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La presente guía se ha generado con el fin de ayudar a identificar y desarrollar las áreas conocimiento, herramientas, características y tareas comunes en AutoCAD 2012 necesarias para presentar con éxito un examen de certificación.

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OBJETIVO

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CONTENIDO

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO Utilizar comandos de dibujo para crear geometrías Utilizar rastreo de referencia a objetos (Object Snap tracking) Utilizar rastreo polar(Polar Snap tracking)

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CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES Crear polilíneas

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MANIPULACIÓN DE OBJETOS Utilizar los diferentes tipos de conjunto de selección Estirar, Desplazar, Copiar, Girar, Escala y Simetría de objetos Utilizar ángulos de referencia en rotación de objetos Utilizar ángulos de referencia en rotación de objetos Describir y utilizar matrices

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ALTERACIÓN DE OBJETOS Crear un radio entre objetos Recortar y alargar objetos Desfasar objetos Partir y unir objetos

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PRESENTACIÓN Y VISIBILIDAD Crear y administrar capas

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CONTENIDO REUTILIZABLE

Crear, insertar y editar bloques 67

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS Aislar y ocultar objetos

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ANOTACIONES Trabajar con Texto: estilo de texto, justificación de texto, texto de línea múltiple Establecer la propiedad anotativa para objetos Crear y utilizar objetos de directriz múltiple

81

ACOTACIÓN Crear acotaciones Trabajar con estilos de acotación

96

CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA

Crear contenido de una plantilla 78

IMPRESIÓN Y TRAZADO

Utilizar las opciones de página para imprimir 104

CONTENIDO

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA Calcular área de objetos Uso de capas Cambiar propiedades de objeto

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Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Utilizar comandos de dibujo para crear geometrías Identificar y utilizar las herramientas de dibujo disponibles en la cinta de opciones, así como los comandos utilizados para crear líneas, polilíneas, círculos, rectángulos y polígonos, arcos, elipses, sombreados, degradados, contornos, líneas auxiliares, dividir y graduar objetos.

Utilizar rastreo de referencia a objetos (OSNAP tracking) Identificar parámetros de referencia a objetos.

Rastrear a lo largo de rutas de alineación horizontal, vertical relativas a puntos de referencia de objetos.

Utilizar rastreo polar (Polar Snap tracking) Definir incrementos de ángulos polares.

Rastrear a lo largo de rutas de alineación polar relativas a puntos de referencia de objetos.

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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Utilizar comandos de dibujo para crear geometrías

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CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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Utilizar comandos de dibujo para crear geometrías

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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Utilizar comandos de dibujo para crear geometrías

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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Cuando intenta sombrear un área cuyo contorno no esté cerrado por completo, se mostrarán círculos rojos en los puntos finales sin conectar para identificar los huecos.

Entonces, reconfigure la tolerancia de abertura (el tamaño máximo de los huecos) que puede ignorarse cuando los objetos se utilizan como contorno de sombreado (gap tolerance), utilizando el comando HPGAPTOL.

- El valor por defecto 0, indica que los objetos deben encerrar el área sin dejar huecos. - Escriba un valor entre 0 y 5000 para establecer el tamaño máximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos funcionan como contorno de sombreado. - Se ignorará cualquier número de huecos igual o inferior al valor especificado y el contorno se tratará como cerrado.

HPGAPTOL sólo se aplica a los huecos entre los objetos geométricos que se encontrarían en caso de alargarse.

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Utilizar comandos de dibujo para crear geometrías

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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Opciones de Estilo de Islas de sombreado (Hatch Island Style) Las áreas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se denominan islas. - Detección de islas normales (Normal). Si se usa el estilo detección de islas normales y se especifica el punto de designación interno que se muestra a continuación, las islas no se sombrean y las islas situadas dentro de islas se sombrean. (Variable de sistema HPISLANDDETECTION) - Detección de islas exteriores (Outer) - Ignorar detección de islas (Ignored) - Sin detección de islas (comportamiento original, similar al estilo Ignorar detección de islas)

Los sombreados asociativos se actualizan automáticamente cuando se modifican sus objetos de contorno. Cuando se realizan cambios menores en el contorno de un sombreado asociativo, no es necesario borrar y volver a crear el sombreado.

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Utilizar comandos de dibujo para crear geometrías

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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Referencia a objetos en ejecución (OSNAP running)

• Controla los parámetros actuales de referencia a objetos. Los modos de referencia a objetos permiten designar un punto en una posición exacta de un objeto.

• El rastreo de referencia a objetos funciona

conjuntamente con las referencias a objetos. Antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia a objetos, es preciso definir una referencia a objetos.

Rastreo de referencia a objetos (OSNAP tracking)

• El rastreo de referencia a objetos permite al cursor rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en otros puntos de referencia a objetos cuando se precisan puntos en un comando.

• Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal. Las rutas de alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ángulos de rastreo polar.

• En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de objeto se adquieren automáticamente.

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Utilizar rastreo de referencia a objetos

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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Rastreo polar (PolarSnap)

• Le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos; el cursor se fuerza a los ángulos de alineación polar establecidos en la ficha Rastreo polar en relación con el punto de rastreo polar inicial.

Rastreo con parámetros de ángulo polar (Polar Snap tracking)

• Al activar los parámetros de rastreo polar al rastreo de referencia a objetos, el cursor rastrea a lo largo de los ángulos de alineación polar desde los puntos de referencia a objetos adquiridos.

• Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de ángulo polar definido en 30 grados.

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Utilizar rastreo polar

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO BÁSICO

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Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Crear polilíneas Identificar y utilizar la herramienta de dibujo disponible en la cinta de opciones y el comando para crear polilíneas.

Editar los vértices de una polilínea mediante la selección de pinzamientos.

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CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

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• Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor (Width) y Mitad de Grosor (Half Width). Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.

• Después de crear una polilínea, puede editarla con pinzamientos o con el comando EDITPOL. Al designar una polilínea a editar se muestran las opciones:

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Crear polilíneas

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

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Después de crear una polilínea, puede editar sus vértices con pinzamientos (multi-funcion grips) o con el comando EDITPOL en la sección de edición de vértices.

