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Nevermore Shadow Fiend La única defensa de Demonio Sombra reside en su excelente ofensiva. Después de cada vida que lleva, que atrapa el alma para potenciar su daño de ataque con Necromastery. Esto le permite acumular el daño de ataque de alta. Su última Requiem of Souls puede convocar a esas almas a infligir un gran daño a nadie y lento cerca de Nevermore. Su Shadowraze única le permite a la explosión de oponentes en áreas pequeñas, a las tres distancias diferentes. La presencia del Señor Oscuro también hace enemigos vulnerable al daño físico, pasivamente la reducción de su armadura. Mortífero de una serie de distancias y vulnerable si se detecta con la guardia baja, el posicionamiento de Nevermore en la batalla es de suma importancia. Shadowraze Capacidad de Tipo: Activar Tipo de orientación: Momento Shadow Fiend arrasa el área delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas en un área. DAÑO : 75 / 150 / 225 / 300 ALCANCE : 200 Coste de maná : 75/75/75/75 Tiempo de recarga : 10

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NevermoreShadow Fiend

La única defensa de Demonio Sombra reside en su excelente ofensiva. Después de cada vida que lleva, que atrapa el alma para potenciar su daño de ataque con Necromastery. Esto le permite acumular el daño de ataque de alta. Su última Requiem of Souls puede convocar a esas almas a infligir un gran daño a nadie y lento cerca de Nevermore. Su Shadowraze única le permite a la explosión de oponentes en áreas pequeñas, a las tres distancias diferentes. La presencia del Señor Oscuro también hace enemigos vulnerable al daño físico, pasivamente la reducción de su armadura. Mortífero de una serie de distancias y vulnerable si se detecta con la guardia baja, el posicionamiento de Nevermore en la batalla es de suma importancia.

ShadowrazeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Shadow Fiend arrasa el área delante de él, infligiendo daño a las unidades enemigas en un área.DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300ALCANCE: 200Coste de maná: 75/75/75/75Tiempo de recarga: 10

NecromasteryCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Shadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, obteniendo daño adicional. Si la unidad asesinada es un héroe, obtiene 12 almas. Al morir, libera la mitad de las almas.

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DAÑO POR ALMA: 2ALMAS MÁXIMAS: 12 / 20 / 28 / 36

Presence of the Dark LordCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

La presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.REDUCCIÓN: 3 / 4 / 5 / 6RADIO: 900

Requiem of SoulsCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Las almas capturadas son liberadas causando gran cantidad de daño, además de ralentizar y reducir el daño de ataque de las unidades enemigas cercanas. Réquiem de las Almas crea una oleada de daño cada 2 almas acumuladas con Maestría Nigromántica. Las unidades más cercanas reciben más daño. Réquiem tiene 1 segundo de tiempo de lanzamiento antes de ser activado. Réquiem de las Almas se lanza automáticamente cuando Shadow Fiend muere, independientemente de su tiempo de recarga.DAÑO: 80 / 120 / 160REDUCCIÓN DE DAÑO: 15% / 20% / 25%Coste de maná: 150/175/200Tiempo de recarga: 120/110/100

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MaginaAnti-Mage

Magina no fue apodado el Anti-Mago sin ninguna razón. Su ataque pasivo Quiebre de Mana le permite hacer daño extra y paralizar suministro de una máquina de colada de maná. Con un gran conocimiento del mundo espiritual, se vuelve más resistente contra los ataques mágicos con su escudo hechizos, junto con la capacidad de Blink través de distancias cortas para una excelente maniobrabilidad. En busca de ruedas cansado, se utiliza vacío Mana para infligir un daño inmenso a grandes cantidades de mana perdido. A pesar de que se encontrará en una desventaja natural de ruedas desde el principio, ya que sus poderes crecen, no hay nada más adecuado para traer el mayor de los hechizos ruedas hasta las rodillas.

Mana BreakCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Quema el maná de un oponente con cada ataque. Ruptura de Maná inflige un 60% del maná quemado como daño al objetivo. Ruptura de Maná es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.MANÁ POR GOLPE: 28 / 40 / 52 / 64

BlinkCapacidad de Tipo: ActivoTipo de orientación: Punto

Teletransportación a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.ALCANCE: 1000 / 1075 / 1150 / 1150Coste de maná: 60/60/60/60Tiempo de recarga: 12/9/7/5

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Spell ShieldCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Aumenta la resistencia al daño mágico de Anti-Mage.RESISTENCIA: 26% / 34% / 42% / 50%

Mana VoidCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Causa daño a la unidad objetivo y a los enemigos cercanos por cada punto de maná que le falte a ésta. El objetivo principal también queda miniaturdido.DAÑO: 0.6 / 0.85 / 1.1DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.1 / 0.2 / 0.3RADIO: 300Coste de maná: 125/200/275Tiempo de recarga: 70

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Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

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Black King BarLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

IcarusPhoenix

Icarus Phoenix Antiguas escrituras hablaban de siete emanaciones sagradas de la luz, y de su convergencia en el gran conflicto. La colisión de estos rayos en el reino de los mortales creado una pira de la más alta pureza, dando origen a la mítica Phoenix. Como una manifestación de llamas divinas, Icarus puede descargar cualquiera de las llamas de la muerte y la destrucción, o de la vida y la curación. El haz concentrado de energía que puede emitir puede incinerar ejércitos enteros de todo el campo de batalla. Sin miedo a utilizar su propia fuerza de vida con el fin de derrotar a sus enemigos, Ícaro también pueden aprovechar el poder directo del sol para crear una explosión estelar.

Icarus DiveCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Saltos adelante en un arco de bucle, haciendo daño moderado en el tiempo y ralentizan las unidades enemigas a lo largo de la ruta. Dive puede ser cancelada en cualquier momento mediante el uso de Supernova o la capacidad de sub. Fundición tus conjuros no se interrumpan.

Rango de Viaje: 1400Ancho de Viaje: 500

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Tiempo de viaje total: 2 segundos

DPS: 10/30/50/70Slow: 25%Duración: 4AOE: 200

Cooldown: 36Coste de Mana: 0Costo HP: 15% de la corriente de HP

Fire SpiritsCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Invoca 4 espíritus del fuego que giran a su alrededor. Cada espíritu puede ser lanzado de forma independiente en un objetivo AoE. Unidades afectadas enemigos reciben daño con el tiempo y su velocidad de ataque reducido en gran medidaAoE: 175Reparto Rango: 1400DPS: 20/40/60/80Duración: 4Reducción de la velocidad de ataque: -150Espíritus Fire Duración: 12,5Espíritus de Fuego Velocidad de vuelo: 900Cooldown: 45/40/35/30Costo de Mana: 80/90/100/110Costo HP: 15% de la corriente de HPNota: impacto Espíritu no se acumula, al igual duración refresca. No afecta inmune Magic, y se puede disipar.

Sun RayCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

- Sunray hay canalización más larga y se puede controlar como antes, con su dirección, así como el uso de la capacidad de la deriva sub- Sunray ahora también cura aliados en el área de efecto de la mitad de la cantidad - Sunray ya no se ralentiza- Sunray costo HP es ahora 3% por segundo en lugar de un coste de una vez del 10% sobre el modelo- Sunray daño base reducido de 20/30/40/50 a 16/24/32/40 (tiene los mismos componentes porcentuales como antes)

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- Max mecánico de tiempo de canal es el mismo (6 segundos y daños / curar aumento por segundo canalizado)

SupernovaCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 60 daño/segundo. Requiere 5 golpes. 1.5 segundos de stun.Nivel 2 – 80 daño/segundo. Requiere 7 golpes. 2 segundos de stun.Nivel 3 – 100 daño/segundo. Requiere 9 golpes. 2.5 segundos de stun.

Tiempo para volverse a usar: 110 segundosCosto de mana: 200

El Phoenix voluntariamente termina su vida actual para tener oportunidad de renacer. Transformándose en un sol quemante que incinera a sus enemigos en un rango de 1000. El sol puede ser atacado por héroes enemigos: si éste es destruido, el Phoenix muere. Sin embargo, si el sol sobrevive por 6 segundos todos los enemigos en el rango serán stuneados y el Phoenix retornará a la vida totalmente regenerado.

QUE ITEMS COMPRAR

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan Costo: 500 de Gold.

Soul RingLo Vende: Gateway RelicsCosto: 800 de Gold.

Power TreadsLo Vende: Gateway RelicsCosto: 1.450 de Gold.

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VanguardLo Vende: ProtectorateCosto: 2.225 de Gold.

Linken's SphereLo Vende: ProtectorateCosto: 5.175 de Gold.

RadianceLo Vende: Ancient WeaponryCosto: 5.150 de Gold.

Heart of TarrasqueLo Vende: ProtectorateCosto: 5.350 de Gold.

Assault CuirassLo Vende: ProtectorateCosto: 5.350 de Gold.

Heaven's HalberdLo Vende: Enchanted ArtifactsCosto: 3.950 de Gold.

Black King BarLo Vende: Protectorate

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Costo: 3.900 de Gold.OPCIONAL

RhastaShadow Shaman

Rhasta es uno de los mejores héroes de los enemigos incapacitante, con dos períodos fuertes de este tipo. Sin embargo, él es un héroe frágil que tiende a ser centrado en la batalla. El trabajo en equipo y la comunicación son esenciales para que el chamán es la sombra de hacer pleno uso de su arsenal de hechizos potentes. Bifurcado relámpago es una habilidad útil, buena para hostigar a los enemigos, matando creeps, y el acabado de los enemigos heridos que escapar de trampas Rhasta. El vudú es una simple habilidad polimorfo, la transformación del destino en un bicho y dejando fuera de la lucha por unos segundos. Cadenas es una habilidad interesante que desactiva el objetivo y Rhasta mientras los canales del hechizo.

Ether ShockCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Invoca un cono de relámpago hacia adelante dañando a múltiples enemigos.

Nivel 1 – 75 de daño a 3 objetivos.Nivel 2 – 150 de daño a 4 objetivos.Nivel 3 - 225 de daño a 6 objetivos.Nivel 4 - 300 de daño a 7 objetivos.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 95,105,135,160

VoodooCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Transforma a una unidad enemiga en un animal al azar, incapacitando sus habilidades especiales.

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Nivel 1 – Dura 1.25 segundos.Nivel 2 - Dura 2 segundos.Nivel 3 - Dura 2.75 segundos.Nivel 4 - Dura 3.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 13 segundosRango de Casteo: 500Costo de Maná: 110,140,170,200

ShacklesCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Mágicamente atrapa a un objetivo enemigo, para que no se pueda mover o atacar. Ocasiona 40 de daño por segundo.

Nivel 1 – Dura 2.5 segundos.Nivel 2 - Dura 3.25 segundos.Nivel 3 - Dura 4 segundos.Nivel 4 - Dura 4.75 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundosRango de Casteo: 400Costo de Maná: 110,130,155,185

Mass Serpent WardCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Convoca 8 wards serpentinas inmóviles que atacan a los enemigos. Las wards son inmunes a la magia.

Nivel 1 – Ocasionan 43 de daño máximo.Nivel 2 – Ocasionan 58 de daño máximo.Nivel 3 – Ocasionan 73 de daño máximo.

Tiempo para volverse a usar: 110 segundosRango de Casteo: 550Costo de mana: 200,350,600

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QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

BracerLo Vende: Gateway Relics

Arcane BootsLo Vende: Supportive Vestments

kelen's DaggerLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

Refresher OrbLo Vende: Arcane Sanctum

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BloodstoneLo Vende: Protectorate

Shiva's GuardLo Vende: Protectorate

NecronomiconLo Vende: Arcane Sanctum

Guinsoo's Scythe of VyseLo Vende: Arcane Sanctum

OPCIONAL

ThrallDisruptor

Que son criados por seres humanos como un gladiador, Thrall aprendió más sobre la estrategia y la táctica como un joven que WarChiefs orcos incluso con experiencia adquirida en sus vidas. Después de escapar de la esclavitud humana y la reunión de Grom Hellscream, se enteró de que él era un descendiente del clan Lobo Gélido. Él viajó al pueblo de su antepasado, donde se familiarizó con la magia espiritual de los chamanes orcos. Ahora combina no sólo su control sobre el trueno, sino también sus habilidades tácticas a su vez, las peleas a su favor con paredes impenetrables de magia, las áreas de energía estática e incluso controlar el paso del tiempo.

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Thunder StrikeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Thrall maldice al objetivo para ser golpeado por un trueno 3 veces durante 4 segundos. Los enemigos cercanos a la víctima también se verán perjudicados.

Nivel 1 – 50 de daño por golpe.Nivel 2 – 75 de daño por golpe.Nivel 3 - 100 de daño por golpe.Nivel 4 - 125 de daño por golpe.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundosRango de Casteo: 800

GlimpseCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Thrall fuerza al objetivo a regresar a su posición anterior a través de una grieta psiónica. Envía a la unidad a donde estaba hace 4 segundos.

