Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger...

8
Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu Multimèdia Pere Amengual Gomila Maig 2013 Ramon H. Moles, un viatger temporal en dificultats.

Transcript of Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger...

Page 1: Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger ...graumultimedia.com/wp-content/uploads/Pràctica-Pere-Amengual.pdf · Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu

Narrativa InteractivaGuió d’un Interactiu Multimèdia

Pere Amengual GomilaMaig 2013

Ramon H. Moles, un viatger temporal en dificultats.

Page 2: Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger ...graumultimedia.com/wp-content/uploads/Pràctica-Pere-Amengual.pdf · Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu

2Narrativa Interactiva

Guió D’Un Interactiu Multimèdia

1. Descripció del producte

El nostre producte és un joc per dispositius mòbils amb un objectiu comunicatiu d’entreteniment i amb un contingut de ficció, dintre del gènere de les aventures gràfiques.

La dinàmica del joc consisteix en cercar fets històrics rellevants i relacionar-los amb un sentit lúdic. L’usuari ha d’establir els graus de separació entre esdeveniments històrics que aparentment no guarden relació entre ells. Els puzles que anirà resolent l’ajudaran a relacionar aquests esdeveniments històrics. Per exemple, la relació entre el Pont de Ferro de Girona i la ciutat de Nova York, passa per Alexandre Gustave Eiffel, que va dissenyar tant el pont com la estructura de la Estàtua de la Llibertat. Conèixer aquest i altres fets ens permetrà ajudar al protagonista de la història, el Time-Zipper (viatger del temps) Ramon H. Moles en la seva tasca de comprendre el que li ha passat i poder tornar al seu temps.

L’usuari hipotètic de la aplicació és un públic general, major de 14 anys, interessat en resoldre trencaclosques i en conèixer millor anècdotes i fets de la història. Coincideix amb el target a qui va dirigida el producte principal, un curtmetratge de ciència-ficció en clau històrica.

Els fets del producte s’integren en la història principal del projecte transmèdia, ja que segueix el fil d’alguns dels

períodes històrics als quals viatgen els protagonistes i al mateix temps la amplia amb nous escenaris i situacions.

Story-line

La aventura comença quan el viatger del temps Ramon perd una lluita amb el seu rival i agonitza perdut en el passat.

Pateix amnèsia i per retornar al seu temps haurà de esbrinar la solució dels enigmes que li turmenten. Qui el va ferir? Com funciona el seu dispositiu temporal?

Amb l’ajuda dels seus amics trobarà el camí per tornar.

Page 3: Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger ...graumultimedia.com/wp-content/uploads/Pràctica-Pere-Amengual.pdf · Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu

3

El joc és bàsicament una col·lecció de puzles amb seccions que es poden anar explorant. Aquests puzles estan agrupats en nivells i l’usuari pot jugar a tots aquells puzles del nivell que ha assolit. El joc es pot anar actualitzant amb nivells nous.

El jugador, en el lloc del protagonista Ramon i els seus amics, explora el seu entorn fent servir la interfície clàssica de les aventures gràfiques, amb una part superior destinada a una representació visual en dues dimensions de la realitat a observar i amb una part inferior en la que pot accedir al comandaments per realitzar les accions permeses: desplaçar-se, observar i interactuar amb els objectes de l’entorn, així com amb el seu dispositiu temporal, que canviarà de color i brillantor segons s’estigui apropant a la solució correcte del puzle.

El joc tendrà lloc en tercera persona, i amb una estètica propera al còmic també ens mostrarà els diàlegs entre el personatge principal i els seus ajudants, que li aniran aportant una informació estructurada en forma de pistes per assolir l’objectiu de resoldre els puzles així com indicacions sobre com navegar dintre el joc, que manté un marcat caire immersiu. A vegades, aquestes pistes seran irrellevants, a vegades seran la clau per resoldre l’enigma.

