Guía de Inicio Rápido - alasrojas.com · En esta guía se asume que el juego está configurado...

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Guía de Inicio Rápido
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  • Gua de Inicio Rpido

  • D I G I T A L C O M B A T S I M U L A T O R

  • TABLA DE CONTENIDOS

    Tabla de Contenidos 1

    Advertencia de Salud 2

    Instalacin 3

    Activacin 4

    Activacin por E-mail 4

    Activacin mediante la Pgina Web de ProActive 8

    Desactivacin 13

    Configuracin Inicial 20

    Volando el Helicptero 24

    Avinica Simplificada - Indicadores 26

    Comandos 31

    Indicadores de Cabina 32

    Combate 34

    Consejos tiles 35

    Compensador de la aeronave 35

    Realizar un vuelo estacionario en el Ka-50 37

    VISTA 38

    Controladores Externos 39

    Sistemas de la Aeronave 41

    Contrato de Licencia para Usuario Final 43

    DCS: Black Shark Gua de Inicio Rpido1

  • ADVERTENCIA DE SALUD

    DCS: Black Shark2

    Por favor lee esto antes de usar este juego de ordenador o permitir a tushijos que lo usen.

    Una muy pequea proporcin de gente puede experimentar un ataqueepilptico o prdida del conocimiento cuando se exponen a ciertas im-genes visuales, incluyendo luces parpadeantes o patrones de luz quepueden producirse en los juegos de ordenador. Esto le puede sucederincluso a gente que no tenga un historial mdico de convulsiones, epilep-sia o ataques epilpticos fotosensibles durante el uso de juegos deordenador.

    Estos ataques epilpticos tienen una variedad de sntomas, que incluyenmareo, vrtigo, desorientacin, visin borrosa, espasmos musculares enlos ojos o en la cara, prdida del conocimiento o de la conciencia aunquesean slo momentneamente.

    El riesgo de ataques epilpticos se puede reducir si se toman las si-guientes precauciones, (es tambin un consejo de salud general parausar juegos de ordenador):

    No juegues cuando tengas sueo o ests cansado.

    Juega en una habitacin bien iluminada.

    Descansa al menos durante 10 minutos cada hora cuando juegues conel ordenador.

    Para inmediatamente de jugar y consultaa tu mdico si t o tus hijos experimen-tan cualquiera de los sntomas descritos

    ms arriba.

  • INSTALACIN

    Inserta el disco DCS: Black Shark en tu lector de DVD y deja que se inicie lainstalacin automtica. Despus sigue las instrucciones de la pantalla.

    Nota: Tendrs que haber iniciado la sesin en Windows con derechosde Administrador para instalar el juego.

    Si el instalador no se inicia automticamente, por favor vete a Mi PC, hazdoble clic en tu disco DVD, busca el programa Setup.exe y haz doble clic enl para iniciar el instalador.

    Durante la instalacin se te pedir que elijas el nivel de dificultad del juego.La seleccin por defecto es el modo Juego. Si eres nuevo en los simuladoresde aeronaves o si prefieres los juegos arcade de consola, se recomiendamantener esta opcin seleccionada. Siempre puedes cambiar o ajustar elnivel de dificultad ms tarde dentro del juego desde la pantalla de Opciones.

    En esta gua se asume que el juego est configurado usando los ajustes deJuego.

    Nota: Algunos anti-virus y programas de seguridad (el antivirusDrWEB por ejemplo) pueden entrar en conflicto con el juego y causaruna degradacin severa del rendimiento cuando se usa un joystick.

    Las indicaciones de tal conflicto son:

    1. Cuando se mueve el joystick el juego se ralentiza considerablemente.

    2. Si no se toca el joystick, el rendimiento del juego regresa a valores nor-males.

    Si te has encontrado con este conflicto, necesitars ajustar tu anti-virus con-secuentemente para aadir el juego como una excepcin de confianza.

    Nota. En el DVD hay una carpeta llamada Video que contiene var-ios vdeos con Notas del Productor. Los puedes abrir con cualquierreproductor de Windows Media Video.

    Hay dos manuales del juego en formato PDF dentro de la carpeta Doc.

    DCS-BS_gui_manual_eng.pdf es el manual de la interfaz del usuarioy del editor. En l se describen todas las pginas, elementos y fun-ciones de la interfaz del usuario y del editor.

    DCS-BS_flight_manual_eng.pdf es un manual del Ka-50. Se describeel helicptero Ka-50 modelado y toda la informacin necesaria parala implementacin del vuelo y del combate.

    Gua de Inicio Rpido3

  • ACTIVACIN

    DCS: Black Shark4

    Usando el Nmero de Serie proporcionado, se te requerir que actives tucompra de DCS antes de empezar a jugar. Durante el proceso de activacin,el sistema de proteccin de copia crear un perfil de hardware de tu sis-tema y lo comparar con tu sistema actual cada vez que inicies el juego. Sise ha producido un cambio sustancial en tu ordenador como el hecho dereemplazar componentes de hardware significativos o cambiar tu SistemaOperativo, se te puede requerir que reactives tu compra. Se te proporcio-nan ocho activaciones. Si necesitas ms tras usar todas las proporcionadas,puedes contactar con atencin al cliente en:

    http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=38

    Para evitar usar las activaciones, recomendamos usar la opcin de desacti-vacin como se explica ms adelante en este documento.

    Generalmente, el mtodo de activacin automtica es el preferido y en gen-eral funcionar mejor si tienes una conexin con Internet. Introduce tuNmero de Serie impreso en la portada de la gua de Inicio Rpido y siguelas instrucciones. Si falla, puedes usar uno de los tres mtodos de acti-vacin manual:

    1 - Por e-mail.Usando la activacin manual, se te proporcionar un Cdigo de Hardwareque se puede enviar a la direccin de e-mail proporcionada para la acti-vacin.

    3 - Mediante la pgina Web de ProActive. Se introducir un Cdigo de Hardware en la pgina web de ProActive para laactivacin.

    Activacin por E-mail

    (Se precisa una conexin de Internet)

    Instala DCS en tu ordenador y lnzalo.

  • ACTIVACIN

    Gua de Inicio Rpido5

    Pulsa el botn Next. Si la activacin automtica falla, pulsa elenlace Other en la ventana de activacin.

    Introduce el Nmero de Serie escrito en la portada de tu gua deInicio Rpido.

  • ACTIVACIN

    DCS: Black Shark6

    Pulsa la pestaa E-Mail en la ventana de informacin. Si nopuedes enviar un email ahora, copia tu Nmero de Serie, Cdigode Hardaware y la direccin de email mostrada en la ventana deinformacin.

  • ACTIVACIN

    Gua de Inicio Rpido7

    Cuando lo consideres conveniente, abre tu email y enva tu Nmerode Serie y tu Cdigo de Hardware a la direccin de email indicada.Se te enviar una Clave de Activacin poco tiempo despus.Introduce tu Clave de Activacin en el campo de activacin y pulsael botn Next. La activacin por email estar ahora completada.

  • ACTIVACIN

    DCS: Black Shark8

    Introduce en la ventana de activacin el Nmero de Serie quehas obtenido al comprar DCS.

    Activacin mediante la pgina web de ProActive

    (Se necesita conexin a Internet)

    Instala DCS en tu ordenador y lnzalo.

  • ACTIVACIN

    Gua de Inicio Rpido9

    Pulsa el botn Next. Si la activacin automtica falla, pulsa elenlace Other en la ventana de activacin.

    Tu Cdigo de Hardaware se mostrar entonces en la ventana deactivacin; cpialo y gurdalo en una ubicacin segura.

  • ACTIVACIN

    DCS: Black Shark10

    Introduce el Nmero de serie y el Cdigo de hardware en los campos corre-spondientes de la pgina web y pulsa el botn Get Activation Key.

