Guia Definitiva de Football Manager

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Pistas y consejos para el Football Manager 2007 En los ltimos juegos he formado algo as como una asociacin con el Cambridge City sin ninguna razn en particular, simplemente porque son el club de la Conferencia Sur ms cercanos a mi pueblo natal. Con esta perspectiva, esta gua se basa en mi partida inicial con la beta del FM2007 y la contino con el ltimo parche. La gua apunta a que sea til para ayudar a las personas que dirijan un club pequeo en la nueva versin del Football Manager.

El usual descargo de responsabilidadSoy por sobre todo un desarrollador de juegos y estoy muy lejos de ser el autor ms exitoso - pido disculpas de antemano por faltas de ortografa, gramtica incorrecta y chistes malos que podras encontrar en este documento. Improvis este documento mientras jugaba la Beta del juego entre medio del trabajo, por ello tambin envo un saludo grande a cualquiera que viajara en el Kings Lynn hacia Kings Cross linea, sobre todo si me han notado extrao respecto a las tcticas y compras de jugadores durante su jornada: - D.

Preparando una nueva partidaCuando ejecutas el juego por primera vez te encontrars sentado delante de la pantalla de inicio del juego, seleccionando 'Crear una nueva partida' se cargar la base de datos e irs a la siguiente fase. Por favor nota que si tienes ms de una base de datos instalada (seguramente ser as, si instalaste parches del juego) entonces primero podrs ver un dilogo que te permite seleccionar la base de datos para empezar el juego. Esto es til pues permite tener varias bases de datos disponibles para utilizar dependiendo en tu humor - por ejemplo una base actualizada con las ltimas incorporaciones de tu club o un comienzo de temporada sin los ltimos fichajes pues los fichajes no son tan buenos como esperabas; -) Por defecto hay un asistente qu te guiar a travs de una serie de pasos que te ayudarn a empezar el juego de una forma ms sencilla. Sin embargo, si quieres mayor control de la personalizacin del juego, entonces selecciona 'Opciones avanzadas' y vuelves al viejo estilo FM2006 a la pantalla de seleccin de ligas. De esta pantalla seleccionas la configuracin del juego que est a punto de comenzar. Esta configuracin es sumamente importante porque puedes estar jugando este juego por seis meses (del mundo real) y algo que configures ahora quedar establecido y no puede cambiarse despus. Para agregar las competiciones de los pases en tu juego simplemente marca la casilla apropiada en la lista a la izquierda de los pases, esto permite que el panel de la derecha

muestre la bandera de los pases e indique la cantidad de ligas simuladas dentro del pas seleccionado. Puedes personalizar cada liga de cada nacin que seleccionas cambiando la cantidad de divisiones que simula (a menor cantidad menos se afecta la velocidad del juego) y si la liga se simula con 'Detalle Adicional' o no. Cita Detalle AdicionalEsta opcin indica si las ligas de una nacin se simularn en total profundidad o no. Si esta opcin no se selecciona entonces la liga en cuestin funcionar mucho ms rpido, sin embargo no podrs ver las mejores jugadas de los partidos en las competiciones de esas naciones a menos que ests dirigiendo un equipo activo dentro de la competicin.

Hay opciones adicionales para la configuracin del juego a la derecha, en el panel inferior, stas incluyen Fecha inicio partida, Tamao de la Base de datos, Cargar todos los jugadores de..., Usar jugadores reales y Activar filtro de atributos de jugador. Fecha inicio partida Si haz seleccionado ms de una liga, entonces podrs seleccionar la fecha de comienzo de una de estas ligas para alinear el juego. Esto permite a las personas indicar con qu 'pretemporadas' de ligas el juego debe comenzar y es especialmente importante si seleccionaste ligas que se desarrollan en momentos extremamente diferentes del ao. Tamao de la Base de datos Este campo determina cuantos jugadores son retenidos en la base de datos del juego cuando comienza el juego. Esto puede tener un gran efecto en la velocidad del juego que ests ejecutando. Si eres por naturaleza impaciente entonces yo sugerira en utilizar el tamao de la base de datos 'Pequea' y a menos que seas muy meticuloso yo sugerira evitar la opcin 'Enorme'. CitaEl juego hace una estimacin considerando las aptitudes de tu PC cuando ejecutas el juego y seleccionar lo que considera un tamao de base de datos sensato por defecto - En caso de duda sugiero dejar esta configuracin inicial.

Cargar todos los jugadores de... Esta opcin permite retener a todos los jugadores de una nacin especfica simplemente seleccionando esa nacin de la lista desplegable. Seleccionando naciones adicionales se irn agregando a la lista, si se vuelve a seleccionar una nacin ya seleccionada la quita de la lista Cita

Cuidado con esta opcin pues puede bajar mucho la velocidad del juego, por ello no debes entusiasmarte mucho utilizndola.

Usar jugadores reales Esta opcin determinar si el juego utiliza jugadores reales o no. Si esto se desactiva entonces el juego generar un nuevo mundo de jugadores. Esto hace al juego mucho ms difcil pues no habrs odo hablar nunca de ninguna de las personas en l, sin embargo podras encontrarte que sin ningn punto de referencia de jugadores de la vida real el juego no te atrae, por consiguiente configralo segn tus preferencias. Activar filtro de atributos de jugador Esta opcin tambin se la llama 'Niebla de Guerra' y si est habilitada significa que no puedes ver inicialmente los atributos para todos los jugadores en el juego. Los atributos 'enmascarados' de estos jugadores permanecern invisibles hasta que ojees a los jugadores o entres en contacto con ellos va algn otro medio (ejemplo: la compra del jugador o juegas contra ellos en un partido). Si esta opcin esta desactivada entonces TODOS los atributos de los jugadores sern siempre visibles. Una vez que configuraste las diversas opciones segn tus deseos selecciona "Comenzar Partida" de la barra de men a la izquierda y luego de una pausa corta el juego te llevar a la pantalla de 'Aadir manager'. Aadir un nuevo mnager Para agregar un manager simplemente completa los detalles del panel izquierdo y luego haz clic 'Aadir' cuando hayas finalizado. Una vez que has agregado todos los manager que quieres activar es el momento para mirar elegir el equipo que tomars a cargo.