Las opciones dependen de la ubicación del pinzamiento (vértice o punto medio); el tipo de segmento (línea o arco) y el tipo de polilínea (estándar, ajuste de curva o ajuste de spline).

• Estirar vértice. Especifique un punto de estiramiento, desplazamiento.

• Añadir vértice. Especifique un punto para el nuevo vértice.

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Crear polilíneas

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

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• Eliminar vértice. Suprime el vértice seleccionado.

• Convertir en arco. Seleccione un punto medio de un segmento recto para convertirlo en un segmento de arco.

• Convertir en línea. Seleccione un punto medio de un segmento de arco para convertirlo en un segmento recto.

• Dirección de tangente. Manipule las direcciones de la tangente para volver a definir la forma de una polilínea de ajuste de curva.

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Crear polilíneas

CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

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FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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CREACIÓN DE OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES

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Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Utilizar los diferentes tipos de conjunto de selección Crear e identificar las principales características de los conjuntos de selección de objetos.

Utilizar la herramienta de creación de conjuntos de selección basados en las propiedades de los objetos.

Estirar, Desplazar, Copiar, Girar, Escala y Simetría de objetos Identificar y ejecutar tareas de edición de objetos.

Identificar los pinzamientos multifunción.

Comprender conceptos: punto base(base point), referencia (reference), eje de simetría y punto de inserción (Insertion point).

Utilizar ángulos de referencia en rotación de objetos Girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto a través del uso de una línea de referencia o un ángulo de referencia.

Describir y utilizar matrices Identificar los tipos de matrices asociativas y no asociativas, rectangulares, polares y de camino.

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MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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Para seleccionar todos los objetos de la pantalla utilice la herramienta seleccionar todo

Es posible utilizar las propiedades de los objeto para incluir o excluir objetos en un conjunto de selección mediante la herramienta selección rápida.

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Utilizar los diferentes tipos de conjunto de selección

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

Se pueden seleccionar distintos objetos para crear un conjunto de selección. Puede seleccionar uno a uno los objetos o bien utilizar los diferentes tipos de conjunto de selección disponibles.

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Polígono de Ventana (Window Polygon): Después de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OV, para seleccionar los objetos que se encuentren totalmente encerrados en el área de designación.

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Utilizar los diferentes tipos de conjunto de selección

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

Designación por ventana (Window): Arrastre el cursor de izquierda a derecha para designar únicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el área rectangular.

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Designación de captura (Crossing): Arrastre el cursor de derecha a izquierda para designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular.

Polígono de captura (Crossing Polygon): Después de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OC, para designar un área poligonal irregular. Los objetos encerrados o capturados por el área de designación total o parcialmente quedaran seleccionados. (ver polígono de ventana)

Borde de designación (Fence): Con el comando B, en un dibujo complejo, utilice una línea de selección y solo designe los objetos que cruza.

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Utilizar los diferentes tipos de conjunto de selección

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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Para estirar (extender) objetos utilizando pinzamientos

1.Designe varios objetos para estirar.

2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base (Base Point).

3.Desplace el dispositivo señalador y haga clic (Insertion point).

Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin estirarse.

Existen tareas de edición que se pueden realizar cuando se selecciona un pinzamiento (hot grip) y se pulsa Intro o la barra espaciadora; por defecto se tiene establecida la función estirar (extender) al seleccionar un pinzamiento.

También puede hacer clic con el botón derecho en el pinzamiento para ver un menú contextual con todos los modos de pinzamiento y otras opciones disponibles.

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Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetría de objetos

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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Desplazar

1.Designe varios objetos para mover.

2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base (Base Point).

3.Desplace el dispositivo señalador e inserte (Insertion point).

Copiar

Crear varias copias del conjunto de selección especificado el punto base, la distancia y dirección o a través de un segundo punto (Insertion point).

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Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetría de objetos

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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Girar

1.Seleccione los objetos que desee girar.

2.Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.

3.Escriba “c” (Copia) si desea crear una copia.

4.Desplace el dispositivo señalador e inserte .

Escala

1.Designe varios objetos para escalar.

2.Seleccione un pinzamiento para seleccionarlo como pinzamiento base (Base Point).

3.Escriba “c” (Copia) si desea crear una copia.

4.Desplace el dispositivo señalador e inserte (Insertion point).

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Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetría de objetos

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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Simetría (hacer una imagen a espejo)

1.Designe los objetos que desee reflejar en simetría.

2.Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el pinzamiento.

3.Escriba “c” (Copia) para conservar la imagen original, y especifique el eje de simetría.

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Estirar, Desplazar, Copiar, Escalar y Simetría de objetos

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto.

El procedimiento es el siguiente:

1. Debe designar los objetos que desea girar.

2. Especificar un punto base

3. Seleccionar la opción Referencia y especificar dos puntos para definir una línea de referencia o un ángulo de referencia.

4. Especifique un nuevo ángulo.

Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). O bien si conoce el ángulo que forma esta línea con respecto al eje x, se puede introducir este ángulo de referencia. Posteriormente, para el ángulo nuevo, introduzca 90.

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Utilizar ángulos de referencia en rotación de objetos

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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Matriz Rectangular (Rectangular Array): Matriz de filas y columnas. Comando ARRAYRECT

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Describir y utilizar matrices

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

Una MATRIZ (Array) crea copias de objetos organizados en un patrón rectangular, polar o de camino regularmente espaciada.

Las matrices pueden ser asociativas en las que los elementos se incluyen en un solo objeto de matriz; o no asociativas en las que los elementos de la matriz se crean como objetos independientes y los cambios realizados en un elemento no afectan a los otros elementos.

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• Medir (Measure). El número de objetos y la distancia no cambian si la trayectoria se edita.

• Dividir (Divide). El número de objetos y la longitud del camino determinan la distancia de los objetos en la matriz, repartiéndose a lo largo de toda la longitud del camino. Cuando la matriz es asociativa, el espaciado entre los objetos se ajusta automáticamente.

Matriz Camino: Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria. La distribución de los elementos a lo largo del camino se puede medir o dividir.

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Describir y utilizar matrices

MANIPULACIÓN DE OBJETOS

Matriz Polar (Polar Array): Distribuye copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto central o eje de rotación.

