Guerrilla en El Pati Reglaso

2
RISK Plantas VS Zombis Modo de juego 3. Guerrilla en el patio. RISK Plantas contra Zombis también incluye un juego opcional inspirado en el videojuego que tanto os gusta. Usando el otro lado del tablero, los jugadores pueden divertirse, con las Plantas intentando detener a la incansable horda de Zombis en su intento de invadir su casa. Objetivo del juego A diferencia del juego normal, la forma de ganar en el modo Guerrilla varía para cada bando. Las Plantas deben eliminar a todos los Zombis invasores para ganar. Los Zombis deben cruzar el patio a través de las Plantas y llegar al porche con al menos un Zombi, para así conseguir el delicioso cerebro que hay en su interior. Preparación Se coloca el tablero mostrando el lado del patio. Este está dividido en 5x9 casillas (considerados como territorios a los efectos de juego). A un lado se encuentra la casa que deben defender las Plantas y el otro lado es por donde los Zombis comienzan su asalto. Cada jugador toma 30 unidades para formar su reserva. Nota; estas son todas las unidades disponibles y una vez eliminadas ya no vuelven a la reserva. Cuando todas las unidades hayan sido desplegadas ya no habrá más disponibles. Mezcla las cartas de cada Facción y colocalas en su lugar del tablero. Cada jugador toma 2 cartas para empezar la partida. Las cartas se pueden usar por su poder especial o para comprar mejoras, pero no para adquirir nuevas unidades. Cada bando toma también sus 6 cartas de mejora y las coloca bocarriba junto al tablero. Estas cartas se pueden comprar para obtener bonificaciones durante la Guerrilla. Una vez compradas coloca las cartas en su lugar correspondiente del tablero. Como se juega Los Zombis realizan el primer turno, luego se van alternando. Cada turno está dividido en varios pasos. 1. Tirar 2 dados para determinar unidades y acciones. Tira 2 dados al principio del turno, elige un dado como el número de unidades a desplegar y el otro como la cantidad de acciones a realizar. Por ejemplo, el Zombi saca 5 y 3 en su turno, y debe eligir entre desplegar 5 unidades y realizar 3 aciones o al revés. 2. Comprar Mejoras. Las cartas de Facción se pueden intercambiar por Mejoras. Para ello debes usar el valor en monedas de las cartas para comprar la Mejora. Coloca la carta de Mejora en su lugar del tablero. A partir de ahora puedes usar el poder listado en la Mejora el resto de la partida. Nota; Lawn Mower y Dr. Zomboss son de 1 solo uso. 3. Desplegar unidades. Coloca tantas unidades como muestre el dado elegido en el paso 1 (más los bonos por Mejoras). Se pueden colocar hasta 3 unidades por casilla al mismo tiempo. Las Plantas se pueden colocar en cualquier casilla del patio que no contenga Zombis. Los Zombis solo se colocan en las 5 casillas de acera frente al patio. Recuerda, una vez que hayas colocado todas tus unidades no obtendrás más, así que hazlo sabiamente. 4. Avance de Zombis (solo en el turno Zombi). Tras colocar sus unidades los Zombis avanzan hacia la casa. Deben hacerlo antes de realizar acciones y es un movimiento libre por cada grupo de Zombis. Comienzando por los grupos de Zombis más cercanos a la casa, y de arriba a abajo del tablero, mueve cada grupo de Zombis hacia la casa una casilla si esta está vacía. Los Zombis no pueden desplazarse a una casilla si está ocupada por Plantas u otros Zombis. Nota; al contrario que en el RISK normal, no debe quedar nadie en la casilla anterior para protegerla. Si la casilla a la que quieren avanzar los Zombis está ocupada por Plantas, en vez de mover, los Zombis intentarán ¡ devorar las Plantas! Tira una dado por cada Zombi en el grupo (hasta un máximo de 3) y por cada 4+ retira una planta. Esto NO es un ataque, y las Plantas no se defienden ni usan cartas para evitarlo. Si todas las Plantas son devoradas los Zombis avanzan a esa casilla. Si los zombis no consiguen devorar todas las Plantas, se quedan en la casilla donde están, pero pueden realizar otras acciones de forma normal.

description

Guerrilla en El Pati Reglaso

Transcript of Guerrilla en El Pati Reglaso

Page 1: Guerrilla en El Pati Reglaso

RISK Plantas VS ZombisModo de juego 3. Guerrilla en el patio.

RISK Plantas contra Zombis también incluye un juego opcional inspirado en el videojuego que tanto os gusta. Usando el otro lado del tablero, los jugadores pueden divertirse, con las Plantas intentando detener a la incansable horda de Zombis en su intento de invadir su casa.

