrar laventana del análisis. Presione el comando del menú Diseño > Diseño de

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CAPÍTULO 2. UNA GUÍA INTRODUCTORIA 58

Marco de Acero > Comenzar Diseño/Revisión de la Estructura,

o el botón Comenzar Diseño/Revisión de la Estructura , paracomenzar el proceso del diseño del marco de acero.

7. Cuando el diseño esté completo, presione el comando del menú Diseño >Diseño de Marco de Acero > Verificar Secciones de Análisis vs.Diseño. Un mensaje similar al de la figura 2.45 se mostrará. El mensajeen la figura 2.45 indica el número de secciones de análisis que difiere delas secciones de diseño. Presione el botón No si hay secciones diferentes,u OK si todas son iguales, para cerrar el diálogo. Repita los ítems deacción 5 a 7 hasta que el mensaje recibido indique que todas las seccionesde análisis y diseño son iguales. Esto puede tomar numerosas iteracionesdependiendo de la complejidad del modelo.

Figura 2.45: Mensaje de secciones de Análisis vs. Diseño.

8. Cuando las secciones de análisis y diseño sean las mismas, presione el co-mando del menú Diseño > Diseño de Marco de Acero > Verificarque Todos los Miembros Pasen. Un diálogo similar al mostrado en lafigura 2.46 deberá aparecer indicando que todos los miembros han pasado.Note que si hay miembros que no hayan pasado en esta etapa, es una indi-cación de que las secciones de la lista de secciones de selección automáticaes inadecuada. El programa habrá empleado la sección más grande de lalista de secciones de selección automática tanto como para el análisis comopara el diseño, así que este mensaje de que los miembros no pasan implicaque la lista de secciones de selección automática requiere modificaciones.En ese caso, ya sea añada más secciones a la lista de secciones de selecciónautomática o asigne secciones más grandes a los miembros que no pasaron

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y continúe las iteraciones de análisis y diseño.

Figura 2.46: Mensaje de revisión de esfuerzo/capacidad.

9. Presione el botón OK para cerrar el diálogo.

10. Presione el comando del menú Archivo > Guardar, o el botón Guardar

para guardar su modelo.

Esta guía de aprendizaje introductoria a SAP2000 ahora ha concluido.