    Pulsa el enlace proactive.star-force.com/2.0/activate.php de la ventanade informacin. En el caso de que tu ordenador no est conectado a Internet,puedes anotar tu Nmero de Serie y tu Cdigo de Hardware y entrar enproactive.star-force.com/2.0/activate.php usando otro ordenador.

  • ACTIVACIN

    Gua de Inicio Rpido11

    Entonces se te proporcionar tu Cdigo de Activacin. Cpialo en una ubicacin segura.

  • ACTIVACIN

    DCS: Black Shark12

    Introduce el Cdigo de Activacin en la ventana de activaciny pulsa el botn Next.

    La activacin mediante la pgina web de ProActive estarahora completada. Si se han implementado restricciones en eluso de DCS, la ventana de activacin mostrar los detalles.Pulsa OK para lanzar DCS.

    NOTA. En el caso de perder 4 activaciones de Starforceen una semana ser necesario contactar con el serviciode atencin al cliente para resolver el problema que loha causado, de lo contrario el nmero de serie no serreemplazado.

  • DESACTIVACIN

    Gua de Inicio Rpido13

    Para evitar usar una activacin del producto, puedes primero desac-tivar tu instalacin de DCS, realizar los cambios y despus activarlode nuevo. Se te proporcionan 10 desactivaciones.

    Puedes lanzar el procedimiento de desactivacin mediante uno delos siguientes tres mtodos:

    Abre el archivo protect.exe, que est localizado en tu carpetaKa50\bin\stable.

    Selecciona el comando Activate or Deactivate Application taly como se muestra en la ventana, despus pulsa el botn NEXT.

  • DESACTIVACIN

    DCS: Black Shark14

    Pulsa el enlace Deactivate en la ventana mostrada (se indica por defectoen esta ventana el Nmero de Serie usado para activar la aplicacin).

    Tras pulsar deactivate se muestra una ventana requiriendo la confirma-cin de la desactivacin.

  • DESACTIVACIN

    Gua de Inicio Rpido15

    Pulsa el botn Deactivate; se muestra entonces el siguiente mensaje.

    Confirma la desactivacin de la aplicacin con el botn Yes.

    Tu Cdigo de Desactivacin se muestra entonces en la ventana deDesactivacin. Copia el cdigo en un lugar seguro de modo que puedas usarloms adelante junto con el Nmero de Serie para reactivar la aplicacin.

  • DCS: Black Shark16

    DESACTIVACIN

    Desactivacin Manual

    Si fall la desactivacin automtica o si tu ordenador no est conectado a Internet,aparece una ventana sugiriendo la desactivacin manual. Tambin puedes solicitar-la mediante el enlace other means en la ventana de desactivacin.

    Tras esto se muestra la siguiente ventana. Tambin puedes cambiar a esta ventanapulsando el enlace other en la ventana de conformacin de desactivacin.

  • Gua de Inicio Rpido17

    DESACTIVACIN

    Teclea el Nmero de Serie y el Cdigo de Hardware indicados en los camposcorrespondientes en la seccin End users de la pgina web de ProActive.

    Pulsa el botn Get Deactivation Code. Se te proporcionar entonces unCdigo de Desactivacin. Copia el cdigo en un lugar seguro para que puedasusarlo ms tarde junto con el Nmero de Serie para reactivar la aplicacin.

    Igual que con la activacin, si no hay disponible una conexin a Internet, puedestransferir el Cdigo de Hardware y el Nmero de Serie obtenidos al servidor deactivacin por uno de los mtodos mencionados para la activacin.

  • DESACTIVACIN

    DCS: Black Shark18

    Tras esta confirmacin, comienza el proceso mencionado ms arriba paraobtener el Cdigo de Desactivacin.

    Reactivacin de la Aplicacin

    El mtodo de reactivacin se determina de la misma forma que una acti-vacin normal.

    Reintento de Desactivacin

    Como se ha mencionado ms arriba, DCS est realmente desactivado en elordenador despus de la confirmacin de la desactivacin. Si no has podi-do completar el proceso tras esto por alguna razn, puedes repetir el pro-ceso para obtener el Cdigo de Desactivacin. Se debera hacer lo mismopara obtener el Cdigo de Desactivacin una vez ms, si se haba perdidoantes de que pudieras usarlo para la reactivacin.

    Para ello, lanza la aplicacin de desactivacin de nuevo usando uno de losmtodos descritos. Tras la confirmacin de la desactivacin, se mostraruna ventana requiriendo que se repita la confirmacin de la desactivacin.

  • DESACTIVACIN

    Gua de Inicio Rpido19

    Reactivacin Manual

    La Reactivacin Manual es similar a la Activacin Manual: vete a la pgi-na web de activacin e introduce el Nmero de Serie, el Cdigo deHardware y el Cdigo de Desactivacin en los campos correspondientes.Tras pulsar Get Activation Key, se te proporcionar un Cdigo deActivacin para reactivar y ejecutar DCS.

    Reactivacin Automtica

    El proceso de Reactivacin Automtica es similar a la Activacin Automticaexcepto por una cosa: el Cdigo de Desactivacin debera teclearse despusdel Nmero de Serie y de dos puntos en la caja de edicin correspondiente.

  • CONFIGURACIN INICIAL

    20DCS: Black Shark

    Tras completarse la instalacin, necesitars configurar el juego.

    Primero, lanza el juego haciendo doble clic en el icono DCS: Black Sharken el escritorio.

    Una vez lanzado el juego, vers la siguiente pantalla:

    En la pantalla Opciones, pulsa la pestaa de Sistema en la parte superiorde la pantalla. Se abrir la ventana Sistema que te permitir ajustar losgrficos, el audio, los controles y los ajustes de jugabilidad.

  • CONFIGURACIN INICIAL

    Hay tres preselecciones para la configuracin de los grficos: Baja,Media y Alta. Necesitars especificar la configuracin que se corre-sponde con la capacidad de procesamiento de tu ordenador. Te recomen-damos que comiences con una configuracin Media, y si el rendimientodel juego es inadecuado, deberas cambiar a la opcin Baja.

    Por favor consulta el manual de la interfaz de usuario para una descrip-cin detallada de cada opcin de configuracin del juego.

    Gua de Inicio Rpido21

    ConfiguracinBaja

    ConfiguracinMedia

    ConfiguracinAlta

  • CONFIGURACIN INICIAL

    Se recomienda que juegues controlando el helicptero con un joystick.Para configurar tu joystick, por favor sigue las siguientes ms abajo.

    Si no tienes un joystick, an puedes controlar el helicptero usando elteclado. En este caso, pulsa el botn Aceptar una vez hayas ajustado laconfiguracin grfica y pasa al siguiente captulo.

    Pulsa la pestaa Controles para configurar tu joystick. Necesitarsentonces comprobar la asignacin de ejes del joystick.

    22DCS: Black Shark

  • CONFIGURACIN INICIAL

    Selecciona Ka-50 juego en la lista desplegable de seleccin de aeron-ave y Comandos de Ejes en la lista desplegable de Categora. Tupantalla debera ser parecida a la foto de arriba una vez seleccionada.

    Busca la columna correspondiente al nombre de tu joystick. En este puntonecesitars comprobar la asignacin de los ejes de control del helicpteroy ajustarlos si fuese necesario:

    Timn

    Control de mando, alabeo

    Control de mando, cabeceo

    Control colectivo

    Para asignar un eje deseado del joystick a cualquiera de estos comandos(el Timn por ejemplo), por favor haz lo siguiente:

    Selecciona la caja en la tabla que est en la columna de tu joystick y lafila correspondiente al Timn. Haz clic en ella para resaltarla.

    Pulsa el botn BORRAR. Esto borrar cualquier asignacin de comandoexistente (si existe uno).