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FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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MANIPULACIÓN DE OBJETOS

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Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Crear un radio entre objetos Identificar y utilizar las herramientas de empalme (fillet), chaflán y fusionar curvas.

Recortar y alargar objetos Utilizar las herramientas para recortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.

Desfasar objetos Desfasar un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original, crear círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.

Partir y unir objetos Utilizar las herramientas de partir y unir para crear un hueco en un objeto y unir los puntos finales de los objetos lineales y curvos creando un único objeto.

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ALTERACIÓN DE OBJETOS

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Crear un radio entre objetos

ALTERACIÓN DE OBJETOS

CHAFLÁN: Conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.

Para crear un radio entre objetos se puede utilizar la función EMPALME (Fillet).

- Redondea y empalma las aristas de los objetos.

- Crea un arco que es tangente a ambas líneas seleccionadas.

- Las líneas se recortan en los extremos del arco.

- Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero.

Es posible empalmar arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos, splines y líneas auxiliares.

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FUNDIR: Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La forma de la spline resultante depende de la continuidad especificada. Las longitudes de los objetos seleccionados se mantienen intactas.

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Crear un radio entre objetos

ALTERACIÓN DE OBJETOS

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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ALTERACIÓN DE OBJETOS

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Utilice el comando RECORTA para recortar secciones de objetos, los métodos de selección facilitan la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.

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Recortar y alargar objetos

ALTERACIÓN DE OBJETOS

Puede recortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Puede crear un objeto y después ajustarlo con precisión entre otros objetos.

Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles, puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.

Utilice el comando ALARGA para alargar objetos de modo que estos finalicen justamente en las aristas de los contornos definidos por otros objetos.

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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ALTERACIÓN DE OBJETOS

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Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. Puede desfasar los siguientes tipos de objeto:

• líneas

• Arcos

• Círculos

• Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)

• polilíneas 2D

• Líneas auxiliares (líneasX) y rayos

• Splines

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Desfasar objetos

ALTERACIÓN DE OBJETOS

1. Haga clic en la Inicio ficha / Modificar grupo / Desfase.

2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.

3. Designe el objeto que desee desfasar.

4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o fuera del objeto original.

5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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ALTERACIÓN DE OBJETOS

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Partir objetos se utiliza para crear un hueco en un objeto o crear espacios para una inserción de bloque o de texto. Origina dos objetos con un hueco entre ellos.

Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición en la misma ubicación.

Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto los bloques, las cotas, las líneas múltiples y las regiones.

Como alternativa, utilice el comando DESCOMP en estos tipos de objetos y cree cortes en la geometría disociada.

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Partir y unir objetos

ALTERACIÓN DE OBJETOS

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El comando UNIR (JOIN) une los puntos finales de los objetos lineales y curvos creando un único objeto. Combina:

- Línea. Los objetos de línea deben ser colineales, aunque puede haber huecos entre ellos.

- Polilínea. Todos los objetos deben ser contiguos y coplanares. La opción Cerrar convierte el arco de origen en un círculo y el arco elíptico de origen en una elipse.

- Arco. Sólo los arcos se pueden unir al arco de origen. Los objetos de arco deben tener el mismo radio y el mismo punto central, aunque puede haber huecos entre ellos. Los arcos se unen en el sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el arco de origen. La opción Cerrar convierte el arco de origen en un círculo.

- Arco elíptico. Sólo los arcos elípticos pueden unirse al arco elíptico de origen. Los arcos elípticos deben ser coplanares y tener el mismo eje mayor y menor, pero puede haber huecos entre ellos. Los arcos elípticos se unen en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el arco elíptico de origen. La opción Cerrar convierte el arco elíptico de origen en una elipse.

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Desfasar objetos

ALTERACIÓN DE OBJETOS

- Hélice. Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la hélice de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares. El objeto resultante es una única spline.

- Spline. Cualquier objeto lineal o curvo puede unirse a la spline de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares. El objeto resultante es una única spline.

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FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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ALTERACIÓN DE OBJETOS

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Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Crear y administrar capas Crear y aplicar las propiedades de tipo de línea de capas.

Organizar los objetos en capas y controlar las propiedades de visibilidad de un gran número de objetos de manera independiente.

Realizar cambios rápidamente.

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PRESENTACIÓN Y VISIBILIDAD

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Puede crear una capa (layer) con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa. Mediante la organización de los objetos en capas se pueden controlar las propiedades de visibilidad y de objeto de un gran número de objetos de manera independiente para cada capa y realizar cambios rápidamente. Restricciones:

- Los nombres de las capas NO pueden usar los siguientes caracteres <> / * : ; ? - La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:

- Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa. - Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.

El administrador de propiedades de capa muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.

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Crear y administrar capas

PRESENTACIÓN Y VISIBILIDAD

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Creación de una nueva capa:

1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa. 2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva capa. 3. Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas. 4. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. 5. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.

- Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de diálogo. - (Opcional) Haga clic en la columna Descripción e introduzca un texto.

7. Haga clic en Aceptar. 50

Crear y administrar capas

PRESENTACIÓN Y VISIBILIDAD

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Asignación de un color y tipo de línea por defecto a una capa: Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo de línea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando el parámetro es por Capa.

Si se establece un color específico en la paleta Propiedades cuando no hay ningún objeto seleccionado, el color se utiliza para todos los objetos nuevos, modificando el color por defecto de la capa actual.

Lo mismo sucede con las propiedades de tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado de la paleta Propiedades.

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Crear y administrar capas

PRESENTACIÓN Y VISIBILIDAD

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1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.

2. En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación, haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de línea.

3. En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, designe un tipo de línea. Haga clic en Aceptar.

4. Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Archivo. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione un archivo LIN con los tipos de línea que desee enumerar y haga clic en él. El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de línea. Haga clic en Aceptar.

5. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de línea o MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea. Haga clic en Aceptar.

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Crear y administrar capas

PRESENTACIÓN Y VISIBILIDAD

Carga de tipos de línea: El archivo de tipo de línea apropiado varía según se utilice un sistema de medida imperial o métrico.

- Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.

- Para unidades de medida métricas, use el archivo acadiso.lin.

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FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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PRESENTACIÓN Y VISIBILIDAD

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Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Calcular área de objetos

Conocer el área, el perímetro y las propiedades físicas que se definen mediante los objetos seleccionados.