Nivel 1 – Ocasiona 25 de daño, stunea por 2.5 segundos.Nivel 2 - Ocasiona 50 de daño, stunea por 2.75 segundos.Nivel 3 - Ocasiona 75 de daño, stunea por 3 segundos.Nivel 4 - Ocasiona 100 de daño, stunea por 3.25 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 60,50,40,30 segundosRango de Casteo: 600,1000,1400,1800Costo de Maná: 160,130,100,70

Kinetic FieldCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Thrall invoca una barrera circular de energía cinética, la barrera evita que los enemigos puedan salir o entrar caminando. El campo cinético tiene un diámetro de 300.

Nivel 1 – Dura 2.5 segundos.

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Nivel 2 - Dura 3 segundos.Nivel 3 - Dura 3.5 segundos.Nivel 4 - Dura 4 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundosRango de Casteo: 900Costo de Maná: 70

Static StormCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Thrall crea un zona de inestabilidad eléctrica que daña y silencia a los enemigos en el área. El efecto empieza débil y luego se intensifica por 5 segundos infligiendo cantidades de daño que aumentan hasta que termina el efecto.

Nivel 1 – 170 de daño segundo como máx.Nivel 2 – 210 de daño segundo como máx.Nivel 3 – 150 de daño segundo como máx.

Tiempo para volverse a usar: 60 segundosCosto de mana: 125,175,225Rango de Casteo: 800

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane BootsLo Vende: Supportive Vestments

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MekansmLo Vende: Supportive Vestments

Force StaffLo Vende: Arcane Sanctum

Shiva's GuardLo Vende: Protectorate

Khadgar's Pipe of InsightLo Vende: Supportive Vestments

BloodstoneLo Vende: Protectorate

NecronomiconLo Vende: Arcane Sanctum

Veil of Discord

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Lo Vende: Arcane Sanctum

TerrorbladeSoul Keeper

El Soul Keeper es uno de los potenciales de crecimiento más temido de todos. Aunque en un principio débil, si no se controla se puede volver a la masacre a sus enemigos con facilidad. Su habilidad para robar Alma le permite desviar poco a poco la vida de un objetivo a sí mismo. Para ayudar a su destreza física, Terrorblade puede Metamorfosis en el cazador de demonios poderosos, ganando un ataque a distancia y de vida adicional. También se puede evocar imágenes de engañar o simplemente dar rienda suelta a sus enemigos. Algunos han cuestionado su mortalidad, ya que puede Sunder para cambiar su estado de salud actual con la de alguien fuerte y vivo, esencialmente escapar de la muerte, y el envío de una persona cercana a la suya.

ReflectionCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Ralentiza el movimiento de la unidad de destino y la velocidad de ataque y crea una ilusión fantasma (inalcanzable, invulnerable), de dicho atacante objetivo que para el resto.Gama de Cast: 250Coste de Mana: 50Cooldown: 22/18/14/10Daños ilusión: 40/50/60/70%MS / AS lenta: 60%Duración: 5 segundos

ZealCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Crea una imagen de Terrorblade bajo su control. La ilusión reparte un porcentaje de su daño y recibe daño amplificado a partir de todas las fuentes.Ilusión daño infligido: 30/40/50/60%Ilusión daño recibido: 300%

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Duración: 25Coste de Mana: 80Cooldown: 16

MetamorphosisCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Transforma Terrorblade en un demonio de alimentación con un ataque a distancia.Daño Bonus: 15/30/45/60Rango de Ataque: 500Duración: 40Tiempo de reutilización: 150Coste de Mana: 50

SunderCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Cambia su alma por la de otro heroe, obteniendo una parte de su vida. El porcentaje de HP es cambiado.

Nivel 1 - 33% de HPNivel 2 - 28% de HPNivel 3 - 23% de HP

Rango de Casteada: 250Costo de Mana: 200/ 100/ 0Cooldown: 160/ 110/ 60 segundosNota: Interrumpe los poderes de casteo, en la unidad afectada.

QUE ITEMS COMPRAR

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan Costo: 500 de Gold.

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Poor Mans ShieldLo Vende: Gateway RelicsCosto: 550 de Gold.

Phase BootsLo Vende: Gateway RelicsCosto: 1.400 de Gold.

Helm of the DominatorLo Vende: Enchanted Artifacts Costo: 1.850 de Gold.

Sange And YashaLo Vende: Enchanted Artifacts Costo: 4.300 de Gold.

Manta StyleLo Vende: ProtectorateCosto: 4.900 de Gold.

Lothars EdgeLo Vende: Ancient WeaponryCosto: 3.300 de Gold.

Eye of SkadiLo Vende: Enchanted Artifacts

Page 22: Guia de Dota

Costo: 5.750 de Gold.

The ButterflyLo Vende: Ancient WeaponryCosto: 6.000 de Gold.

SatanicLo Vende: Enchanted Artifacts Costo: 4.300 de Gold.

Black King BarLo Vende: ProtectorateCosto: 3.900 de Gold.OPCIONAL

Mogul KhanAxe

Capacidad Mogul Khan para interrumpir un equipo rival es legendaria, su capacidad de llenar el tanque de renombre. Su hambre batalla da los enemigos de la elección entre quedarse atrás y sufrir daño, o participar en la batalla y correr el riesgo de ser atrapado por llamada Berserker. La combinación sumamente eficaz de la llamada Berserker y Helix contador puede causar grandes cantidades de daño a un gran grupo de enemigos, al tiempo que permite su reinado sin aliados

Berserkers Call

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Capacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 1.5 segundos. 5 de bonificación de armadura.Nivel 2 – 2 segundos. 10 de bonificación de armadura.Nivel 3 - 2.5 segundos, 15 de bonificación de armadura.Nivel 4 - 3 segundos. 20 de bonificación de armadura.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundosAoE: 300Costo de Maná: 80,90,100,110

Mogul Kahn concentra todo el odio de sus enemigos hacia él. ocasionando que lo ataquen a toda costa.

Battle HungerCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 15 daño/segundo, dura 10 segundos.Nivel 2 - 17 daño/segundo, dura 13 segundos.Nivel 3 - 25 daño/segundo, dura 16 segundos.Nivel 4 - 33 daño/segundo, dura 19 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 25,20,15,10 segundosRango de Casteo: 900Costo de Maná: 75,85,95,105

Aflige a una unidad seleccionada con un terrible deseo de asesinar. La unidad afectada recibirá daño por segundo hasta que mate a otra unidad. Ralentiza a la unidad en un 8%.

Counter HelixCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: Ninguno

Nivel 1 – 100 daño.Nivel 2 - 125 daño.Nivel 3 - 150 daño..Nivel 4 - 175 daño.

Skill Pasivo

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Mogul Kahn contrarresta algunos golpes ocasionando daño a todas las unidades enemigas cercanas. 17% de probabilidad para contraatacar.

Culling BladeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ocasiona 150 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 300 de HP.Nivel 2 – Ocasiona 250 de daño, matará al objetivo si tiene menos de 450 de HP.Nivel 3 – Ocasiona 300 de daño, matará a su objetivo si tiene menos de 625 de HP.

Tiempo para volverse a usar: 75,65,55 segundosCosto de mana: 120,150,200Rango de Casteo: 150

Aparta a los débiles que interrumpan la visión de Mogul Kahn. Ocasiona un daño moderado, pero matará a su objetivo si éste tiene poca vida.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Tranquil BootsLo Vende: Supportive Vestments

VanguardLo Vende: Protectorate

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kelen's DaggerLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Blade MailLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

Shiva's GuardLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

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Heaven's HalberdLo Vende: Enchanted Artifacts

Khadgar's Pipe of InsightLo Vende: Supportive Vestments

OPCIONAL

XinEmber Spirit

En la espada de la forja hornos de la guerra, algo poderoso estaba tomando forma. En un intento desesperado para hacer armas superiores a un herrero cuchillo con el nombre de Xin capturado y atado con un espíritu de fuego de su fragua. Después de incontables horas de trabajo, un par de espadas nacieron del horno encantado. Mientras se mantiene y admirar las hojas mística del espíritu del fuego fue capaz de pasar en el cuerpo de Xin creación de un ser nacido de la carne y las llamas. Xin se convirtió en más poderoso que los soldados se le encargó al equipo, y marchar a sí mismo para enviar a los enemigos de calor y vida.

Searing ChainsCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Instante

Xin da rienda suelta a un máximo de 3 bolas de fuego que se envuelven alrededor de los enemigos cercanos, el anclaje en su lugar y tratar de daño por segundo.

Nivel 1 - Daña 40 por segundo, Dura 2 segundosNivel 2 - Daña 60 por segundo, Dura 2 segundosNivel 3 - Daña 80 por segundo, Dura 3 segundosNivel 4 - Daña 100 por segundo, Dura 3 segundos

Tiempo para volverse a usar: 14/12/10/8 segundos

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Costo de Mana: 110AoE: 400

Sleight of FistCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Xin guiones por ahí con una velocidad de vértigo, atacando a todos los enemigos en el objetivo AoE y vuelve a donde estaba parado después. Ofertas de bonus de daño a los héroes, y los daños un 50% menos de carne de gallina.

Nivel 1 - Daño Bonus 30, AoE 250Nivel 2 - Daño Bonus 60, AoE 350Nivel 3 - Daño Bonus 90, AoE 450Nivel 4 - Daño Bonus 120, AoE 550

Tiempo para volverse a usar: 30/22/14/6 segundosRango de Casteada: 700Costo de Mana: 50

Flame GuardCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Instante

Xin se rodea con un círculo de fuego que consume el daño mágico de entrada, dejándolo sano y salvo. Ofertas de dps en un aoe 400. Si el escudo se disipa, el beneficio dps se va.

Nivel 1 - Daña 30, el Escudo mágico es de 150, Dura 8 segundosNivel 2 - Daña 35, el Escudo mágico es de 300, Dura 12 segundosNivel 3 - Daña 40, el Escudo mágico es de 450, Dura 16 segundosNivel 4 - Daña 45, el Escudo mágico es de 600, Dura 20 segundos

Tiempo para volverse a usar: 35 segundosCosto de Mana: 80/90/100/110

Flame GuardCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

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Xin se carga con la energía para crear un remanente de fuego cada 30 segundos, con un máximo de 3 cargos. La liberación de una carga envía un remanente de fuego que corre hacia el punto objetivo en 2,5 veces la velocidad. Xin puede usar su habilidad secundaria de lanzarse a la ubicación de cada remanente, detonando ellos por los daños AoE, y llegar a la que él dirigidos pasado.

Rango de Casteada: 1500Costo de Mana: 100AoE: 450

Flame GuardCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Selecciona al Fire Remnant al que llegar Ocasiona daño por Remnant

Nivel 1 - Daña 140Nivel 2 - Daña 180Nivel 3 - Daña 220

QUE ITEMS COMPRAR

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan Costo: 500 de Gold.

VanguardLo Vende: ProtectorateCosto: 2.225 de Gold.

Power TreadsLo Vende: Gateway RelicsCosto: 1.450 de Gold.

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Sange And YashaLo Vende: Enchanted Artifacts Costo: 4.100 de Gold.

Battle FuryLo Vende: Ancient WeaponryCosto: 4.350 de Gold.

RadianceLo Vende: Ancient WeaponryCosto: 5.150 de Gold.

Heart of TarrasqueLo Vende: ProtectorateCosto: 5.350 de Gold.

Assault CuirassLo Vende: ProtectorateCosto: 5.350 de Gold.

Raijin ThunderkegStorm Spirit

Un héroe para los adictos a la adrenalina, el Espíritu Tormenta ofrece posiblemente el mejor movimiento sin parar de cualquier héroe. Cuando está equipado con un montón de cosas, el Espíritu tormenta se puede ver saltando por el campo de batalla, zapping a sus enemigos y rápidamente saltar lejos. Raijin se basa en parte en su ataque físico y en

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parte de sus hechizos para derrotar a sus enemigos. Remanente estática es su principal fuente de daño con hechizos. Cuando se lanza, esta habilidad deja una copia staticky del Espíritu tormenta atrás. Al igual que en una mina de la imagen va a explotar al entrar en contacto, sorprendiendo a todos los enemigos cercanos.

Static RemnantCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Raijin crea un remanente de sí mismo con su esencia. El Static Remnant liberará su energía guardada cuando un enemigo se acerque. Dura 12 segundos.

Nivel 1 – 140 de daño.Nivel 2 – 180 de daño.Nivel 3 - 220 de daño.Nivel 4 - 260 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 4 segundosCosto de Maná: 70,80,90,100

Electric VortexCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Storm enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae al enemigo. Este proceso ralentiza al Storm Spirit por un tiempo.

Nivel 1 – Atrae hasta por 100 unidades durante 1 segundo.Nivel 2 - Atrae hasta por 150 unidades durante 1.5 segundos.Nivel 3 - Atrae hasta por 200 unidades durante 2 segundos.Nivel 4 - Atrae hasta por 250 unidades durante 2.5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 20 segundosRango de Casteo: 300Costo de Maná: 100

OverloadCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

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Storm Spirit se sobrecarga de energía eléctrica cuando castea un hechizo. La carga es liberada en su siguiente ataque como una explosión eléctrica, haciendo daño y ralentizando a las unidades cercanas.