Tus primeros das a cargoEvaluando el clubUna vez que has escogido tu club inicial sers presentado al club y al presidente por medio de un par de noticias amistosas del club. Esto te dar una apreciacin de la personalidad del presidente bajo el cual ests trabajando y tambin te permite saber informacin importante como el presupuesto para sueldos y fichajes que tienes disponible. CitaEn el texto del presidente debes mirar con cuidado palabras claves que podran darte detalles sobre su personalidad. Un presidente menos ambicioso y ms orientado a los negocios hablar sobre mantenerse dentro de los presupuestos, en contraposicin de un presidente ms ambicioso que podra concentrar su charla en ganar premios. No existe un presidente 'perfecto', sin embargo un presidente orientado a los negocios tiende a ser bastante amistoso con el novato siempre que mantenga el presupuesto del club tan equilibrado como sea posible.

En la mayora de los clubes tambin recibirs un correo electrnico inicial que detalla los nuevos jugadores juveniles del club. Presta atencin en particular a los jugadores que los preparadores te indiquen que son una gran promesa para el futuro y considera crear una nota en su perfil para recordar prestarles atencin especial a su desarrollo en el futuro.

Tus empleadosAhora que te has juntado con el presidente y tienes una idea de los presupuestos disponibles, tiene sentido juntarse con tu personal que ser quien te estar ayudando a que dirijas el club. Haz clic en link del Nombre del Club bajo tu nombre de manager en el ttulo. Esto te llevar al rea principal del club, en el rea principal de la pantalla vers el listado de todos los jugadores que estn presentes en tu club, mientras que a la izquierda hay varios links en forma de 'rbol' que te permiten navegar hacia otra informacin del club. Haz clic en el link 'empleados' y esto te mostrar una lista corta de los empleados nojugadores que estn actualmente en tu club. Si planeas desarrollarte en el club yo sugiero tener un mnimo de un segundo entrenador y cuatro preparadores. stos ayudarn a que sus jugadores se mantengan en forma y mejoren bajo su cuidadosa gua. Si seleccionas la opcin "Buscar jugadores" del men del "Manager" en la barra del men principal y luego haces clic en el link 'Empleados' en el men del rbol una vez que la pantalla de bsqueda aparece podrs ver una lista de todos los empleados del mundo. Al mando de un club pequeo temo que no estars en una posicin de ser demasiado exigente con respecto al calibre del personal que podrs traer, por lo cual yo sugerira seleccionar simplemente Filtro-Configurar del men, filtrando por el trabajo que ests buscando cubrir y con la opcin de 'Contratado: NO'. Esto te dar una lista corta de varios empleados sin empleo actual que podran estar interesados en un trabajo. CitaUna forma alternativa de reclutar personal para un club es poner un anuncio en el centro de trabajo. Puedes hacer esto haciendo clic en el men del manager en el rea del men principal y seleccionando las opciones 'Trabajos'. Esto te llevar a una pantalla que muestra todos los anuncios de vacantes de trabajo en este momento. Abajo a la izquierda podrs ver un botn que dice 'Poner anuncio', si haces clic en l y seleccionas el tipo de trabajo habrs puesto un anuncio en el centro de trabajo. Durante las prximas semanas tu anuncio ser visto por el personal del mundo y con suerte en algn momento puedes recibir un mensaje que indica que varios de ellos han solicitado el puesto.

Una vez que tu cuerpo de preparadores ha sido clasificado sugiero que consideres en

contratar el Fisio ms competente que puedas permitirte. El Fisio es muy importante en todos los clubes pero especialmente para clubes pequeos dnde es probable que tengas una plantilla compacta que es ms susceptible a los problemas de las lesiones. Tener un fisio competente ayuda a minimizan las lesiones de entrenamiento y tambin ayuda a que los jugadores se recuperen de las lesiones lo ms rpido posible. El Fisio del FM2005 automticamente saba cunto tiempo un jugador iba a estar lesionado. El Fisio del FM2007 tiene que evaluar las lesiones y resolver cunto tiempo un jugador estar fuera de juego. Un Fisio competente podr dar una valoracin ms exacta de la duracin de la lesin, mientras que un fisio menos competente dar una respuesta ms imprecisa. ATENCION: TRUCO Hay un truco en el FM2007 (versin final) que te permite evitar el lmite de cantidad de personal que puedes tener en tu equipo. Simplemente contratas a un jugador como segundo entrenador para tu club, luego le ofreces un contrato como preparador - si acepta (algn aceptarn, con un buen incentivo) esto evitar el lmites de preparadores impuesto por la directiva debido a que l siempre ha estado empleado en el club.

Tu plantillaLa siguiente parada es evaluar a tus jugadores y decidir quines se van a quedar y quines no. El club se encuentra en el estado en cual tu predecesor tena las cosas, por lo cual te encontrars con varios jugadores que probablemente ya sean transferibles. Tmate tiempo para pasar por el personal disponible y armar una preseleccin rpida de quines piensas sern regularmente el primer equipo y quines exceden los requisitos. Como regla para la Conferencia Norte/Sur yo recomendara una escuadra de no ms de veinticinco jugadores en total, por encima de esto encontrars al club rpidamente con en un estado financiero terrible. Hay varias formas rpidas de tener una apreciacin de tu club y que las personas normalmente utilizan, yo listar algunas de ellas debajo. Estos son mtodos razonables de apreciar rpidamente la plantilla pero nada se compara con mirar a cada jugador si no tienes prisa y tomar una decisin informada.

Ordenar por Valor La teora aqu simplemente es que el valor de cada jugadores debe indicar una magnitud razonable de cuan bueno un jugador es. Esto generalmente funciona bastante bien, pero hay siempre jugadores que podran estar sobre valuados o de hecho podran estar subvaluados usando este mtodo (por ejemplo una exestrella envejecida que realmente no est motivada o un joven estrella del que nadie oy hablar todava). Ordenar por Situacin en Plantilla La idea con esto es que tu predecesor haba indicado a cada jugador el rol que jugara en la escuadra y que siendo un manager razonable su valoracin fue una

pauta razonable. Esto funciona de nuevo bastante bien, sin embargo el estilo de jugador que le gustaba al antiguo manager puede no ser idntico a tu estilo de juego, por lo tanto debes tener en cuenta eso si utilizas este mtodo para evaluar la escuadra.