Analizar la distancia desde un objeto a otro.

Uso de capas

Utilizar capas (Layers) para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades.

Bloquear capas para evitar que los objetos sufran modificaciones.

Aplicar transparencia de capa a capas seleccionadas.

Cambiar propiedades de objeto Visualizar y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo.

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ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

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Se puede conocer el área, el perímetro y las propiedades físicas que se definen mediante los objetos seleccionados o una sucesión de puntos.

Para calcular un área delimitada por varios objetos en 2D utiliza el comando CONTORNO, que permite designar un punto del área para crear una polilínea o región cerrada.

Con el comando LIST puede hallar el área y el perímetro de la polilínea o región seleccionada.

Los comandos MEDIRGEOM (Maesuregeo) y AREA permiten especificar una serie de puntos o seleccionar un objeto para calcular un área además permite obtener información geométrica sobre los objetos, como la distancia, el radio, el ángulo y el volumen.

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Calcular área de objetos

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

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Para objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestran el área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta cerrara el objeto uniendo el punto inicial con el final.

Si necesita calcular el área combinada de varios objetos, se mostrará el total actualizado a medida que sume o reste las áreas del conjunto de designación en un momento dado. No se puede utilizar el método de designación por ventana o de captura para designar los objetos.

Comando: area Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: a Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o (modo AÑADIR) Designe objetos: Seleccione la polilínea (1) Área = 0.34, Perímetro = 2.71 Área total = 0.34 (Modo AÑADIR) Designe objetos: Pulse Intro Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]: o (Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo inferior (2) Área = 0.02, Circunferencia = 0.46 Área total = 0.32 (Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo superior (3) Área = 0.02, Circunferencia = 0.46 Área total = 0.30 (Modo SUSTRAER) Designe círculo o polilínea: Pulse Intro Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]: Pulse Intro

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Calcular área de objetos

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Page 57: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Para analizar la distancia desde un objeto a otro utilice el comando MEDIRGEO (Mesuregeom) Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados.

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Calcular área de objetos

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Page 58: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Page 59: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Por ejemplo, se pueden utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de objetos similares, tales como cotas. Además, se puede bloquear una capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se encuentran en ella.

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Uso de capas

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualización controlando cómo se muestran o trazan los objetos.

Page 60: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

60

Uso de capas

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Control de la visibilidad de los objetos de una capa

Activar/Desactivar. Los objetos que se encuentran en capas desactivadas son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.

Inutilizar/Reutilizar. Los objetos que están sobre capas inutilizadas son invisibles y no ocultan otros objetos. En dibujos grandes, la inutilización de las capas innecesarias agiliza las operaciones que implican visualización y regeneración. Al reutilizar una o varias capas se puede regenerar el dibujo. La inutilización y reutilización de capas lleva más tiempo que su activación y desactivación.

En una presentación, se pueden inutilizar capas en ventanas de presentación individuales.

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Control de la transparencia de las capas

Es posible definir la transparencia de las capas y las ventanas gráficas de presentación para mejorar los dibujos. Se define en la Administrador de propiedades de capas.

Tras aplicar transparencia a una capa, todos los objetos añadidos a esa capa se crean con el mismo nivel de transparencia. La propiedad de transparencia de todos los objetos de la capa se establece en PorCapa.

La transparencia se puede definir como PorCapa, PorBloque, o con un valor específico.

Al hacer doble clic en sombreados o rellenos, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de sombreado, que contiene un control de transparencia para estos objetos.

Nota:

El valor de la transparencia está limitado al 90 por ciento para evitar confusión con las capas desactivadas o inutilizadas.

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Uso de capas

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

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Asignación de un color y tipo de línea por defecto a una capa

Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo de línea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando el parámetro es PorCapa.

Por ejemplo, si la paleta Propiedades se establece en PORCAPA cuando no hay ningún objeto seleccionado, el color de los nuevos objetos vendrá determinado por los parámetros de color de la capa en la Administrador de propiedades de capas.

Lo mismo sucede con las propiedades de tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado de la paleta Propiedades.

El parámetro PORBLOQUE sólo debe utilizarse para la creación de bloques.

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Uso de capas

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Page 63: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Bloqueo de los objetos en una capa

Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la posibilidad de modificar objetos accidentalmente.

Es posible difuminar los objetos de las capas bloqueadas para que parezcan más tenues que otros objetos. Esto cumple dos propósitos:

– Se pueden ver fácilmente los objetos que se encuentran en capas bloqueadas.

– Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la

referencia visual y la capacidad de referencia a estos objetos.

Cuando se bloquea una capa que contiene objetos transparentes, la visibilidad de dichos objetos se reduce en mayor medida de acuerdo con el valor de difuminado especificado para la capa bloqueada.

Nota:

- En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los

pinzamientos.

- El valor de difuminado está limitado al 90 por ciento para evitar

confusión con las capas desactivadas o inutilizadas.

63

Uso de capas

ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Page 64: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Page 65: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Cambiar propiedades de objeto. Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo.

Paleta Propiedades: Muestra los parámetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.

– Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de selección.

– Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades generales de la capa actual.

Grupo Propiedades de la cinta de opciones: Permite verificar o cambiar con comodidad los parámetros de propiedades como el color, la capa y el tipo de línea.

Propiedades rápidas: Muestra un subconjunto personalizable de las propiedades mostradas en la paleta Propiedades. También puede personalizar los tipos de objetos que muestran la paleta Propiedades rápidas cuando se seleccionan o se pulsa dos veces sobre ellos.

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ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Page 66: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS Y COMANDOS DE CONSULTA

Page 67: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Crear, insertar y editar bloques Identificar las herramientas para crear, insertar y editar bloques.

Explicar el uso de referencias externas.

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CONTENIDO REUTILIZABLE

Page 68: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre.

Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea.

Aunque un bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva la información sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de línea de los objetos contenidos en el bloque.

Puede controlar si los objetos de un bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los parámetros actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.

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Crear, insertar y editar bloques

CONTENIDO REUTILIZABLE

Page 69: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Definir un bloque para el dibujo actual :

1. Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.

2. Haga clic en la Inicio ficha / Bloque grupo / Crear.

3. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del bloque en el cuadro Nombre.

4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque.

- Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.

5. Haga clic en Designar objetos.

6. Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque. Pulse Intro para concluir la selección de objetos.

7. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base, especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos métodos.

- Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo señalador.

- Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.

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Crear, insertar y editar bloques

CONTENIDO REUTILIZABLE

8. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter™ (ADCENTER). 9. Haga clic en Aceptar.

El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar en cualquier momento.

Page 70: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

70

Crear, insertar y editar bloques

CONTENIDO REUTILIZABLE

Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de línea de los objetos del bloque conservan sus parámetros originales, sean cuales sean los parámetros actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con objetos que hereden los parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea. Estos objetos tienen propiedades flotantes. Puede elegir estas tres opciones:

- Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea de los parámetros actuales. En este caso, es recomendable definir las propiedades de color, tipo de línea y grosor de línea por separado para cada objeto de la definición de bloque: no utilice parámetros de color, tipo de línea y grosor de línea PORBLOQUE o PORCAPA cuando cree estos objetos.

- Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea asignadas a la capa actual. En esta opción, antes de crear los objetos que se incluirán en la definición de bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de línea actual en PORCAPA.

- Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del color, tipo y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir, que se ha definido para anular el color, tipo o grosor de línea asignado a la capa actual. En esta opción, antes de crear los objetos que se van a incluir en la definición de bloque, establezca el color y tipo de línea actual en PORBLOQUE.

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El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y cambiar las definiciones de bloque para el dibujo actual. También se puede utilizar para añadir comportamiento dinámico a los bloques. En el editor de bloques puede:

- Definir un bloque

- Añadir una restricción geométrica o por cota

- Añadir un parámetro de acción

- Definir atributos

- Gestionar estados de visibilidad

- Probar y guardar la definición de bloque

71

Crear, insertar y editar bloques

CONTENIDO REUTILIZABLE

Page 72: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

El comando REFEXTERNAS permite insertar cualquier archivo de dibujo en el dibujo actual como referencia externa o refX.

Los cambios que se realicen en el dibujo al que se hace referencia se mostrarán en el dibujo actual cuando éste se abra o se vuelva a cargar.

Se puede enlazar un archivo dibujo como referencia externa a varios dibujos al mismo tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como dibujos de referencia a un solo dibujo.

En el ángulo inferior derecho de la ventana de la aplicación (bandeja de la barra de estado) aparece un icono de referencia externa cuando el dibujo dispone de tales referencias enlazadas.

Puede utilizar varios métodos para enlazar una referencia externa:

• Haga clic en la ficha Vistagrupo / PaletasPaleta / Referencias externas.

• En la solicitud de comando, escriba refexternas

• En la solicitud de comando, escriba enlazarx.

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Crear, insertar y editar bloques

CONTENIDO REUTILIZABLE

Page 73: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Para encontrar una referencia externa en un dibujo complejo, seleccione un elemento en la paleta Referencias externas para resaltar todos los ejemplares visibles en el dibujo.

También es posible seleccionar una referencia externa en el dibujo para resaltar su nombre en la paleta Referencias externas.

Nota: El comando ERHIGHLIGHT puede desactivar el resaltado para mejorar el rendimiento.

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Crear, insertar y editar bloques

CONTENIDO REUTILIZABLE

Page 74: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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CONTENIDO REUTILIZABLE

Page 75: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Aislar y ocultar objetos Identificar el procedimiento para aislar y ocultar objetos mostrados.

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AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS

Page 76: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Para aislar (Isolate objects) / ocultar objetos (Hide objects)

1. Seleccione los objetos que desee aislar u ocultar.

2. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Aislar / Aislar objetos u ocultar objetos.

3. Sólo se mostrarán los objetos seleccionados (Si selecciona aislar) o se ocultaran los objetos seleccionados( Si selecciona ocultar).

Para volver a mostrar los objetos ocultos, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Aislar / Terminar aislamiento de objetos.

El comando OBJECTISOLATIONMODE Controla si los objetos permanecen ocultos entre sesiones de dibujo.

El icono de bombilla de la barra de estado indica que hay uno o más objetos aislados u ocultos. Haga clic en el icono de bombilla para acceder a opciones que permiten aislar, desaislar y ocultar objetos.

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Aislar y ocultar objetos

AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS

Utilice aislar objetos y ocultar objetos para crear una vista de dibujo temporal con los objetos seleccionados aislados u ocultos. Esto hace que no sea necesario mantener un seguimiento de los objetos a través de las capas.

-Si aísla objetos, en la vista sólo se mostrarán los objetos aislados. -Si se ocultan objetos, no será posible verlos hasta que se termine el aislamiento de objetos mediante el procedimiento:

Page 77: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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AISLAR Y OCULTAR OBJETOS MOSTRADOS

Page 78: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Crear contenido de una plantilla Identificar el contenido del dibujo de la plantilla (template).

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CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA

Page 79: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Los archivos de plantilla de dibujo (Template) proporcionan coherencia en los dibujos, ya que permiten mantener estilos y parámetros estándar como:

- Formato de unidades y precisión

- Cuadros de rotulación y bordes

- Nombres de capa

- Forzado de cursor e intervalo de rejilla

- Estilos de texto

- Estilos de cota

- Estilos de directriz múltiple

- Estilos de tabla

- Tipos de línea

- Grosores de línea

- Presentaciones

- Configuraciones de página

Crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente

1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú Abrir Dibujo.

2. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que desea utilizar como plantilla. Haga clic en Aceptar.

3. Borre los objetos del dibujo que no desee mantener.

4. Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Guardar como Plantilla de dibujo de AutoCAD.

5. Los archivos DWT se deben guardar con el formato de archivo de dibujo actual. Para crear un archivo DWT en un formato anterior, guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a continuación, cambie la extensión DWG del archivo por DWT.

6. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, vaya al cuadro de texto Nombre archivo y escriba un nombre para la plantilla de dibujo.

7. Pulse Guardar.

8. Escriba una descripción de la plantilla de dibujo. Haga clic en Aceptar. La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.

79

Crear contenido de una plantilla

CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA

Page 80: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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CREAR CONTENIDO DE UNA PLANTILLA

Page 81: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Trabajar con Texto: estilo de texto, justificación de texto, texto de línea múltiple

Describir los métodos para editar la altura de textos y los estilos de textos.