    Pulsa el botn AADIR. Cuando veas la nueva ventana emergente,mueve el joystick o seta de eje que quieras asignar como control delTimn adelante y atrs hasta el tope.

    Pulsa el botn ACEPTAR una vez que tu control haya sido detectado.

    Ajusta los controles de cabeceo, alabeo y colectivo del helicptero usandoel mismo procedimiento.

    Si tu joystick no tiene un eje de control del timn, es mejor dejar la asi-gnacin de control de timn en blanco. Entonces podrs usar las teclas[Z] y [X] para controlar el timn.

    Pulsa el botn ACEPTAR en la seccin inferior de la pantalla despus dehaber ajustado todos los ejes. Se guardarn todos tus ajustes de los con-troles.

    Gua de Inicio Rpido23

  • VOLANDO EL HELICPTERO

    24DCS: Black Shark

    Btn 5.Blocar/alternarobjetivo terrestre

    POV. Vistas

    Btn 3. Centrar vista

    Btn 1. Disparar

    Virar a la izquierdao a la derecha conel timn

    Adelante

    Alabeo a laizquierda

    Btn 6. Blocar/alternarobjetivo areo

    Btn 4.Reiniciar objetivo

    Btn 2. Seleccionar arma

    Control colectivoaltitud

    Alabeo a laderecha

    Atrs

    Aqu tenemos un ejemplo de configuracin de control usando un joystickde 4 ejes con un POV de 8 posiciones y 6 botones.

    Puedes controlar el helicptero mediante un joystick o a travs del teclado. Sinembargo, se recomienda encarecidamente un joystick con eje de timn. Hemosproporcionado configuraciones de controles de muestra para joystick y tecladoms abajo.

  • VOLANDO EL HELICPTERO

    Controles de teclado....

    Es fcil controlar el helicptero cuando se est en el modo simplificado, y serecomienda por lo tanto para los jugadores que no estn familiarizados conlos simuladores de vuelo.

    Pulsar Adelante [Arriba] o Atrs [Abajo] en el teclado o mover el joystickadelante y atrs har que el helicptero acelere hacia adelante o hacia atrs.Cuando se suelta el botn, el helicptero mantendr la velocidad deseada.

    Pulsar Alabear a la Derecha [Flecha Derecha] o Alabear a la Izquierda[Flecha Izquierda] en el teclado har que el helicptero alabee hacia loslados, y al soltar el botn se mantendr el helicptero con el ngulo dealabeo ajustado. Para volar el helicptero con un ngulo de alabeo nivelado,usa el control de alabeo adecuado en la direccin opuesta o pulsa [Ctrl Iz-T]para restablecer el compensador del helicptero.

    Pulsar Virar a la Izquierda [Z] o Virar a la Derecha [X] en el teclado har queel helicptero vire a la izquierda o a la derecha (movimiento de guiada), y alsoltar el botn se mantendr el helicptero volando en el rumbo actual.

    Pulsar Arriba [Q] o Abajo [A] en el teclado har que el helicptero gane opierda altitud, y al soltar el botn se mantendr el helicptero volando a laaltitud actual.

    En el modo de vuelo simplificado, el helicptero mantendr la altitud deseadadurante todas las maniobras. Esto hace que el vuelo sea mucho ms fcil.

    Gua de Inicio Rpido25

    Arriba Abajo Adelante Alabeo derecha

    Virar izquierda Virar derecha Alabeo izquierda Atrs

  • AVINICA SIMPLIFICADA - INDICADORES

    26DCS: Black Shark

    Los jugadores pueden volar usando una vista de cmara de persecu-cin de tercera persona cuando el modo Juego est activo. En estavista, la cmara est situada directamente detrs del helicptero.Los jugadores tambin pueden entrar en la cabina pulsando [F1](para regresar a la vista de tercera persona pulsar [F4]).

    La vista F4 presenta al jugador con los siguientes indicadores:

    Retcula depuntera

    Mira del sistemade designacin

    Radar de 360grados

    Helicpterodel jugador

    Armamentoseleccionado

  • AVINICA SIMPLIFICADA - INDICADORES

    Gua de Inicio Rpido27

    RETCULA DE PUNTERA.La localizacin en el suelo es el punto de mira del arma seleccionada.

    MIRA DEL SISTEMA DE DESIGNACIN.La localizacin hacia donde est apuntando el morro del helicptero.

    RADAR DE 360 GRADOS.La pantalla de radar mostrando todas las unidades alrededor delhelicptero.

    HELICPTERO DEL JUGADOR.La vista directamente detrs del helicptero del jugador.

    ARMAMENTO SELECCIONADO.Indica el sistema de arma seleccionada actualmente incluyendo sutipo y municin remanente.

    ATGM misiles guiados antitanque. COHETES cohetes aire-tierra no guiados. CAN HE can, proyectiles altamente explosivos. CAN AP can, proyectiles perforantes de blindaje. UPK caones externos subalares. BOMBAS bombas subalares.

  • AVINICA SIMPLIFICADA - INDICADORES

    28DCS: Black Shark

    VDEO DEL SISTEMA DE DESIGNACIN PTICO.El vdeo del sistema de designacin de objetivos ptico Shkval.OBJETIVO. El objetivo blocado por el sistema de designacin.BLOCAJE DE OBJETIVO. El indicador que rodea al objetivo blocado actualmente.COMANDO DE ATAQUE.Indicador parpadeante que indica que puedes atacar al objetivo ahora.DISTANCIA AL OBJETIVO. Distancia al objetivo en kilmetros.MARCAS VERDES - AMIGO.Los objetos amigos se marcan con indicadores verdes.MARCAS ROJAS - ENEMIGO.Los objetos enemigos se marcan con indicadores rojos.

    Vdeo del sistemaptico de desi-

    gnacinBlocaje deobjetivoObjetivo

    Marcas verdes- amigo

    Indicacin deDISPARO

    Distancia alobjetivo

    Marcas rojas -enemigo

  • AVINICA SIMPLIFICADA - INDICADORES

    Gua de Inicio Rpido29

    OBJETIVO BLOCADO.Objetivo blocado actualmente. El verde indica una unidad amiga.

    HELICPTERO DEL JUGADOR.La localizacin del helicptero se presupone siempre en el centro.

    TRAYECTORIA DE VUELO.La traza de la senda de vuelo del helicptero.

    INDICADOR DE ALTITUD.Altitud del helicptero sobre el suelo. Una marca 300 metros.

    NORTE. Indicador del norte de brjula.ESCALA DEL RADAR.Escala de la pantalla del radar (1, 5, 10, 20, 50 km).

    RUMBO ACTUAL.Indica la direccin de vuelo actual del helicptero.

    PUNTO DE RUTA ACTUAL. Punto de ruta actual del helicptero.UNIDADES ENEMIGAS. Marcas rojas unidades enemigas.UNIDADES AMIGAS. Marcas verdes unidades amigas.

    Objetivo blo-cado

    Norte

    Helicpterodel jugador

    Indicador dealtitud

    Escala delradar

    Rumbo actual

    Punto de rutaactual

    Unidadesenemigas

    Unidadesamigas

    Trayectoria devuelo

  • AVINICA SIMPLIFICADA - INDICADORES

    30DCS: Black Shark

    Rojo Retcula de puntera.

    Rojo Punto de mira del arma seleccionadaactualmente.

    Rojo Indicador de objetivo enemigo blocado incluyendoescala de alcance y marca de alcance mximo.

    Verde

    Blanco

    Indicador de objetivo amigo blocado incluyendoescala de alcance y marca de alcance mximo.

    Rojo

    Verde

    Rojo

    Verde

    Rojo

    Verde

    Rojo

    Verde

    Azul

    Marca del punto de mira. Dentro del rango de disparo.

    Punto de ruta actual.

