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www.trucoteca.com Guia de Max Payne 3 para PC Capitulo 1: Campaña - Capitulo 1: Algo podrido en el aire. Campaña - Capítulo 1: Algo podrido en el aire Tras un largo video de presentación en el que se nos pone en antecedentes sobre los sucesos que llevan a nuestro protagonista a ser un ex policía veterano y con problemas de alcohol, tomaremos el control del mismo en una fiesta en un ático en Rio de Janeiro, en donde trabaja de guardaespaldas. Sea como sea este capítulo servirá como tutorial de tal manera que nos familiaricemos con los movimientos más básicos y útiles de Payne. Además en este capítulo podremos encontrar: 3 Partes de arma de oro 2 Pistas 1 Easter Eggs: Podrás tocar el piano en la primera planta del apartamento. Como era de esperar nuestro protagonista comienza su aventura en el lujoso ático de su protegido y cómo no, bebiendo un buen whisky. Tras una conversación con Passos, aparecerán unos tipos armados que van detrás de nuestro protegido, con lo que comienza nuestro trabajo como guardaespaldas. Tomarás el control en la planta justo debajo del ático y nada más atravesar la puerta nos encontraremos de golpe con nuestro primer enemigo, con el que tendremos que seguir el tutorial de bullet time o tiempo de bala. Acostúmbrate a este tipo de acciones ya que será muy útil en el resto de la historia. Cuando hayas eliminado a este primer enemigo verás una puerta a tu izquierda que da a una sala. En esta sala te esperarán otros tres enemigos. Usa el tiempo de bala o el salto con disparo para apuntar a la cabeza y matarlos. Ahora en lugar de seguir avanzando es hora de inspeccionar la zona, ya que fuera de la sala podrás encontrar tu primera pieza de arma dorada. Cuando la recojas sigue hacia el balcón que hay en la parte derecha de la sala. Ahora tras una breve escena en la que verás como un atacante retiene a un rehén, Max decide saltar por el balcón hacia el atacante. Cuando te estés deslizando se activará el tiempo de bala, con lo que podrás tomarte tu tiempo para apuntar a la cabeza del asaltante salvando a la chica y cayendo a la piscina. Con la chica a salvo, solo te queda rescatar a tu jefe. Tras una escena Max se dirige hacia la parte de abajo del edificio tomando control de él en un pasillo. A lo largo de todo el pasillo iremos encontrándonos enemigos Guia de Max Payne 3 para PC 1/159

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Guia de Max Payne 3 para PCCapitulo 1: Campaña - Capitulo 1: Algo podrido en el aire.

Campaña - Capítulo 1: Algo podrido en el aire

Tras un largo video de presentación en el que se nos pone en antecedentes sobre los sucesos que llevan anuestro protagonista a ser un ex policía veterano y con problemas de alcohol, tomaremos el control delmismo en una fiesta en un ático en Rio de Janeiro, en donde trabaja de guardaespaldas. Sea como sea este capítulo servirá como tutorial de tal manera que nos familiaricemos con los movimientosmás básicos y útiles de Payne. Además en este capítulo podremos encontrar: 3 Partes de arma de oro 2 Pistas 1 Easter Eggs: Podrás tocar el piano en la primera planta del apartamento. Como era de esperar nuestro protagonista comienza su aventura en el lujoso ático de su protegido y cómono, bebiendo un buen whisky. Tras una conversación con Passos, aparecerán unos tipos armados que vandetrás de nuestro protegido, con lo que comienza nuestro trabajo como guardaespaldas. Tomarás el control en la planta justo debajo del ático y nada más atravesar la puerta nos encontraremos degolpe con nuestro primer enemigo, con el que tendremos que seguir el tutorial de bullet time o tiempo debala. Acostúmbrate a este tipo de acciones ya que será muy útil en el resto de la historia. Cuando hayaseliminado a este primer enemigo verás una puerta a tu izquierda que da a una sala. En esta sala teesperarán otros tres enemigos. Usa el tiempo de bala o el salto con disparo para apuntar a la cabeza ymatarlos. Ahora en lugar de seguir avanzando es hora de inspeccionar la zona, ya que fuera de la sala podrásencontrar tu primera pieza de arma dorada. Cuando la recojas sigue hacia el balcón que hay en la partederecha de la sala. Ahora tras una breve escena en la que verás como un atacante retiene a un rehén, Max decide saltar por elbalcón hacia el atacante. Cuando te estés deslizando se activará el tiempo de bala, con lo que podrástomarte tu tiempo para apuntar a la cabeza del asaltante salvando a la chica y cayendo a la piscina. Con la chica a salvo, solo te queda rescatar a tu jefe. Tras una escena Max se dirige hacia la parte de abajodel edificio tomando control de él en un pasillo. A lo largo de todo el pasillo iremos encontrándonos enemigos

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a los que tendrás que liquidar, recuerda que el tiempo de bala no es ilimitado, pero en estos primeroscompases no está de más que lo uses con frecuencia para acostumbrarte a él... además es mucho másespectacular. Sigue avanzando hasta llegar a la puerta doble del fondo del pasillo y elimina al guardia quehay justo detrás de ella. Ahora tendremos que ir hacia el garaje. En esta parte nos espera un grupo un poco más numeroso deenemigos, siendo hora de aprender el sistema de cobertura (pulsa X cerca del punto de cobertura). Usa lascolumnas del aparcamiento para cubrirte mientras sales de vez en cuando para liquidar a tus enemigos yrecuerda hacerlo rápido ya que tus enemigos no dudarán en flanquearte en caso de que estés mucho tiempoinactivo... además también puedes activar el tiempo de bala cuando estás a cubierto, pero te recomendamosque solo lo hagas cuando veas que hay varios enemigos fuera de su cobertura con el fin de aprovechar almáximo este movimiento. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos, solo te queda ir hacia la verja y activarla para que selevante. Verás una pequeña escena en la que tu jefe es introducido en una camioneta que sale a todo gas.Apunta y dispara al neumático de la furgoneta de tal manera que esta se estrellará contra una columna.Después de chocar verás que salen tres secuestradores de la furgoneta. Elimínalos activando el tiempo debala y acércate a la camioneta para salvar a tu jefe. Al salir de la furgoneta te golpeará sin querer con la puerta, derribándote en el suelo, justo cuando pordetrás vienen varios atacantes más. Dispara desde el suelo intentando dar en la cabeza o parte superior delpecho. Tras haber eliminado al último de los secuestradores, llegará la policía y verás una escena con la queacaba el primer capítulo.

Capitulo 2: Coleccionables capitulo 1.

Coleccionables capítulo 1

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. GOLDEN PT92 PARTE 1 Tras el encuentro con el primer enemigo, pasa por delante de la puerta (o elimina antes a losenemigos de la sala) hasta llegar al final del pasillo. En la parte derecha podrás ver la pieza de armadorada en el suelo junto a la ventana.

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PISTA: RESVISTA DE FAMOSOS En la mesa de café en la sala en la que eliminas a los enemigos antes de saltar por el balcón.Deberás cogerla antes de salir al balcón o no podrás volver a por ella.

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GOLDEN PT92 PARTE 2 Después de la escena en la que Max se desliza por el tejado y rescata a la chica del secuestrador ytomes de nuevo el control. Pasa el mostrador circular de la nueva zona en la que estás y podrás veruna pieza de arma dorada en la esquina derecha, justo frente a las ventanas y entre dos columnas.

GOLDEN PT92 PARTE 3 Después de pulsar el botón verde en el parking o garaje, permanece cerca de la parte derecha segúnvas avanzando. La pieza de arma dorada está en la esquina derecha y deberás cogerla antes de subirpor la rampa.

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PISTA: FOTOGRAFÍA Después de pulsar el botón verde para levantar la verja del parking, podrás ver la foto tirada alprincipio de la rampa. No la puedes perder porque es parte de la historia y la interfaz te avisará dedónde está.

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Capitulo 3: Campaña - Capitulo 2: Diras “casi” lo mejor.

Campaña - Capítulo 2: Dirás “casi” lo mejor

En este capítulo podremos encontrar: 6 Partes de arma de oro 6 Pistas Este nuevo capítulo comienza con el “bueno” de Max haciendo de niñera para el hijo de su jefe. Elniñato decide ir a una fiesta en una discoteca en un helicóptero (que pilotará Passos) junto con doschicas. Como casi siempre al principio de cada capítulo, veremos una larga escena que nos pone ensituación. En la escena veremos cómo entramos a una discoteca, avanzamos por la pista hasta llegara la zona VIP. Tras una charla con nuestro protegido veremos cómo los hombres del ComandoSombra intentarán de nuevo secuestrar a nuestro protegido y a las chicas, haciendo que Max entreen acción. Ahora Max carga contra el asaltante que quiere agarrar a su protegido lanzándolo por la ventana dela sala VIP, atravesando a la vez el mismo Max la ventana. Deberás eliminar en el aire a los asaltantesque hay en el suelo mientras caes hacia la pista. Hay tres en la parte superior, uno en las escaleras ydos abajo a pie de pista de baile. Si eres lo bastante habilidoso podrás eliminarlos antes de caer alsuelo, en caso de que te falle la puntería intenta eliminar en primer lugar a los de arriba antes que alos de abajo. Una vez que hayas dejado la zona limpia de enemigos es hora de ir en busca de las chicas. Para ellosube las escaleras y cruza la puerta. Encontrarás a otro grupo de enemigos que te salen alencuentro. Realiza un salto hacia adelante y elimínalos valiéndote del tiempo de bala... si fallas

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quédate tumbado, busca una cobertura rápidamente y elimina a los que queden con vida. De nuevo sigue avanzando, esta vez recto para alcanzar la siguiente zona. Esta zona es la por dondeentraste a la discoteca, solo que ahora estará llena de enemigos. Lo mejor que puedes hacer aquí esbuscar una buena zona de cobertura y racionar el uso del tiempo de bala, es mejor que lo usescuando haya un mayor número de enemigos al descubierto. Además no olvides inspeccionar la zonacuando hayas eliminado a todos los asaltantes para recoger varias piezas de arma dorada. Sigue avanzando lentamente hasta que llegues al bar. En esta zona de nuevo encontrarás aun buennúmero de enemigos a los que hacer frente. No dudes en usar las píldoras si tienes la salud baja yrecuerda que la cobertura es vital. Sea como sea, una vez que hayas conseguido eliminar a todosenemigos sigue avanzando hasta llegar a la puerta de la cocina. Entra en la cocina y activa tu tiempo de bala para conseguir coger por sorpresa a dos enemigos, conlos que podrás practicar tu habilidad de disparar a la cabeza. Sin embargo, en cuanto realices elprimer disparo el resto de enemigos se dará cuenta de que estás allí e irán a por ti. De nuevo cúbretey elimina lo más rápido y seguro posible al resto de asaltantes. En este punto te recordamos quepuedes equiparte con las armas que dejen caer los enemigos, que en esta zona serán principalmenteUzis y escopetas. Equípate con una de estas armas si así lo deseas, lo que hará que tu potencia defuego aumente considerablemente, y sigue avanzando hasta el restaurante estilo japonés. Nada más entrar verás que el restaurante tiene una parte circular central en la que están la mayoríade los enemigos, una ocasión estupenda para activar el tiempo bala y eliminar a los máximosposibles, antes de que se pongan a cubierto. Podrás al menos eliminar a tres antes de que los otrosse pongan fuera de tu alcance, por lo que si aun te queda tiempo de bala desactívalo y ponte acubierto. Ya solo te queda eliminar al resto de enemigos que se esconden en la zona. Cuando todosestén muertos deberás salir por la puerta del final para llegar por fin al helicóptero en el que estáPassos y tu protegido. Una vez a bordo del helicóptero y tras una breve escena, tu siguiente objetivo es proteger aGiovanna mientras huye de los asaltantes que intentan darle caza para matarla. Para ellodispondremos de un rifle con mira láser. La parte buena es que normalmente no necesitarás más deun disparo para eliminar a cada enemigo, la parte mala es que los enemigos saldrán desde varioslugares avanzando rápidamente hacia Giovanna. Es importante que vigiles bien las zonas laterales yque no pierdas de vista a Giovanna en ningún momento ya que un enemigo desde un lateral puedealcanzarla y eliminarla. Cuando hayas eliminado a todos los perseguidores, Passos intentará aterrizar el helicóptero, perose encuentra que hay un numeroso grupo de enemigos en la pista de aterrizaje. Deberás eliminar atodos, pero priorizando en aquellos armados con lanzacohetes, además en mitad del tiroteo tequedarás colgado de los patines del helicóptero por lo que tendrás que hacer puntería desde unaposición algo incómoda (hay un total de dos lanzacohetes y es mejor que primero dispares al cohetey luego al enemigo). Cuando hayas despejado la pista Passos podrá aterrizar, permitiéndote quevayas a buscar a Giovanna. Ahora solo te queda despejar la zona, para ello deberás avanzar por el tejado, por una pasarela en laque está un enorme cartel luminoso. Ten especial cuidado con la parte trasera del cartel, ya quedesde aquí saldrán varios enemigos a corta distancia (blancos fáciles para la escopeta), el camino esbastante recto. Una vez que hayas terminado de limpiar la zona verás una escena con la que acabaeste capítulo.

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Capitulo 4: Coleccionables capitulo 2.

Coleccionables capítulo 2

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. GOLDEN .38 REVOLVER PARTE 1 En la cabina del D.J. (desde la que te disparaba un enemigo). Podrás acceder a ella o bien saltando,o bien dando la vuelta y subiendo por unas escaleras laterales que conducen a una puerta que da ala cabina. En el suelo podrás encontrar esta pieza de arma dorada.

GOLDEN MINI-30 PARTE 1 Después del primer tiroteo, podrás encontrar una puerta cerrada con una cadena, gírate yencontrarás unas escaleras que suben hasta una zona en la que hay una barra curva. Detrás de la

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barra encontrarás la pieza de arma dorada.

PISTA: ESTRELLA DE FÚTBOL MUERTA Después del primer tiroteo, sube a la zona donde estabas tomando la copa cuando empezó el asalto.Ve hacia el sofá para ver el cuerpo muerto de la estrella de fútbol Claudio.

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PISTA: FLYER (PROPAGANDA) Después del primer tiroteo, sube a la zona donde estabas tomando la copa cuando empezó el asalto.Examina la barra de la izquierda y podrás ver un Flyer de la discoteca.

GOLDEN .38 REVOLVER PARTE 2 Después de decirle a Passos que vaya hacia el helicóptero. Llegarás a la pista de baile en la que hay unacabina de D.J. Sube por las escaleras laterales (después de eliminar a los enemigos) y podrás ver unapuerta que da directamente a la cabina del D.J. En el suelo de la misma podrás encontrar una pieza de armadorada.

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PISTA / TURISTA: EX POLICIA En la misma zona donde está la cabina del D.J. anterior y después de eliminar a todos los enemigosaccederás a una zona en la que podrás ver unas puertas a tu izquierda. Una de ellas tiene una luzverde en el pomo. Abre esta puerta y encontrarás al turista.

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PISTA: TELA DESGARRADA Inspecciona la sala en la que está el turista al que antes mencionábamos para encontrar esta pistaencima de una mesita junto a la puerta.

PISTA: PERIÓDICO En la cocina, podrás encontrarlo encima de la encimera de la derecha.

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GOLDEN MINI-30 PARTE 2 En el restaurant japonés, en el área de asientos centrales. Está encima de una de las mesas.

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GOLDEN MINI-30 PARTE 3 Después de la escena en que aterriza el helicóptero. Busca unas escaleras que te conducen a la parteinferior y tras una puerta que da a una sala con las paredes de cristal podrás encontrar la pieza de armadorada en el suelo.

GOLDEN .38 REVOLVER PARTE 3 En la zona del tejado en la que caminas por una pasarela con un anuncio luminoso enorme. Al finalde la pasarela y detrás del anuncio podrás encontrar esta pieza de arma dorada.

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PISTA: COLGANTE/COLLAR Después de pasar la zona anterior subirás por unas escaleras. El colgante está tirado en el primerdescansillo.

Capitulo 5: Campaña - Capitulo 3: Otro dia en la oficina.

