Guia 3 de jclic

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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.com Guía 3 de JClic – Crucigrama y sopa de letras Hoy vamos a hacer dos actividades en una sola clase: Un crucigrama y una sopa de letras. 1. Ingresamos a JClic Author y abrimos el proyecto Animales - apellidos . 2. En la pestaña Actividades damos clic en Añadir una nueva actividad al proyecto, seleccionamos Crucigrama y se le asigna como nombre Crucigrama – apellidos . 3. Rellenamos los campos requeridos (es conveniente rellenar el apartado de Botones, pues estos saldrán en la pantalla): 4. Seleccionamos ahora la pestaña Ventana para elegir el color de fondo y el color de la ventana de juego. 5. Luego seleccionamos la ventana Mensajes para asignar el mensaje inicial y mensaje final, así: marcando la casilla de mensaje inicial y dando clic en el espacio gris, sale la ventana para poder escribir el texto, situarlo donde queramos y cambiar su estilo de la letra. Cuando lo tengamos todo, damos clic en Aceptar. 6. El mismo proceso se sigue para el mensaje final. 7. Luego vamos a la pestaña Panel, (como se puede ver es bastante claro lo que hay que hacer). Elegimos el tamaño del crucigrama (las casillas que queremos que tenga): aumenta a 6 el número de filas y a 8 el número de columnas. 9. En el Panel A se introducirán las palabras del crucigrama y en el Panel B se introducirán las definiciones tanto verticales como horizontales. Activamos una vista previa de la actividad con y si funciona bien cerramos la vista previa y guardamos lo que llevamos: Haz clic en la primera casilla del panel A y escribe GALLINA en la primera fila. Te sobrará una casilla en dicha fila. Haz clic en la tercera casilla de la segunda fila y completa la palabra LORO en vertical. Para insertar la O y el resto de las letras en vertical puedes hacer uso de los cursores o flechas del teclado. Haz clic en la tercera casilla de la tercera fila y completa la palabra RATA en horizontal. Comienza por la letra A. Haz clic en la última casilla de la segunda fila y completa la palabra CEBRA en vertical. Por último, haz clic en la quinta casilla de la última fila y completa la palabra GATA en horizontal. Ahora vas a introducir las distintas definiciones de las palabras del crucigrama: En el Panel B selecciona la letra G de la primera casilla de la primera fila. Después haz clic en el panel de definición horizontal y se abrirá un cuadro denominado Contenido de la casilla e inserta el texto: "Da huevos". Selecciona la letra L de la tercera casilla de la primera fila y después haz clic en el panel de definición vertical para insertar el texto de la definición: "Nos habla". Selecciona la R de la tercera casilla de la tercera fila y haz clic en el panel de definición horizontal para insertar: "Le encanta el queso". Selecciona la C de la octava casilla de la segunda fila y haz clic en la definición vertical para insertar: "Tiene rayas blancas y negras". Por último, selecciona la letra G de la quinta casilla de la última fila y en la definición horizontal inserta: "En femenino y muy doméstica". 10. Guarde lo que lleva trabajado antes de empezar a hacer la siguiente actividad.

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Guía 3 de JClic – Crucigrama y sopa de letras Hoy vamos a hacer dos actividades en una sola clase: Un crucigrama y una sopa de letras. 1. Ingresamos a JClic Author y abrimos el proyecto Animales - apellidos. 2. En la pestaña Actividades damos clic en Añadir una nueva actividad al proyecto,

seleccionamos Crucigrama y se le asigna como nombre Crucigrama – apellidos. 3. Rellenamos los campos requeridos (es conveniente rellenar el apartado de Botones,

pues estos saldrán en la pantalla): 4. Seleccionamos ahora la pestaña Ventana para elegir el color de fondo y el color de la

ventana de juego. 5. Luego seleccionamos la ventana Mensajes para asignar el mensaje inicial y mensaje

final, así: marcando la casilla de mensaje inicial y dando clic en el espacio gris, sale la ventana para poder escribir el texto, situarlo donde queramos y cambiar su estilo de la letra. Cuando lo tengamos todo, damos clic en Aceptar.