    Marca del punto de mira. Fuera del rango de disparo.

    SAM enemigo.

    SAM amigo.

    Vehculo amigo.

    Aeronave enemiga.

    Aeronave amiga.

    Base area, rea de aterrizaje.

    Vehculo enemigo.

  • COMANDOS

    Debajo est la lista de los comandos bsicos usados en el modo de juegosimplificado.

    Puesta en marcha automtica del helicptero [Win Iz + Inicio]

    Blocar la aeronave del centro: [P]

    Blocar la aeronave ms prxima: [O]

    Blocar la aeronave anterior: [[]

    Blocar la aeronave siguiente: []]

    Blocar el objetivo de tierra del centro: [V]

    Blocar el objetivo de tierra ms prximo: [B]

    Blocar el objetivo de tierra anterior: [N]

    Blocar el objetivo de tierra siguiente: [M]

    Restablecer el blocaje del objetivo: [Supr]

    Radar, aumentar escala: []

    Radar, disminuir escala: [?]

    Alternar las armas: [D]

    Disparar el arma seleccionada: [Espacio]

    Soltar bengalas: [Insert]

    Vista exterior: [F4]

    Vista de cabina: [F1]

    Gua de Inicio Rpido31

  • INDICADORES DE CABINA

    32DCS: Black Shark

    1. Varimetro. Indicador de velocidad vertical.2. Horizonte artificial.3. Acelermetro.4. Indicador de velocidad.5. Radioaltmetro. Indica la altitud hasta 300 m.6. Indicador de RPM del rotor.7. Altmetro baromtrico. Indica la altitud sobre el nivel del mar.8. Reloj.9. Indicador de paso de las palas del rotor.10. Indicador de planificacin y navegacin.11. Sistema de televisin Shkval.12. Horizonte artificial de reserva.13. ABRIS.14. Indicador de temperatura de motores.15. Indicador de RPM de los motores en tanto por ciento.16. Indicador de nivel de combustible.

    Los instrumentos y los indicadores de cabina se muestran debajo.

  • INDICADORES DE CABINA

    Gua de Inicio Rpido33

    La informacin de vuelo se muestra en el HUD (visor frontal de datos).Debajo est la descripcin del HUD en el modo de navegacin.

    1. Indicador de velocidad.2. Escala de velocidad desde 0 hasta 500 km/h e indicador de

    velocidad.3. Escala G e indicador.4. Escala de rumbo e indicador.5. Indicador de cabeceo.6. Indicador de alabeo.7. Indicador de altitud.

    La P indica que la altitud es tomada del radioaltmetro.8. Indicador de radioaltmetro y escala.

    La escala aparecer cuando la altitud sea de 50 m o menos.9. Indicador de velocidad vertical y escala.

  • COMBATE

    34DCS: Black Shark

    1. Pulsa el botn 5 del joystick para blocar un objetivo terrestre o pulsael botn 6 para blocar un objetivo areo.

    2. Contina pulsando el botn hasta que se bloque el objetivo deseado.

    3. Elige el arma adecuada dependiendo de la distancia al objetivo y dela proteccin de su blindaje.

    ATGM misiles guiados antitanque. Proporcionan mxima pene-tracin de blindaje. Alcance hasta 8 km.

    COHETES cohetes no guiados. Penetracin de blindaje media.Rango 1-3 km.

    Can HE. Penetracin de blindaje baja. Rango 0.5 2 km.

    Can AP. Penetracin de blindaje media. Rango 0.5 2 km.

    UPK. Caones subalares. Penetracin de blindaje baja. Rango 0.5 2 km.

    Bombas. Penetracin de blindaje media.

    4. Vuela hacia el objetivo hasta que veas la marca DISPARA.

    5. Sita la retcula de puntera sobre el objetivo.

    6. Pulsa y mantn pulsado el botn 1 del joystick para disparar el armaseleccionada.

    7. Verifica que el objetivo est destruido.

    8. Repite el ataque si fuese necesario.

  • CONSEJOS TILES

    Compensador de la aeronaveCuando se usa el modelo de vuelo del Ka-50 en el nivel de simulacin, elempleo adecuado del compensador puede tener un gran efecto en lo fcilque resulte volar y controlar la aeronave. Si no ajustas constantemente elcompensador, te vers luchando contra la aeronave.

    Cuando se ajusta el compensador pulsando y soltando el botn del compen-sador, el cclico se queda en la posicin en la que est cuando se suelte elbotn del compensador. Todos los movimientos posteriores del cclico se ini-ciarn desde la nueva posicin de inicio hasta que el compensador sereasiente. Una vez que sueltes el botn de compensacin, asegrate de queregresas el joystick a su posicin neutral centrada dentro de .5 segundos.Esto es debido a que la posicin del compensador ha reposicionado la posi-cin centrada del cclico virtual y si continuas manteniendo el mando en laposicin que estaba cuando se compens, la posicin del mando se aadir ala nueva posicin compensada.

    Generalmente, querrs volver a compensar la aeronave si la velocidad cam-bia drsticamente. Si te acuerdas de compensar con los cambios de cabeceo,te resultar mucho ms fcil de volar la aeronave.

    La funcin de compensacin no funciona tras pulsar el botn delcompensador y neutralizar el joystick; el cclico en la cabina tambinregresa a la posicin neutral.

    Si tienes otro controlador conectado, como un volante de carreras, puede quelos est reconociendo el simulador y le estn mandando centrarse al cclico.Puedes probar desconectando los controladores que no usas o deshabilitandola funcin FF (Force Feedback) en los archivos de configuracin. Para ello,abre \...\Config\Producer.cfg y cambia la lnea ForceFeedbackEnabled detrue a false.

    El Ka-50 cabecea habiendo compensado el helicptero para vuelonivelado tras pulsar el compensador de nuevo.

    El sistema de control de vuelo no es perfecto y acumula errores en los ngu-los/velocidad (dependiendo del modo) que se le ha asignado que mantenga.

    Gua de Inicio Rpido35

  • CONSEJOS TILES

    36DCS: Black Shark

    Cuando pulsas el compensador la segunda vez, las nuevas asignaciones dengulos/velocidad incluyen los errores acumulados desde el anterior ajuste delcompensador. Para evitar excesivos cambios de cabeceo cuando se realiza lacompensacin, compensa con frecuencia cuando la velocidad ha cambiado.

    Adicionalmente, como es el caso con muchos otros helicpteros, la compen-sacin del cclico requerida para mantener parado el Ka-50 en el suelo y elcompensador requerido para el vuelo estacionario no son iguales. La compen-sacin en el suelo est algo ms atrs que la compensacin de vuelo esta-cionario. En otras palabras, si el piloto compensa el helicptero para mantener-lo parado en el suelo con los rotores girando, tendr que empujar el cclico enel despegue para evitar que el helicptero suba el morro. Ya que la mayora delos vuelos en la simulacin se inician en el suelo, el ajuste del compensador enel suelo se usa como posicin neutral por defecto del cclico virtual. Esta posi-cin est diseada para evitar que el helicptero se desplace en el suelo, nopara mantenerlo nivelado en vuelo. En vuelo, hace que el morro suba. Para evi-tarlo, simplemente vuelve a compensar el helicptero despus del despegue.Este es un procedimiento necesario en la vida real.

    Tambin ten en cuenta que, cancelando el compensador en vuelo revertir elcclico virtual a su posicin neutral por defecto y, una vez ms, har que subael morro del helicptero. El helicptero real no est equipado con una funcinde "cancelar compensacin". Fue aadida para beneficio de los pilotos virtualesbasado en su alta demanda, pero no debera usarse como parte de la simu-lacin del Ka-50.

    Cmo funciona el compensador y cmo usarlo de la mejor manera.