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Campaña - Capítulo 3: Otro día en la oficina

En este capítulo podremos encontrar: 6 Partes de arma de oro 4 Pistas Easter Eggs: Podrás ver la TV en la sala del médico en el campo de fútbol. Después de que nuestra salida a la discoteca nos costara el casi secuestro de Marcelo y ladesaparición de la mujer de Branco. Sea como sea, los secuestradores se ponen en contacto conBranco pidiendo un rescate de 3 millones de dólares por devolvernos con vida al rehén. V. Brancoaccede a pagar el rescate, por lo que Max y Passos serán los encargados de ir al encuentro con eldinero a un estadio de fútbol. Empieza la misión y podremos ver una larga escena en la que los secuestradores hacen su trabajointimidándonos y pidiendo el rescate, pero... algo sale tremendamente mal. Un francotirador empiezaa eliminar tanto a secuestradores como a disparar a Max, que resulta herido gravemente en un brazo,y a Passos. En cuanto tengas de nuevo el control de Max avanza hacia el túnel de vestuarios sinpararte o acabarás muerto de un solo disparo de francotirador. Cuando llegues al túnel de vestuarios, tendrás que soportar una larga escena conduciendo a un Maxcasi al borde de perder el conocimiento tras Passos para llegar a la enfermería. Tras unos minutos ycuando por fin llegues a la enfermería, Passos te curará y por fin tendrás control total de Max,empezando la acción. Tendrás que averiguar quién os ha tendido la trampa y se ha cargado el intercambio, así como pararecuperar el dinero. Sigue a Passos y verás a un grupo de enemigos en el otro lado de la sala a la queacabas de entrar. Serán muy numerosos por lo que se impone la utilización del tiempo bala, de talmanera que puedas eliminar al menos a 3 o 4. Ahora busca una buena cobertura y termina de remataral resto, sin olvidar coger armas de los cuerpos para ir mejor armado. De nuevo seguiremos a Passos y veremos como uno de los secuestradores está muy mal heridosentado en una silla. Deja que Passos lo interrogue (y no dispares o empezarán a salir enemigosantes de tiempo) y tras unos momentos el secuestrador morirá. Inmediatamente después saldránvarios enemigos del fondo de la sala, teniendo además pocas zonas de cobertura, pero el máspeligroso es el que sale por una puerta que hay en la pared izquierda y que te flanqueará si no loeliminas rápido. Como siempre usa el tiempo bala y presta cuidado a tu izquierda. Cuando los hayaseliminado a todos, deberás seguir camino, dirigiéndote ahora hacia la tienda del estadio. En la tienda del estadio, nos esperará otro grupo más de enemigos, que irán equipados conchalecos antibalas. Estos chalecos les protegen de los impactos en el torso, por lo que tendrás queafinar la puntería disparando a la cabeza, o bien gastando muchas balas alcanzándoles muchasveces en el cuerpo. Sea como sea, deberás limpiar la zona antes de salir nuevamente por la puerta

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del final que da al estadio. Recuerda que en esta zona somos presa fácil para el francotirador, por loque deberemos movernos rápido siguiendo a Passos y rodar en caso de que veamos un láser quenos apunta. Cuando alcances la puerta siguiente entrarás de nuevo al interior de las instalaciones. Estaremos una vez más dentro de las instalaciones del estadio y nos habremos separado de Passos.Esta zona es tal vez una de las más complicadas. Estarás en una especie de zona de trofeos con dosniveles. En el superior podrás ver a una pareja de enemigos paramilitares patrullando, pero haymuchos más que están fuera de nuestro campo de visión en una especie de sala a la izquierda. En laparte inferior también hay enemigos armados con rifles de asalto. La parte buena es que contaremoscon una columna en la que cubrirnos. Elimina a la primera pareja y cúbrete en la columna para evitarque te acribillen. Ahora es importante que uses el tiempo bala cuando más enemigos estén aldescubierto, sobre todo en el nivel superior, teniendo especial cuidado de aquellos que intentenflanquearte. Ahora solo te queda eliminar a los que queden en la parte inferior. Cuando los hayaseliminado a todos sigue avanzando para llegar a las gradas. Antes de llegar a las gradas propiamente dichas tendrás que eliminar a una escolta que protege alfrancotirador. No dudes en usar el tiempo bala y apunta bien a la cabeza, ya que en caso contrariolos enemigos se volverán a levantar dejándote en el suelo tras el salto de tiempo bala, o sin ningunacobertura. Ahora, tras una breve secuencia, deberás abrirte paso por las gradas para llegar a la posición en laque está el francotirador. Esta parte puede ser todo un dolor de muelas (sobre todo en niveles dedificultad avanzados) ya que los enemigos te vendrán de todas partes. Una buena estrategia eseliminar en primer lugar a los que suben por la escalera y bajar por ellas para situarte en la parte másalejada de la izquierda. De esta forma tendrás cubierta la retaguardia y solo podrán llegarte pordelante, aunque lo malo es que no dudarán en lanzarte granadas para hacerte salir de tu escondite.Deberás eliminar a los paramilitares que hay en la zona, de manera rápida para evitar que empiecen alanzar granadas. Avanza cuando todo esté un poco más despejado y elimina a toda la resistencia. Solo te quedallegar al puesto del francotirador, al que podrás eliminar fácilmente. Ahora tendrás controlado el riflede francotirador y deberás usarlo para proteger a Passos. Lo importante es que no pierdas de vista atu compañero en ningún momento ya que le vendrás enemigos desde varios lados a la vez (si loalcanzan estará muerto de un solo disparo). Reduce el zoom para tener más campo de visión yelimina a todo el que se acerque a tu amigo. Por último y casi cuando ha llegado al final unparamilitar lo detendrá junto a las escaleras, pero es una presa fácil para nuestro rifle. Ahora solo nos queda eliminar al último francotirador que está en la torre del estadio. Sube lasescaleras y tras pasar una puerta podrás ver a unos soldados que custodia la puerta de entrada a latorre. Ellos estarán en posición elevada pero si usas bien el sigilo podrás eliminar al menos a dos deellos antes de que puedan reaccionar. No tendrás coberturas buenas por lo que se hace obligado eluso del tiempo de bala. Cuando los hayas eliminado entra por la puerta y sube las escaleras queconducen a la torre. Llegarás a una pasarela con una buena cobertura. En el otro extremoencontrarás un grupo de tres paramilitares que no te supondrán mucho problema gracias a la buenacobertura. Una vez que los hayas eliminado ve al otro extremo de la pasarela y sube las escalerasque dan al nido del francotirador. Elimínalo y verás una larga escena con la que acaba este capítulo.

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Capitulo 6: Coleccionables capitulo 3.

Coleccionables capítulo 3

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. PISTA: CUADRO DE VICTOR Tan pronto como te hayas curado en la enfermería del estadio, sal de la sala y gira a la derecha.Podrás acceder a una sala acristalada en la que hay un cuadro de Víctor, justo en la pared de laizquierda.

PISTA: MARCA DE SANGRE Podrás encontrar una marca de sangre en la sala en la que presionas el primer interruptor. Está bajo una

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pequeña rampa, sobre una puerta de doble hoja.

GOLDEN M10 PARTE 1 En la sala en la que Passos interroga al secuestrador moribundo, busca un pequeño estudio de TVque hay en el otro lado de la sala. Entra en la habitación y encontrarás esta pieza de arma dorada.

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GOLDEN M82A1 PARTE 1 En la tienda del estadio, justo en una estantería debajo de un gran mural del equipo de fútbol.

PISTA: MARCA DE SANGRE Después de la primera escena del francotirador, entrarás al pasadizo interior del estadio. Podrásexaminar un pilar o columna marcada de nuevo con sangre.

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GOLDEN M10 PARTE 2 En las gradas del estadio, después de que elimines al primer francotirador, ve hacia la partecontraria de la torre en la que estaba el francotirador. Ahora baja a las filas inferiores para encontraresta pieza de arma dorada en el suelo.

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GOLDEN M10 PARTE 3 Después de la larga batalla en las gradas exteriores del estadio, deberás volver a la zona reservadade asientos VIP. Podrás encontrar la pieza de arma dorada encima de los asientos.

PISTA: MEMORIAL DE CLAUDIO

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En la misma zona anterior podrás ver un memorial de Claudio. Acércate y examínalo.

GOLDEN M82A1 PARTE 2 Una vez que estés de nuevo en la parte exterior del estadio tras pasar la sala en la que está elmemorial de Claudio, baja hasta la parte inferior de las gradas. Podrás encontrar una pieza de armadorada en una especie de callejón sin salida de la parte más a la izquierda.

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GOLDEN M82A1 PARTE 3 En tu camino hacia la torre para eliminar al último francotirador, te encontrarás en la parte inferior delas gradas con un grupo de soldados disparándote desde la parte superior. Una vez que los hayaseliminado sube a la parte superior de las gradas y recorre toda la grada hacia la derecha paraencontrar una pieza de arma dorada.

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Capitulo 7: Campaña - Capitulo 4: Todo el mundo puede invitarme a una copa.

Campaña - Capítulo 4: Todo el mundo puede invitarme a una copa

En este capítulo podremos encontrar: 9 Partes de arma de oro 3 Pistas Easter Eggs: Entra en el apartamento de tu vecino chiflado y podrás ver un episodio de CaptainBaseball Bat Boy. Tras haber superado la misión anterior y tras una breve escena, nuestro querido y maltrecho Maxempieza a hacer memoria para recodar cómo conoció a Passos mediante un flashback jugable. Nos encontraremos a un Max derrotado, bebiendo en la barra de un bar de mala muerte dejándosellevar por sus miserias. Todo parece tranquilo pero entran en acción unos jóvenes liderados por elhijo de un jefe mafioso de la ciudad. El maldito niñato empieza a insultarnos y Max intenta capear eltemporal. En estas entra en acción Passos que desarma a los niñatos y empieza a hablar connosotros. Tras una larga escena, en la que vemos como empiezan a entablar amistad Passos y Max,vuelven los niñatos y tras una discusión nuestro protagonista dispara al jefe del grupo, que ademáses el hijo de uno de los jefes de la mafia local. Cuando recuperes el control de tu personaje tendrás que eliminar al resto de mafiosos que están enel bar. La verdad es que no es demasiado complicado, ya que contarás con buenas zonas decobertura y tus enemigos se encontrarán al otro lado de la sala (cubriéndose todos tras una mesa debillar) y otro más bajando las escaleras. Una vez que hayas eliminado a la primera tanda de mafiosos sigue avanzando por la puerta que haytras la mesa de billar para llegar al sótano. En esta nueva zona te encontrarás a otro grupo demafiosos, no es una zona muy complicada porque cuenta con varias zonas de cobertura, aunquedebes avanzar con cuidado ya que los enemigos se esconderán tras las puertas cuando se vean eninferioridad numérica. Cuando hayas eliminado a todos atraviesa la puerta para llegar a la calle. En esta zona teencontrarás un grupo de enemigos charlando distraídamente. Ahora puedes hacer dos cosas: o bienusas el tiempo bala con salto en el aire para eliminar a la mayoría de ellos mientras estás en el aire,rematando al resto desde el suelo, o bien si dispones de un arma potente disparas a los coches paraque al explotar acaben con tus enemigos. Sea como sea, una vez que hayas eliminado a todo el grupo deberás avanzar hacia el callejón. Enesta zona podrás ver a un grupo de mafiosos de refuerzo que estarán esperándote. Deberás serrápido y evitar que liquiden a Passos, por lo que es conveniente que no dudes en usar el tiempo balay algún arma automática que hayas recogido de tus enemigos. Tras haber eliminado a este grupo,

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llegarás al apartamento de Max. El apartamento de Max está tan desaliñado y sucio como su dueño. Veremos una larga escena en laque Passos cuenta a Max que la ayuda de un amigo está de camino. De nuevo nos propondrá quevayamos a trabajar con él a Brasil como guardaespaldas, pero en ese momento el padre del chicoque mataste, todo un jefe de la mafia manda a casi un ejército de mafiosos a por tu cabeza. Cuando tengas nuevamente el control de Max, veremos un largo pasillo con ventanas a la izquierday cómo a través de las ventanas entran unos láseres que indican que hay francotiradores en eledificio de enfrente. Podrás esquivar los láseres y los disparos correspondientes rodando por elsuelo, aunque es mejor acabar con todos los enemigos del tejado de enfrente ya que además depermitirte ir más tranquilo conseguirás un logro/trofeo. Al final del pasillo te encontrarás a un par deenemigos más, estate atento ya que no hay cobertura (para ellos tampoco) así que no dudes en usarel tiempo bala para eliminarlos más cómodamente. Una vez liquidados, veremos una escena en laque un vecino loco (una especie de excombatiente chiflado) sale al encuentro de nuestros enemigosarmado de un montón de explosivos. Asistiremos a una escena en la que el vecino loco se suicidahaciendo explotar los explosivos que lleva encima, llevándose de paso a un buen número demafiosos. Tras la explosión, cruza la zona de las llamas y sube al tejado. Esta parte es relativamente fácil yaque aunque hay un mayor número de enemigos también hay buenas zonas de cobertura que tepermitirán eliminar a los enemigos desde cierta seguridad. Ahora Max salta a un depósito de agua,que por desgracia se cae, activando una escena de tiempo de bala en la que tendrás que eliminar aun buen número de enemigos mientras caes a un tejado. Recuerda que es conveniente disparar a lacabeza o pecho (lo que matará al enemigo de un solo disparo) mejor que a brazos o piernas. Seacomo sea, si eres capaz de eliminar al menos a tres o cuatro de los enemigos que hay abajo el restono te supondrá ningún problema. Ahora solo te queda seguir avanzando para encontrarte conPassos. Ya reunidos con nuestro nuevo amigo, entraremos por el techo a un taller clandestino que como esnormal estará lleno de mafiosos. La parte buena es que hay buenas coberturas y que puedesdisparar a un mecanismo elevador de coches haciendo que al caer el coche puedas liquidar a variosenemigos. Una vez que consigas despejar la zona solo te quedará avanzar hasta el final del tallerpara ver una escena que pone fin a este capítulo.

Capitulo 8: Coleccionables capitulo 4.

Coleccionables capítulo 4

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A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. GOLDEN 1911 PARTE 1 Justo al principio de esta misión, gírate y podrás encontrar esta pieza de arma dorada junto a laentrada del bar.

GOLDEN 1911 PARTE 2 Sube las escaleras del bar, concretamente las que hay tras la mesa de billar, y podrás encontrar unapieza de arma dorada en el pasillo.

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GOLDEN 1911 PARTE 3 Una vez que hayas salido del bar, baja las escaleras que llevan hacia la puerta trasera paraencontrare esta pieza de arma dorada.

GOLDEN M500 PARTE 1 Cuando llegues al apartamento de Max, ve hacia la zona de las ventanas. En el suelo bajo dichas

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ventanas podrás ver esta pieza de arma dorada.

PISTA: PLACA DE MAX De nuevo en el apartamento de Max, mira en la mesa que hay junto al sofá para encontrar la placa depolicía de Max.

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PISTA: RECORTES DE PERIÓDICO Entra en el apartamento de tu vecino loco y podrás ver todo un mural de recortes de periódico...parece que te ha estado vigilando.

PISTA: DIARIO DE BREWER De nuevo en el apartamento de tu vecino loco, podrás encontrar esta pista sobre una mesa.

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GOLDEN SAF 40 CAL PARTE 1 Podrás encontrar esta pieza de arma dorada en la parte de los apartamentos que ha quedadoarrasada tras la explosión y por la que tienes que huir.

GOLDEN M500 PARTE 2 En cuanto salgas a los tejados, gírate y busca en la parte trasera de la puerta que has usado parasalir para encontrar la pieza de arma dorada.

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GOLDEN SAF 40 CAL PARTE 2 Después de caer del depósito, trepa por la cornisa de la izquierda en lugar de seguir a Passos.Recorre todo el camino hasta el final para encontrar una pieza de arma dorada junto a un pequeñocobertizo.

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GOLDEN M500 PARTE 3 Después de que vuelvas a entrar en el edificio, tras caer del depósito de agua, limpia la zona deenemigos y sube las escaleras. Ahora busca una pasarela de madera que hay detrás de unasescaleras, al final del mismo podrás encontrar una pieza de arma dorada.

GOLDEN SAF 40 CAL PARTE 3 Cuando entres al almacén, busca la oficina del garaje para encontrar una pieza de arma dorada.

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Capitulo 9: Campaña - Capitulo 5: Viva, aunque no del todo bien.

Campaña - Capítulo 5: Viva, aunque no del todo bien

En este capítulo podremos encontrar: 6 Partes de arma de oro 6 Pistas Easter Egg: Podrás ver la TV en la sala donde estaba atada Fabriana Branco. Este capítulo comienza con Max y Passos dando explicaciones sobre lo que salió mal en elintercambio. Tras esto podremos ver como nuestro protagonista y Passos van a bordo de una lanchahacia el lugar donde saben que se oculta Serrano, el jefe de los secuestradores, y por tanto el lugardonde tienen oculta a Fabriana. La escena es un poco larga pero merece la pena. Llegados a un

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punto Max bajará de la lancha y tendrás el control de él. En estos primeros pasos no tendrás que preocuparte de gran cosa ya que no hay ningún enemigopor los alrededores. Sigue avanzando hasta que llegues a una especie de portón tras el cualencontraremos a dos enemigos desprevenidos. Una de las cosas que puedes hacer es disparar altope que mantiene al coche que hay delante parado para que los atropelle, o bien recurre a el clásicotiro en la cabeza. Sea como sea, una vez que los hayas eliminado sigue avanzando hasta llegar a unhangar. Aparecerás a cubierto debajo de una ventana a través de la cual podremos ver a dos enemigos.Acaba con ellos disparando a través del cristal, pero ten cuidado porque hay dos enemigos más queno puedes ver en la parte izquierda y que no dudarán en salir por la puerta que hay junto a ti paradispararte a quemarropa. Usa el tiempo bala si te es necesario. Cuando todos estén muertos entra enla sala e inspecciona bien la zona. Recuerda que puedes (y debes) coger armas de tus enemigoscaídos. Sal de esta sala por la puerta que hay al final de la misma y llegarás de nuevo al exterior. Llegados aeste punto tienes dos opciones: o bien eres sigiloso y evitas ser descubierto por los guardianes quepatrullan la zona en espera de una situación mejor, o bien entras a saco disparando a todo lo que semueva. En caso de elegir la segunda opción tienes buenos puntos de cobertura detrás de loscontenedores e incluso si subes a ellos tendrás una buena posición elevada. Sigue avanzandoeliminando a un grupo numeroso de enemigos, usando el tiempo bala cuando haya un mayor númerode enemigos al descubierto. Recoge armas y recarga las que tengas, además de tomarte unos pocos analgésicos antes de entraral nuevo hangar, ya que dentro te estarán esperando un buen número de enemigos. Recuerdamoverte de punto de cobertura a punto de cobertura y de usar el tiempo bala cada vez que lo tengasdisponible. Si sigues esta estrategia no te será muy difícil superar esta zona. Cuando hayas dejado la zona despejada y la hayas inspeccionado bien, sigue avanzando para salirde nuevo al exterior. Esta vez nos encontraremos en muelle lleno de lanchas y barcos pequeños traslos que se ocultan un buen número de enemigos. En la parte izquierda podrás ver una caseta decontrol desde la que también te disparan. Intenta eliminar en cuanto puedas a los enemigos que hayen la caseta ya que desde este punto podrás controlar todo el muelle y además te proporciona unbuen punto de cobertura. Tampoco está de más que uses el tiempo bala con inteligencia y lo reserves para cuando haya másenemigos desplazándose en lugar de malgastarlo cuando están todos a cubierto. Tras haber acabado con la primera oleada de enemigos veremos como una lancha nos dispara ylanza granadas. Puedes intentar disparar a las granadas haciendo que la lancha salte por los aires,pero en caso de que no lo consigas es mejor que corras y te pongas a cubierto ya que entre la lanchay la segunda oleada de enemigos te dejarán hecho un colador. Este es el punto crítico de este capítulo ya que además de hacer frente a las lanchas tambiéntendremos que vérnoslas contra un mini ejército de enemigos. Recuerda usar correctamente eltiempo bala y afinar la puntería para disparar a las granadas en cuanto las veas volar hacia ti.Además si eres observador te habrás dado cuenta de que en el fondo hay un barco lleno deenemigos pero además hay un barril explosivo. Dispara al barril y podrás eliminar a un buen puñadode enemigos de un solo disparo. Sigue avanzando hasta que llegues al final de los muelles para vercomo Serrano escapa por poco con Fabriana.