Els continguts es presenten de forma aleatòria, dintre de cada un dels nivells, que es presenten de manera lineal, ja que no es pot accedir al nivell superior fins que no s’hagi resolt

completament el nivell actual. Es tracta, per tant, d’un accés a la informació per part de l’usuari que podem qualificar com mixt. L’usuari pot sortir del puzle en qualsevol moment i provar de resoldre’n un altre dins el mateix nivell. El seu progrés queda emmagatzemant dins la maleta.

Respecte al grau d’interactivitat, s’espera una actitud activa per part de l’usuari, que podrà avançar amb més facilitat si emprèn una interacció de tercer grau, cercant en informació sobre els fets històrics que se li presenten. El joc també presenta un factor de temporalitat, no només degut a que emmagatzema la situació actual del joc, sinó també gràcies a que passat un temps sense avanços va proporcionant pistes per evitar que la acció quedi encallada.

El joc està plantejat a partir d’una plana principal en la que s’ens introdueix a la història i en la que podem triar el nivell i, dintre del nivell, el puzle a resoldre. Quan tots els puzles d’un nivell estan resolts, queda clara la relació entre tots els fets descrits entre ells, es mostra una escena cinemàtica que fa avançar la trama i s’obre l’accés al nivell superior. Quan es resolen tots els nivells, el dispositiu temporal torna a funcionar de forma correcte, el nostre protagonista pot tornar al seu temps i donar el joc per finalitzar o esperar a que apareguin nous nivells amb nous misteris.

Narrativa Interactiva

Guió D’Un Interactiu Multimèdia

2. Disseny de la Interactivitat

Page 4: Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger ...graumultimedia.com/wp-content/uploads/Pràctica-Pere-Amengual.pdf · Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu

4

Disseny de la Navegació

El model de navegació de la informació presenta una estructura mixta, ja que incorpora elements de la estructura concèntrica (la resolució dels puzles és una condició necessària per accedir al nivell superior) i de la jeràrquica, ja que els puzles són branques dins cada nivell, i en acabar cada puzle tornem al menú de nivell per triar un dels puzles pendents de resoldre.

El sistema de navegació és mixta ja que, d’una banda l’usuari només pot accedir en una estructura de nivells de navegació tancada, rígida i condicionada per els seus avanços en el joc i, d’una altra banda, pot tornar a navegar en els altres nivells ja resolts. Respecte del seu entorn, la navegació és principalment interna, amb la possibilitat d’incloure excepcions puntuals cap a altres continguts de la pel·lícula o publicitat en forma de “banners”, però que no condicionen l’avanç dins el joc.

Narrativa Interactiva

Guió D’Un Interactiu Multimèdia

Page 5: Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger ...graumultimedia.com/wp-content/uploads/Pràctica-Pere-Amengual.pdf · Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu

5Narrativa Interactiva

Guió D’Un Interactiu Multimèdia

Page 6: Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger ...graumultimedia.com/wp-content/uploads/Pràctica-Pere-Amengual.pdf · Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu

6

Escena 1Títol: Presentació

Descripció textual: La primera pantalla és una seqüència de vídeo introductòria en la que l’usuari no pot interactuar, excepte per ometre-la. Es veu com Ramon lluita i, després de perdre, el seu enemic el llença al passat. El protagonista ha perdut la memòria i coneix al seu adlàter, Roderic. Descobreixen que han de resoldre el seu conflicte fent servir el dispositiu temporal i descobrint la relació entre els esdeveniments històrics que donaran la clau per posar-lo en funcionament.

ENTRADA (!)

AVI: cinem_intro.avi (seqüència introductòria)

Zones sensibles (*):

GEST: Ometre Vídeo

TAP: Entra directament al menú principal

Escena 2Títol: Menú Principal

Descripció textual: És el tauler de control principal del joc. En la part superior ens proporciona accés als nivells, mostrant quins ja hem resolt i, en la inferior, l’estat de funcionament del nostre “dispositiu temporal”. Els nivells inaccessibles es mostren en un altre color menys saturat i amb una icona d’un cadenat. Fent “tap” sobre el nivell accedim al seu menú de nivell corresponent.