Nivel 1 – 30 de daño.Nivel 2 - 45 de daño.Nivel 3 - 60 de daño.Nivel 4 - 75 de daño.

Ball LightningCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

El Storm Spirit se envuelve en energía, perdiendo su forma física y viaja hasta que se agote su maná o llegue a su destino. Mientras esté en esta forma, daña a las unidades cercanas basado en la distancia viajada en su forma eléctrica. El daño, velocidad, y área de efecto mejoran por level.

Nivel 1 – Cada explosión inflige 105 de daño.Nivel 2 – Cada explosión inflige 170 de daño.Nivel 3 – Cada explosión inflige 250 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 0 segundosRango de Casteo: GlobalCosto de mana: Consume lo que Avanzas

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Null TalismanLo Vende: Gateway Relics

Page 32: Guia de Dota

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Empty BottleLo Vende: Ancient of Wonders

DagonLo Vende: Arcane Sanctum

Guinsoo's Scythe of VyseLo Vende: Arcane Sanctum

BloodstoneLo Vende: Protectorate

Linken's SphereLo Vende: Protectorate

Page 33: Guia de Dota

Black King BarLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Shiva's GuardLo Vende: Protectorate

Orchid MalevolenceLo Vende: Arcane Sanctum

MangixPandaren Brewmaster

Mangix es procedente de una secreta sociedad localizada en el inexplorada isla de Pandaria. El vivió una vida refugiada en su hogar cerca de las Montañas de Stonetalon, pero aún las distantes y doradas extensiones de Pandaria fueron afectados por la mano oscura del Azote. Los sabios de mayor edad oyeron los gritos del inocente, y vieron la sangre del caido, y así, acordaron en mandar un guerrero élite, esperando girar el curso de la batalla y restaurar el Gran Equilibrio. Lo qué ellos no sabian era que el barman local había entrenado durante toda su vida para esta oportunidad y no la iba a perder.

Thunder ClapCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Page 34: Guia de Dota

Nivel 1 – 100 de daño. 25% de velocidad de movimiento y ataque reducidas. Nivel 2 – 175 de daño. 35% de velocidad de movimiento y ataque reducidas. Nivel 3 - 250 de daño. 45% de velocidad de movimiento y ataque reducidas. Nivel 4 - 300 de daño. 55% de velocidad de movimiento y ataque reducidas.

Tiempo para volverse a usar: 12 segundos AoE: 400Costo de Maná: 90, 105, 130, 150

Golpea el suelo. ocasionando daño y ralentizando la velocidad de movimiento y ataque de las unidades enemigas cercaas.

Drunken HazeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 10% de movimiento reducido 45% de probabilidad de fallar.Nivel 2 - 14% de movimiento reducido 55% de probabilidad de fallar.Nivel 3 - 18% de movimiento reducido 65% de probabilidad de fallar.Nivel 4 - 22% de movimiento reducido 75% de probabilidad de fallar.

Tiempo para volverse a usar: 12 segundosRango de Casteo: 850Costo de Maná: 50

empapa a una unidad enemiga con alcohol. causando que su velocidad de movimiento se reduzca y causando que sus ataques tengan una probabilidad de fallar.

Drunken BrawlerCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 6% evasión. 5% probabilidad de critico.Nivel 2 - 12% evasión. 10% probabilidad de critico.Nivel 3 - 18% evasión. 15% probabilidad de critico.Nivel 4 - 24% evasión. 20% probabilidad de critico.

Skill Pasivo

Otorga una probabilidad de esquivar los ataques y ocasionar 2x de daño critico.

Page 35: Guia de Dota

Primal SplitCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Invoca a tres poderes Pandas por 15 segundos.Nivel 2 – Invoca a tres alucinantes poderes Pandas por 17 segundos.Nivel 3 – Invoca a tres monstruosamente poderes –OMG!- Pandas por 19 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 180/160/140 Segundos Costo de mana: 125/150/175

Divide al pandaren Brewmaster en los elementos. formando a 3 guerreros especializados. expertos en la supervivencia. si al menos uno de ellos sobrevive hasta el final del tiempo de invocación. el Brewmaster revivo

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

BracerLo Vende: Gateway Relics

Phase BootsLo Vende: Gateway Relics

Page 36: Guia de Dota

Ancient Janggo of EnduranceLo Vende: Supportive Vestments

kelen's DaggerLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

Shiva's GuardLo Vende: Protectorate

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

RadianceLo Vende: Ancient Weaponry

Page 37: Guia de Dota

Vladmir's OfferingLo Vende: Supportive Vestments

OPCIONAL

CrixalisSand King

El Rey de arena hace hincapié en la zona de daño de efecto más que la mayoría. Los cuatro de sus habilidades puede dañar a varios enemigos a la vez. Burrowstrike, su pilar principal, daños y aturde a los objetivos en una línea. Además, al usar esta habilidad, el Rey de arena madrigueras para la ubicación de destino que le prepara para más ataques o hechizos. Esto puede meterlo en problemas, sin embargo, y para ayudar a evadir Crixalis contraataques usa tormenta de arena. Mientras está activa, esta capacidad hace que el rey de arena invisible en medio de una tormenta de remolinos de polvo. A pesar de que es incapaz de moverse sin dejar de ser invisible, los enemigos cercanos sufrirán daño, siempre y cuando se mantengan en la tormenta.

BurrowstrikeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 100 de daño. 400 de rango máximo.Nivel 2 – 60 de daño. 500 de rango máximo.Nivel 3 - 220 de daño. 600 de rango máximo.Nivel 4 - 280 de daño. 700 de rango máximo.

Tiempo para volverse a usar: 11 segundos

El Sand King hace un hoyo en la tierra y crea un túnel, empalando todo lo que está arriba de él. y luego vuelve a la superficie.

Sand Storm

Page 38: Guia de Dota

Capacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 20 de daño por segundo, la in visibilidad dura 20 segundos. 0.3 segundos de retraso antes de ser revelado.Nivel 2 - 40 de daño por segundo, la in visibilidad dura 40 segundos. 0.6 segundos de retraso antes de ser revelado.Nivel 3 - 60 de daño por segundo, la in visibilidad dura 60 segundos. 0.9 segundos de retraso antes de ser revelado.Nivel 4 - 80 daño por segundo, la in visibilidad dura 80 segundos. 1.5 segundos de retraso antes de ser revelado.

Tiempo para volverse a usar: 40,30,20,10 segundosAoE: 300,350,400,550

Sand King crea una temible tormenta de arena. La tormenta ciega a sus enemigos y él se vuelve invisible para ellos. La tormenta también causa que sus oponentes reciban daño.

Sand StormCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 90 de daño.Nivel 2 - 130 de daño.Nivel 3 - 170 de daño.Nivel 4 - 220 de daño.

Skill PasivoAoE: 400Buff no stackean

Cada ataque del Sand King inyecta un veneno mortal que causa que su objetivo explote violentamente al morir ocasionando daño en el área.

EpicenterCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 2 segundos para castear. 6 pulsos de 110 de daño.Nivel 2 – 2 segundos para castear. 8 pulsos de 110 de daño.Nivel 3 – 2 segundos para castear. 10 pulsos de 110 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 140,120,100 segundos

Page 39: Guia de Dota

AoE: 300 - 725Costo de mana:

Provoca una perturbación en la tierra, ocasionando que se sacuda violentamente. Todos las unidades dentro del área recibirán daño y serán ralentizadas. El daño será mayor cuanto más cerca estén del epicentro. Cada pulso tiene un AoE mayor que el anterior.

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Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane BootsLo Vende: Supportive Vestments

kelen's DaggerLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

Veil of DiscordLo Vende: Arcane Sanctum

Page 40: Guia de Dota

OPCIONAL

Shiva's GuardLo Vende: Protectorate

Black King BarLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

RadianceLo Vende: Ancient Weaponry

AurothWinter Wyvern

Reanimado como un dragón esqueleto Gracias a la necromancia de los muertos vivientes en Northrend, winter Wyvern conserva su energia gélida aun después de la muerte. Buscando aniquilar todo ser que irradie vida. Winter Myvern ha centrado su mirada contra el Sentinel. Equipado con un poder elemental de energía glacial, su aliento frio puede espirar vitalidad a sus propios aliados o llevara hordas enemigas a un estado sin salida de demencia gélida en que se atacan unos a los otros. Capaz de proyectar esta energía en fragmentos de hielo que lanza para inutilizar ejércitos enteros, Winter Wyvern es un ser poderoso perverso dueño de un hielo letal. Muchos, incluyendo el propio Scourge, se han preguntado como esta criatura invernal haber perecido en primer lugar.

Page 41: Guia de Dota

Arctic BurnCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Instantaneo

Envuelve a una unidad enemiga, con remolinos de energía volátil durante 6 segundos, reduciendo su velocidad de movimiento un 50% e inflige daño con el tiempo si está sola. El efecto se silencia si hay una unidad enemiga cercana a 225 AoE.AoE: 225Slow: 50%DPS: 15/30/45/60Duración: 6Cooldown: 20Coste de Mana: 75Gama Reparto: 600/700/800/900Nota: Las pilas de efecto directamente con varias instancias. Cada instancia opera de forma independiente.

Splinter BlastCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Dispara un fragmento pasivo de hielo a una unidad enemiga. Al momento del impacto, gana una nueva vida y se separa en fragmentos activos que hacen daño pesado y lento para todas las unidades enemigas otros. Objetivo inicial no se ve afectada.Dividir AoE: 500Daños Objetivo secundario: 100/180/260/340Objetivo secundario lenta: 25% durante 4 segundosVelocidad del proyectil: Toma de 1,5 segundos para llegar a su destinoGama Reparto: 1200Cooldown: 8Coste de Mana: 120/130/140/150

Cold EmbraceCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Reduce la temperatura de un héroe aliado del cuerpo por lo que encierra en hielo, enviándolo en un sueño profundo y la regeneración de un porcentaje máximo de HP durante 4 segundos, además de bloquear todo el daño físico para su duración.

Page 42: Guia de Dota

Duración: 4HP Regeneration: 20 + 3/4/5/6% de Max HP por segundoGama Reparto: 1000Cooldown: 14Coste de Mana: 75Nota: El héroe aliado se desactiva durante la duración del beneficio.

Winter's CurseCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Winter Wyvern golpea el campo de batalla con una frialdad exasperante, maldiciendo una unidad enemiga objetivo y congelar en su lugar. Todas las unidades cercanas del objetivo aliadas entra en un frenesí incontrolable, atacando el aliado congelado por un corto período.Duración: 2.5/2.75/3AOE: 350Gama Reparto: 800Coste de Mana: 250Cooldown: 90Nota: Usted recibe crédito por mata de esta forma. No afecta a los objetivos inmunes a los aliados mágicos.

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Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan Costo: 500 de Gold.

Power TreadsLo Vende: Gateway RelicsCosto: 1.450 de Gold.

Page 43: Guia de Dota

Soul RingLo Vende: Gateway RelicsCosto: 800 de Gold.

MekansmLo Vende: Supportive VestmentsCosto: 2.306 de Gold.

Force StaffLo Vende: Arcane SanctumCosto: 2.200 de Gold.

NecronomiconLo Vende: Arcane SanctumCosto: 2.700 de Gold.

BloodstoneLo Vende: ProtectorateCosto: 5.050 de Gold.

Guinsoo's Scythe of VyseLo Vende: Arcane SanctumCosto: 5.675 de Gold.

Shiva's Guard

Page 44: Guia de Dota

Lo Vende: ProtectorateCosto: 4.700 de Gold.

DarkterrorFaceless Void

Darkterror es un maestro de tiempo y espacio, a menudo doblar a su voluntad. Él puede Hora de Paseo de saltar distancias de alero, haciendo que el movimiento de los enemigos alrededor de su punto de destino para ser más lenta. También es capaz de revertir pasiva rápidamente a un momento pasado para evitar el daño y bloqueo de tiempo sobre el objetivo de golpearlos sin perder el ritmo. Vacío sin rostro puede rasgar un Cronosfera en el espacio tiempo para detener todas las unidades dentro de él, excepto para sí mismo, para causar estragos a su antojo. Si bien es un principio débil, que nunca se debe subestimar a un héroe con un potencial gran daño que también tiene la capacidad de detener el tiempo.

Time WalkCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 700 de rango de casteo. 25% ralentización.Nivel 2 – 900 de rango de casteo. 30% ralentización.Nivel 3 - 1100 de rango de casteo. 35% ralentización.Nivel 4 - 1300 de rango de casteo. 40% ralentización.

Tiempo para volverse a usar: 19,17,15,13 segundosRango de Casteo: 700,900,1100,1300Costo de Maná: 120

Te mueves rápidamente a una ubicación seleccionada y ralentizas el movimiento y ataque de todas las unidades, en un AoE de 300. al final del trayecto por 3 segundos.

Backtrack

Page 45: Guia de Dota

Capacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 10% de probabilidad.Nivel 2 - 15% de probabilidad.Nivel 3 - 20% de probabilidad.Nivel 4 - 25% de probabilidad.