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Por suerte Passos está cerca y se inicia una emocionante persecución en lancha, en la cual Passosllevará la dirección y Max se encarga de disparar a todo lo que se mueva. Tu objetivo prioritario sonlas lanchas enemigas, pero no pierdas de vista a las tropas de tierra, ya que en ocasiones estánarmadas con lanzacohetes que te pueden eliminar en un par de disparos. Vigila bien los cóctelesmolotov que te lanzan desde las lanchas que van por delante de ti. Sigue tu camino destrozando todolo que se te ponga por delante y por último verás una escena en la que Passos atraviesa una casacon la lancha... en este salto deberás eliminar a todos los enemigos que hay en la lancha en la que vaFabriana (ten cuidado y no le dispares a ella). Cuando termines el salto verás como Serrano escapacon Fabriana y tu lancha no puede seguirles, con esta escena termina este capítulo.

Capitulo 10: Coleccionables capitulo 5.

Coleccionables capítulo 5

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. PISTA: HELICÓPTERO APARCADO Avanza hasta el punto de inicio de esta misión y podrás ver un helicóptero aparcado al otro lado deuna valla. Avanza hacia la valla y podrás ver esta pista.

PISTA: NOTA DE RESCATE Después de que elimines a los enemigos que hay en la primera sala, inspecciona una pequeñaoficina para encontrar esta pista.

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GOLDEN MICRO 9MM PARTE 1 En el área de los contenedores tras pasar por la primera sala. Sube a los contenedores con ayuda deunas cajas que hay en la parte derecha. Inspecciona la parte superior para encontrar una pieza dearma dorada.

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PISTA: VIDEOCÁMARA En el interior de la sala en la que Fabriana estaba retenida podrás ver una cámara en un trípode.Inspecciónala para hallar una nueva pista.

GOLDEN MICRO 9MM PARTE 2

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Después de salir de la sala donde Fabriana estaba atada, sigue avanzando por la parte de la derechapara encontrar una pieza de arma dorada cerca de una valla, en una esquina.

PISTA: FOTOGRAFÍA Encontrarás esta pista encima de una mesa llena de drogas en la sala donde tendrás que pulsar unbotón para abrir la puerta del garaje.

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GOLDEN MICRO 9MM PARTE 3 En la habitación con la puerta que da al garaje… no pulses el botón. Sube las escaleras que haysobre las puertas del garaje y síguelas hasta el final para encontrar una pieza de arma dorada.

PISTA: PLANOS

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Después de abrir las puertas del garaje y atravieses la zona exterior. Tan pronto como llegues denuevo al interior, busca una pequeña oficina en el almacén. En esta zona podrás encontrar una nuevapista.

PISTA: PERIÓDICO Después de abrir las puertas del garaje, saldrás al exterior a una zona llena de enemigos. Elimínalosa todos y después inspecciona una zona bajo unas escaleras que llevan a una pasarela paraencontrar un periódico, que es una nueva pista.

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GOLDEN LMG PARTE 1 Después de abrir las puertas del garaje y eliminar a los enemigos de la parte exterior y cuandollegues de nuevo al interior, saldrás de nuevo a una zona exterior en la que puedes ver uncontenedor. En el interior de este contenedor podrás encontrar una nueva pieza de arma dorada.

GOLDEN LMG PARTE 2 Justo después de presionar el botón para abrir la verja de los muelles, podrás accede a una pequeñacabaña en cuyo interior podrás encontrar una pieza de arma dorada.

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GOLDEN LMG PARTE 3 En los muelles, a medida que avances dejarás a la derecha dos botes pequeños y una cabaña a tuizquierda. Gira hacia la izquierda e inspecciona la zona para encontrar una pieza de arma dorada.

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Capitulo 11: Campaña - Capitulo 6: Una Dama, un pringado y un borracho.

Campaña - Capítulo 6: Una Dama, un pringado y un borracho

En este capítulo podremos encontrar: 1 Parte de arma de oro 5 Pistas Este capítulo comienza con una escena en la que veremos a Max y a Passos dando explicaciones desu fallo en el intento de rescate de Fabriana Branco. Rodrigo está desolado, aunque, al final, no nosculpa por lo sucedido. En un momento de la larga escena veremos como el hermano de Rodrigo,Víctor, Passos, Marcelo y un policía llamado Becker se van hacia la azotea a coger el helicóptero, loque nos deja a solas con Rodrigo que sigue sincerándose con nosotros. Al poco tiempo veremos a través de los monitores de seguridad como unos asaltantes paramilitaresestán entrando en las instalaciones y lo peor de todo los sistemas de protección no funcionan... losque han venido claramente vienen a por Rodrigo. Max sale del despacho de Rodrigo para activar los sistemas de protección. Tras atravesar la puertase encuentra con una asustada secretaria y con un informático aun más asustado (pobre geek).Ahora deberemos acompañar al informático a restablecer los sistemas de protección y seguridad,para lo que tendremos que atravesar unas salas repletas de enemigos paramilitares, lo que hace quelos disparos al cuerpo sean poco útiles por lo que debemos afinar nuestra puntería a la cabeza. En la primera sala contaremos con unos pocos segundos de factor sorpresa por lo que teaconsejamos que los uses bien. Activa el tiempo bala y elimina al mayor número de enemigosposible. Tras ello cúbrete detrás de las mesas de oficina y elimina al resto, teniendo especial cuidadocon los que te avanzan por la parte derecha ya que en esta zona es más fácil que los enemigos pasen

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desapercibidos y te flanqueen. Una vez que hayas eliminado a los paramilitares de esta primera sala no olvides inspeccionar lasmesas para recoger analgésicos que te serán de los más útiles. Sigue avanzando y entrarás en otrasala. Esta vez no contarás con el factor sorpresa por lo que el combate será un poco más duro.Recuerda que el tiempo bala es tu mejor aliado, pero también el momento de usarlo, es decir,deberás usar el tiempo bala cuando haya más enemigos al descubierto. También a estas alturasdeberías haberte hecho con alguna de las armas más potentes que hayan dejado caer tus enemigos.Presta especial atención a los enemigos que están en la parte posterior de la sala, ya que no semoverán de allí y te supondrán un fuego casi constante. Por último recuerda que las granadaspueden funcionar a tu favor, siempre y cuando les dispares al poco de ser lanzadas. Cuando la sala esté totalmente despejada, es hora de que el informático haga su trabajo. El nuestroserá seguir inspeccionado la zona para comprobar si quedan enemigos. Deja atrás al asustadoinformático y baja las escaleras hasta llegar a un vestíbulo con una cascada en la que veremos aRodrigo en un balcón. En esta breve escena veremos como Max ordena a Rodrigo que se refugie ensu despacho y que no le abra a nadie que no sea él, tras lo cual se activan los sistemas de seguridad.Sigue avanzando hasta llegar a la entrada del edificio, pero antes prepárate porque llega la batallamás dura del capítulo. Al poco de estar en la entrada del edificio, verás un coche militar que va directo hacia ti. No pierdasel tiempo y dispara a la cabeza del conductor para evitar que te atropelle. Intenta reservar el tiempobala porque esto es solo el aperitivo. Verás a un nuevo tipo de enemigo que va armado con unaametralladora pesada y además está acorazado de pies a cabeza, por lo que la única manera dematarlo es disparándole a la cara, además es un blanco prioritario ya que debido a su coraza iráavanzando sin parar hacia ti pudiendo ponerte las cosas difíciles, por lo que es mejor eliminarlo a lamayor brevedad posible. Usa las coberturas de las columnas y el tiempo bala si te ves muy agobiadoy recuerda cuando haya más enemigos al descubierto. Cuando la sala esté limpia, revisa los cuerpospara recoger armas y munición. Tras la batalla verás una escena en la que todo vuela por los aires y queda en ruinas. Deberásavanzar desorientado a demás de bastante malherido (un disparo de un enemigo acabará contigo, asíque cuidado). Deberás desandar tu camino para comprobar que tanto el informático (pobre chaval)como Rodrigo han sido ejecutados y la cinta de seguridad ha desaparecido. Ahora tendrás queescapar de este infierno de fuego. Te cruzarás con algunos enemigos también desorientados a losque si quieres puedes ejecutar. Sigue avanzando hasta que veas un grupo intentando escapartirando un armario metálico por una ventana. Activa el tiempo bala y elimínalos. Ahora solo te quedaempujar el armario para escapar y finalizar este capítulo.

Capitulo 12: Coleccionables capitulo 6.

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Coleccionables capítulo 6

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. PISTA: EMAIL DE RODRIGO Tan pronto como acabe el primer tiroteo, inspecciona una pequeña oficina/cubículo con las paredesde cristal. Dentro habrá un portátil con la pista que buscas.

PISTA: ARCHIVO DE FABIANA Tan pronto como acabe el primer tiroteo, inspecciona una pequeña oficina/cubículo con las paredesde cristal. Inspecciona la mesa para encontrar la segunda pista.

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GOLDEN MD-97L PARTE 1 En la sala donde se produjo el primer tiroteo ponte en la parte central y gira a la izquierda. Entrarás auna sala de conferencias donde podrás encontrar una pieza de arma dorada en el suelo.

PISTA: MAQUETAS ARQUETETÓNICAS

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Después de que salgas del ascensor, estarás en una sala con varios modelos o maquetasarquitectónicas. Examínalas para encontrar una nueva pista.

GOLDEN MD-97L PARTE 2 Baja las escaleras y gira a la derecha en la sala en la que está la cascada. En la base de la cascadapodrás encontrar una pieza de arma dorada.

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PISTA: FOTOS En el pasillo que lleva a la entrada del edificio podrás ver unas fotos de la familia Branco, que sonademás una nueva pista.

GOLDEN MD-97L PARTE 3 En la entrada después de que hayas eliminado a todos los enemigos, busca en la parte derecha de lasala para encontrar una pieza de arma dorada en una caja de cristal que hay junto a una maqueta.Rompe el cristal y coge la pieza.

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PISTA: CUERPO EXAMINADO Después de que la bomba explote, sube a la parte superior y desarma a un soldado herido. En estazona estará el cadáver del informático, que podrás examinar para encontrar otra pista.

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Capitulo 13: Campaña - Capitulo 7: Una resaca enviada directamente por la madre naturaleza.

Campaña - Capítulo 7: Una resaca enviada directamente por lamadre naturaleza

En este capítulo podremos encontrar: 6 Partes de arma de oro 9 Pistas Tras haber sobrevivido al atentado que ha costado la vida a Rodrigo y encontrarte que tu labor comoguardaespaldas no hace más que acumular un fracaso tras otro, Max vuelve a su apartamento y hacelo que mejor sabe... Emborracharse. Sin embargo, ya está harto de servir de blanco y decide empezara buscar respuestas. En la escena veremos cómo se afeita la cabeza para poder pasar un poco másdesapercibido y cómo también decide dejar de beber. Tras la escena nos encaminaremos a lasfavelas. Ahora no tendremos un control de Max y veremos cómo atraviesa las favelas llamando la atenciónde todo el que se cruza con él, a lo que se suma el hecho de que no habla nada de portugués. Sigueavanzando hasta que llegues a una pista de baile callejera, en la que unos matones locales nosrobarán y trasa darnos un par de buenos puñetazos nos tiran a un callejón. Sea como sea aun notendrás el control total de Max y solo podrás seguir avanzando hasta que llegues a un club destriptease. Una vez dentro conocerás a un policía que a partir de ahora te hará que cuestiones tupapel en la organización de Branco, así como tu amistad con Passos... parece ser que eres un pelele,un cabeza de turco. Tras irse el policía, tendrás por fin el control de Max y podrás eliminar al grupo de pandilleros quehan entrado al club. Tendrás en un primer momento poca cobertura por lo que mejor es que realices

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un salto con disparo para eliminar a los primeros enemigos. sigue investigando el club, teniendo encuenta que es conveniente que te cubras en las esquinas ya que encontrarás a un par de enemigosmás en las habitaciones. Cuando hayas eliminado a todos los enemigos sal del club, no sin antesrecoger otra arma de las que hayan soltado los pandilleros. Ahora deberás desandar el camino teniendo en cuenta que la favela es muy parecida a un laberintode callejones y esquinas, en las que te esperan casi siempre enemigos ocultos a los que hemos desumar los que te disparan desde las ventanas y balcones. Por tanto, no nos queda otra que avanzardespacio hasta que lleguemos a una nave abandonada. En esta nave nos encontraremos con los tipos que nos robaron y golpearon. Max decide colgarse deuna cadena que lo subirá en tiempo de bala a la parte de arriba de la nave industrial, mientras subesdeberás eliminar a todos los enemigos y prepararte para hacer frente a un grupo bastante numerosoque te disparará desde el lado contrario. Por suerte tenemos bastantes puntos de cobertura,concretamente una sala con una ventana enorme... teniendo cuidado, ya que en mitad del tiroteo nosllegarán dos enemigos por la puerta de la sala en la que estamos. Cúbrete y elimina a todos los enemigos en la pasarela contraria, para después bajar y eliminar a losque te esperan en la parte de abajo. Ahora sube las escaleras que te llevan a donde te disparaban lospandilleros, teniendo en cuenta que normalmente uno o dos estarán escondidos. No es mala ideaque subas las escaleras agachado para poder eliminarlos mejor. Sal por la puerta y te encontrarás de nuevo en las calles de la favela. Los chicos del barrio disparanfuegos artificiales para anunciar tu presencia, esto da una idea a Max. Verás una casa custodiada porun par de pandilleros. Elimínalos y haz explotar los fuegos artificiales con lo que la casa saltará porlos aires. Solo te queda seguir avanzando, teniendo en cuenta que la cobertura es vital. Avanza hasta quellegues al cuartel general, pero antes te tendrás que deshacer de unos cuantos guardias. Recuerdaque en caso de tener que activar el tiempo bala deberás hacerlo cuando más enemigos haya aldescubierto o desplazándose (ten especial cuidado con los enemigos que te disparan desdeposiciones elevadas). Por último veremos una escena en la que Max parece entregarse a Serrano mientras que éste acambio ejecuta a Fabriana Branco de un disparo a la cabeza. Serrano te dejará custodiado por unguardia mientras que él se lleva una vez más a Marcelo y a Giovanna. Con esta escena acabarás elcapítulo siete.

Capitulo 14: Coleccionables capitulo 7.

Coleccionables capítulo 7

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A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. PISTA: HABLAR CON EX POLICÍA Después de la escena en la que unos tipos abandonan una mesa cuando les preguntas por unteléfono, baja por la calle hasta que llegues a una casa, en la parte izquierda, con una ventana.Podrás hablar con un ex policía.

PISTA: FOTO DE SERRANO Esta foto está en la pata del sofá del burdel donde tendrás el encuentro con el extraño. No podrás cogerlahasta que hayas eliminado a todos los enemigos de esta primera zona.

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GOLDEN SAWN-OFF PARTE 1 Esta pieza de arma dorada está en el baño del burdel, justo en frente de la puerta principal.

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PISTA: TURISTA Cuando vayas a salir del burdel, entra en la habitación que hay en la parte derecha. Debajo de lacama podrás encontrar a este asqueroso turista. No lo mates o tendrás que empezar desde elcheckpoint anterior.

PISTA: GRAFITTI DE BANDA Después de que salas al exterior y tengas tu primer tiroteo en las calles de la favela, inspecciona unapuerta cerrad que lleva a un grafitti. Examínalo para encontrar otra pista.

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GOLDEN SAWN-OFF PARTE 2 Después de la batalla de la nave industrial, un tipo aparecerá abriendo de golpe una puertapermitiéndote avanzar hacia la siguiente zona. Inspecciona la parte izquierda para encontrar unapieza de arma dorada en el suelo.

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GOLDEN SPAS-15 PARTE 1 Inspecciona la planta inferior de la nave industrial, sube por las escaleras desde las que te disparabael grupo de pandilleros. Podrás encontrar una pieza de arma dorada entre un grupo de escombros.

GOLDEN SPAS-15 PARTE 2 Cuando vuelvas al exterior y tras una breve escena, lleva a Max hacia una puerta metálica. En la otraparte verás un coche desguazado en una zona abierta. En la parte derecha de esta zona encontrarásuna nueva pieza de arma dorada.

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PISTA: GRAFITTI DE BANDA Cuando vuelvas al exterior y tras una breve escena, lleva a Max hacia una puerta metálica. En la otraparte verás un coche desguazado en una zona abierta. Verás el grafitti quie podrás inspeccionar en lapared que hay cerca de la pieza de arma dorada descrita antes.

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GOLDEN SPAS-15 PARTE 3 Después de subir el último tramo de escaleras que te llevan a la parte superior de las favelas,inspecciona un callejón sin salida para encontrar una pieza de arma dorada en el suelo. Es la mismazona en la que encontrarás el altar a Claudio.

PISTA: SANTUARIO DE CLAUDIO En la parte inferior de las escaleras que hemos mencionado antes. Es difícil de pasar por alto, ya queestá lleno de velas y flores.

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PISTA: PROPAGANDA DE GIOVANNA Después de pasar un callejón lleno de hierba alta, inspecciona la parte derecha de esta zona ypodrás encontrar esta pista en el suelo.

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PISTA: BOLSA DE OXIDADO (DROGA) Después de eliminar la sala llena de guardias de Serrano, inspecciona la zona para encontrar unasmesas llenas de drogas. Examínalas para encontrar otra pista.

PISTA: GRAFITTI DE BANDA Cuando salgas de la sala anterior, verás una pared en frete con un grafitti. Acércate e inspecciónalopara encontrar otra pista.

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GOLDEN SAWN-OFF PARTE 3 Después de que el guardia cierre la puerta de la cabaña y antes de el tiroteo final, corre hacia laspalmeras de la parte izquierda en la base de las escaleras. Encontrarás una pieza de arma dorada enla base de las palmeras.