Objetivo del juego

A diferencia del juego normal, la forma de ganar en el modo Guerrilla varía para cada bando. Las Plantas deben eliminar a todos los Zombis invasores para ganar. Los Zombis deben cruzar el patio a través de las Plantas y llegar al porche con al menos un Zombi, para así conseguir el delicioso cerebro que hay en su interior.

Preparación

Se coloca el tablero mostrando el lado del patio. Este está dividido en 5x9 casillas (considerados como territorios a los efectos de juego). A un lado se encuentra la casa que deben defender las Plantas y el otro lado es por donde los Zombis comienzan su asalto.

Cada jugador toma 30 unidades para formar su reserva. Nota; estas son todas las unidades disponibles y una vez eliminadas ya no vuelven a la reserva. Cuando todas las unidades hayan sido desplegadas ya no habrá más disponibles.

Mezcla las cartas de cada Facción y colocalas en su lugar del tablero. Cada jugador toma 2 cartas para empezar la partida. Las cartas se pueden usar por su poder especial o para comprar mejoras, pero no para adquirir nuevas unidades.

Cada bando toma también sus 6 cartas de mejora y las coloca bocarriba junto al tablero. Estas cartas se pueden comprar para obtener bonificaciones durante la Guerrilla. Una vez compradas coloca las cartas en su lugar correspondiente del tablero.

Como se juega

Los Zombis realizan el primer turno, luego se van alternando. Cada turno está dividido en varios pasos.

1. Tirar 2 dados para determinar unidades y acciones. Tira 2 dados al principio del turno, elige un dado como el número de unidades a desplegar y el otro como la cantidad de acciones a realizar. Por ejemplo, el Zombi saca 5 y 3 en su turno, y debe eligir entre desplegar 5 unidades y realizar 3 aciones o al revés.

2. Comprar Mejoras. Las cartas de Facción se pueden intercambiar por Mejoras. Para ello debes usar el valor en monedas de las cartas para comprar la Mejora. Coloca la carta de Mejora en su lugar del tablero. A partir de ahora puedes usar el poder listado en la Mejora el resto de la partida. Nota; Lawn Mower y Dr. Zomboss son de 1 solo uso.

3. Desplegar unidades. Coloca tantas unidades como muestre el dado elegido en el paso 1 (más los bonos por Mejoras). Se pueden colocar hasta 3 unidades por casilla al mismo tiempo. Las Plantas se pueden colocar en cualquier casilla del patio que no contenga Zombis. Los Zombis solo se colocan en las 5 casillas de acera frente al patio. Recuerda, una vez que hayas colocado todas tus unidades no obtendrás más, así que hazlo sabiamente.

4. Avance de Zombis (solo en el turno Zombi). Tras colocar sus unidades los Zombis avanzan hacia la casa. Deben hacerlo antes de realizar acciones y es un movimiento libre por cada grupo de Zombis. Comienzando por los grupos de Zombis más cercanos a la casa, y de arriba a abajo del tablero, mueve cada grupo de Zombis hacia la casa una casilla si esta está vacía. Los Zombis no pueden desplazarse a una casilla si está ocupada por Plantas u otros Zombis. Nota; al contrario que en el RISK normal, no debe quedar nadie en la casilla anterior para protegerla.

Si la casilla a la que quieren avanzar los Zombis está ocupada por Plantas, en vez de mover, los Zombis intentarán ¡devorar las Plantas! Tira una dado por cada Zombi en el grupo (hasta un máximo de 3) y por cada 4+ retira una planta. Esto NO es un ataque, y las Plantas no se defienden ni usan cartas para evitarlo. Si todas las Plantas son devoradas los Zombis avanzan a esa casilla. Si los zombis no consiguen devorar todas las Plantas, se quedan en la casilla donde están, pero pueden realizar otras acciones de forma normal.

Page 2: Guerrilla en El Pati Reglaso

5. Realizar acciones (Zombis). Tras colocar unidades y avanzar, los Zombis pueden realizar tantas acciones como muestre el dado elegido en el paso 1. Esto es adicional al avance que consiguen los Zombis en el paso 4. Las acciones de los Zombis consisten en mover o atacar. Cada grupo de Zombis solo puede recibir 1 acción por turno. Utiliza las fichas de cerebro para marcar que Zombis ya han realizado su acción.

Mover. Un grupo de Zombis puede avanzar hacia la casa una casilla si esta está vacía. Los Zombis no pueden desplazarse a una casilla si está ocupada por Plantas u otros Zombis.