    Como en la mayora de los dems helicpteros, el mecanismo de compen-sacin del Ka-50 se activa con el botn del compensador (cclico). El mecanis-mo del compensador entonces neutraliza las fuerzas en el cclico y en los ped-ales, lo cual mantiene los controles del helicptero en su posicin compensada.En el Ka-50, el compensador tambin se usa para mandar al Sistema deControl de Vuelo (FCS) que mantenga los parmetros de vuelo de la aeronavecuando los canales de Cabeceo, Alabeo y Guiada estn conectados (como lodeberan estar normalmente). Sin embargo, es importante comprender que elFCS se manda con el compensador cuando el botn se suelta, no cuando sepulsa. Las funciones de estabilizacin del FCS estn temporalmente deshabili-tadas mientras se mantiene pulsado el botn de compensacin. Una vez solta-do el botn, se reactivan las funciones de estabilizacin bajo los nuevosparmetros de vuelo mandados.

  • CONSEJOS TILES

    Tambin es importante recordar que el FCS en el Ka-50 tiene un 20% deautoridad sobre el rango de movimiento de los controles de vuelo. En algunoscasos, puede que sea incapaz de mantener los ajustes de compensacin man-dados debido a esta limitacin.

    La mejor manera de simular la mecnica adecuada de compensacin en lasimulacin es mediante un joystick con Force Feedback. Sin embargo, debidoa que muchos pilotos virtuales usan mandos sin FF, la solucin implementadaes introducir una pequea pausa en la respuesta de los controles cuando sesuelta el botn del compensador, para proporcionarle al jugador un momentopara volver a centrar su joystick. El joystick fsico del jugador y las fuerzas vir-tuales sobre los controles del helicptero son entonces neutrales.

    En la realidad, el botn de compensacin se usa muy frecuentemente y terecomendaramos que t lo hicieras tambin. Compensa el helicptero siem-pre que cambien tus parmetros de vuelo, pero asegrate de compensar slocuando la trayectoria de vuelo del helicptero sea estable. Compensar enincrementos puede ayudarte a evitar acciones no deseadas sobre los controlescuando compensas.

    Puedes compensar pulsando y soltando rpidamente el botn o manteniendoel botn pulsado mientras maniobras el helicptero hacia la posicin deseada.Una vez que el helicptero est estable, puedes soltar el botn del compen-sador para ordenar al FCS que estabilice los parmetros de vuelo actuales. Enla realidad, el segundo mtodo no se recomienda o no se usa tpicamente porlos pilotos de Ka-50, ya que mantener el compensador pulsado mientras semaniobra el helicptero puede llevar fcilmente a sobremandar.

    Realizar un vuelo estacionario en el Ka-50Aunque hay muchos mtodos diferentes para hacerlo, uno de los ms simpleses incrementar el cabeceo a 10-15 grados, mientras se baja simultneamenteel colectivo para mantener la altitud. Presta especial atencin al indicador develocidad vertical para minimizar los cambios de altitud y usa los pedales paramantener el rumbo. Evita una indicacin de velocidad vertical del helicpteromayor de 3 m/s negativos o puede que entres en un estado de anillos de vr-tice. Cuando ests en una desaceleracin estable, podrs compensar elhelicptero en esta posicin mientras reduces la velocidad. Contina obser-vando el indicador de velocidad vertical y aade colectivo segn sea nece-sario para mantener la aguja tan cerca de '0' como sea posible.

    Gua de Inicio Rpido37

  • CONSEJOS TILES

    38DCS: Black Shark

    Generalmente, a medida que te aproximes a baja velocidad, necesitarsaumentar de nuevo el colectivo para evitar que el helicptero entre en un esta-do de anillos de vrtice (descenso vertical incontrolable). Cuando tu velocidadcaiga a unos 10 kph, pulsa el botn de auto-hover (vuelo estacionarioautomtico) y ajusta de nuevo el compensador cuando el morro caiga hasta elhorizonte.

    Una aplicacin suave del colectivo es la clave para una entrada suave en vueloestacionario. Comienza con deceleraciones ms suaves y largas (ngulos decabeceo ms bajos). A medida que mejoras, puedes ser ms agresivo yaumentar los ngulos de cabeceo. Ten cuidado, sin embargo, subir el morrobruscamente no solamente te puede meter en anillos de vrtice, sino tambinromper el helicptero!

    Para ajustar tu posicin de vuelo estacionario, mueve los controles suavementey vuelve a compensar para ajustar el FCS para mantener la nueva posicin. Novuelvas al vuelo normal mientras ests en auto-hover.

    Una vez estabilizado en un vuelo estacionario, puede que quieras blocar unalocalizacin en tierra con el Shkval y usar el viraje automtico hacia el objetivopara estabilizar tu movimiento de guiada.

    VISTADebido al modo en que Windows Vista gestiona la memoria, recomendamosencarecidamente no jugar misiones con un gran nmero de unidades dis-tribuidas sobre un rea extensa cuando se use Vista. Windows XP sin embargopuede gestionar dichas misiones mucho mejor, pero incluso Windows XP sepuede colgar si el tamao de la misin es demasiado grande.

    Nota sobre la instalacin en Vista: Para instalar DCS en un sistema Vista,abre el ejecutable setup.exe como administrador del equipo (botn derecho yseleccionar). Si an experimentas problemas, puedes probar a deshabilitar elControl de Cuentas de Usuario de Vista (UAC) al iniciar Black Shark la primeravez.

    Procesadores de varios ncleos

    DCS: Black Shark usa una versin modificada del Motor de Simulacin de TheFighter Collection (TFCSE), el cual no fue originalmente diseado paraaprovechar las tecnologas de procesadores de varios ncleos.

  • CONSEJOS TILES

    No obstante, dichos sistemas proporcionan en general un mayor rendimientodel juego como resultado de sus prestaciones nativas. Puedes intentar ajustarmanualmente la afinidad del ncleo para DCS a todos los ncleos de la CPU,lo que puede aumentar el rendimiento de tu juego. Para hacer esto, haz Alt-Tab en una misin abierta, ajusta la afinidad de la CPU para DCS y haz Alt-Tabde nuevo. Tendrs que hacer esto cada vez que ejecutes el simulador.

    Controladores Externos

    El compensador est invertido en el joystick Microsoft ForceFeedback 2.

    Esto es una peculiaridad del dispositivo. La funcionalidad normal del eje sepuede recuperar marcando la casilla Invertir en el Panel de Ajuste de Ejesde la ventana de configuracin de los Controles en las opciones del juego.

    El eje de colectivo por defecto est asignado como Slider_0 en vez deAxis_Z.

    Esto es una peculiaridad del dispositivo. Para usar el control de gases deSaitek como el eje del colectivo, tienes que asignar manualmente esta funcinen la ventana de configuracin de los Controles en las opciones del juego.

    El TrackIR no funciona en Black Shark.

    Black Shark requiere los ltimos controladores del TrackIR (v. 4.1.036 en elmomento de escribir estas lneas) y las actualizaciones del juego. Los ltimoscontroladores y actualizaciones estn disponibles en la pgina oficial deNatural Point:

    http://naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-soft-ware-and-manuals.html.

    Asegrate de que ejecutas la opcin "Check for Game Updates" al lado de"Check for Software Updates" en el software del TrackIR.

    Gua de Inicio Rpido39

  • CONSEJOS TILES

    40DCS: Black Shark

    El simulador no responde a algunos comandos de teclado incluyendosalir del modo pausa.

    Si ests usando NewView, probablemente sea esto la causa del problema.Necesitas o hacer Alt-Tab para salir y volver de nuevo al simulador o renom-brar la carpeta NewView antes de iniciar el simulador.