Identificar las opciones de justificación de texto.

Establecer la propiedad anotativa para objetos Usar texto de anotación y dimensiones en un dibujo en varias ventanas o escalas de anotación.

Crear y utilizar objetos de directriz múltiple Describir los métodos de creación de estilos de directrices múltiples.

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ANOTACIONES

Page 82: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el dibujo final.

Debe introducir la escala para los siguientes objetos:

Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).

Crea, modifica o especifica estilos de texto

Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando (ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.

Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no continua con las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL.

Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado (HATCH) o con la variable de sistema HPSCALE.

Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en DesignCenter (ADCENTER).Las variables de sistema que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y

INSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde y al cuadro de rotulación del dibujo.

También puede utilizar objetos anotativo si desea ajustar la escala de las anotaciones automáticamente.

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Trabajar con Texto: estilo de texto, justificación de texto, texto de línea múltiple

ANOTACIONES

Page 83: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Altura de texto en papel

Establece la altura de texto según el valor que se indique. Si indica una altura superior a 0.0, establecerá automáticamente la altura de texto para este estilo. Si indica 0.0, se utiliza por defecto la última altura de texto utilizado o el valor almacenado en el archivo de plantilla del dibujo.

Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parámetro de altura.

Si la opción Anotativo está seleccionada, el valor introducido establece la altura del texto en el espacio papel.

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Trabajar con Texto: estilo de texto, justificación de texto, texto de línea múltiple

ANOTACIONES

Page 84: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Para crear o editar texto de líneas múltiples se cuenta con las siguientes opciones:

- Fondo opaco (Background Mask) Si está activado, vuelve opaco el fondo del editor.

- Buscar y remplazar (Find and Replace) Muestra el cuadro de diálogo Remplazar.

- Selec. todo Selecciona todo el texto del objeto de texto en una línea.

- Viñetas y listas (Bullets and Numbering) Muestra las opciones correspondientes a las listas de numeración. (No disponible para textos de una sola línea). Muestra opciones para la creación de listas. (Esta opción no está disponible para las celdas de tabla). La lista se sangra para alinearse con el primer párrafo seleccionado.

- Símbolo (adding Symbols) Muestra una lista de símbolos disponibles. También puede seleccionar un espacio de no separación y abrir el cuadro de diálogo Mapa de caracteres para ver más símbolos.

- Columnas: Muestra opciones correspondientes a las columnas. (No disponible para textos de una sola línea).

- Párrafo: Muestra opciones correspondientes al formato de párrafo. (No disponible para textos de una sola línea). Entre los que se encuentra el interlineado (Line spacing)

- Conjunto de caracteres (Style): Muestra un menú de páginas de códigos. Seleccione una página de códigos para aplicarla al texto seleccionado. (No disponible para textos de una sola línea).

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Trabajar con Texto: estilo de texto, justificación de texto, texto de línea múltiple

ANOTACIONES

Page 85: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Puede indicar cualquiera de estas opciones de justificación:

Alinear: Determina la altura y orientación del texto designando

los extremos de la línea base. El tamaño de los caracteres se

adapta en proporción a su altura. Cuanto más larga sea la cadena

de texto, más bajos serán los caracteres.

Ajustar: Indica que el texto debe encajar dentro de un área y tener una orientación definida con dos puntos y una altura. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

La altura es la distancia, en unidades de dibujo, que alcanzan las letras mayúsculas desde la línea de base. La altura del texto indicada es la distancia entre el punto inicial y un punto designado por el usuario. Cuanto más larga sea la cadena de texto, más estrechos serán los caracteres. La altura de los caracteres permanece constante.

Centro: Alinea el texto desde el centro horizontal de la línea base, que se designa con un punto. El ángulo de rotación determina la orientación de la línea base del texto con respecto al punto central. Puede designar el ángulo designando un punto. La línea de base del texto se extiende desde el punto inicial hasta el punto designado. Si precisa un punto a la izquierda del central, el texto se dibujará al revés.

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Trabajar con Texto: estilo de texto, justificación de texto, texto de línea múltiple

ANOTACIONES

Page 86: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Medio: Alinea el texto en el centro horizontal de la línea base y el centro vertical de la altura precisada. El texto alineado de esta forma no se sitúa en la línea de base. La opción Medio se diferencia de la opción MC en que utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes. La opción MC utiliza el punto central de la altura de las letras mayúsculas.

Derecho: Justifica a la derecha el texto en la línea base, que se precisa con un punto.

SIZ (Superior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

SC (Superior Centro): Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

SD (Superior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

MI (Medio Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el centro del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

MC (Medio Centro): Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

La opción MC se diferencia de la opción Medio en que utiliza el punto central de la altura de las letras mayúsculas. La opción Medio utiliza el punto medio de todo el texto, incluidas las astas descendentes.

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Trabajar con Texto: estilo de texto, justificación de texto, texto de línea múltiple

ANOTACIONES

Page 87: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

MD (Medio Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el centro del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

II (Inferior Izquierda): Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la línea base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

IC (Inferior Centro): Centra el texto en un punto designado en la línea de base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

ID (Inferior Derecha): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la línea de base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.

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Trabajar con Texto: estilo de texto, justificación de texto, texto de línea múltiple

ANOTACIONES

Page 88: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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ANOTACIONES

Page 89: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Antes de añadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotación.

Considere los posibles parámetros de escala de las ventanas gráficas donde se van a mostrar las anotaciones.

La escala de anotación debe definirse con la misma escala que la ventana gráfica en que se van a mostrar los objetos anotativos en la presentación (o la escala de trazado si traza desde el espacio modelo).

Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana gráfica que tiene la escala 1:2, deberá definir la escala de anotación 1:2.

Cuando se trabaja en presentación Modelo o se selecciona una ventana gráfica, la escala de anotación actual se muestra en la barra de estado.

Puede utilizar las barras de estado para cambiar la escala de anotación.

El cuadro de diálogo Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de escalas de anotación a la lista de escalas por defecto almacenada en el perfil de usuario.

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Establecer la propiedad anotativa para objetos

ANOTACIONES

Page 90: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE para actualizar los objetos anotativos para que admitan la escala actual automáticamente cuando cambie la escala de anotación.