Mirar el informe de equipo del Segundo entrenador Cuando se selecciona esta opcin el Segundo entrenador seleccionar lo que l cree es la mejor plantilla con la formacin actualmente escogida.

Con Cambridge City yo estaba bastante de acuerdo con las valoraciones de mis predecesores y dej a los jugadores transferibles tal cual estaban, aunque dej caer los precios iniciales a cero y les dije a los jugadores que ellos podran irse (situacin en plantilla "No necesario") antes de pedirle al secretario del club que dijera a la Liga de Ftbol de su disponibilidad (Opcin Ofrecer a equipos del men de los jugadores) Cita Ofrecer a equiposEsta opcin es sumamente til y enva detalles por fax del jugador en disponibilidad, preguntando a todos los otros clubes del mundo que probablemente estn interesados en el jugador. Puedes excluir los clubes rivales de estas ofertas si quieres, seleccionando la casilla correspondiente. Tambin es importante que por defecto ninguna oferta se har a otro manager humano, puedes incluirlos sin embargo en la oferta agregndolos individualmente.

Buscando al jugador correctoUna vez que haz intentado disponer de los jugadores que juzgaste como sobrantes para tus requisitos, es tiempo de buscar nuevos jugadores para el club. Es probable que tu presupuesto est un poco restringido (o inexistente en el caso de Cambridge City) para lo cual en tu bsqueda de jugadores puedes filtrar los jugadores que no puedes permitirte el lujo de contratar actualmente. Al empezar con un club pequeo yo generalmente al inicio filtro jugadores dentro de mi nacin que estn sin club, esta preseleccin generalmente es la ms fiable con la intencin de firmar con jugadores actualmente desempleados y con vistas de volver al ftbol. Nuevamente al igual que con los empleados las posibilidades de a quines puedes traer no son buenas, pero si echas una buena mirada podras ubicar a un par de jvenes ex jugadores de la Liga Premier que sern estrellas para un club de este nivel. Obviamente la parte ms dura al ojear nuevos talentos est determinada en qu es lo que hace a un jugador bueno. La tabla debajo te ayudar como una gua rpida de referencia acerca de los atributos que son muy importantes para un jugador para cada una de las principales posiciones en el juego. Las configuraciones indicadas en la tabla son las cosas ms razonables para filtrar para

los roles generales del jugador. Configuracin de filtros sugeridaPosicin Caractersticas Importantes ------------------------------------------------------------------Portero Reflejos, Agarre de baln, Comunicacin, Salto Extremos Colocacin, Entradas, Velocidad, Anticipacin, Resistencia Defensas Izq.Der. Colocacin, Entradas, Velocidad, Anticipacin Defensas centrales Entradas, Salto, Colocacin, Remates cabeza, Fuerza, Marcaje, Valenta, Trabajo equipo Extremo de ataque Velocidad, Regate, Pases, Desmarques, Creatividad, Centros Mediapunta Pases, Desmarques, Creatividad, Tcnica, Regate Mediocentro Lucha, Salto, Entradas, Resistencia, Colocacin Rpido delantero Velocidad, Aceleracin, Regate, Tcnica, Remate, Desmarques Delantero Salto, Remates cabeza, Fuerza, Desmarques

El nivel que se considera aceptable para cada uno de estos atributos variar dependiendo del nivel en el que tu club est jugando, de forma prctica yo sugerira para clubes de la Premiership (15+), Divisin Uno (10+), y Conferencia (7+). En las regionales ms bajas tendrs que aceptar que la mayora de los jugadores no tendr un valor 'alto' en todas sus caractersticas importantes y depender de ti determinar qu es ms importante para el estilo tctico qu ests intentando utilizar. Cita Buscando JugadoresAl buscar jugadores despus de colocar los filtros para limitar las personas a un nivel razonable, yo considero generalmente que viendo los atributos de los jugadores y haciendo clic en los ttulos de la columna para ordenar las listas puedo limitar rpidamente a aquellos jugadores que me interesan.

Ahora que has utilizado el filtro de bsqueda para encontrar algunos jugadores, lo siguiente es convencerlos de unirse al club. Si estn disponibles como agentes libres entonces la prxima fase es negociar un contrato con ellos, sin embargo si ya estn actualmente en un club tienes que decidir cual sera un precio justo para pagar por ellos. Decidiendo un precio de compra Si siempre estn en un club entonces probablemente tendrs que negociar un traspaso por el jugador - esto lo haces seleccionando 'Hacer una oferta' abajo a la izquierda en la barra del men en el perfil del jugador o haciendo clic derecho en el nombre del jugador y seleccionando esa opcin del men que aparece. Al hacer una oferta por un jugador debes tener en cuenta que tendrs a menudo que pagar por sobre el valor del jugador que se muestra porque su club no est realmente interesado en vender al jugador en cuestin y tiene que ser 'persuadido' de hacerlo. Si el dinero en el club es poco entonces considera la posicin que los jugadores tienen

en el club, en cuyo caso a un jugador se le podra permitir salir de un club por un precio ms 'barato' (a veces incluso mucho menos de su precio inicial que se muestra). He listado unos ejemplos de estas situaciones:

Este jugador es transferible El jugador no est contento El contrato del jugador est por terminar El jugador no es pretendido por el equipo El jugador est enemistado con su manager

En contraste hay muchos signos similares disponibles cuando un club puede querer ms dinero que el valor que se muestra, nuevamente he listado algunos de stos:

El jugador es un jugador clave El jugador tiene un contrato largo El jugador est contento en el equipo El jugador es un jugador joven con potencial (normalmente stos son jugadores que estn en la Sub-21 o similar)