    Para mandos sin FF, es posible aumentar el tiempo proporcionadopara neutralizar el joystick tras compensar el helicptero (es decir,el tiempo que pasa desde que se suelta el botn del compensadorhasta que tiene efecto la compensacin)

    Abre el siguiente archivo: \...\Scripts\Aircrafts\Ka-50\FMOptions.lua. Busca lasiguiente lnea: TrimmerTauInverse. Cuanto ms bajo sea este nmero,mayor ser el tiempo de demora del ajuste del compensador. Aviso! Alterareste valor resultar probablemente en un fallo en la reproduccin precisa delas grabaciones (tracks) cuando incluyan un helicptero controlado por unjugador.

    Imprime una lista de comandos del teclado/HOTAS

    Navega a la siguiente carpeta: \...\Config\Input\Input_parser\. Asegrate deleer el archivo Leme contenido en la carpeta. Para generar listas de coman-dos en ingls, ejecuta el archivo batch Input_to_TXT_eng. Para generar unalista de comandos en el idioma basado en tu Sistema Operativo, ejecuta elarchivo batch Input_to_TXT_national. Esto generar archivos de texto de listasde comandos para todos los dispositivos de entrada en la misma carpeta.Despus puedes abrir los archivos de texto en un editor de texto o de hoja declculo, tal como MS Excel y editar la informacin segn se requiera.

  • CONSEJOS TILES

    Sistemas de la Aeronave

    El ADI de reserva parece que no funciona.

    Si el ADI de reserva no funciona, o bien no lo has energizado (interruptor a laaltura de tu codo derecho) o bien no lo has desblocado. Para desblocar el ADIde reserva, simplemente gira el botn del ADI a la izquierda y se "desblo-car" el seguro. Para blocarlo de nuevo, mantn pulsado el botn derecho delratn para tirar del botn mientras giras la rueda del ratn lo cual hace quegire el botn hacia la derecha y se "bloque" en su sitio.

    El ADI de reserva acumula errores significativos durante el vuelo. Para evitar-lo, puedes simplemente dejarlo blocado hasta que llegue el momento en quetengas que usarlo.

    Usando el Enlace de Datos del Ka-50.

    El Enlace de Datos se puede usar para guardar posiciones de objetivos uotros puntos de inters (POI) que te hayan sido enviados por tu Punto o quehayas blocado con el Shkval. Tambin puedes enviar esta informacin a tusPuntos si quieres que se desplacen a una posicin o que hagan unreconocimiento de dicha posicin, o que ataquen un objetivo designado. Todolo siguiente presupone que has ajustado tu sistema de designacin, enlacede datos, frecuencia e ID de acuerdo con el manual.

    Cmo guardar objetivos/POI en el ABRIS:

    1. Si tus Puntos te envan datos que quieres guardar, simplemente haz clicen el botn enviar/mem (/) despus de haber recibido el mensajeEKRAN y el tipo de objetivo y los botones de nmero de Punto hayan empeza-do a parpadear. Entonces vers el objetivo/POI en el mapa del ABRIS.

    2. Si quieres guardar objetivos/POI usando el Shkval, primero blcalos, a con-tinuacin pulsa el botn de tipo de objetivo correspondiente y despus elbotn enviar/mem. No pulses ninguno de los botones de Punto, ya que noquieres enviarlos.

    Nota importante: tras haber guardado los nuevos objetivos/POI,reinicia el sistema de designacin.

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  • CONSEJOS TILES

    42DCS: Black Shark

    Enviando objetivos/POI a tus Puntos:

    1. Puedes enviar mediante enlace de datos objetivos/POI que estn guarda-dos en el ABRIS. Para hacerlo, selecciona el objetivo deseado pulsando elbotn de tipo de objetivo correspondiente, despus pulsa el botn delnmero de Punto. Cuando ambos botones y el icono del ABRIS parpadean,pulsa el botn enviar/mem para enviar los datos.

    2. Tambin puedes enviar puntos de objetivo (TP) guardados en el computa-dor de navegacin PVI. Para hacerlo pulsa el botn de TP () en el PVI y elnmero del punto de objetivo. El punto de objetivo se mostrar como uncuadrado parpadeante en el ABRIS. Selecciona el Punto y pulsa el botnenviar/mem.

    3. Finalmente puedes enviar una posicin aunque no haya sido guardada enel ABRIS/PVI. Para hacer esto, blcala con el Shkval, pulsa el botn denmero de Punto respectivo y despus enviar/mem. No pulses ningn botnde tipo de objetivo ya que no quieres seleccionar un objetivo ya guardado.

    Notas importantes: En los casos 1 y 2 el Shkval tiene que blocarse.Cuando se guarda o se selecciona un objetivo en el ABRIS, asegrate de queno tienes un punto de objetivo seleccionado en el PVI y viceversa, de lo con-trario tendrs problemas ya que el computador no sabe si quieres usar el PVIo el ABRIS.

    Despus de enviar la localizacin del objetivo/POI, tienes que decirle a tuPunto por radio qu esperas que haga, es decir, volar a la posicin del obje-tivo, reconocer la posicin o atacar el(los) objetivo(s) designados medianteenlace de datos.

    Puntos de ingreso (IP): Si quieres que tu Punto use un punto de ingresopara atacar un objetivo del enlace de datos o volar a un POI, primero trans-mite el punto de ingreso, despus la posicin del objetivo/POI y finalmenteenva tus rdenes por radio. El Punto volar entonces al punto de ingreso yvirar hacia el objetivo/POI una vez que lo alcance. Ten en cuenta que lospuntos de ingreso slo se pueden usar conjuntamente con otros puntos deobjetivo, de lo contrario los Puntos los ignoran.

  • CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

    Gua de Inicio Rpido43

    IMPORTANTE DEBE LEER ATENTAMENTE EL TEXTO SIGUIENTE ANTES DE INSTALAR ELSOFTWARE.

    EL USO DEL SOFTWARE QUEDA SUJETO A LAS CONDICIONES DE LICENCIA QUE SE EXPONENA CONTINUACIN. EL PRESENTE CONTRATO DE LICENCIA (LICENCIA) ES UN DOCUMENTOLEGAL ENTRE USTED (LICENCIADO O USTED) Y FIGHTER COLLECTION LIMITED DE C/OIMPERIAL WAR MUSEUM, DUXFORD AIRFIELD, CAMBRIDGE, CB2 4QR, INGLATERRA (TFC ONOSOTROS) POR EL PRODUCTO DE SOFTWARE DCS: BLACK SHARK (PROGRAMA), QUEINCLUYE TODO EL SOFTWARE CONTENIDO EN LA PRESENTE LICENCIA, SOPORTES ASOCIA-DOS, DATOS SUMINISTRADOS CON EL PROGRAMA, TODOS LOS MATERIALES IMPRESOS,TODA LA DOCUMENTACIN ELECTRNICA O EN LNEA (DOCUMENTACIN), CUALQUIERADE LAS COPIAS Y TRABAJOS DERIVADOS DE DICHOS SOFTWARE Y MATERIALES, Y MATERIALSUJETO A COPYRIGHT.

    AL INSTALAR EL PROGRAMA USTED ACEPTA QUE LAS CONDICIONES DE ESTA LICENCIA CONTFC TIENEN CARCTER VINCULANTE PARA USTED. SI NO EST DE ACUERDO CON LASCONDICIONES DE ESTA LICENCIA, NO ESTAREMOS DISPUESTOS A CONCEDERLE LA LICENCIAY NO DEBER INSTALAR EL PROGRAMA. EN TAL CASO, SI HA ADQUIRIDO EL PROGRAMA ENUN MINORISTA DEBER DEVOLVER EL SOPORTE DONDE SE GUARDABA EL PROGRAMA YTODA LA DOCUMENTACIN ADJUNTA AL MINORISTA AL QUE SE LOS ADQUIRI, JUNTAMENTECON EL COMPROBANTE DE PAGO.