Ataque terrestre. Si la casilla en frente de los Zombis está ocupada por Plantas pueden atacarlas. El ataque terrestre sigue casi todas las reglas de los combates de RISK, donde el atacante tira hasta 3 dados y el defensor hasta 2, se comparan las tiradas y se retiran unidades por cada tirada perdida. Por ejemplo, 3 Zombis atacan a 2 Plantas. Los Zombis sacan 6, 4 y 1, mientras que las Plantas sacan 5 y 4. Comparando las tiradas cada bando logra una baja y retira 1 unidad del contrario.Si un grupo de Zombis elimina todas las Plantas defensoras de una casilla, avanza hacia esa casilla.

5. Realizar acciones (Plantas). Tras colocar unidades, las Plantas pueden realizar tantas acciones como muestre el dado elegido en el paso 1. Cada grupo de Plantas solo puede recibir 1 acción por turno. Utiliza las fichas de cerebro para marcar que Zombis ya han realizado su acción.

En este juego las Plantas no se mueven (a menos que tengas la Mejora "Shovel"). Una vez colocadas las Plantas se quedan en su casilla hasta que son destruidas. Las Plantas tienen dos opciones; Ataques a distancia y terrestres. Primero se realizan los ataques a distancia, seguidos por los terrestres.

Ataque a distancia. Con este ataque un grupo de Plantas puede disparar a los Zombis invasores. Las Plantas solo pueden disparar a Zombis en su misma fila en frente de ellas. Se puede disparar por encima de otras Plantas, pero siempre al grupo de Zombis más cercano en la fila. Tira un dado por cada Planta en la casilla (hasta un máximo de 3). Por cada 6 se elimina un Zombi y estos no pueden defenderse. Por ejemplo, un grupo de 3 Plantas atacan a 3 Zombis y sacan 6, 4 y 3, eliminando a 1 Zombi.

Ataque terrestre. En vez de un ataque a distancia se puede hacer un ataque terrestre. Las Plantas pueden atacar a Zombis en una casilla directamente en frente de ellas. Recuerda que el ataque terrestre sigue casi todas las reglas de los combates de RISK (ver más arriba). Si las Plantas derrotan a todos los Zombis defensores, estas no avanzan ya que no se pueden mover en esta modalidad de juego. Si los Zombis defensores son lo suficientemente afortunados como para derrotar a las Plantas atacantes, no avanzan a la casilla que estas ocupaban.

Notas importantes sobre los ataques; a diferencia del RISK normal, en "Guerrilla en el Patio" NO hay que dejar 1 unidad defendiendo el territorio, así que 1 única unidad puede realizar un ataque.

Además, cada ataque es una acción única, así que se resuelve solo un ataque por cada acción asignada. Si ambos bandos conservan unidades tras un ataque, NO se continúa la batalla, y el grupo que realizaba la acción ya no actua hasta el siguiente turno. Cada ataque terrestre se considera como una invasión a los efectos de las cartas de Facción.

6. Tomar una carta de Facción. Tras realizar las acciones, el jugador activo toma una carta de Facción y la añade a su mano. Las cartas de Facción pueden ser usadas de dos formas. Para comprar Mejoras durante el paso 2. Cambiando cartas con la cantidad de monedas requeridas para comprar la mejora y utilar esta durante el resto de la partida. Y, como en el RISK normal, se puede usar el poder especial de la carta siguiendo las instrucciones de la misma para activarlo.

Nota; Cualquier carta con referencia a una invasión (por ejemplo, Torchwood o Buckethead Zombie) puede ser jugada cuando se realice un ataque terrestre, y solo se aplica a ese ataque. Cualquier carta que te permita mover o añadir unidades a un territorio (Hypno-shroom o Zombie Bobsled Team) te permite tener más de 3 unidades en una misma casilla.

En esta modalidad de juego ignora las reglas para realizar maniobras. No puedes mover unidades al final de tu turno.

Opciones de juego

La Guerrilla en el Patio se puede personalizar de varias formas para incrementar o disminuir el nivel de dificultad para cada bando. Una opción es aumentar o reducir la cantidad de unidades iniciales de la reserva de cada bando. ¿Crees que las Plantas lo tienen fácil? ¡Prueba a combatir contra más Zombis! ¿Los Zombis te han pisoteado? ¡Empieza con más Plantas! Aumenta el número de casillas de porche a las que los Zombis deben llegar para subir la dificultad. ¿Quieres más mejoras y cartas de Facción? ¡Roba 2 cartas por turno! ¡Se libre de personalizar y ajustar el reto para cada bando como creas conveniente!