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Capitulo 15: Campaña - Capitulo 8: Es el unico que puede hacerlo.

Campaña - Capítulo 8: Es el único que puede hacerlo

En este capítulo podremos encontrar: 6 Partes de arma de oro 3 Pistas Empezarás este capítulo viendo como Max entra por la puerta donde Serrano tiene a Fabriana,Marcelo y Giovanna. Tras una discusión verás como Serrano dispara en la cabeza a Fabriana einstantes después empiezan a atacar el refugio fuerzas de la UFE (unidad policial brasileña). En estos momentos Serrano se lleva a Marcelo y Giovanna y Max queda al recaudo de uno de loshombres de Serrano. Max empieza a recordar lo que nos lleva a un flashback, que retoma la historiade cuando conoció a Passos, huyendo de la mafia de jersey. Estarás en un cementerio presentando respetos ante la tumba de tu mujer y tu hija, cuando tresmafiosos se acercan hacia ti. En este punto recuperas el control de Max. Cúbrete en la tumba yelimina a los tres mafiosos. Ahora avanza para salvar a Passos de los enemigos que estándisparándole. Esta zona es bastante sencilla ya que contarás con bastante cobertura, aunque tusenemigos no dudarán en ir hacia donde te escondes para dispararte a bocajarro. Cuando hayas eliminado a todos, verás una escena en la que junto a Passos nos dirigimos a laspuertas del cementerio, momento en el que una furgoneta viene directa hacia nosotros. Dispara alconductor, y la furgoneta se estrellará contra la puerta impidiéndote que sigas por ese camino. Ahora tras una breve escena solo nos quedará un camino de huida, atravesar el cementerio. Cuandorecuperes de nuevo el control verás una zona con una doble escalera. En un mirador en el centro hayun mafioso armado con un lanzagranadas. Elimínalo en primer lugar y después elimina al resto delos mafiosos que bajarán por las escaleras de la derecha e izquierda. Tendrás muchas lápidas en lasque cubrirte por lo que no será un tiroteo muy complicado, incluso no tendrás que usar ni el tiempobala. Cuando hayas eliminado al primer grupo de enemigos sube las escaleras hasta donde estaba el tipocon el lanzagranadas (recógelo porque te puede ser de bastante ayuda) Hay otras pequeñasescaleras tanto en la parte derecha como la izquierda. Súbelas con sigilo y acaba con el grupo demafiosos que te esperan en esta nueva parte. Esta vez la cobertura será más escasa o no te cubrirá

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bien, por lo que la mejor opción es activar el tiempo bala para acabar con el mayor número posiblede enemigos y rematar a los restantes. Ahora avanza hacia la puerta del final (hay un par de analgésicos en una caseta a la izquierda antesde llegar a la puerta). Y verás una escena en la que un gran grupo de mafiosos está esperándote. Laparte buena es que están casi todos muy juntos, por lo que si has cogido el lanzagranadas podrásacabar con muchos de ellos de un solo disparo. La parte mala es que Passos avanzará por laizquierda y si tardas demasiado en eliminar a los mafiosos matarán a Passos y habrás perdido. Lamejor estrategia a seguir es disparar al grupo grande de enemigos que hay junto al monolito ydespués cambiar rápidamente de arma para eliminar a un grupo más que aparece por la izquierda.Tras haber eliminado a todos los enemigos avanza hacia la derecha. Aparecerá un tipo abriendo de golpe una puerta, así que acaba con él y ten cuidado ya que detrás dela puerta encontrarás una zona en la que hay cuatro enemigos más. Elimínalos cubriéndote en elmarco de la puerta... pan comido. Lo malo es que alguien está diciendo que han atrapado a MaxPayne. Sigue avanzando y verás una escena en la que un mafioso tiene encañonado al que él cree que esMax... es Passos otra vez en líos. Fíjate que mientras estás viendo la escena un buen grupo deenemigos toman posiciones en la parte superior y media de esta especie de anfiteatro. Dispara a la cabeza del que tiene encañonado a Passos y encárgate del resto. Lo mejor para noperder mucha salud es ir avanzando por el anillo superior mientras pasas de punto de cobertura apunto de cobertura , teniendo en cuenta que pueden llegarte por la espalda si avanzas demasiado.Por tanto, avanza lentamente y elimina a todos los mafiosos restantes de esta zona. Avanza hacia la puerta y verás una escena en la que un pobre vigilante del cementerio es disparadoa la cabeza... eso es estar en el sitio equivocado en el momento menos adecuado. Tras la escenaestaremos en una zona en la que podremos ver una torre en la que hay un francotirador dispuesto avolarte la cabeza. Cúbrete en las lápidas y vigila las escaleras ya que bajará un primer grupo dematones. Espera a salir de la cobertura cuando Passos dispare para atraer el fuego del francotirador.Elimina a un segundo grupo de mafiosos que baja por la escalera y avanza hacia con cuidado haciala derecha cuando Passos dispare atrayendo el fuego. Ahora tendrás un disparo claro y podráseliminar al francotirador. Ahora verás una larga escena en la que Passos y Max entran por la torre y son capturados. Losmatones los conducen hasta su jefe que les acusa (no sin razón) de haber matado a su hijo. Despuésde darle una paliza a Passos, el mafioso lanza una pala a Max y le ordena cavar su tumba. Durante laescena tendrás un QTE en el que tendrás que desarmar a los matones (pulsando RT en el momentopreciso). Tras liberarte y tener de nuevo el control de Max, tendrás que eliminar a un pequeño grupo deenemigos que hay en la parte inferior. No te será muy complicado hacerlo, pero tus armas sonescasas, así que busca una buena cobertura y se paciente. Tras eliminar a este grupo baja las escañeras que te llevan a la morgue. En ella podrás ver a ungrupo de unos cuatro enemigos distraídos. Usa el tiempo bala y elimínalos a todos pero ten cuidadoporque uno más aparecerá por la puerta de la izquierda. Ahora sube las escaleras para llegar a unaespecie de capilla, en la que tendrás que hacer frente a otro grupo más de enemigos. Esta vez sí quehay cobertura en abundancia, así que elimina a todos y verás como Passos te dice que no puedeavanzar porque un enemigo se ha hecho fuerte en la parte de arriba de la sala.

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Tendrás que ir a buscarlo. Sube las escaleras del final de la sala y en cuanto lo tengas a tiroelimínalo. Ahora tendrás que ponerte en el lugar que estaba el tirador y eliminar a todos los mafiososque van hacia Passos. Es de mucha ayuda que cojas el rifle del tirador ya que es un arma potenteque eliminará aun enemigo de un simple disparo. Has de ser rápido ya que si alguno de los mafiososlogra llegar hasta donde está Passos, lo liquidará y dando el objetivo por fallido. Cuando hayaseliminado al último verás una escena en la que Passos llama a su contacto en Queens, para que ossaque de allí. Con esto termina este capítulo.

Capitulo 16: Coleccionables capitulo 7.

Coleccionables capítulo 7

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. GOLDEN AUTO 9MM PARTE 1 En las largas escaleras dobles en las que estarás después de que la furgoneta se estrelle y despuésde eliminar a todos los enemigos. Ponte en la parte inferior y gira hacia la derecha. Podrás encontraruna pieza de arma dorada en un pequeño mausoleo.

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PISTA: TUMBA DE VALERIE En la parte superior de las escaleras dobles, sitúate en la parte derecha. En esta zona podrás ver unpequeño obelisco con el nombre Valerie. Inspecciónala para encontrar la pista.

GOLDEN 608 BULL PARTE 1 Después del tiroteo contra el grupo de mafiosos de las furgonetas, inspecciona el sendero querodea el obelisco para encontrar una pieza de arma dorada.

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GOLDEN AUTO 9MM PARTE 2 Después del tiroteo entre las furgonetas con el grupo de mafiosos. Avanza hacia una puerta y unmafioso la abrirá de golpe. En esta zona tras eliminar a todos los enemigos, inspecciona la zonasemicircular. En la parte de la derecha encontrarás una pieza de arma dorada.

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GOLDEN 608 BULL PARTE 2 En el área en la que un mafiosos tiene como rehén a Passos. Inspecciona la parte central paraencontrar otra pieza de arma dorada.

PISTA: MAUSOLEO DE NICOLE En la misma zona anterior, inspecciona la primera línea de lápidas, en una de ellas pondrá “Horne”.

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Inspecciónala para conseguir otra pista.

PISTA: TUMBA DE VINNIE Después de escapar de los mafiosos que te están hacienda cavar tu tumba. En la parte derechaverás una lápida negra brillante. Inspecciónala para conseguir una nueva pista.

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GOLDEN AUTO 9MM PARTE 3 En la oficina del cementerio, es decir, el pequeño edificio que hay junto a la entrada de la morgue.Podrás ver un baño abierto en el que encontrarás la pieza de arma dorada.

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GOLDEN 608 BULL PARTE 3 Después de atravesar la morgue, llegarás a la capilla. En frente de la capilla encontrarás un podiocon una pieza de arma dorada en la parte de abajo.

Capitulo 17: Campaña - Capitulo 9: Aqui estaba yo, medio mundo mas abajo.

Campaña - Capítulo 9: Aquí estaba yo, medio mundo más abajo

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En este capítulo podremos encontrar: 6 Partes de arma de oro 3 Pistas Tras volver del flashback, veremos una escena en la que Max aun está a merced del pandillero,mientras se escuchan disparos y explosiones por toda la favela. Max empieza a discutir con elpandillero y en un movimiento rápido logra desarmarlo para después dejarlo fuera de combate deunos cuantos golpes. Max avanza hacia la puerta y echa un vistazo panorámico a la zona... algo noencaja del todo bien. Sin embargo se sigue sintiendo culpable por haberle fallado a Rodrigo, que estámuerto, y a Fabriana, que también está muerta. Sacando raza y fuerzas de flaqueza, decide encontrara Giovanna y a Marcelo. Cuando tengamos de nuevo el control de Max, deberemos avanzar por la favela de Nueva Esperanzacon solo una pistola con un cargador y además rodeado de enemigos por todas partes. En estepunto descubriremos puntos muy interesantes de la trama y en un principio tendremos poca acción,además con tan poca munición es conveniente que no te metas donde no te llaman. Podremos ver como la gente de la favela está defendiéndose y luchando con uñas y dientes contramiembros de la UFE. Avanza por el único camino posible y llegarás a una casa en la que hay unospandilleros muertos, pero también encontrarás munición, armas y analgésicos. Coge todo lo quenecesites y sigue avanzando. Al poco tiempo verás una escena en la que miembros de la UFE están masacrando a los pandillerosde las favelas. Podrás intervenir en la lucha o pasar inadvertido, algo que te aconsejamos. Al pocoveremos otra escena en la que una explosión no deja títere con cabeza. Tras la escena deberemosseguir nuestro camino por el único recorrido posible (es buena idea que inspecciones las distintaszonas) e intentando no meterte en luchas que lo único que te aportarán será un gasto de munición yde analgésicos si las cosas se ponen feas. Ahora veremos otra escena en la que los miembros de la UFE se llevan a Marcelo y a Giovanna. Maxempieza a atar cabos. Sigue avanzando y ahora es cuando debes prestar especial cuidado, ya que laacción se centrará en ti y no podrás pasar de ella, ya que eres el objetivo a batir. A partir de esta zonase hace muy importante el buen uso del tiempo de bala para acabar con los miembros de la UFE,además recuerda que estos “policías” están todos equipados con chalecos antibalas, por lo que esconveniente afinar la puntería disparando a la cabeza para no desperdiciar balas. La parte buena esque contarás con bastantes puntos de cobertura, pero no te confíes, los UFE están bien armados y tepueden dejar como un colador en pocos disparos. Sigue avanzando hasta llegar a una sala en la que podrás ver a varios miembros de la UFE en unedificio en frente de tu posición. Ponte a cubierto y espera para activar tu tiempo de bala cuandohaya más enemigos al descubierto para poder eliminar al máximo número de ellos posible. Ahorasolo te queda eliminar a los que queden. Una vez que acabes con todos un helicóptero de la UFEaparecerá a ponerte las cosas difíciles... No pierdas la calma y dispara a los cohetes que te lanzapara acabar con él. Verás de nuevo una escena tras la explosión y sigue avanzando por el único camino posible hastallegar a una especie de pequeña plaza en la que unos miembros de la UFE están pegando una buenapaliza a un pandillero. No te compliques y usa el tiempo de bala para eliminarlos (recuerda que estánacorazados por lo que deberás apuntar a la cabeza). Una vez que los hayas eliminado sigue

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avanzando y verás otra escena en la que los miembros de la UFE se llevan a civiles en furgonespoliciales. Sigue avanzando y llegarás a un edificio con una pasarela que lleva a otro edificio estando este llenode miembros de la UFE. Usa el tiempo de bala para eliminar a los más cercanos y después terminacon el resto usando el rifle. Cuando estén todos muertos cruza la pasarela y salta por el ladoizquierdo del edificio para encontrarte con más guardias de de la UFE. Elimina a todos los enemigos y sigue avanzando por el único camino posible. Ahora verás unaescena en la que el jefe de la UFE y su segundo al mando matan a Marcelo de una manera un pocobestia. Tras la escena tendrás que realizar correctamente un QTE en el que tendrás que pulsar en elorden y tiempo correcto una serie de botones para liquidar al asesino de la UFE. Tras habercompletado con éxito el QTE, verás otra escena en la que por fin hemos conseguido salvar aGiovanna... relájate un poco y disfruta de la escena final del capítulo.

Capitulo 18: Coleccionables capitulo 9.

Coleccionables capítulo 9

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. PISTA: MIEMBROS DE BANDA MUERTOS Al principio del nivel, sube unas escaleras y entrarás en una casa en la que hay un cadáver en elsuelo. Examínalo y conseguirás una pista.

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GOLDEN DE .50 PARTE 1

Después de matar al primer policía acorazado, baja las escaleras que llevan hasta una plaza en la que hayun edificio verde. Encontrarás una pieza de arma dorada en la entrada de este edificio.

PISTA: UFE MUERTO

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Después de eliminar a los dos policías que encontrarás en un callejón, sigue avanzando y encontrarás elcuerpo de un oficial de la UFE muerto. Examínalo para encontrar otra pista.

GOLDEN M972 PARTE 1 En el apartamento en el que sorprenderás a una mujer, busca en el baño y encontrarás una pieza dearma dorada.

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GOLDEN M972 PARTE 2

Después de destruir el helicóptero, bajarás por unos callejones. Verás una escena en la que unos policíasliquidan a unos residentes. Después de esta escena, podrás encontrar una pieza de arma dorada a en labase de unas escaleras a la izquierda.

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PISTA: RESIDENTE MUERTO

Después de destruir el helicóptero, bajarás por unos callejones. Verás una escena en la que unos policíasliquidan a un residente. Después de esta escena, examina su cuerpo para encontrar otra pista.

GOLDEN DE .50 PARTE 2 Después de la escena en la que los policías matan a los civiles de las favelas, sigue avanzando hastallegar a una zona de cabañas cuya parte izquierda está llena de hierba. Inspecciona la parte de lahierba para encontrar otra pieza de arma dorada.

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GOLDEN M972 PARTE 3 Pasada la zona en la que estaba la anterior pieza de arma dorada. Fíjate en una casa roja con lapuerta verde. Sigue el camino de la parte izquierda de la casa y encontrarás una pieza de armadorada en el suelo.

GOLDEN DE .50 PARTE 3

Después de la escena en la que los miembros de la UFE están acosando a una mujer, atravesarás un

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puente de madera que une dos casas. En el otro lado del puente hay una ventana con rejas, abre la puertaque hay al lado y encontrarás en el suelo una pieza de arma dorada.

Capitulo 19: Campaña - Capitulo 10: O conduces, o disparas.