Siempre que se reciba daño. Faceless Void se mueve un momento atrás en el tiempo tratando de evadir tal daño. Puede volver de ambos ataques: físicos y mágicos.

Time LockCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 10% de probabilidad por ataque.Nivel 2 - 15% de probabilidad por ataque.Nivel 3 - 20% de probabilidad por ataque.Nivel 4 - 25% de probabilidad por ataque.

Otorga una probabilidad de que un ataque haga un daño extra y bloquee a una unidad en el tiempo por 1 segundo.

ChronosphereCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Nivel 1 – 3 Segundos.Nivel 2 – 4 Segundos.Nivel 3 – 5 Segundos.

Tiempo para volverse a usar: 120,110,100 segundosRango de Casteo: 500,550,600Costo de mana: 150,175,200

Faceless Void crea una grieta en el espacio-tiempo ocasionando que todas las unidades en esa área queden atrapadas por una corta duración. Faceless Void tiene una misteriosa conexión con el espacio-tiempo que causa que no sea afectado por la esfera. El rango de casteo incrementa por level.

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Page 46: Guia de Dota

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Mask of MadnessLo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Stygian DesolatorLo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

Page 47: Guia de Dota

Monkey King BarLo Vende: Ancient Weaponry

Buriza-do KyanonLo Vende: Ancient Weaponry

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

RazorLightning Revenant

Razor es la encarnación del rayo. Se trata de un ser viviente, capaz solamente de desatar la energía eléctrica es enorme para cualquier cosa y todo cerca. El único indicio de la sensibilidad de él es su capacidad para controlar sus picos, que parece que nunca a la huelga en realidad ningún sería llamar a un amigo. Como su homónimo, se corta el hueso, con velocidad y precisión, a veces saltando de una cosa a otra. Su forma natural le da velocidad y una sed de sangre. Es una fuerza a tener en cuenta, y sólo los fuertes se atreven hacerle frente.

Plasma FieldCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Page 48: Guia de Dota

Razor libera una ola energética de plasma que crece en poder cuando se extiende hacia el exterior. Hace daño a las unidades, tanto en la expansión como en la contracción. Cuanto más alejado este el plasma de Razor más energía tiene.

Nivel 1 – Min 80 Máx 140.Nivel 2 – Min 120 Máx 210..Nivel 3 - Min 160 Máx 280.Nivel 4 - Min 200 Máx 350.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundosCosto de Maná: 125

Static LinkCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Se nutre de la energía de un héroe objetivo, creando un vínculo entre Razor y su enemigo. Mientras se mantenga este vínculo. Razor seguirá robando daño del objetivo y se lo añadirá a su ataque. Drena hasta 10 segundos. La bonificación dura 13 segundos después de eso.

Nivel 1 – 5 Daño de Ataque Por Segundo.Nivel 2 - 10 Daño de Ataque Por Segundo.Nivel 3 - 15 Daño de Ataque Por Segundo.Nivel 4 - 20 Daño de Ataque Por Segundo.

Tiempo para volverse a usar: 35,30,25,20 segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 20,30,40,50

Unstable CurrentCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

El cuerpo mismo de Razor es miasma de energía oscura siempre cambiante. Este estado antinatural le permite moverse con velocidades sobrenaturales, y cualquier enemigo lo suficientemente tonto como para atacarlo directamente con magia, será recompensado por su atrevimiento con un shock de electricidad purgadora.

Nivel 1 – 3% de movimiento. 40 de daño.Nivel 2 - 6% de movimiento. 60 de daño.Nivel 3 - 9% de movimiento. 80 de daño.Nivel 4 - 12% de movimiento. 100 de daño.

Page 49: Guia de Dota

Eye of the StormCapacidad de Tipo: ActivoTipo de orientación: Momento

El Lightning Revenant llama a una poderosa tormenta de energía estática que golpea a los enemigos más débiles con mortíferos rayos eléctricos. La tormenta está cargada con la malvada voluntad de Razor. y solo buscará a los objetivos más lastimados para destrozarles la armadura con cada descarga eléctrica.

Nivel 1 – Dura 20 segundos. 37.5 de daño por golpe cada 0.85 segundos.Nivel 2 – Dura 25 segundos. 50 de daño por golpe cada 0.75 segundos.Nivel 3 – Dura 30 segundos. 62.5 de daño por golpe cada 0.60 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 80,70,60 segundosCosto de mana: 100,150,200

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Ring of AquilaLo Vende: Supportive Vestments

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Page 51: Guia de Dota

MortredPhantom Assassin

El asesino fantasma comienza bastante débil y vulnerable, pero puede convertirse en uno de los peores asesinos de todos. Sus dagas puede ser lanzado desde una distancia segura, que trata de daños menores a los enemigos cayó herido de muerte, o retrasar sus objetivos de forma momentánea. Ella puede Phantom Strike para cualquier objetivo, lo que le permite ser ágiles y realizar escapes rápidos y / o mata. Mortred pasiva se funde con su entorno, con el tiempo se asemeja a una falta de definición, que puede ser fácilmente desapercibida incluso para un ojo entrenado, y siempre será más difícil de golpear. Lo que diferencia a la distingue del resto es su golpe de gracia, un devastador ataque crítico que cuando aterrizó ofertas de hasta cuatro veces su deterioro natural.

Stifling DaggerCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 40 de daño. 50% más lento. Dura 1 segundo.Nivel 2 – 80 de daño. 50% más lento. Dura 2 segundos.Nivel 3 - 120 de daño. 50% más lento. Dura 3 segundos.Nivel 4 - 160 de daño. 50% más lento. Dura 4 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 8 segundosRango de Casteo: 1200Costo de Maná: 30,25,20,15

Arroja una daga que ocasiona un poco de daño puro y ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad por un corto periodo. Ocasiona mitad de daño a héroes.

Phantom StrikeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 30 Cooldown.

Page 52: Guia de Dota

Nivel 2 - 20 Cooldown.Nivel 3 - 10 Cooldown.Nivel 4 - 5 Cooldown.

Tiempo para volverse a usar: 30,20,10,5 segundosRango de Casteo: 700,800,900,1000Costo de Maná: 50

Te teletransporta a una unidad y añade 100 de velocidad de ataque por 3 segundos cuando estás atacando a esa unidad. El rango de casteo mejora por level.

BlurCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 15% evasión.Nivel 2 - 20% evasión.Nivel 3 - 25% evasión.Nivel 4 - 30% evasión.

El Phantom Assasin se vuelve difícil de ver difuminando su cuerpo. Algunos ataques enemigos fallan.

Coup de GraceCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 15% de probabilidad de 2.0x critical.Nivel 2 – 15% de probabilidad de 3.0x critical.Nivel 3 – 15% de probabilidad de 4.0x critical.

Mortred ha refinado sus habilidades para matar héroes hasta un alto grado.

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Page 53: Guia de Dota

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Poor Man's ShieldLo Vende: Gateway Relics

PerseveranceLo Vende: Gateway Relics

Phase BootsLo Vende: Gateway Relics

Battle FuryLo Vende: Ancient Weaponry

Black King BarLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Satanic

Page 54: Guia de Dota

Lo Vende: Enchanted Artifacts

Abyssal BladeLo Vende: Enchanted Artifacts

Monkey King BarLo Vende: Ancient Weaponry

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

Anub'arakNerubian Assassin

El asesino Nerubian comienza con el uso de sus oponentes desde el principio, quema su maná de los daños, evitando que bastante inútil y vulnerable. Con una venganza contra los seres vivos, que pueden llegar a ser invisibles, viajar más rápido, y tratar un gran daño a la cosa siguiente que él golpea. Siguiendo con su línea de atravesar impresionantes poderoso y Quemadura de maná es un combo más inmediato será víctima - difícil de ver venir y difícil de escapar. Su escarabajos pueden espiar la disposición de la tierra que le alerta del peligro o su próxima víctima.

Page 55: Guia de Dota

ImpaleCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 80 daño. 0.75 segundos de stun.Nivel 2 – 140 daño. 1.25 segundos de stun.Nivel 3 - 200 daño. 1.75 segundos de stun. Nivel 4 - 260 daño. 2.25 segundos de stun.

Tiempo para volverse a usar: 11 segundosRango de Casteo: 500Costo de Maná: 9,115,135,155

Golpea la tierra con gigantescas garras, disparando puntiagudas espinas hacia afuera en línea recta ocasionando daño y lanzando a las unidades terrestres enemigas al aire a su paso.

Mana BurnCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 35 Cooldown.Nivel 2 - 25 Cooldown.Nivel 3 - 15 Cooldown.Nivel 4 - 5 Cooldown.

Tiempo para volverse a usar: 35,25,15,5 segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 90,110,130,150

Lanza un rayo de energía negativa el cual % quema el maná equivalente a 4x la Intelligence de la unidad enemiga seleccionada. El maná quemado se consume, ocasionando daño igual a la cantidad de maná quemado.

Spiked CarapaceCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Instante

Nivel 1 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 0.6 segundos.

Page 56: Guia de Dota

Nivel 2 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 1.2 segundos.Nivel 3 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 1.8 segundos.Nivel 4 – Previene y refleja 100% de daño, paraliza por 2.4 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundosCosto de mana: 50

Temporalmente aumenta la armadura quitinosa del asesino con púas orgánicos, lo que le causó a prevenir y reflejan la instancia siguiente jugador basado en el daño y aturde al objetivo. Dura 4,5 segundos.

VendettaCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 0.6 de daño por cada punto de maná perdido.Nivel 2 – 0.85 de daño por cada punto de maná perdido.Nivel 3 – 1.1 de daño por cada punto de maná perdido.

Tiempo para volverse a usar: 90,75,60 segundosCosto de mana: 160,210,260

El Nerubian Assassin se vuelve invisible por un corto periodo de tiempo, y puede romper su in visibilidad con un ataque increíblemente dañino.

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Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Null TalismanLo Vende: Gateway Relics

Page 57: Guia de Dota

Urn of ShadowsLo Vende: Supportive Vestments

Arcane BootsLo Vende: Supportive Vestments

DagonLo Vende: Arcane Sanctum

Guinsoo's Scythe of VyseLo Vende: Arcane Sanctum

Ancient Janggo of EnduranceLo Vende: Supportive Vestments

NecronomiconLo Vende: Arcane Sanctum

Heart of Tarrasque

Page 58: Guia de Dota

Lo Vende: Protectorate

Ethereal BladeLo Vende: Ancient Weaponry

YurneroJuggernaut

El enigma se llama Juggernaut ha tomado sus habilidades con una cuchilla a un nuevo nivel. Girando con ella tendida en una furia, Yunero se vuelve inmune a la magia y el gran daño a su alrededor, lo que le permite ser eficiente agresivo si oportuna. Con frecuencia se reducirá drásticamente en los puntos críticos en el cuerpo para tratar el doble de su daño, y pueden proporcionar una curación de Ward en tiempos más pacíficos. El ataque final de Juggernaut es un Omnislash feroz, que recorta hacia un objetivo y luego consecutivamente barras en cualquier blanco dentro de la zona al azar - el daño extremadamente potente si está concentrado, pero potencialmente débil si se dispersan entre los muchos enemigos.

Blade FuryCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Causa 80 de daño por segundo.Nivel 2 – Causa 100 de daño por segundo.Nivel 3 - Causa 120 de daño por segundo.Nivel 4 - Causa 140 de daño por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 30, 28, 26, 24 segundosCosto de Maná: 110

Causa una tormenta de espadas de gran fuerza destructiva alrededor de Yurnero,

Page 59: Guia de Dota

dándole inmunidad a la magia y causando daño a unidades enemigas cercanas. Tiene un área de efecto de 250.

Healing WardCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Cura 1% del HP por segundo.Nivel 2 - Cura 2% del HP por segundo.Nivel 3 - Cura 3% del HP por segundo.Nivel 4 - Cura 4% del HP por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 60 segundosRango de Casteo: 350Costo de Maná: 140

Invoca un Haling Ward que cura a todas alas unidades aliadas cercanas incluyendo al Yurnero. Tiene un área de efecto de 500.

Blade DanceCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – Tienes 10% de Posibilidad.Nivel 2 - Tienes 18% de Posibilidad.Nivel 3 - Tienes 26% de Posibilidad.Nivel 4 - Tienes 36% de Posibilidad.

La ingeniosa espada del Yurnero le da la posibilidad de hacer el doble de daño de ataque. Esta posibilidad también se le otorga al daño del Omnislash.

OmnislashCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ataca 3 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.Nivel 2 - Ataca 5 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.Nivel 3 - Ataca 5 veces a cualquier enemigo haciendo un ataque de 150-250 por ataque.

Page 60: Guia de Dota

Tiempo para volverse a usar: 130, 120, 110 SegundosRango de Casteo: 450Costo de mana: 200, 275, 350

Yurnero se mueve por el campo de batalla acuchillando a varios enemigos. Yurnero se vuelve invulnerable mientras usa Omnislash. Si el enemigo esta solo todo los ataques serán recibidos ah el solamente.