Una vez que has colocado ofertas para algunos jugadores contina el juego con el botn 'Continuar' (arriba a la izquierda de la barra principal). En el juego pasarn unos das y se detendr en algn momento por resultados de algn partido o cuando alguien responde a una de las ofertas que ha puesto por un jugador. Descubrir buenos jugadores jvenes Generalmente al buscar buenos jugadores jvenes intento observar los siguiente: Atributos fsicos razonable, sobre todo velocidad (junto a aceleracin son los atributos que probablemente menos podrn mejorar respecto de los otros atributos fsicos). Un atributo tcnico bueno en por lo menos una rea crtica de su posicin. Por ejemplo, yo considerar a un jugador jven con 16 de velocidad y aceleracin y 12 de remate sin tener en cuenta otros atributos. Esto simplemente es porque las otras reas pueden mejorar en el futuro cuando madure. Cundo dejarlo en libertad? Si un juvenil no ha mejorado a una fase en la cual es por lo menos un recambio para los titulares a la edad de 22 yo generalmente lo dejo en libertad pues es poco probable que mejorare mucho ms all de los 23 aos. Sin embargo, ste no es un mtodo 100% efectivo y de vez en cuando uno de estos jugadores que uno suelta puede surgir poniendo en descubierto el error que uno cometi

al dejarlo libre.

Negociando contratosAl negociar los contratos es importante tener presente el papel que imaginas que el jugador tomar en el club. No pagues por encima de su valor por un jugador de forma especulativa a menos que ests en un club en el cual el dinero no es problema. Para clubes ms pequeos, especialmente clubes semi-profesionales intenta mantenerte dentro de tu presupuesto de sueldos tanto como sea posible y trata de firmar principalmente con jugadores jvenes que aceptarn sueldos que estn dentro de tu estructura de sueldos normal. En mi caso yo no cumpl estas reglas y las adquisiciones por fichajes arruinaron mi presupuesto de sueldos y activaron a la directiva la cual me indic rpidamente que bloquearan cualquier fichaje al club hasta que yo solucionara el problema del presupuesto (uno de los riesgos de manejar un club pequeo). Para redondear mi equipo adicionalmente me fijaba en mis jugadores jvenes (en gris) para ver si alguno podra tener un rol de reserva en el equipo y le ofrec contratos a un defensor y a un delantero que eran al menos fsicamente capaces. Los jvenes aceptaron rpidamente y aunque dudaba de ellos se destacaron y le proporcionaron a mi plantilla la profundidad que faltaba. Cita Comprando jugadores de clubes grandes: unas palabras de advertenciaCuando compras jugadores de un gran club profesional ten en cuenta que actualmente estn entrenando con preparadores muy competentes y a jornada completa. Cuando ellos se unan a tu club pequeo y comiencen a entrenar a tiempo parcial tendrn una leve disminucin de sus habilidades. Esto es importante para tener en cuenta cuando ofreces contratos de lo contrario podras estar pagando de ms por un jugador que en realidad no es mucho mejor que los miembros actuales de tu plantilla. Por otro lado, los jugadores de los clubes ms grandes estn acostumbrados al xito ms a menudo que aquellos preparados en clubes ms pequeos, por lo tanto si se mueven a un club en problemas puede que sean algo ms voltiles que lo usual.

EntrenamientoGeneralidades El entrenamiento en FM 2007 es muy simple de usar - mueve los deslizadores de un programa de entrenamiento para asegurarte de que se concentra en las reas que crees son ms importante para los jugadores que estn en l. El programa inicial predefinido en el cual los jugadores de campo empiezan apunta a ser un programa equilibrado que generalmente mantendr todos los atributos - puedes aumentar el trabajo de este programa, pero cansars ms a los jugadores y aumentar las posibilidades de que se lesiones ms en el entrenamiento. Cita

Divide a tus jugadores en programas basados en reas de su juego que les falta. Puedes decidir tener 3 o 4 programas bsicos que se concentran en mejorar la forma, el control de la pelota, etc. Alternativamente podras crear un programa personalizado para cada jugador de forma que ningn jugador tenga otro igual y cada uno pueda requerir entrenamiento individual.

Entendiendo los grficos La nueva pantalla de vista general del entrenamiento (a la que se accede haciendo clic en un jugador y seleccionando la opcin del panel izquierdo) es una bendicin para aquellos a quienes les molestaba ocuparse de sus regmenes en el pasado, sin embargo pocas personas entienden el significado correcto de los grficos de Nivel de Entrenamiento. Es realmente muy simple... Los grficos representan el nivel actual del rgimen de entrenamiento del jugador, no la mejora del entrenamiento. Si una barra est en el punto ms alto, significa que el jugador ha alcanzado su lmite mximo en esa categora. Si la barra est en el punto ms bajo, significa que l no puede empeorar por entrenar. Entre los lmites ms altos y ms bajos, hay un rango de 4-6 puntos de habilidad dependiendo del jugador que ests mirando. Jugadores con atributos de profesionalismo y lucha alto se mantendrn en forma mejor que otros jugadores que tendrn un rango ms bajo de posibles valores del atributo. Los valores en los grficos de niveles de entrenamiento delinean aproximadamente el grfico de atributos. Sus atributos para esa categora de entrenamiento no cambian a la misma tasa que otros - por ejemplo si la barra de Ataque aumenta un 10% en el grfico de niveles de entrenamiento, podra significar que su Creatividad aumenta por 12% y su Pases un 8%. Los preparadores Mira sus atributos para determinar su habilidad en cada una de las reas de entrenamiento y asignarlos a rutinas que satisfacen sus habilidades. Sin embargo, si ests en un club ms pequeo, puedes no tener los recursos para consolidar una gama de preparadores. Pero, sin tener en cuenta tu esquema actual, vale la pena para entender cmo funcionan los preparadores y cmo su habilidad de mejorar a tus jugadores puede estar obstaculizada o puede mejorar. Lo ideal es tener un valor de 5 estrella en cada categora de entrenamiento (mira en el panel izquierdo Entrenamiento, Preparadores en el men de la plantilla), reflejando el hecho de que tienes un preparador top en cada disciplina. Un preparador muy bueno que es asignado slo a una categora te dar 5 estrellas si su valor de entrenamiento es alto en esa rea. Cuantas ms categoras se le asignan, ms bajo ser su valor para cada categora. Por ejemplo si tienes un preparador con una valuacin de 20 para entrenamiento de 'ataque', obtendrs 5 estrellas en 'ataque' si slo se asigna a esta categora. Si lo asignas a 2 categoras puedes obtener slo un valor de 4 estrellas. Si lo asignas a todas las categoras, puedes conseguir slo 1 o 2 estrellas. Tambin necesitas asegurarte que la carga de trabajo no es demasiado alta, de lo contrario los jugadores sufrirn por no tener atencin suficiente. Los jugadores

