Gui

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Interfaz de usuario Originalmente el termino interfaz surgió para referirse al trabajo realizado por algunos especialistas que construían aplicaciones de software. Pero realmente todos los productos y documentos tanto impresos como digitales tienen alguna clase de interfaz de usuario. Una revista por ejemplo necesita una interfaz ( la tabla de contenidos, la numeración, títulos, subtítulos y demás) para que el lector pueda usarla efectivamente. Humanizar lo no humano Indicios Acción

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Interfaz de usuario

• Originalmente el termino interfaz surgió para referirse al trabajo realizado por algunos especialistas que construían aplicaciones de software. Pero realmente todos los productos y documentos tanto impresos como digitales tienen alguna clase de interfaz de usuario.

• Una revista por ejemplo necesita una interfaz ( la tabla de contenidos, la numeración, títulos, subtítulos y demás) para que el lector pueda usarla efectivamente.

• Humanizar lo no humano • Indicios Acción

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Interfaz de usuario

• 1- Metáforas de interacción, Imágenes y conceptos usados para transmitir

funciónsignificando sobre la pantalla de la computadora, Las características visuales detalladas de cadacomponente de la interfaz gráfica,

• Todo esto produce la llamada: "experiencia de uso" de una interfaz.

El diseño de la interfaz de usuario (GUI - Graphic User Interface -) de un sistema computarizado incluye:

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Interfaz de usuario

• En Internet, el diseño gráfico y las "marcas" visuales no son usadas simplemente para "decorar" las paginas. Aquí los gráficos son parte integral de la experiencia interactiva del usuario con el sitio.

• En documentos interactivos es imposible separar el diseño gráfico del diseño de interfaz.

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Interfaz de usuario

La navegación debe mostrar claramente:

• 1- En que lugar o sección del sitio me encuentro,

• 2- En que lugares o secciones he estado

• 3- Hacia donde puedo ir

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Interfaz de usuario

Tips para el diseño de Interfaz : 

1. Conozca y diseñe para su publico objetivo 2. Pruebe sus suposiciones3. Conozca la tecnología 4. Conozca sus limitaciones 5. No sea inconsistente (o demasiado

consistente)6. Provea retroalimentación 7. Permita la manipulación directa 8. No sobreextienda sus metáforas9. Diseñe y conquiste

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Interfaz de usuario

Piense globalmente y actúe localmente  

1. Use figuras gráficas, iconos o símbolos para representar una acción siempre que sea posible:

 2.Cuando esté creando elementos textuales asegúrese

de que el texto sea totalmente editable

3. Deje espacio para las traducciones

4. Conozca sus limitaciones

5. No sea inconsistente (o demasiado consistente)

6. Consulte a los nativos

7. Sea listo