Campaña - Capítulo 10: O conduces, o disparas

En este capítulo podremos encontrar: 6 Partes de arma de oro

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2 Pistas Después de haber salvado a Giovanna y haber salido por fin de las favelas, nos queda por delanteuna difícil misión: poner a salvo a Giovanna, que además nos confiesa que está embarazada dePassos. Tras la escena nos encontraremos en una especie de desguace, que para complicar más las cosasestará lleno de paramilitares. La parte buena es que hay bastantes zonas de cobertura, la mala quetendremos que vigilar en todo momento a Giovanna, que aunque se esconde bastante bien corre elpeligro de ser acribillada. Lo primero que debemos hacer es eliminar a los francotiradores. Activa el tiempo bala si te es necesario, teniendo en cuenta lo de siempre, es decir, hacerlo cuandomás enemigos haya al descubierto. Ten cuidado con los enemigos que avancen por los laterales.Cuando hayas eliminado a todos los enemigos de esta primera zona, recoge a Giovanna y sigueavanzando, no sin antes hacerte de mejores armas. Ahora llegaremos a los depósitos de gasolina de la estación de autobuses. Giovanna se volverá aesconder y mientras deberemos hacer frente a un buen número de enemigos. En cuenta que en estazona hay poca cobertura y no te puedes separar mucho de Giovanna o la liquidarán. Puedes intentardisparar a los surtidores de gasolina cuando tus enemigos estén cerca para explosionarlos y llevartepor delante a unos cuantos enemigos. Recuerda que la mayoría de ellos irán con chaleco antibalaspor lo que es casi obligado afinar la puntería y disparar a la cabeza. Ahora vuelve a por Giovanna ysigue avanzando. Ahora veremos una escena en la que Max decide que no pueden estar más al descubierto. Giovannabajará unas escaleras de emergencia y entraremos a un edificio. Pero por desgracia nos estaránesperando un buen número de paramilitares. Max saltará al gancho de una grúa y de nuevo tomarásel control. Aunque parece que son muchos enemigos la verdad es que tendrás tiempo de sobra deacabar con todos antes de llegar al suelo, así que mantén la calma y apunta a la cabeza. Elimina a losque hayan quedado desde la cobertura a la que caerás. Ahora verás una escena en la que estás separado de Giovanna, por lo que tienes que encontrar uncamino para reunirte con ella. Pulsa el botón de la pared para abrir el túnel de pintura y gira a laderecha para encontrar una puerta. Tras pasar por la puerta tendrás otra breve escena con Giovannay verás como todo se llena de paramilitares. Activa el tiempo bala y elimina a la mayor parte de ellos,deberás ser rápido ya que Giovanna está en peligro. Puedes disparar al elevador para que el autobúscaiga sobre tus enemigos y ten especial cuidado con los flancos. Cuando hayas eliminado a todos verás como Giovanna es descubierta. Rápidamente dispara a lapasarela sobre la que están los perseguidores de Giovanna para matarlos e inmediatamente elimina alos 4 enemigos que tienes en tu nivel o te harán pedazos. Ahora verás una escena en la que por fin Giovanna encuentra la forma de que os reunáis. Sube porlas escaleras y reúnete con ella. Estarás en una pasarela superior y un grupo de enemigos patrullarála zona inferior. Elimínalos y ten cuidado con las granadas que te lanzarán, aunque si les disparaspodrán servirte de ayuda. Cuando todos estén muertos ve hacia la puerta a la que ha ido Giovanna y llegarás a la estación deautobuses propiamente dicha. Tras colarte hacer que Giovanna se cuele por una ventana te abrirá lapuerta. Estarás frente a unas escaleras, que suben a unas oficinas. Súbelas despacio y agachadopara pillar desprevenidos a tus enemigos. Ten cuidado en esta zona, ya que al subir las escaleras

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estarás expuesto y tendrás unos momentos sin cobertura, por lo que se impone ser rápido y preciso(un buen truco es disparar en las piernas a los enemigos que corran hacia ti, eso hará que caigan ypuedas rematarlos en el suelo). Cuando hayas eliminado a todos vuelve a por Giovanna y sigueavanzando. Baja las escaleras y te encontrarás con un enemigo de frente, elimínalo y pulsa el botón que hay enla sala de donde ha salido para que se abran las puertas y puedas continuar tu camino. Nada másabrirse las puertas, Giovanna se adelantará, haciendo que un enemigo la encañone. Max saldrácorriendo y tendrás unos segundos para disparar al enemigo a la cabeza, por suerte es bastantefácil. Tras una escena, Max hace que Giovanna conduzca un autobús para salir de esta especie deratonera mientras el dispara. La verdad es que conducir no es que sea el fuerte de Giovanna, por loque el viaje será movidito. Dispara a todo lo que se te ponga a tiro y recuerda que los depósitos degasolina son un gran aliado. También veremos a un enemigo que nos dispara con un lanzagranadas,así que no dudes y dispara al proyectil en cuanto lo tengas a tiro. Al poco llegará Passos en el helicóptero. Sin embargo, acabaremos estrellándonos, pero Giovannaconseguirá escapar mientras nosotros vamos a la parte de atrás del autobús para contener a un miniejército con muy malas intenciones. La parte positiva es que tenemos una buena cobertura, por loque todo es cuestión de hacer gala de nuestra puntería, contra las granadas que nos lancen. Usa loscoches que hay aparcados a tu favor y hazlos explotar para eliminar a unos cuantos enemigos. Labatalla es bastante dura, así que no te expongas sin razón. Cuando consigas eliminar a todos, veráscomo Passos se va en el helicóptero dejándote plantado. Por suerte el policía que conociste en elburdel de las favelas viene en su coche para sacarte de allí. Verás una última escena muy reveladoracon la que se cierra este capítulo.

Capitulo 20: Coleccionables capitulo 10.

Coleccionables capítulo 10

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. GOLDEN FAL PARTE 1 Después de eliminar a los francotiradores que disparan a Giovanna. Ve ahcia el esqueleto de unautobús al que le falta el techo. En el suelo podrás encontrar una pieza de arma dorada.

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PISTA: PERIÓDICO En la zona con un gran anuncio en el tejado de un edificio, elimina a los enemigos. Inspecciona lazona para entrar en una pequeña oficina para encontrar el periódico encima del mostrador.

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GOLDEN M4 SUPER 90 PARTE 1

Después de pulsar el botón que te deja pasar por el túnel de pintura, date la vuelta y entra en una pequeñasala que está en el lado contrario. En el suelo encontrarás una pieza de arma dorada.

GOLDEN M4 SUPER 90 PARTE 2 Después de disparar a la pasarela en la que están los enemigos que van tras Giovanna y a losenemigos que hay en tu nivel, inspecciona un el enorme garaje hasta que veas un autobús en unelevador. Debajo de este autobús encontrarás una pieza de arma dorada.

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GOLDEN FAL PARTE 2 En la sala en la que hay un autobús en mitad, baja las escaleras y entra en el autobús. Podrásencontrar la pieza de arma dorada en la parte de atrás.

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GOLDEN M4 SUPER 90 PARTE 3

En las oficinas de la estación, inspecciona la oficina más alejada de la derecha. Encima del escritorio podrásencontrar una pieza de arma dorada.

PISTA: ANUNCIO DE CAMPAÑA

Después de despejar las oficinas de la estación, baja las escaleras e inspecciona una pared con un cartel en

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el que sale una mujer. Esta será una nueva pista.

GOLDEN FAL PARTE 3

Justo cuando pases la pared del poster de campaña, entra en la pequeña oficina en la que hay unos donutsencima de una mesa. La pieza de arma dorada está tras esta mesa.

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Capitulo 21: Campaña - Capitulo 11: Bronceador, Margaritas pasados y Codicia.

Campaña - Capítulo 11: Bronceador, Margaritas pasados y Codicia

En este capítulo podremos encontrar: 6 Partes de arma de oro 8 Pistas Después de nuestra aventura por la estación de autobuses y del plantón que nos dio Passos, Maxtendrá un nuevo flashback que nos llevará a una de las primeras misiones de vigilancia que tuvo alllegar a trabajar con Passos. Estaremos a bordo de un yate en el que corre el alcohol, las drogas, lasmujeres y suena la música, mientras atravesamos el canal de Panamá. En un momento determinado, unos asaltantes asaltarán el barco, pero Max estará durmiendo laborrachera como para darse cuenta de todo. Cuando tomemos nuevamente el control de Maxestaremos viendo como unos asaltantes están yendo camarote por camarote revisando si quedaalguien abajo. Estarás a cubierto, aprovecha cuando estén más distraídos para disparar a los dosparamilitares que avanzan hacia tu posición y prepárate porque un grupo de cinco se alertarán conlos disparos y empezarán a dispararte desde la cocina. Cúbrete en las puertas de los camarotes y elimina a los que queden. Tras haber limpiado la zonainspecciona a fondo los camarotes para conseguir analgésicos y pruebas. No olvides recoger lasarmas de tus enemigos para ganar en potencia de fuego y sigue avanzando. Acabarás llegando a la sala de máquinas del yate, y una vez más te tendrás que ocupar de un grupode enemigos. No será muy complicado pero no dudes en usar el tiempo bala en caso de que te veasapurado, ya que a estas alturas del juego los enemigos causan bastante daño y son muy precisos ensus disparos. Cuando hayas eliminado a todos la sala empezará a llenarse de humo y las puertas se

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bloquearán impidiéndote avanzar, por lo que tendrás que cerrar las bombas de combustible y evitarmorir asfixiado. Hay dos bombas que debes cerrar una en la parte delantera a la izquierda y otra en laparte trasera a la derecha. Una vez que hayas cerrado las bombas de combustible, las puertas se abrirán permitiéndoteavanzar. Ten cuidado al avanzar por esta nueva zona ya que los enemigos que te encuentres estaránmuy cerca, con lo que el daño que te causan será mayor, en este sentido es bastante conveniente site equipas con armas como escopetas que causan un mayor daño a corto alcance. Sigue avanzando hasta llegar al exterior del yate, para encontrarte con un buen grupo de enemigosque te disparan desde arriba y desde una sala acristalada. Elimina a todos usando el tiempo bala sies necesario y recoge munición y armas nuevas. De nuevo estarás en el interior del barco y verásuna escena... estos piratas son muy raros pues no se están llevando nada de valor, parece ser quebuscan algo más concreto, como podrás comprobar al ver a un grupo intentando ver que hay detrásde una pared del interior del yate. Avanza por los camarotes superiores, teniendo cuidado, ya que teencontrarás con enemigos en su interior que no dudarán en dispararte a quemarropa. Sigue avanzando y saldrás por un lateral del yate. Al otro lado podrás ver que el barco estáatravesando el canal de Panamá y que desde tierra te dispara todo un ejército de enemigos. Unabuena opción es volver al interior del yate desde el que tendrás mejor cobertura y podrás eliminar atus enemigos con mayor seguridad, además puedes disparar al vehículo en el que han llegado unbuen número de ellos para que explote y de paso acabe con unos cuantos. Sea como sea, cuandohayas eliminado a todos, entra por la puerta que hay al final de este pasillo lateral y llegarás a la salade control del yate. Elimina a los enemigos que te estará esperando allí y por fin te reunirás de nuevo con Passos yMarcelo, que no parece estar muy apenado ante la muy posible muerte de su madura amante. En estepunto Max está empeñado en ir a buscar a los rehenes, por lo que Passos lo acompañará a tierra.Estaremos frente a un edificio de dos plantas bien protegido, en la planta superior podremos ver quehay una torreta que no para de escupir fuego, por lo que nuestro objetivo principal será acabar con elartillero. Elimínalo y haz lo mismo con el resto y sube a la planta de arriba. Ahora verás otra escenaen la que Max usa a un paramilitar como escudo mientras se lanza por una tirolina. En este momentodeberás eliminar a todos los enemigos que puedas que te estarán esperando al otro lado, cuandocaigas usa el tiempo bala para eliminar al resto de paramilitares y sigue avanzando. Estarás frente a una especie de museo del canal de Panamá, entras en el mismo y avanza conextremada precaución. En la primera planta te encontrarás con una oposición bastante fuerte quevendrá en dos oleadas, no olvides mantener un ojo en la parte derecha, ya que desde aquí tedispararán el segundo grupo de enemigos. Usa el tiempo bala si ves a varios enemigos fuera de sucobertura y ten especial cuidado con las esquinas ya que además de dejarte al descubierto puedenesconder a más de un enemigo. Cuando hayas eliminado al último enemigo sube a la planta de arriba para localizar a los rehenes, omás bien a lo que queda de ellos. Han sido todos masacrados como animales como podremos ver enla escena que pone punto y final a este capítulo.

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Capitulo 22: Coleccionables capitulo 11.

Coleccionables capítulo 11

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. PISTA: NOTAS SOBRE MAX Al inicio del capítulo y una vez que hayas eliminado al primer grupo de enemigos, inspecciona elcamarote de Passos. Junto a la ducha podrás ver una nota sobre Max que deberás inspeccionar paraencontrar una pista.

PISTA: CAMA DE PASSOS Al inicio del capítulo y una vez que hayas eliminado al primer grupo de enemigos, inspecciona elcamarote de Passos. Inspecciona la cama de Passos para encontrar otra pista.

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GOLDEN GUN SUPER SPORT PARTE 1 Atraviesa toda la zona del restaurante y de la cocina hasta llegar a una especie de almacén.Encontrarás una pieza de arma dorada en el suelo.

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PISTA: RASTRO DE SANGRE Justo después de escapar de la sala de máquinas, sigue avanzando y antes de salir al exterior delyate podrás ver unos rastros de sangre en el suelo. Inspecciónalos para conseguir otra pista.

GOLDEN GUN SUPER SPORT PARTE 2 Tras haber eliminado a los enemigos que se encontraban en la cubierta superior, ve hacia un pasillosin salida lateral para encontrar una pieza de arma dorada.

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PISTA: PERIÓDICO ABANDONADO En la siguiente sala en la que verás a tres enemigos buscando algo tras una pared, inspecciona lamesa que hay en el centro de la sala para encontrar esta nueva pista.

PISTA: PARED ARRANCADA En la misma sala que la anteriormente descrita, acércate a la pared e inspecciónala para encontraruna nueva pista.

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PISTA: PASAPORTE DE DAPHNE Cuando pases la sala de la pared arrancada, entra en una pequeña oficina que hay a la derecha.Encima del escritorio, podrás encontrar esta nueva pista.

PISTA: JOYERO DE DAPHNE En frente de la sala anterior está el dormitorio de Dahpne, inspecciona el mueble que hay a laderecha de la cama para encontrar el joyero de Daphne y una nueva pista.

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GOLDEN AK-47 PARTE 1 Al llegar al puente de mando superior, Max dirá que debería inspeccionar cada rincón del barco. Enlugar de subir las escaleras, busca un cuadro a la izquierda con una caja fuerte oculta. Acércate paraque se abra la caja fuerte y encontrar una pieza de arma dorada.

GOLDEN AK-47 PARTE 2 Después de llegar a los muelles y eliminar a los enemigos que hay en la zona incluyendo al de latorreta, no subas por la escalera y gira 180 grados e inspecciona la parte izquierda del edificio. En uncallejón sin salida podrás encontrar una pieza de arma dorada.

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GOLDEN GUN SUPER SPORT PARTE 2 Después de la escena de la tirolina, inspecciona la zona en la que has aterrizado. En una esquina dela rampa de entrada podrás ver una nueva pieza de arma dorada.

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GOLDEN AK-47 PARTE 3 Después de abrir la puerta de seguridad, toma las escaleras al segundo piso y en la entrada, buscaen un pequeño balcón a la derecha para encontrar una pieza de arma dorada.

PISTA: EXPOSICIÓN CENTRO DE VISITANTES Dentro del edificio/museo del canal de Panamá, en la planta superior podrás ver dos estatuas querepresentan a dos ingenieros. Examínalas para encontrar una nueva pista.

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Capitulo 23: Campaña - Capitulo 12: El Gran Salvador Americano de los Pobres.

Campaña - Capítulo 12: El Gran Salvador Americano de los Pobres

En este capítulo podremos encontrar: 6 Piezas de arma dorada 6 Pistas Después del capítulo anterior en el que vivimos el flashback de nuestra primera misión deguardaespaldas junto con Passos en el canal de Panamá. Max sigue hablando con el policía Da Silva,el único apoyo que le queda a nuestro querido Max. Después de una conversación bastanteaclaratoria, decidimos dirigirnos hacia las ruinas de un hotel propiedad de la familia Branco y en elque parece que es donde está todo el meollo de las desapariciones que se producen bajo la tutela dela UFE. Verás una escena en la que Max se cuela en el hotel y confecciona un silenciador con una botella deplástico, hay que reconocer que el tipo tiene recursos. Deberás avanzar en silencio, intentando no

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entablar combates si no son estrictamente necesarios. Casi toda esta área, aunque parece muycompleja no es tanto como lo parece y podemos resumirlo en una serie de pasillos en los quepodremos cubrirnos en las esquinas. Ten en cuenta esto sobre todo a la hora de entablar tiroteos, yaque la estrategia más recomendable es intentar pillar desprevenidos a los miembros de la UFEsaliendo tras las esquinas. Recuerda que debes usar el tiempo de bala siempre que sea necesario. Al poco de empezar verás a un par de guardias que llevan unas bolsas de plástico, igual a las que seusan para los cadáveres, hacia un horno. Sigue a los dos guardias hasta que llegues a un ascensor,sube en al mismo y prepárate para entrar en acción. Avanza despacio y toma cobertura en el marcode la puerta que hay a tu derecha. Encontrarás a los dos guardias distraídos y a otros dos quevendrán en cuanto oigan el jaleo, aun así no te supondrá ningún problema eliminarlos y hacerte consus armas, entre las que podrás coger un lanzagranadas que hay en una mesa a la derecha. Sigue avanzando tomando cobertura en las esquinas, y podrás ver al siguiente grupo de enemigosen una sala con una especie de ventanas justo en frente tuya y una puerta que deberás vigilar bien ala izquierda. En este punto resulta muy útil el lanzagranadas, ya que podrás eliminar a muchosenemigos de un solo disparo. Tendrás que eliminar al menos a siete enemigos y te será de poca oninguna ayuda el tiempo de bala, siendo tu mejor baza tomar cobertura tras el marco de las puertas. Una vez la zona esté limpia, pulsa el botón para abrir la puerta que te lleva a la siguiente zona. Nadamás entrar tendrás que hacer frente a un grupo de enemigos entre los que se encuentran dos tiposcon una ametralladora pesada en la parte más alejada. Ten especial cuidado con él, y no te expongasdemasiado. Cúbrete y usa el tiempo de bala contra los enemigos que vendrán disparando hacia tuposición. Avanza despacio hasta llegar a una zona con el suelo hundido. Baja y prepárate porque unavez que estés abajo llegarán dos enemigos más. Deberás ser rápido y eliminarlos antes de que sehagan con las ametralladoras pesadas y se te compliquen las cosas. Una vez en el otro lado elimina a los enemigos que te quedan en la parte izquierda y que te estaránesperando a cubierto, así que ten cuidado. Ahora sube las escaleras y atraviesa la puerta para llegar a un sucio, oscuro y largo pasillo en el quepor suerte no hay enemigos hasta llegar a otra puerta. Abre la puerta y verás una escena en la queMax examina las pruebas incriminatorias de la UFE y descubre una verdad horrible. Toda la gente dela favela, incluido un totalmente ido Serrano, está prisionera. Max subirá por el hueco de un ascensor hasta que llegues a una zona descubierta, con una piscinavacía en la que hay varios guardias. Por suerte están distraídos por lo que podrás eliminar a losprimeros con facilidad si usas el tiempo de bala. Atraviesa toda la zona de la piscina eliminando atodos los enemigos que te salgan y llegarás a una pista de tenis, en la que puedes ver una puerta a laderecha. Desde esta puerta te saldrán enemigos así que no la pierdas de vista. Ahora solo te quedan los enemigos que están en la otra parte del complejo, por suerte tendrásbuena cobertura y munición en abundancia. Elimínalos a todos y sigue avanzando, para llegar a unanueva puerta que te lleva a ver una escena en la que queda claro a que se dedican en las ruinas delhotel y por qué desaparece gente de la favela, sencillamente están usando a la gente para sacarleslos órganos. Dejamos al médico en manos de Serrano y seguimos nuestro camino, un poco dejusticia... De nuevo con el control de Max avanzaremos por un pasillo hasta un área en el que hay unascolumnas señaladas para colocar cargas de demolición. Avanza hasta llegar al final de la zona parallegar a un arsenal en el que podrás recoger munición y cargas C4 para volar por los aires este

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maldito lugar de pesadilla. Empieza a colocar las cargas en las columnas marcadas y al poco te parecerán enemigos por lapuerta metálica que hay junto al arsenal. Cúbrete en las columnas y acaba con todos, antes decontinuar poniendo las cargas. Ahora ve hacia la puerta por donde vinieron tus enemigos y elimina alos francotiradores que podrás ver en el edificio de en frente (podrás coger el rifle de francotiradorque hay cerca), teniendo cuidado con los enemigos que te llegarán por la espalda. Termina de poner todas las cargas y podrás ver otra escena en la que parece que Max se entrega.Tras la escena activa el tiempo bala y elimina a todos los enemigos que puedas. Sigue avanzandoteniendo cuidado, ya que los enemigos te saldrán de las esquinas a cortas distancias y además elhecho de que hayas decidido demoler el edificio tampoco ayuda a afinar la puntería con tantotemblor. Casi llegando al final llegarás a una terraza en la que unos enemigos te atacarán desde arriba,además a estos se suma uno que va acorazado de pies a cabeza por lo que tendrás que acertarle enla cara para poder eliminarlo. Tras eliminar a este enemigo, verás una escena en la que Max casi esejecutado por Neves y es salvado en el último segundo por Passos. Tras una breve discusión ambosescapan en un helicóptero, mientras el edificio se derrumba, poniendo esta escena punto y final aeste capítulo.