Generalmente toma unos 2 meses que la mayora de los jugadores reciban los efectos completos de comenzar un rgimen de entrenamiento normal luego de un perodo de inactividad (ej. el regresar de las fiestas). Cuando los jugadores mejoran durante sus aos de desarrollo para alcanzar su potencial, sus programas de entrenamiento determinan las reas en las cuales mejoran ms. Estos cambios son ms permanentes que los simples niveles de entrenamiento. As, cuanto ms tiempo mantienes a los jugadores en los mismos programas, ms sus habilidades se fijarn a los nuevos valores. Al entrenar la 'forma' de un jugador con el tiempo, no hay ningn mximo' que un jugador pueda obtener de entrenar en un rea en particular, ms all de lo que su potencial le permita - SIN EMBARGO ms all de cierto punto, su beneficio en determinada rea puede darse debido a la falta de enfoque en otra (es decir, perder puntos de atributos en otra rea). Descubrir el potencial para la mejora de un jugador es un clculo bastante delicado que no puedes hacer con una mirada rpida a sus atributos. Su profesionalidad, moral actual, agotamiento, lucha, y determinacin todos se utilizan para decidir que nivel puede alcanzar. El clculo tambin usa variables del club como las instalaciones de entrenamiento y calidad y carga laboral de los preparadores. CitaA los jugadores fuertemente entrenados se les puede complicar estar completamente en forma y listos para los partidos. Si tienes un jugador importante que est esforzndose en hacer frente a una gran cantidad de partidos durante una temporada considera bajarle su rgimen de entrenamiento un poco. Podras encontrar que l pierde un poco su nivel debido a que est entrenando menos, pero eso es mejor (en mi opinin) a que l no est completamente en forma.

Qu afecta que? La siguiente tabla es una lista de qu atributos son afectados por cada una de las varias categoras de entrenamiento que puedes modificar en un programa de entrenamiento. Esto debe ayudarte a decidir qu reas requieren entrenamiento intensivo y cuales pueden disminuirse.Categora Atributos Afectados ----------------------------------------------------------------Fuerza Forma natural, Resistencia, Fuerza, Lucha, Aerbico Aceleracin, Agilidad, Equilibrio, Salto, Velocidad, Reflejos Portero Balones areos, Agarre de baln, Tiros, Lanzamientos, Uno contra uno Tctico Anticipacin, Decisiones, Colocacin, Movimiento, Trabajo equipo, Mando en el rea Control del baln Regate, Primer toque, Tcnica, Talento, Remates cabeza Defensa Entradas, Marcaje, Concentracin Ataque Pases, Visin Remates Remate, Tiros lejanos, Serenidad Baln parado Centros, Crners, Faltas, Penaltis, Centros largos

Cul es el nivel seguro de entrenamiento? El nivel 'seguro' para entrenar jugadores vara segn el jugador en cuestin, generalmente hablando de jugadores que tienen resistencia y Forma natural alta pueden tener regmenes de entrenamiento ms activos que jugadores que no tienen esos atributos. Hay excepciones a esto y es mejor aprender sobre tu plantilla colocndolos inicialmente a un nivel seguro (los niveles altos se muestran comenzando desde la derecha de la barra en el rea donde colocas las intensidades de entrenamiento) y ajustando las cosas para algunos jugadores en un momento y viendo si ellos pueden manejar el nuevo rgimen de forma segura o no. Reentrenar jugadores por posicin Puedes encontrar la opcin de reentrenar a un jugador para una posicin especfica en la seccin de 'entrenamiento' del perfil del jugador. Los jugadores tienden a progresar mejor con el entrenamiento de otra posicin cuando son jvenes ms que cuando son viejos. Existen excepciones a esto, como por ejemplo jugadores trabajadores que pasan a posiciones ms defensivas cuando envejecen, sin embargo son poco frecuentes. La probabilidad de reentrenamiento de un jugador para una posicin depende de sus preferencias y habilidades; un defensor con un 1 de remate y ningn inters en atacar es poco probable que est motivado para ser entrenado como delantero, particularmente considerando que un compaero con 8 de remate y 8 de desmarques probablemente estar ms interesado en reentrenar en esa posicin. Si se tiene xito al reentrenar a un jugador, encontrars que pasa a travs de una serie de fases hasta ser 'Talentoso' en esta posicin. Un jugador nunca puede al entrenarse ser 'Natural' en una posicin, es algo que se nace o no. Las varias fases de desarrollo para una posicin se enumeran debajo en orden (La primera es la mejor posible): Natural Talentoso Competente Poco convincente Torpe Inefectivo Puede un jugador aprender una posicin simplemente jugando en esa posicin? Un jugador no puede aprender una posicin simplemente jugando los partidos, pero si l est entrenando en esa posicin, si juega partidos entonces durante los partidos complementar su desarrollo posicional. Si piensas al respecto lgicamente esto tiene sentido, un partido son solamente 90 minutos mientras que en una semana el jugador est entrenando por ms de 20 horas y

as sucesivamente todas las semanas, as un partido no ser suficiente para entrenar a un totalmente a un jugador para una nueva posicin.