    1. LICENCIA DE USO LIMITADO

    Como resultado de su aceptacin de cumplir con las condiciones de la presente Licencia,TFC le garantiza mediante el presente contrato la licencia y el derecho limitados, no exclu-sivos y no transferibles para instalar y usar una copia del Programa y la Documentacinpara un uso exclusivamente personal de acuerdo con las condiciones de la presenteLicencia. TFC y, si procede, sus concedentes de licencias se reservan todos los derechos nootorgados especficamente mediante la presente Licencia. Usted no podr conectar en redel Programa, instalarlo de cualquier otra forma ni usarlo simultneamente en ms de unordenador, salvo si as se autoriza de forma expresa en la Documentacin.

    2. PROPIEDAD

    2.1 El Programa se licencia para su uso, pero no se vende con tal fin. Esta Licencia no le con-fiere a Usted ningn ttulo ni propiedad sobre el Programa ni debe considerarse como unaventa de cualquiera de los derechos sobre el Programa. La Licencia tambin es aplicable acualquier modificacin o actualizacin que Usted pueda obtener de TFC en relacin con elPrograma.

    2.2 Todos los ttulos, derechos de propiedad y derechos de propiedad intelectual asociados alPrograma y a cualquiera de las copias del mismo (con inclusin pero sin limitacin a ttulos,cdigos informticos, temas, objetos, personajes, nombres de personajes, historias, narra-ciones, localizaciones, trabajos artsticos, animaciones, sonidos, composiciones musicales,efectos audiovisuales, mtodos de funcionamiento, documentacin asociada y anunciosincorporados en el Programa actualmente o en el futuro) son propiedad de TFC, asociadosde TFC o concedentes de licencias de TFC.

  • CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

    44DCS: Black Shark

    2.3 Usted acepta que no le asiste derecho a acceder al Programa en forma de cdigo fuente,codificacin liberada o con comentarios.

    2.4 Reservados todos los derechos. El Programa contiene determinados materiales licenciados ylos concedentes de licencias de TFC podrn proteger sus derechos en caso de cualquierinfraccin del Contrato.

    3. CONDICIONES DE LICENCIA

    3.1 Salvo que se establezca expresamente en la presente Licencia o lo permita la legislacinlocal, Usted se compromete a hacer un uso exclusivamente personal del Programa, y nodeber:

    (a) utilizar el Programa ni permitir el uso del Programa en ms de un ordenador, terminalde ordenador o estacin de trabajo simultneamente;

    (b) hacer copias del Programa o de partes del mismo, ni hacer copias de los materialessuministrados con el Programa, salvo si tales copias son incidentales al uso normal delPrograma o cuando sean necesarias a efectos de seguridad o copia de seguridad;

    (c) utilizar el Programa ni permitir su uso en red, en modo de sistema multiusuario o deacceso remoto, incluido cualquier uso en lnea, salvo que el Programa lo autorice de formaexpresa;

    (d) vender, alquilar, ceder en leasing, sublicenciar, distribuir, prestar, traducir, fusionar,adaptar, alterar, modificar ni transferir de cualquier otro modo el Programa o cualquier copiadel Programa, si no cuenta con la autorizacin previa por escrito de TFC en tal sentido;

    (e) efectuar alteraciones o modificaciones totales o parciales del Programa, ni permitir queel Programa o alguna parte del mismo se combine o llegue a incorporarse a otros progra-mas;

    (f) desensamblar, descompilar, practicar ingeniera inversa ni crear obras derivadas de latotalidad o alguna parte del Programa, ni intentar hacer tales acciones salvo cuando nopuedan prohibirse (en virtud de la seccin 296A del Acta de derechos de propiedad, diseosy patentes de 1988) porque sean esenciales para conseguir la interoperatividad delPrograma con cualquier otro programa de software y siempre que la informacin obtenidapor Usted durante la ejecucin de estas actividades:

    (i) se use exclusivamente con el objeto de conseguir la interoperatividad del Programa con otro programa de software, y

    (ii) no se desvele ni se comunique innecesariamente a terceros sin la previa autorizacin por escrito de TFC en tal sentido, y

    (iii) no se use para crear software que sea substancialmente similar al Programa.

    (g) eliminar avisos o etiquetas de propiedad del Programa o modificar de cualquier otraforma el Programa sin la previa autorizacin por escrito de TFC, y

  • CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

    (h) explotar comercialmente el Programa o partes de l, con inclusin pero sin limitacin ausos en cibercafs, centros de juegos con ordenador o cualquier otra pgina web local. TFCpuede ofrecerle a Usted un Contrato de licencia para uso en pginas web que le permitadestinar el Programa a un uso comercial; consulte la informacin referida al contrato inclui-da ms abajo.

    3.2 Usted acepta que el Programa no se ha desarrollado para satisfacer sus necesidades indi-viduales y que, por tanto, ser responsabilidad suya asegurarse de que las funciones yprestaciones del Programa, segn se describen en la Documentacin, se ajusten a susnecesidades.

    3.3 Usted acepta que el Programa pueda contener errores y que la existencia de estos erroresde menor importancia no constituye una infraccin de la presente Licencia.

    4. UTILIDADES DEL PROGRAMA

    4.1 El Programa puede contener determinados diseos, utilidades de programacin y proce-samiento, herramientas, valores y otros recursos (Utilidades del Programa) para el uso delPrograma que le permitan a Usted crear nuevas misiones, campaas, pantallas, terrenos yotros materiales personalizados para su uso personal o en conexin con el Programa(Nuevos materiales del juego). El uso de cualquier Utilidad del programa queda sujeto alas siguientes restricciones adicionales de licencia:

    (a) Usted acepta que, como condicin para usar las Utilidades del programa, no podr usarni permitir que terceros usen las Utilidades del programa y los Nuevos materiales deljuego que Usted cree para fines comerciales, con inclusin pero sin limitacin a la venta,alquiler, leasing, licencia, distribucin o cualquier otro procedimiento de cesin depropiedad de tales Nuevos materiales del juego, tanto individualmente como en combi-nacin con Nuevos materiales del juego creados por terceros, a travs de cualquiercanal de distribucin, con inclusin pero sin limitacin de ventas minoristas o distribu-cin electrnica en lnea. Usted acepta no solicitar, iniciar ni promover ninguna propues-ta u oferta de cualquier persona o entidad para crear Nuevos materiales del juego parala distribucin comercial. Usted acepta comunicar por escrito y con prontitud a TFCcuando reciba una propuesta u oferta de estas caractersticas;

    (b) Si decide poner a disposicin de otros jugadores los Nuevos materiales del juego queUsted cree, deber hacerlo gratuitamente salvo si cuenta con la previa autorizacin deTFC en sentido contrario;

    (c) Los Nuevos materiales del juego slo podrn crearse si pueden utilizarse exclusivamenteen combinacin con la versin de distribucin minorista del Programa. Los Nuevos mate-riales del juego no podrn utilizarse como un producto individual;

    (d) Los Nuevos materiales del juego no podrn contener materiales ilegales, obscenos nidifamatorios, materiales que infrinjan los derechos de privacidad y publicidad de terceroso (sin las correspondientes licencias irrevocables concedidas especficamente con tal fin)de marcas comerciales, obras protegidas por copyright u otras propiedades de terceros;

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  • CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

    46DCS: Black Shark

    (e) Todos los Nuevos materiales del juego debern contener una identificacin inequvoca,como mnimo, en forma de descripcin en lnea y con una duracin de visualizacinrazonable al abrirse la pantalla: (a) con el nombre de la direccin de correo electrnicodel creador o creadores de los Nuevos materiales del juego y (b) el texto ESTOS MATE-RIALES NO HAN SIDO CREADOS NI CUENTAN CON EL SOPORTE DE TFC.;

    (f) Todos los Nuevos materiales del juego creados por Usted debern ser propiedad exclusi-va de TFC y/o sus concedentes de licencia en calidad de obras derivadas (segn sedescribe este trmino en la Ley de copyright de EE.UU.) del Programa, y TFC y susconcedentes de licencias podrn usar cualquier Nuevo material del juego que Ustedhaya puesto a disposicin pblica con cualquier propsito, con inclusin pero sin lim-itacin de finalidades de publicidad y promocin del Programa.