Capitulo 24: Coleccionables capitulo 12.

Coleccionables capítulo 12

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. PISTA: CAMILLA Tras la primera escena en la que ves a los dos paramilitares echando bolsas de cadáveres a unhorno, examina las camillas en las que han traído las bolsas para encontrar una pista.

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PISTA: CAJA DE MUNICIÓN Tras pasar la zona del horno y atravesar la primera puerta, inspecciona una sala a la izquierda conuna puerta metálica para encontrar una caja de munición en el suelo que te servirá de pista.

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GOLDEN RPG PARTE 1 Tras subir por el ascensor y alcanzar a los dos primeros guardias, inspecciona la sala en la queestos están para encontrar un cuarto de baño en ruinas en la pared de la izquierda. En el suelopodrás encontrar esta pieza de arma dorada.

GOLDEN FMP 3GS PARTE 1 Tras la batalla de la segunda planta, llegarás a una sala en la que hay un pasillo a la izquierda y unasala a la derecha. Inspecciona el pasillo a fondo y encontrarás una caja al final y detrás de la mismauna pieza de arma dorada.

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PISTA: FOTOS EN LA PARED Atraviesa la zona con el suelo hundido y podrás ver que hay una pequeña sala a la derecha, desde laque un enemigo te disparaba con una ametralladora pesada. Entra en la sala y en la pared de laderecha podrás ver un montón de fotos colgadas. Inspecciónalas para conseguir otra pista.

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PISTA: TARJETA DE IDENTIFICACIÓN DE PASSOS Atraviesa la zona con el suelo hundido y podrás ver que hay una pequeña sala a la derecha, desde laque un enemigo te disparaba con una ametralladora pesada. Entra en la sala, e inspecciona un trozode papel que hay en el suelo junto al sofá para encontrar una nueva pista.

GOLDEN RPG PARTE 2 Después de terminar el combate de la segunda planta, entrarás por una puerta y verás un largopasillo sin enemigos. Fíjate en la pared de la derecha y podrás ver que hay un hueco en la misma queda a una habitación. Entra e inspecciona el suelo para encontrar esta pieza de arma dorada.

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GOLDEN FMP G3S PARTE 2 Ya en la tercera parte después de la escena en la que puedes ver a Max trepando por el ascensor,llegarás a una zona con cristales y tras los mismos una piscina vacía. Elimina a los enemigos einspecciona el mostrador que hay en la parte derecha para encontrar en el suelo otra pieza de armadorada.

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PISTA: ARTÍCULO DE PERIÓDICO Tras haber atravesado la piscina, la pista de tenis y la terraza, elimina a los enemigos que hay en elinterior del restaurante. Una vez dentro recorre la barra de la izquierda y encontrarás un periódico,que es una nueva pista.

GOLDEN FMP G3S PARTE 3 Tras la escena en la que dejas al médico asesino en manos de Serrano y cuando tengas de nuevo elcontrol de Max, inspecciona la parte de atrás de un sofá viejo marrón para encontrar una nueva piezade arma dorada.

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PISTA: RECIBO DE DONACIÓN En la amplia sala en la que están los pilares que tendrás que demoler, avanza hasta el final y llegarása un arsenal. Inspecciona las baldas de los armarios de la pared y encontrarás una nueva pista.

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GOLDEN PPG PARTE 3 Después de eliminar a los francotiradores el edificio de en frente, llegarás a la planta superior justoencima del arsenal. Gira a la derecha según entres y gira hacia la derecha. Avanza hasta el final ypodrás ver una pieza de arma dorada en el suelo.

Capitulo 25: Campaña - Capitulo 12: Un tipo Gordo y Calvo con Mal Caracter.

Campaña - Capítulo 12: Un tipo Gordo y Calvo con Mal Carácter

En este capítulo podremos encontrar:

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9 Piezas de arma dorada 7 Pistas Empezaremos este capítulo viendo cómo Max se despide de una muy agradecida Giovanna y de sucompañero de armas y fatigas Passos. Después de irse la pareja a intentar empezar una nueva vidalejos de esta locura, Max se queda hablando con Da Silva. Tras una larga escena veremos cómo Maxse entrega en la comisaria de la UFE comandada por Becker. Es una escena larga así que tenpaciencia. Al poco de empezar el interrogatorio, Max se libera knockeando a los dos policías que lo interrogany cogiendo un arma, además al poco estalla un motín en los calabozos, algo que aprovechará Maxpara ir en busca de Becker... tras tomar por fin el control de Max, estarás a cubierto en la puerta de lasala de interrogatorios y un policía avanzará hacia tu posición. Esta distraído así que no te costaráeliminarlo, así como a los dos enemigos más que vendrán por una puerta a la izquierda. Hazte con las armas que dejen en el suelo y avanza. Al poco verás una escena en la que Max serefugia en una sala, mientras ve como los presos que se han liberado se enfrentan con los policías.Tras la escena deberás avanzar por las celdas. Recuerda que deberás avanzar cubriéndote en cadaesquina, ya que estos enemigos van bien armados y llevan chaleco antibalas por lo que te puedenponer las cosas difíciles. Sigue avanzando por las celdas eliminando a todos los enemigos que te cruces y teniendo en cuentala cobertura y la recogida de armas. Al final llegarás a una puerta y verás otra escena en la que unospolicías están acribillando a unos presos amotinados y Max se pone rápidamente a cubierto tras unacolumna. Deberás eliminar a todos los policías, así que no dudes en activar el tiempo bala si lascosas se ponen difíciles. Ten especial cuidado con los que te aparezcan por la derecha de tucobertura y todo irá bien. Una vez que los hayas eliminado sigue avanzando hasta la habitación delfinal para activar el interruptor que abre las puertas de la derecha por las que tendrás que pasar. Saldrás a un patio exterior en el que verás otra escena. Tras la misma has de ser rápido para cogerel lanzacohetes y disparar al vehículo acorazado que está fulminando a todo el que pasa por el patio,ponerte a cubierto y eliminar a los policías que vendrán a pie por la puerta del final. Una buenaestrategia es saltar hacia adelante usando el tiempo bala, rodar rápido hacia adelante de manera quequedes cerca del lanzacohetes y de la cobertura. Entra por la puerta del parking y cuidado con la puerta roja de la derecha porque te saldrá unenemigo de improviso. Elimínalo y sigue en esa dirección para llegar a unas escaleras con unapuerta al final. Pasa por la puerta y saldrás a otra área exterior en la que verás a tu izquierda a dospolicías moliendo a palos a un preso. Mátalos y a un tercero más que estaba oculto. Ve hacia lapuerta por la que salió el tercer policía y pasa por un pequeño pasillo hasta una puerta que da a losvestuarios. Mata a los enemigos que te saldrán en esta sala e inspecciona bien todo en busca de analgésicos.Ahora ve hacia la puerta que te lleva al comedor y cocina de la comisaria. Extrema el cuidado ya queestarás en una posición en la que ir directo hacia las coberturas puede significar la muerte. Eliminaprimero al enemigo que hay en la sala que hay en frente tuya y después espera a que los másvalientes vengan a por ti. Ahora solo te queda liquidar a los que hay en la sala de la derecha. Una vez que los hayas eliminado a todos, pasa la siguiente puerta, elimina al enemigo que tendrás alfinal y en frente de tu posición y ponte rápidamente a cubierto en las columnas y elimina la que

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queda. Ahora viene una parte un poco difícil pero que no lo es tanto si conservas la calma. Ve hacia la salade control del final y tras una breve escena verás como un buen número de enemigos entra en la salaque acabas de pasar ocultándose tras una nube de humo táctico. Si conservas la calma verás que lasmiras láser de sus metralletas revelan su posición, por lo que si disparas hacia donde salen losláseres acertarás de lleno a tus enemigos. No olvides ponerte a cubierto y vigilar tu flanco izquierdoque es el que puede causarte problemas. Tras haber eliminado a todos los enemigos, recoge munición y entra en el ascensor del que vinierontus enemigos. Tras la breve escena, estarás de nuevo en un pasillo sin cobertura y un enemigo tesaldrá de una sala del final. Tras eliminarlo inspecciona la sala de la que ha salido y avanza hacia lapuerta de la derecha. Nada más pasar por esta puerta estarás en una sala llena de policías. Deberástener mucho cuidado con los que van ganando terreno por la derecha. No dudes en activar el tiempobala si las cosas se ponen feas y recuerda que la cobertura y vigilar la parte derecha es la clave parano morir aquí. Tras matar a todos saldrá un enemigo acorazado hasta el culo, recuerda que deberás disparar a lacara si quieres eliminarlo. Tras acabar con él, registra a conciencia toda la sala para conseguiranalgésicos, munición y pistas. Cuando estés listo sigue por la puerta por la que te salió esteenemigo tras coger de su cuerpo la tarjeta de acceso. Atraviesa la sala de reuniones y ve hacia la otra puerta, pásala y llegarás a una especie de sala deevidencias en el que te esperan más enemigos. Ponte a cubierto, acribíllalos y después inspeccionafondo la zona para poder seguir avanzando. Ve hacia la puerta desde la que te salió el últimoenemigo y llegarás a unas escaleras. Sube las escaleras despacio y prepárate, ya que es una trampa. Te lanzarán una bomba de gaslacrimógeno y todas las salidas estarán bloqueadas por lo que necesitas encontrar una salida yrápido. Fíjate en una rejilla de ventilación que hay en la pared del primer descansillo, interactúa conella y sal de las escaleras llenas de gas. Caerás en una sala en la que hay un enemigo que tendrásque eliminar mientras dure el tiempo de bala. Verás otra escena en la que Max se hace con la grabación de la sala de Rodrigo Branco,descubriendo por fin quien era el asesino de tu protegido, la mano derecha de Becker. Tras laescena, llegarás a los laboratorios de la comisaria. Ve hacia la puerta de la derecha y tras pasarlaponte rápidamente a cubierto, ya que unos enemigos entrarán por las ventanas de la derecha en planoperaciones especiales con humo táctico y todo. Recuerda activar el tiempo bala y elimínalos a todos. Ahora tómate tu tiempo para inspeccionar lazona y proveerte de armas antes de continuar. Pasa por la puerta de la izquierda y verás una escenade un cara a cara con la mano derecha de Becker. Tras la escena entrarás en una sala llena defrancotiradores y Max decide deslizarse con un carrito barra mientras se activa el tiempo bala. Mata atodos los que puedas mientras te deslizas y después acaba con el resto desde la cobertura. Despuéselimina a los enemigos que te saldrán por la parte final de la sala y a la izquierda. Avanza y activa elinterruptor para poder desbloquear la puerta de seguridad. Llegarás a un circuito de entrenamiento, en el que tras cada esquina te saldrá un enemigo. La partebuena es que hay muchos puntos de cobertura, por lo que si avanzas despacio no te debe suponergran problema, eso sí, ten cuidado con los enemigos que te disparan desde puntos elevados. Rellenala munición al final de esta zona y llegaras a una puerta que te lleva a la sala de tiro.

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Nada más entrar ponte a cubierto y activa el tiempo bala, de esta manera los pillarás a todos aldescubierto pudiendo incluso matarlos a todos antes de que se te agote dicho tiempo. Cuando loshayas eliminado a todos verás un enemigo que se rinde (si le perdonas la vida conseguirás un logro)sigue avanzando y elimina a los enemigos que encuentres hasta que llegues a unas escaleras. Súbelas y verás una nueva escena, en la que por fin vamos a vérnoslas contra la mano derecha deBecker. Lo malo es que estará acompañado de un montón de agentes de la UFE. Sin embargo, labatalla no será muy dura. Asegúrate de eliminar desde tu posición elevada a todos los agentes,manteniendo un ojo en las escaleras de la izquierda y usando el tiempo bala si es necesario y desdetu cobertura. Tómate tu tiempo y no arriesgues. Tras eliminar a la primera oleada de enemigos, verás una escena y estarás en la parte inferiormientras que el jefe de la UFE está en una planta superior y a cubierto. No podrás dispararle todavíay tendrás que disparar al techo para que se desprenda haciendo que se vaya moviendo, saliendo desu cobertura. Mientras que haces esto te saldrán tandas de enemigos por las puertas laterales, asíque encárgate de ellos en primer lugar antes de concentrarte en el jefe. Una vez que le hayas tirado encima dos veces el techo estará a tiro, así que apunta a la cabeza yelimínalo. Ahora podrás pasar por la puerta de seguridad tras coger la tarjeta de seguridad. Por finllegarás hasta Becker. Ahora verás una escena en la que las cosas quedan bastante claras y quepone fin a este largo capítulo.

Capitulo 26: Coleccionables capitulo 13.

Coleccionables capítulo 13

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. GOLDEN MPK PARTE 1 Después de escapar de la sala de interrogatorios, entrarás a un correo que lleva a la zona decalabozos. Podrás ver esta pieza de arma dorada en un estante en un pasillo sin salida de la derecha.

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GOLDEN LAW PARTE 1 Cuando atravieses el primer grupo de celdas podrás ver esta pieza de arma dorada en la parteizquierda de la primera celda abierta.

PISTA: TURISTA Tras pasar la primera celda abierta, gira a la izquierda y podrás ver al turista que viste en el burdel de

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las favelas. Acércate y conseguirás una pista.

PISTA: REGISTRO DE LA PRISIÓN En la misma sala en la que tendrás que pulsar el primer botón para abrir las puertas de seguridad,inspecciona el portátil que hay encima de la mesa para conseguir una nueva pista.

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GOLDEN LAW PARTE 2 Tras haber eliminado el coche blindado y eliminado a los guardias que salían del parking,inspecciona la parte de atrás de un contenedor que hay en la parte izquierda para poder encontraruna pieza de arma dorada.

GOLDEN G6 COMMANDO PARTE 1 Tras pasar el parking y llegar a una zona en la que dos guardias están apaleando a un preso en elsuelo y tras matarlos aparece otro enemigo corriendo hacia ti. Gírate y podrás ver a tu espalda unpequeño muro, tras el cual está la pieza de arma dorada en el suelo.

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GOLDEN MPK PARTE 2 Al entrar en los vestuarios de la comisaria, inspecciona las duchas para encontrar esta pieza dearma dorada en una de ellas.

GOLDEN G6 COMMANDO PARTE 2 Una vez que hayas pasado la parte de los vestuarios entrarás en los comedores. Inspecciona la

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cocina para encontrar esta pieza de arma dorada, en el mueble de servicio de comida.

PISTA: PAGARÉ Tras pasar la zona del comedor, inspecciona el primer despacho de la derecha para conseguir unanueva pista.

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GOLDEN G6 COMMANDO PARTE 3 Después de pasar la sala anterior podrás encontrar esta pieza de arma dorada en la primera oficinade la derecha, tras el mostrador.

GOLDEN MPK PARTE 3 Tras pasar la sala de conferencias y entrar a la sala en la que solo hay dos enemigos (y en la quetendrás tu primer encuentro con soldados con miras láser y humo táctico), inspecciona la salaacristalada de tu izquierda para encontrar esta pieza de arma dorada.

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PISTA: DOCUMENTOS POLÍTICOS Tras haber subido al quinto piso en la segunda área inspecciona la segunda oficina de la paredderecha para encontrar esta pista sobre un escritorio.

PISTA: E- ARCHIVO SOBRE DA SILVA En la misma área anterior, inspecciona la oficina situada a la izquierda de la salida. Podrás ver un

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portátil y en él la pista a la que nos referimos.

PISTA: DIAPOSITIVAS Al salir de la zona anterior llegarás a una pequeña sala de conferencias en la que hay unaproyección. Inspecciona el atril y podrás ver toda la proyección, además de conseguir una nuevapista.

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PISTA: CHALECO ANTIBALAS Tras pasar la escena en la que Max se desliza con un carrito eliminando a los francotiradores deledificio de en frente, además de los que salen de la sala de la izquierda, tendrás que activar un botónque desbloquea las puertas de seguridad. Junto a este botón hay unos chalecos antibalas quedeberás inspeccionar para ganar otra pista.

GOLDEN LAW PARTE 3 En el campo de tiro, tras los sacos en los que te puedes cubrir podrás encontrar esta pieza de armadorada.

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Capitulo 27: Campaña - Capitulo 14: Una Ultima Carta que Jugar.