Tu Primer PartidoLuego de apretar un par de veces 'Continuar el juego' llegu a mi primer partido y a las difciles decisiones sobre qu estilo de ftbol jugar y a quien poner en el primer equipo. Eligiendo la tctica correcta Al jugar con jugadores menos talentosos es razonable restringir las cosas a una configuracin bastante simple como para no complicar las cosas con instrucciones y carreras que tiendan a dejar a los jugadores confusos y fuera de su posicin. Con esta perspectiva yo sal al campo con la tctica predeterminada 4-4-2 y con algunos ajustes para satisfacer mis preferencias. En las divisiones ms bajas no dudes en hacer que los jugadores jueguen en posiciones distintas a las que pueden si el equipo se ve afectado por muchas lesiones. Un delantero alto y experimentado podra ser bueno para cubrir problemas de los mediocampistas centrales si uno de tus jugadores jvenes juega en esa posicin. Las instrucciones del equipo las deje como estaban, por defecto son bastante equilibradas y las 'entradas suaves' ayudarn a asegurar que las cosas no se calienten demasiado durante los amistosos y espero ayuden a minimizar las lesiones de mis jugadores pues actualmente se encuentran recobrando forma fsica. En cuanto a las instrucciones del jugador yo tiendo a ajustarlas segn las habilidades del jugador en cuestin; de forma prctica he realizado una lista de opciones a considerar, sin embargo es muy importante recordar el equilibrio del equipo en su conjunto (ej. Solamente porque tienes que un medio campo muy creativos no permitas a todos ir al ataque cuando tienes la pelota - asegrate de que al menos uno acta en un papel de tenencia). Finalmente como ya he mencionado ms arriba con jugadores inferiores trata de mantener las cosas simples y no darles una gran cantidad de instrucciones y NUNCA a quienes potencialmente podran causar un conflicto. Uno puede ser considerando muy cauto con respecto a aquellos con 'Desmarques' que podran arrastrar a un jugador vital fuera de su posicin. Instrucciones bsicas recomendadasPosicin Atributos Nivel Recomendacin ----------------------------------------------------------------Lateral Velocidad, Colocacin, Alto Desmarques izquierdo/Derecho Resistencia Lateral Regate, Colocacin, Alto Correr con el izquierdo/Derecho Resistencia, Centros baln Defensa central Colocacin, Resistencia, Alto Baln parado Salto, Remates cabeza Centrocampista Fuerza, Decisiones, Alto Aguantar defensivo Pases el baln Extremo Cualquiera N/A Desmarques Extremo Regate, Velocidad Alto Correr con el baln Mediocampista Fuerza, Decisiones, Alto Aguantar

Mediocampista Mediocampista Delantero Delantero

Pases Resistencia, Decisiones Regate, Velocidad Fuerza, Salto Regate, Velocidad

Alto Alto Alto Alto

el baln Desmarques Correr con el baln Correr con el baln Aguantar el baln

CitaCuando ests colocando las posiciones no mires a los jugadores de forma individual, piensa en los efectos de los cambios en el equipo en su conjunto. Por ejemplo, slo porque todos tus centrocampistas tienen muy buen regate y son rpidos no significa que sea buena idea que todos tengan colocado 'desmarques'.

Sacando lo mejor del jugador Cuando colocas jugadores en los lados y juegan ligeramente fuera de posicin, estarn medianamente cmodos jugando en una posicin relacionada (ejemplo: un MP D en posicin de M D) y funcionarn relativamente bien en ese puesto, especialmente si le das una 'carrera' a su posicin natural (con lo cual jugar parte del tiempo en su rol favorito). Diferentes tcticas de local y de visitante? Dependiendo de tu perspectiva, la calidad de tu equipo y la profundidad de tu plantilla podras considerar cambiar sutilmente las tcticas para partido de visitante. Generalmente los partidos de visitante sern ms difciles de ganar que los partidos en casa debido a que el equipo rival tendr a sus aficionados detrs de ellos y pueden estar ms motivados durante el partido, adems el equipo local tiende a jugar con mentalidad ms atacante lo que pondr ms presin a tu defensa. Con esta perspectiva muchos managers (incluyndome) personalizarn sus tcticas para algunos partidos de visitante, prefiriendo utilizar una mentalidad ligeramente ms defensiva y de contraataque. Cuestiones a observar durante el partido Hay muchas cosas para estar atento durante un partido que pueden ayudar a asegurar que tu equipo juegue lo mejor posible y no pierda puntos que realmente deben ser asegurados.

Indicador de lesin En la vista 2D cualquier jugador que tiene actualmente un golpe tendr un smbolo de una pequea cruz verde al lado de su 'crculo de jugador' para indicar que l est acarreando una lesin. Dependiendo del tipo de lesin esto podra impedir su andar y/o podra afectar sus habilidades. Si sustituyes a tal jugador entonces minimizars la posibilidad de que el problema se desarrolle en una lesin seria que podra dejarlo fuera de los prximos partidos.

Comentario especfico Hay muchas lneas de comentario que te darn una idea del humor actual de un jugador o del hecho de que un jugador est dominando un partido o est apabullado. Utiliza esta informacin sabiamente para tu beneficio. Si por ejemplo el comentario indica que un defensor rival est ganando todo en el aire, considere mantener la pelota en el suelo o incluso que tu delantero baje un poco para que el defensor tenga la opcin de salir de su posicin para desafiar a los cabeceadores o dejar al delantero libre para golpear hacia delante la pelota (o mejor si se puede controlarla).

Fortalezas y debilidades tcticas Una vez que has mirado unos cuantos clips de los partidos probablemente podrs interpretar fortalezas y debilidades en los equipos que estn jugando, con un simple anlisis del partido. Por ejemplo si tu equipo parece ser invadido por el rival intenta resolver cmo esto est ocurriendo, podra haber muchas razones - la mayora son simples de corregir. Yo he armado una lista de posibilidades en la tabla ms abajo para darte una idea de qu buscar, pero hay obviamente una gran variedad de posibilidades y temo que tendrs que buscarlas t mismo.