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Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Poor Man's ShieldLo Vende: Gateway Relics

Phase BootsLo Vende: Gateway Relics

Battle FuryLo Vende: Ancient Weaponry

Vladmir's OfferingLo Vende: Supportive Vestments

Page 61: Guia de Dota

Sange And YashaLo Vende: Enchanted Artifacts

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Stygian DesolatorLo Vende: Enchanted Artifacts

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

SlithiceNaga Siren

Sirena Naga tiene una red de mano que puede precisar un objetivo de larga duración, pero todavía son capaces de atacar y lanzar lo que es mejor no subestimar a tan impotente. Esta es la razón por Slithice utiliza imágenes espejo a ambos confundir y superan en número a sus enemigos con discapacidad, cada uno capaz de aterrizar consistentemente los golpes críticos. Los cantos de sirena se ha sabido poner a dormir

Page 62: Guia de Dota

hasta el más grande de los guerreros en un instante, desde grandes distancias, y por períodos prolongados. Esta capacidad le permite salir del paso con bastante facilidad, o la configuración de su cuenta. También proporciona una ventana de oportunidad para acabar con las estructuras, como los guardias de dormir nunca han demostrado su utilidad.

Mirror ImageCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Crea 3 ilusiones, ocasionan 30% de daño. Reciben 600% del daño.Nivel 2 – Crea 3 ilusiones, ocasionan 35% de daño. Reciben 500% del daño.Nivel 3 - Crea 3 ilusiones, ocasionan 40% de daño. Reciben 400% del daño.Nivel 4 - Crea 3 ilusiones, ocasionan 45% de daño. Reciben 300% del daño.

Tiempo para volverse a usar: 40 segundosCosto de Maná: 70,80,90,100

Confunde al enemigo creando copias de Slithice. las cuales ocasionan daño. Las imágenes reciben daño extra. Dura 30 segundos.

EnsnareCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Dura 2 segundos.Nivel 2 - Dura 3 segundos.Nivel 3 - Dura 4 segundos.Nivel 4 - Dura 5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 14 segundosRango de Casteo: 620,630,640,650Costo de Maná: 75,85,95,105

Atrapa a una unidad enemiga en una red. impidiendo que la unidad se mueva.

Rip TideCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Page 63: Guia de Dota

Nivel 1 - 130 de daño, -2 armaduraNivel 2 - 160 de daño, -3 armaduraNivel 3 - 190 de daño, -4 armaduraNivel 4 - 220 de daño, -5 armadura

Cooldown: 10 secondsRango de Casteada: 600Costo de Mana: 80/90/100/110

Llama a los poderes del oceano, creando una onda encantada que causa daño y degrada la armadura del enemigo durante 8 segundos

Song of the SirenCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Dura ó segundos, afecta a un área pequeña.Nivel 2 – Dura 7 segundos, afecta a un área grande.Nivel 3 – Dura 8 segundos, afecta a un área enorme.

Tiempo para volverse a usar: 120 segundosCosto de mana: 200

Slithice canta una canción tentadora. Los enemigos cercanos a ella son puestos a dormir.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Ring of AquilaLo Vende: Supportive Vestments

Page 64: Guia de Dota

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

VanguardLo Vende: Protectorate

Diffusal BladeLo Vende: Enchanted Artifacts

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Buriza-do KyanonLo Vende: Ancient Weaponry

Page 65: Guia de Dota

Manta StyleLo Vende: Protectorate

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

Vladmir's OfferingLo Vende: Supportive Vestments

OPCIONAL

Lina InverseSlayer

El asesino es uno de los lanzadores de conjuros mortales ofensivo, capaz de matar a los héroes frágiles con un combo de sus hechizos. Sus dos hechizos ofensivos principal proporcionar un área de gran alcance de la combinación de efectos. Esclavo dragón dispara un proyectil de fuego rápido que se ocupa de reparar los daños y tiene un rango bastante alto. Matriz de la huelga es la luz hechizo de Lina aturdimiento.

Dragon SlaveCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Una ola de fuego surge de Lina Inverse e inflige daño a las unidades enemigas en una

Page 66: Guia de Dota

línea.

Nivel 1 – 100 de daño.Nivel 2 – 170 de daño.Nivel 3 - 230 de daño.Nivel 4 - 280 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 8.5 segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 90,105,125,140

Light Strike ArrayCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Invoca una columna de llamas que daña y stunea a los enemigos por 1.6 segundos.

Nivel 1 – Ocasiona 90 de daño.Nivel 2 - Ocasiona 150 de daño.Nivel 3 - Ocasiona 210 de daño.Nivel 4 - Ocasiona 280 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 7segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 90,100,110,125

Fiery SoulCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Te otorga bonificación de ataque y velocidad de movimiento cada vez que casteas un hechizo. Stackea a sí mismo. Dura 7 segundos.

Nivel 1 – 30% Velocidad de ataque y 2% Velocidad de Movimiento.Nivel 2 - 40% Velocidad de ataque y 3% Velocidad de Movimiento.Nivel 3 - 50% Velocidad de ataque y 4% Velocidad de Movimiento.Nivel 4 - 60% Velocidad de ataque y 5% Velocidad de Movimiento.

Laguna BladeCapacidad de Tipo: Activar

Page 67: Guia de Dota

Tipo de orientación: Unidad

Dispara un relámpago a un solo objetivo ocasionando daño crítico.

Nivel 1 – Ocasiona 450 de daño.Nivel 2 – Ocasiona 675 de daño.Nivel 3 – Ocasiona 950 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 120,90,55 segundosRango de Casteo: 600Costo de mana: 280,420,680

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane BootsLo Vende: Supportive Vestments

kelen's DaggerLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Guinsoo's Scythe of VyseLo Vende: Arcane Sanctum

Page 68: Guia de Dota

BloodstoneLo Vende: Protectorate

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

Shiva's GuardLo Vende: Protectorate

Eul's Scepter of DivinityLo Vende: Arcane Sanctum

Ogre MagiAggron Stonebreaker

Uno de los dos héroes de cuerpo a cuerpo de inteligencia, en la superficie de los Reyes Magos ogro que parece ser un lanzador de conjuros ofensivos regulares con una capacidad limitada para pulir. Sin embargo, el verdadero poder de este héroe se revela cuando su habilidad de multidifusión pasivo entra en juego. Similar a un golpe crítico pasivo, Multicast permite hechizos los Reyes Magos Ogros de golpear varias veces. Su hechizo Explosión de Fuego es un hechizo decente, pero nada especial en sí mismo, sino un Fireblast multicast es capaz de hacer daño enorme y un objetivo impresionante durante mucho tiempo.

Page 69: Guia de Dota

FireblastCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Ataca a una unidad con una onda de fuego. Causa gran daño y stunea por 1.5 segundos.

Nivel 1 – Ocasiona 80 de daño.Nivel 2 – Ocasiona 145 de daño.Nivel 3 - Ocasiona 210 de daño.Nivel 4 - Ocasiona 275 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 12 segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 75,85,95,105

IgniteCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Empapa a un objetivo en químicos volátiles causando que se prenda en llamas. El objetivo sufre un dolor inmenso, recibiendo daño y moviéndose más lento. Dura 7.5 segundos.

Nivel 1 – 10 daño/seg; 10% más lento.Nivel 2 - 20 daño/seg: 15% más lento.Nivel 3 - 30 daño/seg: 20% más lento.Nivel 4 - 40 daño/seg: 25% más lento.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundosRango de Casteo: 700Costo de Maná: 95,105,115,125

IgniteCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Incita la furia en una unidad amiga, incrementando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Dura 30 segundos.

Page 70: Guia de Dota

Nivel 1 – Incrementa la velocidad de ataque en 20% y la de movimiento en 6%.Nivel 2 - Incrementa la velocidad de ataque en 30% y la de movimiento en 9%.Nivel 3 - Incrementa la velocidad de ataque en 40% y la de movimiento en 12%.Nivel 4 - Incrementa la velocidad de ataque en 50% y la de movimiento en 15%.

Tiempo para volverse a usar: 20 segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 75

Multi CastCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Permite al Ogre Magi castear rápidamente sus hechizos, otorgándoles mayor potencia. Otorga una probabilidad de castear un hechizo múltiples veces en un casteo.

Nivel 1 – Reduce 2 segundos de cooldown por level.Nivel 2 – Reduce 5 segundos de cooldown por level.Nivel 3 – Incrementa el área de efecto en 150 por level.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane BootsLo Vende: Supportive Vestments

Aghanim's Scepter

Page 72: Guia de Dota

AbaddonLord of Avernus

Hay pocos héroes que son más difíciles de matar que el Señor del Averno. Haciendo uso de su escudo Aphotic, Abaddon puede lanzar las barreras en torno a cualquier unidad amiga que absorben una cantidad de daño antes de explotar, tratar el daño absorbido de nuevo a los atacantes cerca. Cuando hay una amenaza a sí mismo, Abaddon usa Borrowed Time, que puede darle una nueva vida si él está en peligro. Durante varios segundos, Borrowed Time invierte el efecto de todo el daño y hace que se cure Abaddon en su lugar. Muchos enemigos que estaban seguros de su victoria ha caído sobre el Señor de la intención de Averno en la destrucción de él, sólo para descubrir que estaba completamente curado por sus ataques. Además de su propia invulnerabilidad casi, Abaddon puede curar a los aliados con su hechizo Espiral de la muerte. En el costo de algunos de su propia vida, el Señor del Averno puede curar una unidad aliada o daño a un enemigo.

Death CoilCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Cura o daña por 100 puntos de vida. Hace 50 de daño a sí mismo.Nivel 2 – Cura o daña por 150 puntos de vida. Hace 75 de daño a sí mismo.Nivel 3 - Cura o daña por 200 puntos de vida. Hace 100 de daño a sí mismo.Nivel 4 - Cura o daña por 250 puntos de vida. Hace 125 de daño a sí mismo.

Tiempo para volverse a usar: 6 segundosRango de Casteo: 800Costo de Maná: 75

Una espiral de muerte que puede dañar a los enemigos o curar a los aliados, al costo de tu propia vida.

Aphotic ShieldCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 110 de daño.Nivel 2 - 140 de daño.Nivel 3 - 170 de daño.

Page 73: Guia de Dota

Nivel 4 - 200 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 18,15,12,9 segundosRango de Casteo: 300Costo de Maná: 100,105,110,115

Invoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, creando un escudo que absorbe una cierta cantidad de daño antes de expirar. Cuando el escudo es destruido, hace un daño igual al absorbido en un área a su alrededor. Remueve ciertos tipos de buffs negativos al castearlo. Dura 15 segundos.

FrostmourneCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 10% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 5%.Nivel 2 - 20% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 10%.Nivel 3 - 30% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 15%.Nivel 4 - 40% de velocidad de ataque. ralentiza al enemigo en 20%.

Skill Pasivo

Abaddon golpea a un enemigo con el gélido poder de Frostmourne. ocasionando que todas las unidades que ataquen al enemigo ralentizado ganen un 10% de velocidad de movimiento, y una mayor velocidad de ataque por un tiempo limitado.

Borrowed TimeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Ninguno

Nivel 1 – Dura 3 segundos.Nivel 2 – Dura 4 segundos.Nivel 3 – Dura 5 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 60 segundosCosto de mana: 0

Cuando se activa, se remueven la mayoría de los buffs negativos, y cualquier daño que recibas te curará en vez de dañarte. Si la habilidad no está en cooldown. se activará pasivamente cuando tus puntos de vida bajen de 400.

Page 74: Guia de Dota

QUE ITEMS COMPRAR

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan Costo: 500 de Gold.

Power TreadsLo Vende: Gateway RelicsCosto: 1.450 de Gold.

Ancient Janggo of EnduranceLo Vende: Supportive VestmentsCosto: 1.725 de Gold.

Vladmir's OfferingLo Vende: Supportive VestmentsCosto: 2.050 de Gold.

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane SanctumCosto: 4.200 de Gold.

Manta StyleLo Vende: ProtectorateCosto: 4.900 de Gold.

Page 75: Guia de Dota

Assault CuirassLo Vende: ProtectorateCosto: 5.350 de Gold.

Heart of TarrasqueLo Vende: ProtectorateCosto: 5.350 de Gold.

Abyssal BladeLo Vende: Enchanted ArtifactsCosto: 6.750 de Gold.OPCIONAL

NaixLifestealer

Una criatura viciosa e insidiosa, la Lifestealer es particularmente bueno para romper los héroes duros hacia abajo. Utilizando su habilidad Fiesta pasiva, que hace daño y le roba la vida sobre la base de los puntos de golpe del blanco, que puede servir como un poderoso anti-tanque de héroe. Heridas Abiertas le permite inmovilizar a su presa y anima a los aliados para mover a matar, robar dando vida a todos los ataques contra el objetivo durante un corto período de tiempo. Es probable que los enemigos tratan de detener el Lifestealer con los hechizos de los suyos, pero el uso de su habilidad rabia terrible que se convierte en magia temporalmente inmune y gana un bonus de velocidad de ataque, dándole tiempo para destrozar a sus enemigos. Debido a su cercana y personal estilo de lucha, a veces se N'aix en la cabeza.