ANNOAUTOSCALE está desactivada por defecto para mantener un tamaño de archivo bajo y mejorar el rendimiento.

Utilice la variable de sistema CANNOSCALE para definir un parámetro de escala de anotación por defecto.

El cuadro de diálogo Lista de escalas por defecto permite restablecer la lista de escalas anotativas de un dibujo a la lista de escalas imperiales o métricas por defecto definida en el registro. Al restablecer, las escalas sin utilizar se eliminan del dibujo y se añade la lista de escalas personalizadas del perfil de usuario.

La escala de anotación actual determina automáticamente el tamaño de visualización del texto en las ventanas gráficas del espacio papel o del espacio modelo.

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Establecer la propiedad anotativa para objetos

ANOTACIONES

Page 91: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Al añadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad anotativa para dichos objetos. A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en función del parámetro escala de anotación actual y se muestran automáticamente en el tamaño correcto

Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y se muestran en el tamaño determinado por la escala de anotación.Los siguientes objetos pueden ser anotativos (tienen una propiedad anotativa):

• Sombreados

• Texto (una línea y líneas múltiples)

• Cotas

• Tolerancias

• Directrices y directrices múltiples (creadas con DIRECTRIZM)

• Bloques

• Atributos

Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de anotación, el cursor se convierte en el icono:

Si el objeto admite más de una escala de anotación, muestra un icono:

91

Establecer la propiedad anotativa para objetos

ANOTACIONES

Page 92: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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ANOTACIONES

Page 93: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Un objeto de directriz múltiple (multileader) está compuesto de un extremo de cota, un segmento de conexión horizontal opcional, una curva o línea de directriz y un objeto de texto bloque de líneas múltiples.

Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un dibujo y controlar los parámetros que determinan su aspecto durante el proceso de creación.

Para crear una directriz con líneas rectas:

1. 1. Haga clic en la Ficha Inicio / Anotación grupo / Menú desplegable de directrices múltiples elemento desplegable / Directriz.

2. En la solicitud de comando:

- Escriba o para seleccionar opciones.

- Escriba l para especificar directrices.

- Escriba t para especificar el tipo de directriz.

- Escriba s para especificar directrices rectas.

3. En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.

4. Haga clic en un punto final de una directriz.

5. Introduzca el contenido de MTEXT.

6. En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.

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Crear y utilizar objetos de directriz múltiple

ANOTACIONES

Page 94: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Las directrices múltiples se puede organizar para añadir orden y coherencia al dibujo.

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Crear y utilizar objetos de directriz múltiple

ANOTACIONES

Page 95: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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ANOTACIONES

Page 96: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Crear acotaciones Identificar las herramientas para crear acotaciones.

Trabajar con estilos de acotación Identificar los métodos para editar el espaciado de texto en dimensión.

Describir los estilos de estilos de dimensión y los métodos de creación de un nuevo estilo de dimensión.

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ACOTACIÓN

Page 97: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:

• Lineal

• Radial (radio, diámetro y con recodo)

• Angular

• Coordenada

• Longitud de arco

• Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.

Nota: Para simplificar la organización de los dibujos y la atribución de escala de las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.

Para crear una cota: 1. Cree una capa designada para las cotas y establézcala como capa actual. 2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una ficha de presentación. 3. Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota. 4. Siga las solicitudes de comando.

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Crear acotaciones

ACOTACIÓN

Page 98: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Las cotas de línea base (Baseline) son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma línea base.

Las cotas continuas (Continue) son conjuntos de cotas encadenadas.

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Crear acotaciones

ACOTACIÓN

Consejo: Coloque el cursor sobre un pinzamiento de punto final de la línea de cota para acceder rápidamente a los comandos Lineabase o Continued desde el menú de pinzamiento.

Antes de crear cotas de línea de base o continuas se debe crear una cota lineal, alineada o angular.

Tanto las cotas de línea de base como las continuas se miden a partir de la línea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto de origen.

Page 99: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Utilización de los pinzamientos de texto de cota

Coloque el cursor sobre un pinzamiento de texto de cota para acceder rápidamente a las siguientes funciones:

Estirar: Este es el comportamiento por defecto del pinzamiento:

- Si el texto se sitúa en la línea de cota, Estirar aleja o acerca la línea de cota al objeto que se acota. Utilice las solicitudes de línea de comando para especificar un punto base diferente o copiar la línea de cota.

- Si el texto se coloca fuera de la línea de cota, con o sin una directriz, Estirar desplaza el texto sin mover la línea de cota.

Desplazar con línea de cota: Sitúa el texto en la línea de cota y desplaza la línea de cota más lejos o más cerca del objeto que se está acotando (sin solicitudes adicionales).

Desplazar sólo texto: Coloca el texto de cota sin mover la línea de cota.

Desplazar con línea de directriz: Coloca el texto de cota con una línea de directriz en la línea de cota.

Sobre la línea de cota: Sitúa el texto de cota sobre la línea de cota (a la izquierda de la línea de cota para las cotas verticales).

Centrar verticalmente: Coloca el texto de cota de modo que la línea de cota atraviese el centro vertical del texto.

Restablecer posición del texto: Devuelve el texto de cota a su posición por defecto (o "Inicio") según en el estilo de cota activo.

99

Crear acotaciones

ACOTACIÓN

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Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas de forma uniforme automáticamente:

1. Haga clic en la Anotar ficha / Cotas grupo / Ajustar espacio. 2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el espaciado

uniforme de cotas. 3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme. 4. Siga designando cotas y, a continuación, pulse Intro. 5. Escriba u (aUto) y pulse Intro.

Espacio de la dimensión ACOESPAC (En ingles DIMESPACE) permite espaciar cotas lineales y angulares que se superponen o que no cuentan con un espaciado uniforme.

Las cotas que se seleccionen deben ser lineales o angulares, del mismo tipo (giradas o alineadas), paralelas o concéntricas entre ellas y en las líneas de referencia unas de otras.

Las cotas lineales y angulares también se pueden alinear si se utiliza un valor de espaciado de 0.

100

Crear acotaciones

ACOTACIÓN

Es posible ajustar automáticamente la cotas angulares y lineales paralelas en un dibujo de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineación uniforme en la línea de cota.