Campaña - Capítulo 14: Una Última Carta que Jugar

En este capítulo podremos encontrar: 6 Piezas de arma dorada 1 Pistas (Turista) El final de la historia está cerca... tras quedar todo claro en el anterior capítulo Max va en busca deuna más que merecida venganza, por lo que se encamina hacia el aeropuerto para evitar que VíctorBranco huya del país y quede fuera del alcance de nuestro protagonista. Como es de esperar, unejército de miembros de la UFE nos estará esperando... y nosotros a ellos. Tras la escena y recuperar el control de Max, nos encontraremos en la cinta transportadora deequipaje. Aprovecha el tiempo y elimina a todos los soldados que puedas antes de bajarte de lamisma y buscar un sitio de cobertura. Ten especial cuidado con los enemigos que te dispararándesde la pasarela elevada y recuerda que el tiempo bala es mucho más útil cuando hay enemigos al

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descubierto (no es mala idea que te bajes de la pasarela de transporte de maletas rápido y retrocedaspara buscar cobertura al final del escenario, al menos así podrás eliminar a los primeros enemigossin recibir daño). Tras eliminar a esta primera tanda de enemigos, sube las escaleras que hay pasando la pequeñasala de control y prepárate para eliminar a un segundo grupo que llegará a tu encuentro por laspasarelas. Hay poca cobertura, y además es importante que no te expongas demasiado o acabaráncontigo en un abrir y cerrar de ojos. Tras eliminar a este segundo y numeroso grupo, pasa por lapuerta del pequeño cuarto de control y verás una corta escena que te llevará a otras escaleras. Aprovecha que el guardia está distraído y elimínalo rápido. Tras acabar con él te llegarán másenemigos por la puerta del final y a la izquierda así como del pasillo de la derecha que esprecisamente por donde tendremos que avanzar. Una vez la zona esté limpia, avanza por el pasillohasta una puerta que te conduce a la terminal a través de los aseos. Saldrás a una cobertura y tendrás que hacer frente a un gran número de enemigos. La parte buenaes que cuentas con mucha cobertura y con bastante munición que irán dejando caer los enemigosmuertos. En cuanto te sea posible sube a las escaleras y cúbrete en la pasarela, ya que desde estepunto es difícil que te alcancen las granadas y tendrás una muy buena visión de los desplazamientosde tus enemigos. Cuando hayas conseguido eliminar a todos ve al final de la zona y pulsa el botónque desbloquea las puertas de seguridad y que te llevan a la siguiente zona. Llegarás a unas escaleras mecánicas en las que un primer grupo de tres enemigos te dan labienvenida. Activa el tiempo bala y acaba con ellos. Ahora baja el primer tramo de escaleras y eliminaa los dos que te esperan abajo. Sigue avanzando y tras el primer tramo de escaleras llegarás a unazona con columnas y con un tranvía en la parte derecha. Ten especial cuidado con ese flanco ya quelos enemigos intentarán llegar a tu posición precisamente por ahí. Cuando hayas eliminado a todos, ve hacia la pequeña sala del final y activa el interruptor pararestablecer la electricidad cortada. Justo después de hacer esto, llegará un tren cargado deenemigos que usarán granadas de gas y humo para dejarte a ciegas. Usa bien la cobertura y eltiempo bala cuando se desplacen para acercarse a tu posición. Se paciente y no te expongasdemasiado. Cuando los hayas eliminado, sube al tren y verás otra escena en la que miembros de la UFE tedisparan desde otro tren en marcha. Acaba con ellos y verás una nueva escena en la que te ataca unhelicóptero desde el que bajan un grupo de enemigos. Al llegar a tu vagón usarán gas y humo por loque deberás permanecer a cubierto y usar el tiempo de bala antes de que vuelvan a usar el humo. Noserán demasiados, pero recuerda que tienen chaleco antibalas por lo que deberás disparar a lacabeza. Tras acabar con este grupo verás una escena en la que el tren en el que va Max descarrila por lo quetendrás que saltar al tren que está lleno de enemigos, bueno en realidad serán tres y no te supondrádemasiado esfuerzo acertarles en la cabeza mientras realizas el salto. Ahora tras una escena en la que puedes ver cómo nos hemos metido en la boca del lobo, llega elenfrentamiento más difícil de esta parte del juego. Por un lado, tendrás que controlar al buen númerode enemigos que querrán matarte y por otro lado deberás estar siempre pendiente de las granadasque te lanza Becker. Para redondear todo, la cobertura es también escasa, por lo que se hará muynecesario el uso correcto del tiempo bala (recuerda activarlo cuando haya más enemigos aldescubierto o desplazándose).

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La parte más positiva es que tendrás munición en la parte de la izquierda del carro de maletas en elque te estás cubriendo, por lo que podrás disparar a discreción. Además esta zona te proporcionauna cobertura más sólida que las maletas. Una vez que elimines al último enemigo, verás una escena que nos lleva a un salto contra Becker.Tendremos que alcanzar a la granada mientras saltamos para poder eliminar a este pequeñobastardo. Tras conseguirlo veremos una escena en la que podremos decidir si ejecutar o no aBecker... tú decides aunque si no lo haces conseguirás un logro. De nuevo una escena, y estaremos a bordo de un coche conducido por Da Silva y armados con unlanzagranadas. La idea es simple, debemos eliminar a todo lo que se nos ponga por delante parapoder alcanzar el avión en el que huye Víctor Branco (si consigues eliminar todos los vehículosconseguirás otro logro). Ten especial cuidado con los vehículos acorazados y trata de dispararsiempre un poco por delante de su posición para poder alcanzarlos bien. Recuerda por último nodisparar a ciegas ya que el lanzagranadas se sobrecalienta y perderás unos segundos preciosos.Cuando por fin alcances el avión de Víctor derríbalo disparando a los motores y por fin podrás veruna larga escena que pone fin al capítulo y a la modalidad campaña de este brillante juego.

Capitulo 28: Coleccionables capitulo 14.

Coleccionables capítulo 14

A continuación vamos a hacer una lista de las partes doradas de arma y de las pistas que podrás encontraren este capítulo. GOLDEN ROTARY GRENADE LAUNCHER (LANZAGRANADAS) PARTE 1 Tras despejar la zona en la que entras en un transportador de equipaje, sube encima de la cinta y tellevará a esta pieza de arma dorada.

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GOLDEN ROTARY GRENADE LAUNCHER (LANZAGRANADAS) PARTE 2 Tras subir por las primeras escaleras y eliminar a los enemigos de las pasarelas, cuando entre en elpequeño cuarto de control no pases por la puerta del frente, en lugar de eso, pasa por la puerta de laderecha para encontrar esta pieza de arma dorada al final de un pasillo.

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PISTA: LOCALIZACIÓN DEL TURISTA EXPOLICÍA Encontrarás a este turista y única pista de este capítulo del juego encerrado en un retrete en losbaños públicos del aeropuerto.

GOLDEN ROTARY GRENADE LAUNCHER (LANZAGRANADAS) PARTE 3 Cuando llegues a la zona de los vestuarios, inspecciona las duchas para encontrar una nueva piezade arma dorada en el suelo de una de ellas.

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GOLDEN RPD PARTE 1 Podrás encontrar esta pieza de arma dorada al final de la pasarela de la terraza, a la izquierda de lasterminales de la segunda planta.

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GOLDEN RPD PARTE 2 Cuando hayas liquidado a todos los enemigos de la zona de la terminal, antes de pulsar el botónpara desbloquear las puertas de seguridad, inspecciona la parte izquierda de esta sala paraencontrar cerca de la salida una pieza de arma dorada tras un mostrador.

GOLDEN RPD PARTE 3 Después de saltar al tren en el que iban los miembros de la UFE y de haber eliminado a los mismos,no olvides recorrer todo el vagón, ya que en la parte trasera podrás encontrar la última pieza de armadorada del juego.

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Capitulo 29: Guia Multijugador 1.

Guía Multijugador 1

Introducción Max Payne 3 cuenta con modo multijugador con varios tipos de modalidades de juego. En ellaspodremos hacer partidas de hasta 16 jugadores, con un sistema de puntos de experiencia (enadelante XP) y de niveles que servirá para recompensar a los jugadores con armas, mejoras de arma,ítems y habilidades especiales llamadas potenciadores. La experiencia la iremos consiguiendo amedida eliminemos enemigos o por el cumplimiento de objetivos. Además existe un modeloeconómico para medir el gasto que vayamos haciendo en armas o potenciadores. Las modalidades de juego son las siguientes: Duelo a Muerte Duelo a Muerte por equipos

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Maxasesino Guerra de Bandos Duelo por Equipos (x16 jugadores) Duelo a Muerte por equipos (x16 jugadores) Duelo a Muerte (hardcore) Guerra de Bandos (hardcore)

Como puedes comprobar el multijugador se basa casi exclusivamente en duelos y tiroteos por lo que no esmala idea eches un vistazo a los consejos que te vamos a proporcionar desde Trucoteca... a no ser quequieras ser siempre el primero en caer.

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Capitulo 30: Guia Multijugador 2.

Guía Multijugador 2

Conceptos Básicos Las distintas modalidades multijugador de Max Payne 3 tienen como objetivo ser fascinantes a lavez que altamente entretenidas de manera que se prolongue la vida útil del videojuego. Pero no todoes ponerse a pegar tiros y ya está, te recomendamos que eches un vistazo a estos conceptosbásicos antes de sumergirte en el multijugador de Max Payne 3, para evitar ser un Novato al quenadie quiere de compañero o ser una baja fácil para cualquier enemigo.

XP Puntos de Experiencia (en inglés Experience Points). Estos puntos podrán ser ganados a medidaque vayas acumulando bajas enemigas, asistiendo a un compañero en conseguir una baja enemiga obien completando mini objetivos. A medida que ganes XP, subirás de nivel y ganarás bonus dedinero que pueden ser usados para desbloquear nuevas armas, mejoras, potenciadores, etc... CLASIFICACIÓN O RANKING El nivel máximo al que un jugador puede llegar en el multijugador de Max Payne 3 es el 50.

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SAQUEO Podrás saquear los cuerpos de los enemigos caídos para poder conseguir munición extra,adrenalina, dinero o analgésicos. Pero deberás extremar el cuidado ya que durante la animación en laque tu personaje está saqueando un cuerpo serás totalmente vulnerable a cualquier ataque, algo quelos más veteranos saben, por lo que no es raro que dejen algún que otro cuerpo como trampa paraque cualquier novato lo desvalije momento que aprovechan para liquidarte. Así que ya sabes, antesde saquear asegúrate de que no hay nadie escondido esperando para volarte la cabeza.

FUEGOS ARTIFICIALES

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Los fuegos artificiales tienen dos funciones principalmente: por un lado evitan que un enemigo haga decamper en una misma zona continuamente, ya que una vez que se lanza un fuego artificial se revelan lasposiciones enemigas en el radar; por otro lado lanzar un fuego artificial sirve para indicar a uno o variosaliados el camino que han de seguir o para marcar una localización específica, punto de reunión, etc... PERSONALIZACIÓN DE EQUIPAMIENTO Los jugadores tendrán la posibilidad de personalizar los equipamientos de sus personajes paravestirlos según las necesidades de las distintas situaciones. Podrás encontrar distintaspersonalizaciones de equipamiento preestablecidas tanto de armas, de ítems y de potenciadores. Lasdiferentes combinaciones pueden afectar a aspectos muy dispares entre sí como pueden ser lavelocidad, la regeneración de salud, o bien la cantidad de salud total que tiene un jugador. Podrás ver las distintas ranuras disponibles en cada personaje, de tal manera que puedas mejorardeterminadas estadísticas.

Capitulo 31: Guia Multijugador 3.

Guía Multijugador 3

Conceptos Básicos Las distintas modalidades multijugador de Max Payne 3 tienen como objetivo ser fascinantes a lavez que altamente entretenidas de manera que se prolongue la vida útil del videojuego. Pero no todoes ponerse a pegar tiros y ya está, te recomendamos que eches un vistazo a estos conceptosbásicos antes de sumergirte en el multijugador de Max Payne 3, para evitar ser un Novato al quenadie quiere de compañero o ser una baja fácil para cualquier enemigo. PESO DEL EQUIPAMIENTO

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Cada pieza del equipamiento tiene un valor de peso determinado unido a él. Cuantos más ítems lleveequipados tu personaje más lento se moverá y además regenerará más lentamente la salud. Por ello esconveniente que busques un equilibrio entre los ítems que llevas (y las ventajas que te ofrecen) y lavelocidad y regeneración que perderás.

ESQUIVAR DISPAROS Esta “habilidad” te permite disparar y esquivar disparos al mismo tiempo pero solo bajo los efectosdel tiempo bala. Es bastante usual verlo en jugadores más experimentados que usan el tiempo balasolo en determinados momentos muy puntuales. FACCIONES En las modalidades multijugador de Max Payne 3 podrás encontrar seis bandas o facciones que seencuentran en la campaña en solitario de Max Payne 3. Podrás hacer que tu personaje jure fidelidad auna de estas seis facciones en las modalidades multijugador y hacer tu carrera bajo su insignia. VENDETTAS Si un jugador es eliminado dos veces en un encuentro por un miembro de un equipo rival, unavendetta se iniciará en contra de este jugador. A partir de este momento el jugador será visiblecontinuamente en el mini mapa. Si el objetivo es eliminado y la venganza es llevada a cabo con éxitola persona que inició la vendetta será recompensada con XP. Si por el contrario el “objetivo” mata ala persona que inició la venganza, este recibirá el bonus de XP por haber sobrevivido a la vendetta.

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Capitulo 32: Guia Multijugador 4.

Guía Multijugador 4

Potenciadores Los potenciadores son habilidades especiales que a las que los jugadores pueden acceder una vezque su nivel de adrenalina ha alcanzado punto determinado. Por ejemplo, el Tiempo Bala es unahabilidad potenciador que puede ser activada cuando la adrenalina llega a un punto determinado yque gasta un buen montón de la misma una vez que se activa. Cada jugador tiene acceso a un gran número de potenciadores que además pueden serpersonalizadas y adaptadas al estilo de juego de cada jugador. Por otro lado, cada potenciador tienemúltiples niveles de eficacia, por ejemplo, el primer nivel del Tiempo Bala tiene un efecto que dura2.5 segundos, el segundo nivel tiene una duración de 4 segundos y el tercer nivel tiene una duraciónde seis segundos; es decir, cuanto más alto es nivel de habilidad en un potenciador, más potente sevuelve este potenciador.

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BIG DOG Nivel 1: Te permite regenerar la salud de tu personaje así como la de los aliados más cercanos. Nivel 2: El efecto curativo afecta a todos los aliados visibles. Nivel 3: El efecto curativo afecta a todos los aliados. BULLET TIME Nivel 1: Durante el tiempo de bala el tiempo se ralentiza 2.5 segundos. Nivel 2: Durante el tiempo de bala el tiempo se ralentiza 4 segundos. Nivel 3: Durante el tiempo de bala el tiempo se ralentiza 6 segundos. BURST BUBBLE Nivel 1: Impide que los enemigos puedan recargar y/o ganar adrenalina o bien usar potenciadores. Nivel 2: Hace que los miembros aliados ganen adrenalina mientras que los enemigos la pierden. Nivel 3: Se multiplica x2 la adrenalina que eres capaz de ganar o de hacer perder a tus enemigos.

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Capitulo 33: Guia Multijugador 5.

Guía Multijugador 5

Potenciadores (cont.) Los potenciadores son habilidades especiales que a las que los jugadores pueden acceder una vezque su nivel de adrenalina ha alcanzado punto determinado. Por ejemplo, el Tiempo Bala es unahabilidad potenciador que puede ser activada cuando la adrenalina llega a un punto determinado yque gasta un buen montón de la misma una vez que se activa. Cada jugador tiene acceso a un gran número de potenciadores que además pueden serpersonalizadas y adaptadas al estilo de juego de cada jugador. Por otro lado, cada potenciador tienemúltiples niveles de eficacia, por ejemplo, el primer nivel del Tiempo Bala tiene un efecto que dura2.5 segundos, el segundo nivel tiene una duración de 4 segundos y el tercer nivel tiene una duraciónde seis segundos; es decir, cuanto más alto es nivel de habilidad en un potenciador, más potente sevuelve este potenciador.

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SANGRE FRESCA

Nivel 1: Tanto tu personaje como cinco aliados más ganarán un bonus de salud una vez que reaparezcas. Nivel 2: Aumenta el bonus de salud y de adrenalina que tienes cuando reapareces. Nivel 3: Aumenta aun más el bonus de salud y de adrenalina que tienes cuando reapareces. CUERPO A TIERRA (GROUNDED) Nivel 1: Tu personaje desaparece del mapa durante 10 segundos. Nivel 2: Tanto tu personaje como los miembros de tu equipo desaparecéis del mapa durante 20 segundos. Nivel 3: Distorsiona el radar/mapa enemigo y muestra información falsa sobre la posición de todos losmiembros de tu equipo. INTUICIÓN Nivel 1: Lanza bengalas sobre la posición del equipo enemigo. Nivel 2: Haces que la posición del equipo enemigo sea vista por un compañero de equipo.

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Nivel 3: Todos los miembros de tu equipo pueden ver la posición del equipo enemigo.

PARANOIA Nivel 1: Los miembros del equipo enemigo se ven unos a otros como enemigos. Nivel 2: Habilita el fuego amigo y el saqueo en un miembro del equipo enemigo.

FURTIVO (SNEAKY) Nivel 1: Apareces como aliado para los miembros del equipo enemigo durante 10 segundos. Nivel 2: La duración de la habilidad aumenta a 30 segundos. Nivel 3: El efecto dura hasta que eres eliminado. GATILLO FELIZ Nivel 1: Podrás usar munición perforante durante 20 segundos.

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Nivel 2: Obtienes una LMG. 30 y una DE. 50 además de un aumento de la puntería y la estabilidadapuntando. Nivel 3: Obtienes un lanzagranadas rotatorio con munición extra. TRAFICANTE DE ARMAS Nivel 1: Todos los miembros de tu equipo no consumirán munición durante 10 segundos. Nivel 2: El efecto anterior aumenta hasta 20 segundos. Nivel 3: Al efecto del nivel 2 se le suma que todos los disparos que realices serán con munición incendiaria. TRAFICANTE DE ARMAS DOBLE Nivel 1: Todos los miembros del equipo enemigo pierden sus mejoras de armas que se hayan equipado. Nivel 2: Todos los miembros del equipo enemigo pierden sus mejoras de armas, así como las municionesespeciales que tengan. Nivel 3: Todos los enemigos dejarán caer granadas extra cuando los elimines.

Capitulo 34: Guia Multijugador 6.