Formas de evitar que el portero rival luzca bien Uno de las quejas ms comunes de los nuevos jugadores de Football Manager es que el equipo tiene un 'super portero'. Este problema inexistente es normalmente causado por un estilo de juego que impulsa a que los jugadores hagan disparos especulativos que son relativamente fciles para el portero rival. Si tu equipo domina el juego frecuentemente y anota solamente un porcentaje pequeo de los tiros entonces esta seccin es para ti. Al preparar una tctica prueba de no poner nfasis en la cantidad de tiros que tu equipo logra. Como indicacin de una buena tctica, es ms importante tener una tctica que crea posibilidades bien claras en lugar de una que crea muchas posibilidades a medias. A menudo puedes hacer esto con simples ajustes a la tctica que ests usando actualmente, por ejemplo si tu eres un club grande y juegas contra un equipo pequeo no dejes las tcticas del equipo puestas en 'atacar' de tu forma normal, considera que tu equipo juegue ms al contraataque y que algn centrocampista tenga la opcin de 'Aguantar el baln'. De esta manera persuadirs al rival para que salga de su mitad de cancha lo que podra crear posibilidades ms claras cuando atacas.

Trucos tcticos

"Mantngalo simple, estpido" (nt: Keep It Simple, Stupid o KISS en ingls) Antes de acudir a cambios drsticos y sustituciones, mira a los jugadores que tienes en el campo y considera intercambiar jugadores si estn siendo neutralizados por un jugador rival. Por ejemplo si tienes un rpido delantero

centro que se enfrenta a un defensor rpido lo puedes cambiar al otro lado donde puede que se enfrente con un jugador ms lento, etc.

Asustar jugadores puede ser eficaz Si el rival tiene un jugador que es sumamente creativo o bueno con la pelota pero tiene valenta baja podras entonces considerar contenerlo con marcaje al hombre sobre l (si es necesario quitar a un delantero e introduce un jugador defensivo para ocuparse de este deber especficamente). Esto supondr que el jugador ver minimizada su efectividad, esta poltica trabaja mejor si el jugador comete faltas de forma agresiva.

Cansando a diez hombres Si ests jugando contra un equipo al cual le han expulsado un hombre y tienes una cantidad considerable de tiempo restante entonces prueba y toma ventaja de intentar cansarlo tanto como sea posible. Puede hacer esto de varias formas, pero mis favoritas son: Si ests ganando - Si ests ganando el juego y ellos estn a la caza, entonces coloca 'defensivo' y 'contraataque', asegrate de que tus atacantes rpidos estn con 'correr con el baln'. Si el rival est intentando recibir algo del partido encontrar que se cansa mucho intentando cerrar a tu equipo. Esto tambin dejar espacios atrs para el contraataque. Si no ests ganando - Mantn las cosas como estn pero pide a tu equipo jugar tan ancho como sea posible, esto significa que el rea activa del juego es ms grande y causa que los jugadores rivales tengan que cubrir ms campo para tener a tus jugadores marcados. Darle a los jugadores creativos espacio Yo no recomiendo darles a los jugadores creativos las instrucciones 'Presin' pues esto significan que probablemente ellos van a estar muy cercanos a un jugador rival cuando tu equipo recobra la pelota. Pressing No esperes que todo tu equipo pueda presionar el partido entero en FM2007, el pressing cansar a los jugadores de manera bastante rpida si tienen resistencia baja. A menos que tenga un equipo con resistencia alta a todos los niveles normalmente yo uso pressing en rfagas de 5 minutos para desorganizar la presin del rival. Defender desde el frente Si tienes delanteros luchadores a veces puede ser provechoso indicarles que cierren la defensa, esto puede prevenir que la defensa tenga tiempo de buscar alrededor por pases creativos y que en ocasiones pueden causar errores que pueden generar goles.

Maximizar el baln parado Recomiendo definitivamente colocar uno mismo los jugadores que quedan adelante/atrs en los balones parados, pues esto puede significar varios goles en una temporada. En particular para los crners recomiendo tirar atrs a cualquier jugador con +15 de salto cuando se est defendiendo y mandar adelante cuando se ataca a la mayor cantidad de jugadores con +15 de salto o con altos atributos de anticipacin / desmarques (estos ltimos para conseguir cualquier rebote).

Aguantando el baln Yo recomiendo usar aguantar el baln si tienes un jugador con atributos altos de Fuerza, Regate y Tcnica (sobre todo si tiene Velocidad baja) y si l juega como nico DC o CD (esto le permitir al resto de los jugadores adelantarse). Ver quin es el rbitro Yo recomendara NO jugar con entradas 'duras' si el rbitro del partido tiene reputacin de sacar muchas tarjetas rojas (fcil de verificar mediante la tabla de liga del rbitro) Tirando centros al rea Si tienes delanteros altos (es decir buenos atributos de salto y remate de cabeza) entonces intenta jugar con extremos bien abiertos en las bandas y los envas hacia adelante y probablemente tirarn centros al rea. Si utilizas extremos juega muy ancho Algo que los jugadores a menudo descuidan es que si los extremos juegan por la lnea de banda ser muy probable que tu equipo consiga un saque de banda cuando le hacen una entrada al jugador. La distribucin del portero Asegrate de que tu portero distribuye la pelota tan eficazmente como le sea posible -muchas personas subestiman la presin a la cual someten a su propio equipo cuando los saques de puerta del portero vuelven directamente al fondo de la red. Si tu portero no puede hacer saques de puerta con precisin (y no tienes mediocampistas altos para ganar de arriba) entonces deberas considerar que distribuya en corto con un defensor. Teatralizando No subestimes la ventaja que un equipo puede obtener de un jugador con un grado de actuacin adecuado. Un delantero rpido con el hbito de tropezar con el csped del rea chica puede ser una arma eficaz - aun cuando l no pueda hacer realmente mucho con sus pies. Mi Cambridge City tiene uno de estos delanteros en el banco, si el rival parece

estar haciendo entradas duras o uno de sus defensores recibe una tarjeta amarilla entonces l ingresa - no es algo lindo, pero 3 puntos son 3 puntos...