Page 76: Guia de Dota

RageCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 30% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 2.5 segundos.Nivel 2 – 45% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 3.25 segundos.Nivel 3 - 60% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 4 segundos.Nivel 4 - 80% de velocidad de ataque e inmunidad a la magia. Dura 4.75 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundosCosto de Maná: 75

N'aix entra en un maníaco frenesí, volviéndose inmune a la magia y ganando velocidad de ataque.

FeastCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 4%.Nivel 2 - 5%.Nivel 3 - 6%.Nivel 4 - 7%.

Regenera una porción de la vida actual del enemigo, y daña esa misma porción por ataque.

Open WoundsCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 10%.Nivel 2 - 15%.Nivel 3 - 20%.Nivel 4 - 25%.

Tiempo para volverse a usar: 24,20,16,12 segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 110

Page 77: Guia de Dota

Naix abre al enemigo, ralentizando su velocidad de movimiento y permitiendo a sus aliados que se alimenten de su vida, regenerando una porción del daño hecho. La victima recupera velocidad de movimiento lentamente en 8 segundos.

InfestCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Unidades Aliadas y Neutrales. Consume vida actual.Nivel 2 – Unidades Enemigas. Aliadas y Neutrales. Consume vida actual.Nivel 3 – Unidades Enemigas. Aliadas y Neutrales. Consume vida máxima.

Tiempo para volverse a usar: 100,60,30 segundosRango de Casteo: 150Costo de mana: 50

El Lifestealer rasga su camino hacia el interior del cuerpo desafortunado de una unidad objetivo, yacendo dormido e indetectable dentro de su cuerpo hasta que esté lista para consumirla y tomar forma. Recobra vida de la unidad infestada.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Page 78: Guia de Dota

Armlet of MordiggianLo Vende: Ancient Weaponry

HyperstoneLo Vende: Leragas The VileCosto: 2.100 de Gold.

Cranium BasherLo Vende: Ancient Weaponry

Stygian DesolatorLo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

MjollnirLo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

SatanicLo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

kelen's DaggerLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Page 79: Guia de Dota

OPCIONAL

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

Abyssal BladeLo Vende: Enchanted Artifacts

Heaven's HalberdLo Vende: Enchanted Artifacts

KunkkaAlmirante

Entre todos los aliados de alto rango del sentinel. solo uno es conocido por varios nombres y temido en varias tierras. Llamado Capitán Coco por algunos . Jacksparrow por otros .el Marinero legendario por algunos. Solo un grupo selecto conoce su verdadero nombre y lo que representa. el puede utilizar el poder de las profundidades para conjurar geiseres que lanzan a sus enemigos por el aire . la elefante hoja de su espada abate como las mareas y usando una formula especial mágica te puede devolver a tu posición original. El capitán navega ahora hacia las tierras del scourge, a bordo de su barco fantasma empujado por los espíritus de sus camaradas y con su rom legendario busca siempre la victoria del sentinel. el es Kunka.Amo y señor de los siete mares.

Page 80: Guia de Dota

TorrentCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Nivel 1 – 120 de daño. dura 1 segundo.Nivel 2 – 180 de daño. dura 2 segundo.Nivel 3 – 240 de daño. dura 3 segundo.Nivel 4 – 300 de daño. dura 4 segundo.

Tiempo para volverse a usar: 12 SegundosRango de Casteo: 1500Costo de Maná: 120

Usando su inigualable conocimiento del mar. kunka es capaz de convocar un chorro de agua en una área seleccionada. después de 2 segundos un feroz torrente de agua es lansado desde el piso. la corriente lanza a los enemigos atrapados en el AoE al cielo. ocasionando 120 de daño y reduciendo la velocidad de movimiento por 30 % .

TidebringerCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – + 15 de daño.Nivel 2 - + 30 de daño.Nivel 3 - + 45 de daño.Nivel 4 - + 60 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 16/12/8/4 segundosCosto de Maná: 0.

La legendaria espada de kunkka .tidebringer , se funciona con el poder del mar . relacionada con el reflujo y el flujo tidebringer concede pasivamente al héroe un incremento del daño y un largo splash AoE por un solo golpe cada cierto tiempo

X Marks The SpotCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 1 Segundo.

Page 81: Guia de Dota

Nivel 2 - 2 Segundo.Nivel 3 - 3 Segundo.Nivel 4 - 4 Segundo.

Tiempo para volverse a usar: 30 segundosCosto de Maná: 80/90/100/110Rango de Casteo: 500/650/800/950

Con el Fin de hacer una reunión para sus tropas, el almirante selecciona un héroe y marca su actual posición con una X sobre tierra. Después de unos segundos, el héroe regresara inmediatamente hacia la X.

Ghost ShipCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Ron de Coco dura 5 Segundos 300 de Daño al estrellarse.Nivel 2 - Ron de Coco dura 6 Segundos 400 de Daño al estrellarse.Nivel 3 - Ron de Coco dura 7 Segundos 500 de Daño al estrellarse.

Tiempo para volverse a usar: 100 segundosCosto de mana: 150, 200, 250Rango de Casteo: 1000AoE: 400

El Almirante invoca al mítico barco fantasma S.S Coco al campo de batalla. Los aliados son rociados con el Ron del Capitán Coco. embriagándose con +10% de velocidad de movimiento y entumeciéndolos para el daño que reciban. causándoles sentir solo la mitad de dolor y la mitad luego de que el efecto desaparezca. los enemigos piratas y bribones son embestidos hacia las rocas y brevemente stuneados cuando el barco se estrella.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Page 82: Guia de Dota

Phase BootsLo Vende: Gateway Relics

VanguardLo Vende: Protectorate

Lothars EdgeLo Vende: Ancient Weaponry

Black King BarLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Buriza-do KyanonLo Vende: Ancient Weaponry

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

Page 83: Guia de Dota

Battle FuryLo Vende: Ancient Weaponry

Kardel SharpeyeDwarven Sniper

Aunque es relativamente débil en el combate cuerpo a cuerpo a distancia, el francotirador puede ser mortal desde la distancia. Con exactitud de la precisión, tiros en la cabeza con frecuencia Kardel tierras, interrumpiendo momentáneamente y tratar el daño más pesado. También puede atacar desde la mayor distancia con el objetivo de haber dominado con su fiel rifle. Combinar estas dos habilidades con el hecho de que las balas no tienen rival en la velocidad del proyectil, y no se tarda mucho en darse cuenta de su inigualable capacidad de golpear pasado.

ShrapnelCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Nivel 1 – 15% Ralentización. 10 DPS.Nivel 2 – 20% Ralentización. 20 DPS.Nivel 3 - 25% Ralentización. 30 DPS.Nivel 4 - 30% Ralentización. 40 DPS.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundosRango de Casteo: 1200Costo de Maná: 120

Dispara una bola llena de metrallas al aire, que explota, cubriendo al área seleccionada. Las unidades enemigas que caminen en esta área son dañadas y ralentizadas. Ocasiona 30% de daño a estructuras. Dura 10 segundos.

Page 84: Guia de Dota

HeadshotCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 30 de daño. 25% de probabilidad.Nivel 2 - 30 de daño. 30% de probabilidad.Nivel 3 - 40 de daño. 35% de probabilidad.Nivel 4 - 50 de daño. 40% de probabilidad.

Un disparo a la cabeza ocasiona daño extra y stunea por un corto periodo.

Take AimCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – Añade 65 de rango.Nivel 2 - Añade 130 de rango.Nivel 3 - Añade 195 de rango.Nivel 4 - Añade 260 de rango.

Kardel usa sus habilidades de ingeniería enana para hacer modificaciones a su rifle, mejorando el rango de su rifle.

AssassinateCapacidad de Tipo: ActivoTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ocasiona 355 de daño. 1500 de rango.Nivel 2 – Ocasiona 505 de daño. 2000 de rango.Nivel 3 – Ocasiona 655 de daño. 2500 de rango.

Tiempo para volverse a usar: 20,15,10 segundosRango de Casteo: 1500,2000,2500Costo de mana: 185,275,375

Toma un tiempo para apuntar y luego ocasiona una gran cantidad de daño al objetivo en un gran rango.

Page 85: Guia de Dota

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Ring of AquilaLo Vende: Supportive Vestments

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Lothars EdgeLo Vende: Ancient Weaponry

Manta StyleLo Vende: Protectorate

MjollnirLo Vende: Enchanted Artifacts

Page 86: Guia de Dota

Orb effect

Eye of SkadiLo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

Stygian DesolatorLo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

SatanicLo Vende: Enchanted Artifacts

Orb effect

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Buriza-do KyanonLo Vende: Ancient Weaponry

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Page 87: Guia de Dota

Black King BarLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

RikimaruStealth Assassin

Final de Assassin Stealth le permite recuperar la forma pasiva de invisibilidad después de un ataque o usar una habilidad. Podía estar en cualquier lugar, en cualquier momento, y ahí radica su fuerza. Su ataque preferido es, obviamente, alguien Puñalada, causando mayor daño a medida que crece más ágil. También puede abrir y cerrar la huelga a sus enemigos para obtener rápidamente en el rango de ataque, lo que hace aún más difícil escapar o cogerlo.

Smoke ScreenCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Nivel 1 – 250 de AoE. 40% de fallo.Nivel 2 – 275 de AoE. 50% de fallo.Nivel 3 - 300 de AoE. 60% de fallo.Nivel 4 - 325 de AoE. 70% de fallo.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundosRango de Casteo: 350Costo de Maná: 75,80,85,90

Lanza una bomba de humo en el área, silenciando a los oponentes y haciendo que fallen la mayoría de sus ataques. Ralentiza por 25% en todos los niveles. Dura 6 segundos.

Page 88: Guia de Dota

Blink StrikeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Hace 30 de daño extra.Nivel 2 - Hace 60 de daño extra.Nivel 3 - Hace 90 de daño extra.Nivel 4 - Hace 120 de daño extra.

Tiempo para volverse a usar: 30,20,10,5 segundosRango de Casteo: 700Costo de Maná: 50

Te teletransporta hacia una unidad, y si es enemiga, la ataca con daño extra. Cuesta 50 de maná.

BackstabCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – Daña por .25x la Agility de Rikimaru al objetivo.Nivel 2 - Daña por .5x la Agility de Rikimaru al objetivo.Nivel 3 - Daña por .75x la Agility de Rikimaru al objetivo.Nivel 4 - Daña por Ix la Agility de Rikimaru al objetivo.

El Stealth Assassin no teme pelear sucio y se especializa en atacar a sus enemigos por la espalda.

Permanent InvisibilityCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 3 segundos de desvanecimiento.Nivel 2 – 2.25 segundos de de desvanecimiento.Nivel 3 – 1.5 segundos de de desvanecimiento.

Rikimaru se hace invisible permanentemente cuando no está atacando.

Page 89: Guia de Dota

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Poor Man's ShieldLo Vende: Gateway Relics

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Diffusal BladeLo Vende: Enchanted Artifacts

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Vladmir's OfferingLo Vende: Supportive Vestments

Page 90: Guia de Dota

Black King BarLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Assault CuirassLo Vende: Protectorate

Sange And YashaLo Vende: Enchanted Artifacts

Shendelzare SilkwoodVengeful Spirit

El espíritu vengativo que busca desesperadamente venganza contra sus enemigos que harán lo que sea necesario para ayudar a sus aliados, incluso si eso significa sacrificar a sí misma. Shendelzare puede lanzar misiles Magic para aturdir y objetivos de los daños. Ella libera a olas de terror a reconocer el terreno, reducir el daño enemigo, y destrozar su armadura. Su sed de venganza es palpable, y los aliados cercanos se sienten Ordenado para hacer frente a un daño mayor. A pesar de que no es un héroe fuerte o evasivas, Silkwood intercambiará su posición con un enemigo o héroe aliado clave en un instante, sin tener en cuenta su propia seguridad, todo en nombre de la venganza.

Page 91: Guia de Dota

Magic MissileCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 100 de daño.Nivel 2 – 175 de daño.Nivel 3 - 250 de daño.Nivel 4 - 325 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundosRango de Casteo: 500Costo de Maná: 110,120,130,140

Lanza un misil mágico al enemigo que ocasiona daño. Stunea por 1.75 segundos.

Wave of TerrorCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Reduce la armadura en 2 y el daño en 5%. Ocasiona 25 de daño.Nivel 2 - Reduce la armadura en 3 y el daño en 10%. Ocasiona 50 de daño.Nivel 3 - Reduce la armadura en 4 y el daño en 15%. Ocasiona 75 de daño.Nivel 4 - Reduce la armadura en 5 y el daño en 20%. Ocasiona 100 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 15 segundosRango de Casteo: 1400Costo de Maná: 40

Shendelzare suelta un terrible alarido, aterrorizando a sus enemigos con una ola que otorga visión a medida que viaja hacia un punto. La ola hace daños menores y reduce la armadura y daño de sus enemigos por 20 segundos.

Command AuraCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 12% de daño.Nivel 2 - 20% de daño.Nivel 3 - 28% de daño.