6. El mismo proceso se sigue para el mensaje final. 7. Luego vamos a la pestaña Panel, (como se

puede ver es bastante claro lo que hay que hacer). Elegimos el tamaño del crucigrama (las casillas que queremos que tenga): aumenta a 6 el número de filas y a 8 el número de columnas.

9. En el Panel A se introducirán las palabras del crucigrama y en el Panel B se introducirán las definiciones tanto verticales como horizontales. Activamos una vista previa de la actividad con y si funciona bien cerramos la vista previa y guardamos lo que llevamos:

Haz clic en la primera casilla del panel A y escribe GALLINA en la primera fila. Te sobrará una casilla en dicha fila. Haz clic en la tercera casilla de la segunda fila y completa la palabra LORO en vertical. Para insertar la O y el resto de las letras en vertical puedes hacer uso de los cursores o flechas del teclado. Haz clic en la tercera casilla de la tercera fila y completa la palabra RATA en horizontal. Comienza por la letra A. Haz clic en la última casilla de la segunda fila y completa la palabra CEBRA en vertical. Por último, haz clic en la quinta casilla de la última fila y completa la palabra GATA en horizontal. Ahora vas a introducir las distintas definiciones de las palabras del crucigrama:

En el Panel B selecciona la letra G de la primera casilla de la primera fila. Después haz clic en el panel de definición horizontal y se abrirá un cuadro denominado Contenido de la casilla e inserta el texto: "Da huevos". Selecciona la letra L de la tercera casilla de la primera fila y después haz clic en el panel de definición vertical para insertar el texto de la definición: "Nos habla". Selecciona la R de la tercera casilla de la tercera fila y haz clic en el panel de definición horizontal para insertar: "Le encanta el queso". Selecciona la C de la octava casilla de la segunda fila y haz clic en la definición vertical para insertar: "Tiene rayas blancas y negras". Por último, selecciona la letra G de la quinta casilla de la última fila y en la definición horizontal inserta: "En femenino y muy doméstica".

10. Guarde lo que lleva trabajado antes de empezar a hacer la siguiente actividad.

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Ahora practique con JClic creando una actividad de sopa de letras, a continuación se le presentan unas indicaciones generales: 11. Añada una nueva actividad al proyecto, del tipo Sopa de letras y guárdela con el nombre

Sopa de letras - apellidos. 12. En la pestaña Panel se define una sopa con 12 filas y 12 columnas. 13. Se introducen, una a una, las letras de las palabras a esconder en la cuadrícula, en este

caso vamos a utilizar 10 nombres de animales domésticos. Las letras no utilizadas se pueden borrar con la tecla Supr., las celdas no utilizadas al escribir las palabras, se dejan con un asterisco (*) para que automáticamente el programa les asigne letras aleatoriamente, cada vez que se ejecute la actividad. La sopa de letras se crea en el Panel A, dónde se colocan las palabras que se tienen que encontrar. JClic no combina aleatoriamente las posiciones de las palabras, sino que parte de la distribución que se le indique y rellena con caracteres, seleccionados al azar en cada jugada, las casillas que hayan quedado sin utilizar (aquellas que tienen un asterisco). 14. Se introducen de nuevo las palabras en la caja denominada Palabras Escondidas. Para

ello se debe hacer clic en el botón con el signo +. Las palabras se pueden esconder en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal, del derecho o al revés. Nota para Sopa de letras con contenido asociado: Si lo que se está creando es una sopa de letras con contenido asociado hay que marcar la casilla Utilizar el panel B para disponer de dos paneles: el Panel A, que corresponde a la sopa de letras, y el Panel B donde se definen los contenidos que tienen que aparecer (imágenes, sonidos, animaciones...)

15. Ejecute la actividad con y pruebe el funcionamiento de la sopa de letras de seleccionando las palabras:

Para indicar al programa que se ha localizado una palabra es necesario pulsar sobre la primera, llevar el cursor del ratón hasta la última y volver a

pulsar. Si la palabra es correcta quedará marcada con el color inverso. 16. Si todo funciona bien, guarde finalmente y entregue para su evaluación. Recuerden que todo este material y el de los otros cursos lo pueden encontrar en mi blog: http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.com