Guía Multijugador 6

Gang Wars (Guerra de Bandas)

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Muchos jugadores pueden lamentar la pérdida de la poderosa narrativa y el mal humor de Max Payne alpasar a este modo multijugador, pero tenemos que hacer honor a la verdad y señalar que losdesarrolladores de la modalidad de Gang Wars han realizado un esfuerzo considerable para mantener vivaeste estilo narrativo. Gang Wars pretende ofrecer una visión muy espontánea y horrible de todo lo que puedesalir mal en mitad de un intercambio de drogas, armas, etc... Y que nos ofrece una visión de lo que es elmundo de los bajos fondos. En este sentido, una partida puede colocarte en mitad del caos de un trato de drogas que ha salido mal,siendo tu objetivo el recoger todas las bolsas de dinero (o de droga) y transportarlos de vuelta a un lugarseguro. Aunque pueda sonar un “topic” bastante trillado la espontaneidad llega a la siguiente ronda cuandotu objetivo se basa en los acontecimientos de la ronda anterior, dando a cada ronda un contexto y unosantecedentes así como una continuidad en la historia.

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Cada ronda de la modalidad Gang Wars presenta cinco modos distintos, los cuales dependen del resultadode la partida anterior. En este sentido se hace totalmente necesario que conformes un buen equipo parapoder enfocar la siguiente partida con opciones de éxito.

Capitulo 35: Guia Multijugador 7.

Guía Multijugador 7

Gang Wars (Guerra de Bandas) Dentro de la modalidad de juego de Gang Wars que sin duda es la más extensa y a la que más jugose le saca, podremos encontrarnos diferentes modos o variedades que tendremos que jugar en lascinco rondas que componen cada encuentro. Estas variedades son:

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Guerra

Es la variedad de juego más clásica que nos vamos a encontrar. Consiste en alcanzar antes que cualquierequipo rival un número de muertes determinadas dentro de un tiempo concreto. En esta modalidad se hacetotalmente necesaria la comunicación constante con los miembros de tu equipo, así como adoptar unaestrategia clara a seguir. Olvídate de salir como un pollo sin cabeza a disparar a todo lo que se mueva oserás una de las causas de que tu equipo pierda.

Superviviente Esta variedad de Gang Wars se asemeja bastante a la anterior, en el sentido de que tendremos quealcanzar un número determinado de muertes, pero con el añadido de no haber límite de tiempo perosi un tope de reapariciones para cada jugador. La estrategia que mejores resultados da suele ser lade conseguir un punto elevado o en su defecto un lugar de mucho transito de jugadores enemigos(eso sí, ten cuidado con los fuegos artificiales que puedan lanzar el equipo rival y que delatarán tupresencia). Una vez conseguidas un par de bajas en la misma posición se hace casi necesariomoverse con el fin de evitar que te rodeen y como antes hemos dicho, no olvides comunicarte conlos miembros de tu equipo. Enfrentamiento En esta variedad de nuevo nos encontramos con una especie de sub-modalidad de Guerra, si bienahora será la “máquina” la que nos otorgará de manera aleatoria una serie de bonificacionesdependiendo de nuestra actuación en rondas anteriores y que nos darán una u otra ventaja conrespecto a nuestros enemigos. La estrategia de la modalidad Guerra se adapta a las mil maravillas en

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esta variedad y recuerda que estar mucho tiempo a cubierto en el mismo sitio es campo abonadopara las emboscadas, así que siempre que puedas cambia de lugar y muévete.

Última oportunidad

Si en anteriores modalidades o variedades es muy importante la comunicación en esta variedad se hacetotalmente necesaria si es que quieres ganar el encuentro, ya que solo tendremos una vida (es decir que siacaban con nosotros no reapareceremos) así como los miembros de nuestro equipo. Como es normal ylógico ganará aquel equipo que conserve al menos un miembro del equipo con vida. La mejor estrategia(aun a riesgo de parecer pesado) es intentar hacer avances conjuntos de tal manera que nuestra potenciade fuego sea mucho mayor, para lo cual es necesaria la comunicación con todos los miembros del equipo.Además de esta manera, evitaremos perder tontamente y con emboscadas a valiosos miembros ya que tepueden servir de cobertura tus compañeros de armas.

Capitulo 36: Guia Multijugador 8.

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Guía Multijugador 8

Gang Wars (Guerra de Bandas) Asesinato Esta modalidad de juego es muy similar a la famosa capturar al líder de GoW 3. En este caso uno delos miembros de nuestro equipo será el blanco del equipo enemigo y por tanto el objetivo del equipocontrario será acabar con él. Nuestra misión será defenderlo, evitando que se haga el más mínimorasguño. Uno de los puntos más importantes de la estrategia es sin lugar a dudas evitar la dispersiónde los miembros de nuestro equipo, de acuerdo que no nos podemos quedar estáticos (además seríamuy aburrido) pero sí que debemos tener en cuenta que no debemos alejarnos demasiado denuestro amado compañero, para poder ayudarlo en caso de que se encuentre en apuros. Intentabuscar lugares elevados o buenas coberturas cerca del blanco o bien intentar mandar a un valienteque intente cogerlos por detrás mientras ellos avanzan (esto último es más arriesgado, ya quepuedes perder con facilidad a un miembro del equipo, pero suele ser bastante provechoso). Mecha corta En esta variedad o modalidad uno de los equipo deberá plantar dos bombas en lugares designadosdel escenario y como es lógico el equipo enemigo tiene que evitarlo. Esta modalidad será bastanteconocida por los jugadores de CoD y la estrategia, en caso de que te toque plantar la bomba, pasapor ser muy cauteloso. Normalmente los jugadores que se creen más listos que nadie tomaráncobertura cerca de los lugares de plantar la bomba o bien en los caminos que llevan al lugar decolocación, hay que reconocer que es una buena estrategia, por lo que no debes olvidar ir al menosavanzando en parejas de manera que nos podamos cubrir uno al otro. No olvides que los fuegosartificiales son una ayuda anti-camperos inmejorable. Entrega En esta modalidad tendremos como objetivo recuperar una serie de objetos que encontraremos endiversas partes del escenario o mapa, para después llevarlos hasta un punto determinado. El equipoque logre llevar todos los objetos será el ganador... te recomendamos que no te vayas a por losobjetos a lo loco, normalmente (si los jugadores del otro equipo no son novatos) los enemigos seapostarán cerca de un objeto para eliminar a jugadores incautos, así que ándate con ojo.

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Recogida Esta modalidad es una especie de variante de la modalidad anterior. En esta ocasión el objetivo serállevar dos paquetes hasta un punto determinado. La estrategia a seguir es similar a la anteriormentedescrita, aunque es conveniente hacer una reagrupación de los miembros del equipo cada vez queconsigamos llevar un paquete con éxito para poder ir a por el siguiente objetivo con toda nuestrapotencia de efectivos. Captura Esta modalidad no supondrá ninguna sorpresa a nadie que haya jugado a cualquier juego modalidadmultijugador en los últimos años. Como supondrás consiste en capturar un territorio enemigo ycontrolarlo durante un determinado tiempo, mientras que el equipo rival intenta defender el mismoterritorio. Recuerda que una vez que algún jugador de tu equipo entre en la zona deberás ir aayudarlo a mantener la zona. Busca puntos de cobertura cercanos y controla bien las rutas deacceso. Normalmente es conveniente tener equipadas armas potentes de corto alcance ya que lamayoría de jugadores irán a saco a recuperar la zona, por lo que la potencia de fuego a cortasdistancias puede suponer una gran ventaja. Captura Múltiple Esta modalidad de juego es casi igual que la anterior solo que en esta deberemos controlar ymantener varios territorios enemigos. La estrategia a seguir es similar a la anterior, solo debes teneren cuenta que una vez tomado un territorio es conveniente reagrupar a los miembros del equipo parair todos de manera conjunta a por el siguiente objetivo. Asedio

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Si en anteriores modalidades te había tocado conquistar y mantener un territorio enemigo en estaocasión deberás defender tres territorios evitando que caigan en manos enemigas. La mejorestrategia como defensor, pasa por intentar controlar los pasos hacia los territorios que se han deconquistar, pero sin hacer de campero. Muévete siempre que puedas de tal manera que tus enemigosno sepan dónde puedes estar. También es conveniente que si decides optar por una estrategia decampero, cuentes con un aliado que te sirva de cobertura para evitar que te rodeen y acabes muerto.De nuevo intentar hacer que uno de nuestros aliados avance hasta ganar la espalda al enemigo dabuenos fritos, aunque es bastante arriesgado.

Pasaje

Esta modalidad nos propone una carrera... sí, una carrera. Deberemos huir del territorio enemigo con vidamientras todo el equipo rival nos pisa los talones. Aunque parezca un sinsentido, huye en formación ydespacio, es decir, huir sin mirar atrás a todo correr e importándonos un pimiento que les pasa a nuestroscompañeros de equipo suele funcionar 2 de cada diez veces. En este sentido es mejor que mientras unosavanzan al menos dos se queden tras una cobertura cubriendo la retirada de los demás, luego los que hanavanzado se ponen a cubierto y cubren la retirada de los que se quedaron tras, etc... De esta maneraevitarás que te cojan por sorpresa o lo que es peor que te maten acribillándote la espalda como a un conejoasustado.

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Capitulo 37: Guia Multijugador 9.

Guía Multijugador 9

Facciones Introducción La modalidad multijugador de Max Payne 3 permite al jugador formar equipos públicos o privados através del Club Social de Rockstar. El Club Social tiene como objetivo hacer una experiencia tancoherente y accesible como sea posible para el equipo de jugadores, de esta manera siempre que eljugador se conecte con su Xbox 360, su PlayStation 3 o su PC será capaz de unirse a un equipo paradisfrutar de la experiencia multijugador en equipo. Además Rockstar planea que los equipos que se hagan en el juego pueden ser exportados a otrostítulos de Rockstar, es decir, que nuestro equipo en Max Payne 3 puede ser llevado en un futuropróximo a Grand Theft Auto V. Aparte de los obvios beneficios de ser parte de un todo más fuerte, más coordinado formado por tugrupo de amigos, los jugadores pueden ganar bonus de XP por completar objetivos específicos deequipo, tales como matar a miembros rivales del equipo contrario durante una lucha por equipo. Nohay límite para el número de jugadores que pueden unirse a un equipo público.

Capitulo 38: Guia Multijugador 10.

Guía Multijugador 10

Facciones Comando Sombra

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El Comando Sombra es una banda de pandilleros provenientes de las clases más bajas y sin nadaque perder de la ciudad de Sao Paulo. El líder de la banda es el mismo que el que hemos visto en lamodalidad campaña, el despiadado Serrano. La banda controla toda la banda de las favelas, comopor ejemplo, Nova Esperança y están especializados en los secuestros express, tráfico de drogas,tráfico de armas, prostitución, etc... Además cuentan con el apoyo de los habitantes de las favelasque los temen y adoran a partes iguales.

Las armas preferidas de este grupo son menos elaboradas y sofisticadas que las de otros grupos pero sonigual de efectivas, entre ellas podemos encontrar principalmente: - AK 47 - Escopetas M 500 - M10s - Escopetas Recortadas - Glock Automática - PT92 Tropa Z Esta banda son los enemigos naturales e históricos del Comando Sombra. Es lógico que ambosbandos estén enfrentados ya que sus actividades son las mismas y suponen una competenciadirecta en sus intereses. También cuentan con simpatizantes entre los habitantes de las favelas

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aunque son de lejos mucho menos numerosos.

Al igual que pasa con el Comando Sombra, las armas predilectas de la Tropa Z no se caracterizan por serde las más avanzadas, pero insistimos en que sí son muy efectivas. Entre ellas podemos encontrar: - AK 47 - Escopetas M 500 - M10s - Escopetas Recortadas - Uzis - PT92 Crachá Preto Esta organización paramilitar está principalmente compuesta por antiguos policías y agentes de laley de la ciudad de Sao Paulo, mercenarios y demás tipos duros entrenados en el uso de las armas ytécnicas de combate. Como cualquier grupo paramilitar que se precie no tienen mayor fidelidad quela que puede comprar el dinero. Normalmente van bastante bien armados, acorazados con chalecosantibalas y un buen equipo de combate.

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Entre las armas que más usan esta facción podemos encontrar: - AK 47 - Escopetas Automática HammerHead - SPAS 15 - LMG .30 - RPG - M1911

Capitulo 39: Guia Multijugador 11.

Guía Multijugador 11

Facciones (cont.)

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UFE Son la rama más “oficial” del juego. Estas siglas corresponden a Unidade de Forças Especiais y sonlas encargadas de llevar el orden a las favelas y de luchar contra los grupos armados que lasinfectan... si no fuera porque ellos son igual de corruptos. Al ser un grupo de élite, tienenentrenamiento en el uso de armas y tácticas anti-terrorista son enemigos a temer. Además al igualque los Crachá Preto van muy bien armados, cuentan con chalecos antibalas y todo tipo de “gadget”en sus armas.

Entre las armas que más suelen usar esta facción podemos encontrar:

- Escopeta automática HammerHead. - M4 Super 90 - SPAS-15 - FAL - MD-97 LC - FX-05 - LMG .30 De Marcos

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Este bando son los herederos de la familia Punchinello de Max Payne 2. Son miembros de la mafiade Nueva York y como es natural controlan todo tipo de crimen organizado que va desde el tráfico dedrogas, armas, prostitución, extorsión, juego, etc... Su rivalidad contra Max se nos explica en lamodalidad campaña del juego. Son bastante peligrosos y van bien armados aunque su apariencia noes tan impresionante como la de otros bandos.

Este bando usa un gran número de armas, pero entre sus favoritas podemos encontrar:

- Revólver - M1911 - Escopetas Automática HammerHead - Uzis - Mini 30

Capitulo 40: Trucos y Consejos multijugador (cont.) Parte 1.

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Trucos y Consejos multijugador (cont.) Parte 1

En esta sección vamos a darte una serie de consejos y trucos de hardgamer para que tu paso por lasdistintas modalidades multijugador de Max Payne 3 no te convierta en el típico carne de cañón, sino quemás bien seas todo un peso pesado, un enemigo a tener en cuenta.

Sube de Nivel A estas alturas ya sabrás que el multijugador de Max Payne 3 se basa en un sistema de niveles quese pueden ir obteniendo (hasta un máximo de un nivel 50) a medida que vayas causando bajas, vayashiriendo enemigos, cumplas los objetivos de la misión, etc... sin embargo es bastante usual ver ajugadores que están obsesionados con subir el nivel rápidamente; olvídalo, merece la pena subir denivel a base de jugar partidas lo que además te curtirá como jugador. A mayor nivel obtendremosmejores armas y equipamientos, así como apariencias para nuestro personaje.

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Prueba la clase de personaje que más se adecúe a tu juego En el multijugador de Max Payne 3 podrás elegir entre varias clases de personaje de entre los quehay disponibles. Evidentemente cada clase tiene sus propias habilidades que cambian aspectoscomo la velocidad, la salud máxima, la potencia de sus armas, etc. parece algo obvio, peroprecisamente por estas diferencias te encontrarás más o menos cómodo jugando con una clase uotra. El consejo es muy sencillo pero muy efectivo: no te quedes con la primera clase que pruebes,es más prueba todas las clases hasta encontrar la que más se adecúe a tu estilo de juego (campero,primera línea, etc...)

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Saquea a los Enemigos Caídos... Pero con cuidado

No olvides saquear a todos los cuerpos caídos que te encuentres ya que así podremos obtener munición,analgésicos, etc. Eso sí, ten en cuenta que no es raro que haya cualquier enemigo escondido queprecisamente está esperando a que llegue algún desprevenido a registrar el cadáver y así aprovechar paraapuntarse una baja. Por tanto desconfía de todos los cuerpos que veas e inspecciona la zona antes desaquearlo.

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Capitulo 41: Trucos y Consejos multijugador (cont.) Parte 2.

Trucos y Consejos multijugador (cont.) Parte 2

No tengas Miedo de los Camperos y Usa los Fuegos Artificilaes Sin duda uno de los mayores aciertos del multijugador de Max Payne 3 es el esfuerzo que se hahecho para eliminar a los jugadores llamados “camperos” (esos que se colocan en un lugarestratégico y simplemente esperan a que pases por un lugar para volarte la cabeza con un sniper orifle francotirador). Para ello no dudes en usar los fuegos artificiales que marcan la posición de estosindeseables jugadores para que puedan ser eliminados o forzados a salir de su escondrijo.

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Cuidado con el Bullet Time (Tiempo Bala)

Al contrario de lo que pasa en el modo historia o en el “minuto en Nueva York” el bullet time o Tiempo Balano afecta a todos los personajes que están en tu pantalla (imagínate el lío si así fuera), es decir, solo severán afectados por esta habilidad los personajes que estén en un radio de acción determinado y reducidodel jugador que lo active. Por tanto, ten cuidado cuando lo uses porque te puedes quedar a merced decualquier enemigo que te verá saltar para quedarte en el suelo o bien salir de tu cobertura y quedartetotalmente expuesto. Por tanto ni se te ocurra usar el tiempo bala contra un enemigo que está alejado de ti oserás básicamente carne de cañón.

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Las Vendettas merecen mucho la pena

La vendetta se activará siempre que seas eliminado por un enemigo más de una vez. Desde ese momentoel enemigo quedará marcado en el mapa y podrás saber dónde está en cada momento. Merece la penainiciar la cacería ya que en caso de que logres eliminarlo siempre obtendrás una recompensa sustanciosa.Sin embargo, no te recomendamos que vayas a lo loco a por tu asesino ya que normalmente (y si es unpoco listo) estará esperando a que vayas a por él rápidamente lo que le da un punto de ventaja y puedeesperarte para acabar contigo otra vez. Tómate tu tiempo y deja que se confíe... la venganza se sirve fría.

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La Fuerza de la Unión, Los Clanes

Existe la posibilidad de crear clanes. Cuando perteneces a un clan podrás crear las partidas personalizadascon tus reglas e incluso invitar (o que se metan sin invitación) a miembros de otro clan para iniciar guerrasde clanes donde se consigue mucha más experiencia y puntuación que en las partidas normales.

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Mas contenido de Max Payne 3

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