BMP: menu.png (fons amb imatge del Roderic)

TXT: “Tria l’enigma a resoldre”

BOC (Roderic): “Els meus amics i jo t’ajudarem a esbrinar el misteri sobre el funcionament del teu dispositiu temporal”

IDLE: FLI (P): roderic_esperant.fli

WAV: medieval.wav

Zones sensibles:

GEST: Nivell (n), una zona per cada nivell existent.

TAP: Salta a la escena corresponent al menú (n) si es té accés.

Disseny lògic

Narrativa Interactiva

Guió D’Un Interactiu Multimèdia

(*) RAT/ROL/CLIC/DCLIC en dispositius mòbils substituir per GEST/TAP/DRAG/FLICK/SWIPE/DTAP/PINCH/TOUCH&HOLD/SHAKE

Page 7: Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger ...graumultimedia.com/wp-content/uploads/Pràctica-Pere-Amengual.pdf · Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu

7

Escena 3 (una per cada nivell)Títol: Nivell “n”

Descripció textual: És el menú de selecció dels puzles. A la part superior de la pantalla hi ha una icona per cada un dels puzles a resoldre. Els puzles resolts es visualitzen de forma diferent (amb una vora brillant). A la part inferior hi trobem el dispositiu temporal, que ens indica com anem avançant en el joc.

ENTRADA

si nivell no complert (!): AVI: nivell_n.avi (explicació de la relació entre els puzles i l’objectiu a aconseguir)

si nivell complert (!): AVI: nivell_acabat_n.avi (congratulació i explicació del que s’ha aconseguit respecte a la història)

Zones sensibles:

1) GEST: ICN icona de puzle n1

TAP: EXE accedir al puzle n1

WAV: entrada_puzle.wav

2) GEST: ICN icona de puzle n2

TAP: EXE accedir al puzle n2

WAV: entrada_puzle.wav

3) GEST: ICN icona de puzle n3

TAP: EXE accedir al puzle n13

WAV: entrada_puzle.wav

4) GEST: ICN icona de puzle n4

TAP: EXE accedir al puzle n4

WAV: entrada_puzle.wav

Escena 4 (una per cada puzle)Títol: Puzle “nx”

Descripció textual: Aquí és on es tenen lloc tots i cada un dels puzles a resoldre. Tots presenten una mecànica una mica diferent i és que en realitat són petites aplicacions incrustades dintre la estructura modular del joc principal. Així i tot, la mecànica d’accés i sortida dels puzles s’ha unificat com es descriu a continuació.

ENTRADA (!)

AVI: cinem_puzle_nx.avi

Zones sensibles:

1) GEST: ICN Entrada al puzle

TAP: començar a resoldre el puzle

2) GEST: SEC: icona animada dispositiu temporal

TAP: EXE accedir a status_del_dispositiu

Narrativa Interactiva

Guió D’Un Interactiu Multimèdia

Page 8: Guió d’un Interactiu Multimèdia Ramon H. Moles, un viatger ...graumultimedia.com/wp-content/uploads/Pràctica-Pere-Amengual.pdf · Narrativa Interactiva Guió d’un Interactiu

8

Imatges:

-Vintage Clock Face (cc: Krystn Palmer) http://www.flickr.com/photos/gettysgirl/4241889624/in/photostream/

Bibliografia:

-Wikipedia contributors. Graphic adventure game [Internet]. Wikipedia, The Free Encyclopedia; [data consulta 19 Maig 2013]. http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphic_adventure_game&oldid=554002180.

-UBM LLC.Feature: 10 iOS Adventure Games You Must Play [Internet]. Indie Games, the Weblog; [data consulta, 19 Maig 2013]. http://indiegames.com/2012/06/10_ios_adventure_games_you_mus.html.

-Apple Inc. IOS Human Interface Guidelines [Internet]. IOS Developer Library; [data consulta, 19 Maig 2013] http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Principles/Principles.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH5-SW1

Narrativa Interactiva

Guió D’Un Interactiu Multimèdia