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FIN DE TEMA

SECCIÓN CONTENIDO

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ACOTACIÓN

Page 102: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Si escribe el comando ACOESTIL se muestran las opciones para crear y modifica estilos de cota:

Nuevo, Modificar : Muestra el cuadro de diálogo Crear, modificar y comparar estilo de cota, en el que se puede definir un estilo de cota.

Comparar: Muestra el cuadro de diálogo Comparar estilos de cota, en el que se pueden comparar dos estilos o enumerar todas las propiedades de un estilo concreto.

Los cuadros de diálogo Crear estilo de cota, Modificar estilo de cota y Remplazar estilo actual incluyen las siguientes fichas:

• Ficha Líneas: Establece el formato y las propiedades de las líneas de cota, las líneas de referencia, los extremos de cota y las marcas de centro.

• Ficha Símbolos y flechas: Establece el formato y ubicación de los extremos de cota, las marcas de centro, los símbolos de longitud de arco y las cotas de radio con recodo.

• Ficha Texto: Establece el formato, ubicación y alineación del texto de cota.

• Ficha Ajustar: Controla la ubicación del texto de cota, los extremos de cota, las líneas directrices y la línea de cota.

• Ficha Unidades principales: Establece el formato y la precisión de las unidades de cota principales, así como los prefijos y sufijos para el texto de cota.

• Ficha Unidades alternativas: Determina la visualización de unidades alternativas en las medidas de cota y establece el formato y precisión de las mismas.

• Ficha Tolerancias: Especifica la visualización y el formato de las tolerancias de texto de cota.

102

Trabajar con estilos de acotación

ACOTACIÓN

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FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN CONTENIDO

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ACOTACIÓN

Page 104: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Al final de esta sección, el usuario será capaz de:

Utilizar las opciones de página para imprimir Explicar cómo crear una presentación.

Explicar cómo crear una ventana nueva.

Explicar cómo trazar un dibujo en una presentación.

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IMPRESIÓN Y TRAZADO

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Espacio modelo: Área de dibujo, trabajo, sin límites. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo.

Presentación (Layout): Una presentación representa una hoja de dibujo y normalmente incluye:

‒ Un marco de dibujo con cuadro de rotulación

‒ Una o varias ventanas gráficas de presentación para mostrar vistas del espacio modelo.

‒ Notas generales, etiquetas y, posiblemente, cotas.

‒ Tablas y tablas de planificación.

‒ Normalmente, un archivo de dibujo sólo contiene una presentación, pero se pueden crear tantas presentaciones como sean necesarias.

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Utilizar las opciones de página para imprimir

IMPRESIÓN Y TRAZADO

Page 106: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

La primera vez que se muestra una presentación, esta se inicializa y se le asigna una configuración de página por defecto.

Para crear presentaciones con el asistente:

1. Haga clic en el menú Insertar / Presentación / Asistente para crear presentaciones.

2. En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los parámetros apropiados de la nueva presentación.

3. Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación actual.

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Utilizar las opciones de página para imprimir

IMPRESIÓN Y TRAZADO

Page 107: Guía de estudio de certificación AutoCAD Associate V10.pdf

Ventanas gráficas de presentación (Viewports):

El comando VENTANAS puede crear varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel. Se puede crear una única ventana gráfica de presentación que ocupe la presentación completa o crear varias ventanas gráficas en la presentación. Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamaño y propiedades, así como su escala, y moverlas según sea necesario.

1. Haga clic en la Ver / Ventanas / Nuevas ventanas.

2. En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, vaya a la ficha Nuevas ventanas y, bajo Ventanas gráficas estándar, seleccione Simple.

3. Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana gráfica de presentación.

4. Haga clic para especificar la esquina opuesta.

Un nuevo objeto de ventana gráfica de presentación estará disponible y mostrará una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga doble clic dentro de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.

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Utilizar las opciones de página para imprimir

IMPRESIÓN Y TRAZADO

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Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos no rectangulares mediante la conversión de un objeto dibujado en el espacio papel en una ventana gráfica de presentación con el comando VMULT.

- Objeto: selecciona un objeto cerrado, como un círculo o polilínea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en una ventana gráfica de presentación.

- Poligonal: Crea una ventana gráfica de presentación no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que las solicitudes para crear una polilínea.

VGDELIM: Puede seleccionar un objeto existente que designar como nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un nuevo contorno. El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.

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Utilizar las opciones de página para imprimir

IMPRESIÓN Y TRAZADO

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Los términos impresión y trazado se pueden utilizar indistintamente para AutoCAD.

TRAZAR Mostrará el cuadro de diálogo Imprimir.

Haga clic en Aceptar para empezar a trazar con los ajustes actuales.

1. Haga clic en la Salida ficha / Trazar grupo / Trazar.

2. En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador en la lista Nombre.

3. En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de los que aparecen en el cuadro correspondiente.

– (Opcional) En Número de copias, introduzca el número de copias que desea trazar.

4. En Área de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.

5. En Escala de impresión, seleccione una escala en el cuadro Escala.

– Para ver más opciones, haga clic en el botón Más opciones.

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Utilizar las opciones de página para imprimir

IMPRESIÓN Y TRAZADO

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Configuración del área de impresión o área de trazado (What to Plot?)

Al preparar la impresión desde el espacio modelo o desde una presentación, se puede precisar el área de impresión para determinar lo que se incluirá en la impresión. Cuando se crea una nueva presentación, la opción por defecto para Área de trazado es Presentación. Dicha opción permite trazar todos los objetos dentro del área de impresión del tamaño de papel precisado.

En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Área de trazado, es posible seleccionar una de las siguientes opciones:

Presentación: imprime todos los objetos dentro del área de impresión del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación.

Límites: imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.

Extensión (Extents): imprime todos los objetos del dibujo.

Pantalla (Display) : imprime todos los objetos que se muestran en el área de dibujo.

Vista: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista guardada de la lista que se facilita.

Ventana (Window): imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida.

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Utilizar las opciones de página para imprimir

IMPRESIÓN Y TRAZADO

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FIN DE TEMA Y DE SECCIÓN

SECCIÓN

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IMPRESIÓN Y TRAZADO

CONTENIDO

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