Page 92: Guia de Dota

Nivel 4 - 36% de daño.

Aumenta el daño de las unidades cercanas.

Nether SwapCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – 600 de rango.Nivel 2 – 900 de rango.Nivel 3 – 1200 de rango.

Tiempo para volverse a usar: 45 segundosRango de Casteo: 600,900,1200Costo de mana: 100,150,200

Cambia de posición instantáneamente con el héroe objetivo.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Ring of AquilaLo Vende: Supportive Vestments

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Page 93: Guia de Dota

MekansmLo Vende: Supportive Vestments

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

Force StaffLo Vende: Arcane Sanctum

Stygian DesolatorLo Vende: Enchanted Artifacts

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Manta StyleLo Vende: Protectorate

Page 94: Guia de Dota

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

LanayaTemplar Assassin

Lanaya usa el engaño para conquistar a sus enemigos. Con la refracción se puede negar a un pequeño número de casos de daño, y se han mejorado algunos ataques por su cuenta. Ella puede fundirse con las sombras en cualquier momento, pero debe permanecer quieto para mantener ocultos. Si la huelga desde las sombras, que se ocupará de los daños adicionales y bajo la armadura de su objetivo. Hojas de Assassin Templarios Psi puede ser lanzado desde la línea moderada, y en realidad atravesará objetivos para hacer frente a un mayor daño en una línea. Su capacidad de colocar trampas Psionic desde grandes distancias, ya que disminuyen los objetivos cercanos en la activación, le hace casi imposible escapar.

RefractionCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 20 de daño extra. 2 veces.Nivel 2 – 40 de daño extra. 3 veces.Nivel 3 - 60 de daño extra. 4 veces.Nivel 4 - 80 de daño extra. 5 veces.

Tiempo para volverse a usar: 17 segundosCosto de Maná: 75

Manipula la energía psiónica a su alrededor otorgándose una refracción mística de la luz que la protege del daño, y daño extra por un número limitado de instancias. Dura 17 segundos.

Page 95: Guia de Dota

MeldCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 50 de daño. -2 de armadura.Nivel 2 - 100 de daño. -4 de armadura.Nivel 3 - 150 de daño. -6 de armadura.Nivel 4 - 200 de daño. -8 de armadura.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundosCosto de Maná: 50

El arte de Shakuras permite a Lanaya esconderse en cualquier momento del día. y atacar desde las sombras con sus afiladas cuchillas. Hace daño extra y reduce la armadura del enemigo por 10 segundos.

Psi BladesCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 40 de rango extra. 320 de rango de desparrame.Nivel 2 - 100 de rango extra. 340 de rango de desparrame.Nivel 3 - 160 de rango extra. 360 de rango de desparrame.Nivel 4 - 220 de rango extra. 380 de rango de desparrame.

Usando sus poderes psiónicos. la Templar logra que los enemigos detrás de su objetivo principal sientan el mismo dolor. Este poder psiónico aumenta el rango de ataque de Lanaya.

Psionic TrapCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Máximo de 5 Trampas.Nivel 2 – Máximo de 8 Trampas.Nivel 3 – Máximo de II Trampas.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundosCosto de mana: 50

Page 96: Guia de Dota

Crea una trampa psiónica en el piso. Cuando se activa, ralentizará por 50% en un área de 400.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Empty BottleLo Vende: Ancient of Wonders

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

kelen's DaggerLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Stygian DesolatorLo Vende: Enchanted Artifacts

Page 98: Guia de Dota

ViperNetherdrake

Viper se especializa en la fijación abajo un solo objetivo a la distancia, mientras que haciendo daño moderado. Su ataque del veneno lento que le permite siempre a alguien, y que puede disparar una toxina Viper huelga muy concentrados para detener a alguien casi en su camino, y hacer daño bien el paso del tiempo. Esto le permite ser más agresivo que pueda entrar y mantener los objetivos de escape. Para ayudar a llevar una carga, ha desarrollado corrosivas para la piel que ofrece resistencias, vuelve veneno menor y disminuye el atacante. Mientras que la mayoría de los daños Viper se reparte en el tiempo con los venenos, que tiene un Nethertoxin pasiva que le permite hacer daño adicional a los más débiles unidades.

Poison AttackCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Recubre el ataque de Viper con veneno. Ralentiza la velocidad de movimiento y ataque y dura 2 segundos.

Nivel 1 – Ralentiza la velocidad por 10%. ocasiona 6 de daño por segundo.Nivel 2 – ocasiona 6 de daño por segundo Level 2 - Ralentiza la velocidad por 20%. ocasiona 12 de daño por segundo.Nivel 3 - Ralentiza la velocidad por 30%. ocasiona 18 de daño por segundo.Nivel 4 - Ralentiza la velocidad por 40%. ocasiona 24 de daño por segundo.

Tiempo para volverse a usar: 4,3,0,0 segundosRango de Casteo: 600Costo de Maná: 20

NethertoxinCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Page 99: Guia de Dota

Agrega una poderosa toxina a tus ataques. Ocasiona más daño mientras menor sea la vida del objetivo. Mitad del daño a las unidades no-héroe.

Nivel 1 – Hasta 32 de daño.Nivel 2 - Hasta 64 de daño.Nivel 3 - Hasta 96 de daño.Nivel 4 - Hasta 128 de daño.

Corrosive SkinCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

El cuerpo de Viper está cubierto con veneno. Cualquier unidad que lo ataque se infecta. Reduce la velocidad de movimiento y ataque y daña un poco por 3 segundos. El veneno también absorbe algo de daño de los hechizos.

Nivel 1 – 5% de reducción. 5 de daño por segundo. 5% reducción mágica.Nivel 2 - 10% de reducción. 10 de daño por segundo. 10% reducción mágica.Nivel 3 - 15% de reducción. 15 de daño por segundo. 15% reducción mágica.Nivel 4 - 20% de reducción. 20 de daño por segundo. 20% reducción mágica.

Viper StrikeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Golpea con un mordisco cruel, ralentizando las velocidades movimiento y ataque significativamente y ocasionando daño de veneno constantemente.

Nivel 1 – Ocasiona 60 de daño por segundo y ralentiza en un 40%.Nivel 2 – Ocasiona 100 de daño por segundo y ralentiza en un 60%.Nivel 3 – Ocasiona 145 de daño por segundo y ralentiza en un 80%.

Tiempo para volverse a usar: 80/12,50/12,30/12 segundosRango de Casteo: 500/800Costo de mana: 125,175,250

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Page 100: Guia de Dota

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Wraith BandLo Vende: Gateway Relics

Wraith BandLo Vende: Gateway Relics

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

VanguardLo Vende: Protectorate

Manta StyleLo Vende: Protectorate

Black King Bar

Page 101: Guia de Dota

Lo Vende: Protectorate

Monkey King BarLo Vende: Ancient Weaponry

Lothars EdgeLo Vende: Ancient Weaponry

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Orchid MalevolenceLo Vende: Arcane Sanctum

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

Page 102: Guia de Dota

Lesale DeathbringerVenomancer

El Venomancer utiliza una variedad de toxinas para que poco a poco a sus enemigos. Se puede disparar un proyectil rápido Venomous Gale que los venenos en un frente de onda estrecha de lo que se reducirá en gran manera los enemigos y hacer daño en el tiempo. Sus ataques son recubiertas con aguijones venenosos que tienen que ver lento y menor daño. Se puede colocar la peste Wards lejos delante de él para explorar, o en la batalla para empujar e incluso bloquear las rutas. Su último ataque de Veneno Nova da rienda suelta a la toxina potente en un gran anillo alrededor de su cuerpo, infectando a todo el mundo lo golpea, haciendo daño grande, pero durante mucho tiempo. A pesar de esta toxina no es letal, cada otro veneno que lleva es. Él es excepcional en el debilitamiento de los enemigos, y ralentizan.

Venomous GaleCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 50 de daño inicial. 10 de daño por tiempo.Nivel 2 – 70 de daño inicial. 20 de daño por tiempo.Nivel 3 - 70 de daño inicial. 40 de daño por tiempo.Nivel 4 - 100 de daño inicial. 50 de daño por tiempo.

Tiempo para volverse a usar: 22 segundosRango de Casteo: 800Costo de Maná: 90,105,120,135

Descarga una ráfaga de viento envenenada que afecta a las unidades que toque. Las unidades envenenadas reciben daño inicial, daño sobre tiempo, y velocidad de movimiento ralentizada por un tiempo.

Poison StingCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: Unidad

Page 103: Guia de Dota

Nivel 1 – Ocasiona 5 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 11%.Nivel 2 - Ocasiona 10 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 12%.Nivel 3 - Ocasiona 15 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 13%.Nivel 4 - Ocasiona 20 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 14%.

Añade daño de veneno al ataque normal de este héroe que ralentlza la velocidad de movimiento del enemigo. Dura 7 segundos.

Plague WardCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – 75 puntos de vida. II de daño máximo.Nivel 2 - 200 puntos de vida. 21 de daño máximo.Nivel 3 - 325 puntos de vida. 32 de daño máximo.Nivel 4 - 450 puntos de vida. 42 de daño máximo.

Tiempo para volverse a usar: 5 segundosRango de Casteo: 850Costo de Maná: 20

Invoca una Ward serpentina inmóvil. La Ward es inmune a la magia. Dura 40 segundos.

Poison NovaCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 36 de daño por segundo. Dura 12 segundos.Nivel 2 – 58 de daño por segundo. Dura 14 segundos.Nivel 3 – 81 de daño por segundo. Dura 15 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 140,120,100,60 segundosCosto de mana: 200,300,400

Crea un anillo de veneno nocivo que daña a las unidades.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Page 104: Guia de Dota

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Ring of AquilaLo Vende: Supportive Vestments

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Aghanim's ScepterLo Vende: Arcane Sanctum

kelen's DaggerLo Vende: Cache of Quel-Thelan

OPCIONAL

Lothars EdgeLo Vende: Ancient Weaponry

The Butterfly

Page 105: Guia de Dota

Lo Vende: Ancient Weaponry

Orchid MalevolenceLo Vende: Arcane Sanctum

Manta StyleLo Vende: Protectorate

MercurialSpectre

Mercurial es capaz de opositores Desolada por daños pura si los toma solo, y se dispersa la ingesta de daños, lo que refleja que en el área a su alrededor. Ella puede lanzar una daga espectral a los oponentes, lo que hará más lento y enemigos de los daños, así como permitir Spectre pasar a través de los objetos materiales y viajar a través de cualquier tipo de terreno. Ella debe ser temida como una presencia constante, pudiendo Poseer imágenes de sí misma a todos los héroes enemigos desde cualquier distancia, e incluso la reforma de su verdadero ser en cualquiera de las imágenes para entrar en una pelea física.

Spectral DaggerCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Punto

Nivel 1 – Spectre obtiene 5% de velocidad de movimiento.los enemigos se ralentizan en 5%. Ocasiona 50 de daño.

Page 106: Guia de Dota

Nivel 2 – Spectre obtiene 9% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan en 9%. Ocasiona 100 de daño.Nivel 3 - Spectre obtiene 14% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan en 14%. Ocasiona 150 de daño.Nivel 4 - Spectre obtiene 18% de velocidad de movimiento, los enemigos se ralentizan en 18%. Ocasiona 200 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 16 segundosRango de Casteo: 2000Costo de Maná: 130,140,150,160

Spectre lanza una letal daga, dejando detrás un camino de sombras. Ocasiona daño a los objetivos en su camino. Las unidades tocadas por la daga también dejarán un camino de sombras. Spectre adquiere la propiedad phase (tiene cero colisión) mientras esté en el camino de sombras.

DesolateCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 20 de daño extra.Nivel 2 - 30 de daño extra.Nivel 3 - 40 de daño extra.Nivel 4 - 50 de daño extra.

Ocasiona un daño extra que ignora la armadura cuando ataca a un héroe que no tiene aliados cerca. Funciona con tus ilusiones.

DispersionCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 10% del daño.Nivel 2 - 14% del daño.Nivel 3 - 18% del daño.Nivel 4 - 22% del daño.

Cualquier daño que reciba Mercurial es reflejado a todos los enemigos en un AoE de 1000. El daño se divide entre los héroes enemigos.

Page 107: Guia de Dota

HauntCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Crea una imagen que acecha detrás de cada héroe enemigo. Estas imágenes no se pueden controlar, reciben 200% de daño, hacen 40% de daño, y cada ilusión solo atacará a su pareja. Las imágenes tardan 1 segundo en volverse activas.