    5. GARANTA

    Usted deber asumir la totalidad del riesgo que se derive del uso o ejecucin del Programa.Sin embargo, se garantiza que el soporte que contiene el Programa estar exento de defec-tos materiales y de mano de obra si se realiza un uso normal del mismo, y que los serviciosy el Programa ofrecern sustancialmente las prestaciones descritas en el escrito adjuntodurante un periodo de 90 (noventa) das desde la fecha de adquisicin el Programa.

    6. LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD

    6.1 DE CONFORMIDAD CON LA CLUSULA 6.2, NI TFC, SU EMPRESA MATRIZ, SUBSIDIARIOS,ASOCIADOS NI CONCEDENTES DE LICENCIAS SERN RESPONSABLES DE LA PRDIDA ODAOS DE CUALQUIER TIPO RESULTANTES DEL USO DEL PROGRAMA, CON INCLUSIN PEROSIN LIMITACIN DE ACTUACIONES DE MALA FE, PRDIDAS DE INGRESOS, BENEFICIOSCESANTES O CONTRATOS NO CONCERTADOS, INTERRUPCIN DE ACTIVIDADES COMER-CIALES, PRDIDA DE USO DE DINERO O AHORROS ANTICIPADOS, PRDIDA DEINFORMACIN, PRDIDA DE OPORTUNIDADES, PRDIDAS, DAOS O CORRUPCIN DEDATOS, HUELGAS, FALLOS O FUNCIONAMIENTO INCORRECTO DE ORDENADORES, U OTROSDAOS COMERCIALES DIRECTOS O INDIRECTOS RESULTANTES O CAUSADOS PORMANIPULACIN INCORRECTA (INCLUIDA NEGLIGENCIA), O POR CUALQUIER OTROINCUMPLIMIENTO DEL CONTRATO. LO ANTERIOR ES VLIDO INCLUSO CUANDO TFC HAYASIDO NOTIFICADA DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAOS. LA RESPONSABILIDAD DE TFC ENRELACIN CON LA PRESENTE LICENCIA O CUALQUIER OTRO CONTRATO COLATERAL, ENCONCEPTO DE INFRACCIN CONTRACTUAL O MANIPULACIN INCORRECTA (INCLUIDA NEGLI-GENCIA), NO PODR REBASAR EL PRECIO REAL PAGADO POR EL USO DEL PROGRAMA.

    6.2 Ninguna disposicin de la presente Licencia excluye ni limita en forma alguna la respons-abilidad del Concedente en relacin a fraude, muerte o lesiones corporales causadas por sunegligencia, o cualquier otra responsabilidad que no pueda ser excluida o limitada de plenoderecho.

    6.3 De conformidad con las clusulas 6.1 y 6.2, la responsabilidad de TFC por infraccin dederechos de propiedad intelectual de terceros quedar limitada a la infraccin de derechosaplicable en el Reino Unido.

  • CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

    6.4 EN LA PRESENTE LICENCIA SE DESCRIBEN PLENAMENTE LAS OBLIGACIONES Y RESPONS-ABILIDADES DE TFC EN RELACIN CON EL SUMINISTRO DEL PROGRAMA Y LADOCUMENTACIN. EN PARTICULAR, NO EXISTEN MS CONDICIONES, GARANTAS, REPRE-SENTACIONES NI OTRAS DISPOSICIONES, EXPRESAS O IMPLCITAS, QUE SEAN VINCULANTESPARA TFC QUE LAS REFERIDAS EXPRESAMENTE EN LA PRESENTE LICENCIA. TODACONDICIN, GARANTA, REPRESENTACIN U OTRAS DISPOSICIONES RELATIVAS AL SUMIN-ISTRO DEL PROGRAMA Y LA DOCUMENTACIN QUE PUEDAN EVENTUALMENTE QUEDARIMPLCITAS O INCORPORADAS EN LA PRESENTE LICENCIA O CUALQUIER OTRO CONTRATOCOLATERAL, MEDIANTE ESTATUTO, DERECHO CONSUETUDINARIO O CUALQUIER OTRO PRO-CEDIMIENTO, QUEDAN EXCLUIDAS EN LA MEDIDA MXIMA PERMITIDA POR LA LEY.

    7. INDEMNIZACIN

    Usted acepta indemnizar, defender y preservar a TFC, sus asociados, afiliados, concedentesde licencias, contratistas, directivos, directores, empleados y agentes frente a todos losdaos, prdidas y gastos derivados directa o indirectamente de sus actos u omisiones en eluso que haga del Programa de acuerdo con las condiciones del presente Contrato.

    8. TERMINACIN

    8.1 Usted podr terminar la Licencia en todo momento mediante la destruccin del Programa yde cualquier Nuevo material.

    8.2 TFC podr a su discrecin finalizar la Licencia en caso de que Usted no cumpla con lascondiciones y disposiciones contempladas en la misma. En tal caso, Usted deber destruirinmediatamente el Programa y cualquier Nuevo material.

    8.3 Al terminar la Licencia e independientemente de la razn de ello:

    (a) cesarn automticamente todos los derechos otorgados en virtud de ella;

    (b) Usted deber, en consecuencia, cesar toda actividad autorizada por la Licencia, y

    (c) Usted deber eliminar o destruir inmediatamente el Programa de todos los equiposinformticos de su posesin y destruir o devolver inmediatamente a TFC, cuando sta losolicite, todas las copias del Programa que en ese momento estn en su posesin, custodiao control, y, en caso de destruccin, certificar a TFC que as si lo ha hecho.

    9. TRANSFERENCIA DE LA LICENCIA

    9.1 Usted podr permanentemente transferir todos los derechos que le otorga la Licencia a untercero, siempre que ste acepte las condiciones de la Licencia y Usted borre el Programade su ordenador.

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  • CONTRATO DE LICENCIA PARA USUARIO FINAL

    48DCS: Black Shark Gua de Inicio Rpido

    9.2 TFC podr transferir, asignar, cargar, subcontratar o disponer de cualquier otra forma de laLicencia o de cualquier derecho u obligacin que se desprenda de ella, en todo momentodurante el plazo de vigencia de la presente Licencia.

    10. VARIOS

    10.1 El Concedente de licencia no ser responsable de eventuales incumplimientos o demoraen la prestacin de cualquiera de sus obligaciones contempladas en la Licencia cuando ellose deba a un evento externo razonablemente fuera de su control.

    10.2 La presente Licencia y cualquier otro documento referido expresamente en ella represen-tan la totalidad del acuerdo entre TFC y Usted en relacin con la licencia del Programa y laDocumentacin, y sustituye a todo acuerdo previo alcanzado entre nosotros, sea oral oescrito.

    10.3 La presente Licencia debe entenderse como efectuada y ejecutada en Inglaterra ycualquier disputa que surja en relacin a ella deber dirimirse de conformidad con la Leyde Inglaterra. Mediante el presente Contrato las partes conciertan que los tribunales deInglaterra sern la jurisdiccin exclusiva donde presentar y dirimir cualquier disputa oreclamacin que se derive de la presente Licencia o de su objeto.

    Si tiene alguna duda acerca de la licencia, puede ponerse en contacto con el departamento deAsuntos comerciales y legales de TFC en Imperial War Museum, Duxford Airfield, Cambridge, CB24QR, Inglaterra, Reino Unido.

    www.digitalcombatsimulator.com

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