Nivel 1 – Duran 4 segundos.Nivel 2 – Duran 5 segundos.Nivel 3 – Duran 6 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 120 segundosCosto de Maná: 150

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

PerseveranceLo Vende: Gateway Relics

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Page 108: Guia de Dota

VanguardLo Vende: Protectorate

Diffusal BladeLo Vende: Enchanted Artifacts

RadianceLo Vende: Ancient Weaponry

Manta StyleLo Vende: Protectorate

Buriza-do KyanonLo Vende: Ancient Weaponry

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

Page 109: Guia de Dota

Sange And YashaLo Vende: Enchanted Artifacts

OPCIONAL

AzwraithPhantom Lancer

El Lancer Fantasma provoca el caos y la confusión, creando más débil clones de sí mismo. Todas sus capacidades le permiten convocar a más ilusiones. Lanza su Espíritu daño y ralentiza a un enemigo, al mismo tiempo generando una imagen en el objetivo. Doppelwalk hace invisible Lancer, pero la imagen es creada inmediatamente para ocultar el hecho de que él desapareció. Yuxtaponer otorga la posibilidad de convocar a una imagen cada vez que los ataques, mientras que las imágenes fantasma subvenciones borde la oportunidad de hacer lo mismo junto con el abastecimiento a él ya su resistencia a la magia de copias.

Spirit LanceCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Nivel 1 – Ocasiona 100 de daño y ralentiza 10%. Ilusión dura 2 segundos.Nivel 2 – Ocasiona 150 de daño y ralentiza 20%. Ilusión dura 4 segundos.Nivel 3 - Ocasiona 200 de daño y ralentiza 30%. Ilusión dura 6 segundos.Nivel 4 - Ocasiona 250 de daño y ralentiza 40%. Ilusión dura 8 segundos.

Tiempo para volverse a usar: 7 segundosRango de Casteo: 750Costo de Maná: 125,130,135,140

Page 110: Guia de Dota

Lanza un espíritu mágico de su lanza hacia un objetivo, dañándolo y lo ralentiza por 3 segundos. Una ilusión es creada atacando al objetivo.

DoppelwalkCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – 150 de maná.Nivel 2 - 120 de maná.Nivel 3 - 90 de maná.Nivel 4 - 60 de maná.

Tiempo para volverse a usar: 30,25,20,15 segundosCosto de Maná: 150,120,90,60

Permite al Phantom Lancer volverse invisible durante un periodo de tiempo, dejando atrás una réplica de sí mismo para confundir a los enemigos. 10% de bonificación de movimiento en todos los niveles.

JuxtaposeCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 3% de probabilidad.Nivel 2 - 6% de probabilidad.Nivel 3 - 9% de probabilidad.Nivel 4 - 12% de probabilidad.

Cuando el Phantom Lancer ataque creará una copia de sí mismo al azar. Limite de 5 imágenes.Las copias duran 20 segundos

Phantom EdgeCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – 10% resistencia mágica. 3% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 2% incrementado en Juxtapose.Nivel 2 – 15% resistencia mágica. 5% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 4% incrementado en Juxtapose.

Page 111: Guia de Dota

Nivel 3 – 20% resistencia mágica. 7% de probabilidad de duplicación de ilusiones. 6% incrementado en Juxtapose.

Otorga al Phantom Lancer una ventaja en combate al incrementar la generación de imágenes de Juxtapose e incrementando la resistencia mágica. Adicionalmente. permite a sus imágenes generar sus propias imágenes.

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Ring of AquilaLo Vende: Supportive Vestments

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

Diffusal BladeLo Vende: Enchanted Artifacts

VanguardLo Vende: Protectorate

Page 113: Guia de Dota

SlarkMurloc Nightcrawler

En lo más profundo, pozos negros de los océanos a una criatura temible y terrorífico acecha. Flexión de las sombras a su voluntad, pocos han visto su verdadera forma y no haber vivido para hablar de ello. Para las sombras son su santuario, un lugar de poder y la revitalización. Bañado en esta oscuridad impenetrable golpea invisible, cada ataque haciéndolo más rápido y más potente, mientras que el debilitamiento de su enemigo. Una correa irrompible espera a todos los que tratan de escapar, dejándolos a merced de este fantasma horroroso. A costa de sacrificar una parte de su alma, su pacto con la oscuridad le permite romper los lazos incluso más potente y maldiciones. | N | nCon se hace eco de la Gran Guerra en todos los rincones de la tierra, esta criatura, conocida sólo como Slark, ha surgido de las profundidades en busca de una antigua reliquia.

Dark PactCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Inflige 75 de daño.Nivel 2 – Inflige 150 de daño.Nivel 3 - Inflige 225 de daño.Nivel 4 - Inflige 300 de daño.

Tiempo para volverse a usar: 10 segundosCosto de Maná: 50, 50, 45, 40

Slark hace un llamado a las deidades de los pantanos para sellar un pacto oscuro. Sacrificando algo de su sangre, Slark es liberado de todo efecto negativo. Luego de 2 segundos, una onda maléfica de destrucción es emitida desde el Nightcrawler, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos, así como a él mismo.

PounceCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 – Inflige 50 de daño. 400 de rango de salto máximo.

Page 114: Guia de Dota

Nivel 2 - Inflige 75 de daño. 500 de rango de salto máximo. Nivel 3 - Inflige 100 de daño. 600 de rango de salto máximo. Nivel 4 - Inflige 125 de daño. 700 de rango de salto máximo.Tiempo para volverse a usar: 16 segundosCosto de Maná: 75

Salta directamente hacia adelante y sujeta al primer enemigo que golpea atándolo con cadenas de la oscuridad. El enemigo es incapaz de moverse del punto de impacto a mas de 275 de distancia durante 3.5 segundos.

Essence ShiftCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Nivel 1 – Dura 15 Segundos.Nivel 2 - Dura 30 Segundos.Nivel 3 - Dura 45 Segundos.Nivel 4 - Dura 60 Segundos.

Recitando los antiguos encantamientos del Nightcrawler, Slark hechiza su cuchilla para robar el poder y el coraje de sus enemigos. Cada vez que Slark golpee a un heroe enemigo le robará 1 punto de todos los atributos y 1 adicional del atributo principal de ese heroe, mientras que Slark obtiene 4 puntos de Agilidad.

Shadow DanceCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Nivel 1 - +30% de Movimiento y +2% de Regeneración. Nivel 2 - +35% de Movimiento y +3% de Regeneración. Nivel 3 - +40% de Movimiento y +4% de Regeneración.

Tiempo para volverse a usar: 25 SegundosCosto de mana: 120

El Nightcrawler toma un aspecto de invisibilidad que no desaparece cuando ataca o castea hechizos por 5.5 segundos. Esta habilidad también incrementa pasivamente la velocidad de movimiento y regeneración del Nightcrawler cuando esta fuera de la vista de unidades hostiles. Este efecto tiene una demora de 0.7 segundos cuando es activado y desactivado.

Page 115: Guia de Dota

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Power TreadsLo Vende: Gateway Relics

VanguardLo Vende: Protectorate

Orb of VenomLo Vende: Leragas The VileCosto: 275

Eye of SkadiLo Vende: Enchanted Artifacts

The ButterflyLo Vende: Ancient Weaponry

Page 116: Guia de Dota

Vladmir's OfferingLo Vende: Supportive Vestments

Black King BarLo Vende: Protectorate

OPCIONAL

Abyssal BladeLo Vende: Enchanted Artifacts

Sange And YashaLo Vende: Enchanted Artifacts

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

BanehallowLycanthrope

Page 117: Guia de Dota

Banehallow los Licántropos se centra en ataques repentinos, rápidos. A menudo se encuentran al acecho del bosque con sus lobos, y de pronto irrumpiendo con un aullido terrible, persiguiendo y matando a los héroes frágiles enemigo. Sus compañeros de lobo son guerreros mortales, y son capaces de tratar una gran cantidad de daños por su cuenta. También son excelentes para ayudar a los Licántropos matar unidades neutral, lo que le permite obtener una gran cantidad de oro sin que los héroes enemigos sé dónde está. Estando escondido, Lycanthrope puede utilizar su capacidad de Howl, que infunde a todos los aliados a través del mapa con un daño adicional. Impulse salvaje otorga un considerable perjuicio y bonos velocidad de ataque a los dos Banehallow y su convocatoria.

Summon WolvesCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Invoca dos lobos para que luchen por Lycanthrope. Los lobos de nivel 2-4 tienen Impacto Crítico y los lobos de nivel 4 tienen invisibilidad permanente.DURACIÓN: 55 / 55 / 55 / 55TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.25 / 1.2 / 1.15 / 1.1DAÑO: 18 / 29 / 37 / 46VIDA: 200 / 240 / 280 / 320Coste de maná: 145Tiempo de recarga: 30

HowlCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Momento

Otorga daño adicional a Lycanthrope, a todos los héroes aliados y a todas las unidades bajo su control.DURACIÓN: 12 / 12 / 12 / 12DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 20 / 30 / 40 / 50DAÑO ADICIONAL A UNIDADES: 4 / 8 / 12 / 16Coste de maná: 15/20/25/30Tiempo de recarga: 50/45/40/35

Page 118: Guia de Dota

Feral ImpulseCapacidad de Tipo: PasivoTipo de orientación: N/A

Aumenta el daño y la velocidad de ataque de Lycanthrope y todas las unidades bajo su control.RADIO: 900 / 900 / 900 / 900VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 15 / 20 / 25 / 30DAÑO ADICIONAL: 15% / 20% / 25% / 30%

ShapeshiftCapacidad de Tipo: ActivoTipo de orientación: Momento

Lycanthrope asume su verdadera forma, aumentando sus capacidades de combate. Durante Cambio de Forma, Banehallow y todas las unidades bajo su control se mueven a la velocidad máxima y no pueden ser ralentizados.DURACIÓN: 18 / 18 / 18TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.5 / 1.5 / 1.5POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 30% / 30% / 30%DAÑO POR CRÍTICO: 170% / 170% / 170%VIDA ADICIONAL: 100 / 200 / 300VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL: 1000ARMADURA ADICIONAL: 1Coste de maná: 100/100/100Tiempo de recarga: 100/70/40

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Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Page 120: Guia de Dota

Heaven's HalberdLo Vende: Enchanted Artifacts

Heart of TarrasqueLo Vende: Protectorate

Abyssal BladeLo Vende: Enchanted Artifacts

EredarShadow Demon

Mucho antes de la guerra de la Plaga y el centinela, un antiguo demonio llamado Eredar declaró la guerra a toda la creación. Ningún campeón de la luz podría equipararse a él, pero fue traicionado y asesinado por sus propios subordinados. Sin embargo, la menor tajada de su sombra sobrevivido; largo de los milenios Eredar recuperó una parte de su ser anterior y se hace más fuerte cada día, llegando incluso a recuperar su antigua apariencia. Nueva forma Eredar no se adapta bien a la confrontación directa, pero él sabe que una serie de objurations y trucos para hacer frente a sus enemigos, sus habilidades incluyen el destierro, el veneno, las maldiciones, y más oscuras artes demoníacas.

Page 121: Guia de Dota

DisruptionCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Destierra a la unidad objetivo, retirándola del juego mientras dure el efecto. Al regresar, se crean dos ilusiones suyas bajo el control de Shadow Demon.DURACIÓN DE LAS ILUSIONES: 5 / 6 / 7 / 8DAÑO ADICIONAL RECIBIDO POR LAS ILUSIONES: 50% / 50% / 50% / 50%DAÑO DE LAS ILUSIONES: 30% / 40% / 50% / 60%DURACIÓN DEL DESTIERRO: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5Coste de maná: 120/120/120/120Tiempo de recarga: 25/22/19/16

Soul CatcherCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Maldice a un enemigo al azar en un área para que reciba mayor cantidad de daño. El daño adicional es infligido como una instancia de daño por separado. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Cazador de Almas.DAÑO ADICIONAL: 20% / 30% / 40% / 50%RADIO: 450 / 450 / 450 / 450DURACIÓN: 12 / 12 / 12 / 12Coste de maná: 50/60/70/80Tiempo de recarga: 13

Shadow PoisonCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Área

Inflige daño en línea recta y envenena a las unidades enemigas. El veneno inflige 1/2/4/8 veces el daño por acumulación basado en el número de acumulaciones en el objetivo, hasta un máximo de 4. Cada acumulación adicional inflige 50 de daño. Este daño retardado es infligido cuando la duración de Veneno Sombrío termina, o cuando se utiliza la habilidad secundaria Eximir.

Page 122: Guia de Dota

DAÑO: 50 / 50 / 50 / 50DAÑO POR ACUMULACIÓN: 20 / 35 / 50 / 65ACUMULACIONES MÁXIMAS MULTIPLICABLES: 4 / 4 / 4 / 4RADIO: 180 / 180 / 180 / 180DURACIÓN: 10 / 10 / 10 / 10Coste de maná: 50/50/50/50Tiempo de recarga: 2.75

Demonic PurgeCapacidad de Tipo: ActivarTipo de orientación: Unidad

Purga a la unidad objetivo, eliminando los efectos positivos y ralentizándola mientras dure. La unidad recupera lentamente su velocidad hasta el final de la duración, momento en el que inflige daño. Las unidades bajo el efecto de Trastorno aún pueden verse afectadas por Purga Demoníaca.DAÑO: 200 / 300 / 400DURACIÓN: 5 / 5 / 5Coste de maná: 200/200/200Tiempo de recarga: 50

QUE ITEMS COMPRARSTART ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)

Boots of SpeedLo Vende: Cache of Quel-Thelan

Arcane BootsLo Vende: Supportive Vestments