Charla al equipo Las charlas al equipo en el descanso son esenciales de abordar si no has colocado un precedente de que t eres ms un tctico y dejas la motivacin al segundo entrenador (Colocando en las preferencias del juego la opcin 'Segundo entrenador/preparador se hace cargo de las charlas al equipo). Si no puedes hacer una charla al equipo y la opcin del segundo entrenador/preparador no est activada entonces los jugadores presumirn que ests sumamente disgustado con su actuacin por el hecho de que no has podido incluso entrar al vestuario; en circunstancias extremas (ej. estas 0-5 jugando de local) esto podra motivarlos a intentar hacer todo lo posible, sin embargo en la mayora de las circunstancias ellos no estarn particularmente contentos contigo. El estado de nimo global del equipo que impones en una charla al equipo debe reflejar cmo crees que ha sido hasta el momento la actuacin del equipo y este hecho debe actuar como gua de cmo manejars la charla. Al preparar una charla al equipo yo pienso sobre cmo actuara en tal situacin en la vida real. Por ejemplo si mi equipo est perdiendo 1 a 0 en el descanso pero ha estado jugando bien entonces yo intentar hacer una charla de equipo para decirle que se estn desempaando bien y que 'continen as', yo escogera entonces un jugador o dos los cuales han estado jugando excepcionalmente bien durante el partido y marcara sus actuaciones como a las que deben aspirar sus compaeros de equipo. En trminos del juego esto equivale a poner el estado de nimo del equipo en 'comprensivo' y colocar luego en las charlas individuales al equipo con ciertos jugadores en un nivel positivo, decirles que ests 'contento' o 'encantado'. Si te guas por el mtodo de considerar cmo haras la charla en la vida real probablemente encontrars que tus charlas funcionan bastante bien e incluso pueden inspirar ocasionalmente para dar vuelta un partido (lo que puede ser muy satisfactorio). Si una charla al equipo ha tenido un gran efecto (positivo o negativo) a veces podrs descubrirlo con ciertos comentarios durante un partido (ej. El jugador 'x' parece estar molesto, etc.). Esto resulta til para determinar si la charla al equipo fue exitoso en ciertos miembros de la plantilla. Es importante que adviertas que no existe una charla al equipo 'perfecta' y es inevitable generalmente que una charla que es muy positivo en algunos jugadores pueda no hacer nada en otros miembros. CitaSi colocas demasiadas charlas individuales diluirs el mensaje de la charla a todo el equipo. Si colocas ms que una de las otras opciones de estado de nimo del equipo entonces prevalecer ese estado de nimo en reemplazo del que colocas al equipo (ej. si colocas en el estado de nimo del equipo

'deben intentar hacer todo lo posible' pero colocas en opciones individuales a 7 jugadores en 'contento' entonces el mensaje eficaz de la charla a todo el equipo es en realidad 'contento'.

Una manera simple y segura de colocar la charla de equipo es conocer a tus jugadores. Si ests preocupado respecto a utilizar la charla de equipo y sus efectos potenciales entonces puedes ver debajo un sistema relativamente simple que he preparado para tener una charla 'sensata' con tu equipo y que debe funcionar bastante bien con la mayora de los jugadores, sin bien esto no ayudar a motivar a los jugadores de una manera ptima debe ayudar mientras ests introducindote en un juego nuevo.Situacin del Calific. Moral Charla sugerida partido jugador ----------------------------------------------------------------Va muy bien Debajo de 7 Por encima de Aceptable Animar Va muy bien Debajo de 7 Aceptable o menos Animar Va muy bien 7 Por encima de Aceptable Contento Va muy bien 7 Aceptable o menos Encantado Va muy bien Encima de 7 Por encima de Aceptable Contento Va muy bien Encima de 7 Aceptable o menos Encantado Va bien Debajo de 7 Por encima de Aceptable Animar Va bien Debajo de 7 Aceptable o menos Animar Va bien 7 Por encima de Aceptable Contento Va bien 7 Aceptable o menos Contento Va bien Encima de 7 Por encima de Aceptable Contento Va bien Encima de 7 Aceptable o menos Encantado Va mal Debajo de 7 Por encima de Aceptable Animar Va mal Debajo de 7 Aceptable o menos Animar Va mal 7 Por encima de Aceptable Animar Va mal 7 Aceptable o menos Contento Va mal Encima de 7 Por encima de Aceptable Contento Va mal Encima de 7 Aceptable o menos Contento

Cuando utilizas estas tablas por favor asegrate que slo colocaste charlas personales a un mximo de 3-4 jugadores, con ms corres el riesgo de pasarse demasiado tiempo con los jugadores individuales y diluir el efecto de la charla a todo el equipo. Un sistema similar puede emplearse para la charla despus del partido y si bien no es no espectacular su efecto asegurar una sensatez relativa a tus charlas de equipo.

Aspectos avanzados del juegoManejando y evitando lesionesLas lesiones de los futbolistas profesionales son imposibles de evitar totalmente ya que esto, en cierta forma, es algo que se espera y siempre ocurre. Sin embargo un 'brote' de lesiones puede incapacitar a un equipo pequeo y por ello es muy importante mantener las lesiones a un nivel manejable de ser posible durante una temporada. Por ello es importante mantener las lesiones dentro de tu plantilla en un nivel bajo empleando tcnicas sensatas de direccin. La otra razn para evitar las lesiones es que una lesin a largo trmino o una sucesin de lesiones ms pequeas a corto plazo pueden afectar de manera adversa el desarrollo

de los jugadores jvenes. Empleando buenos fisios Cuanto mejor sean sus fisios ms rpido los jugadores tendern a recuperarse de las lesiones y probablemente tendrn que soportar menos lesiones recurrentes. La cantidad de fisios que un club necesita depende principalmente del tamao de la plantilla y obviamente del largo de la lista de lesiones. Para clubes pequeo uno o dos fisios es aceptable y obviamente la calidad es mejor que la cantidad. No sobre entrenar jugadores Si colocas a tus jugadores en un rgimen de entrenamiento fsico demasiado excesivo podras aumentar las posibilidades de que se lesionen. Si los jugadores de tu plantilla durante una temporada indican que frecuentemente estn cansados considera alivianar un poco su nivel de entrenamiento para darles posibilidad de recuperarse entre partidos. Evita los partidos demasiado fsicos Si tienes una plantilla pequea prueba de evitar que los partidos se vuelven encuentros demasiado fsicos. Esto ayudar a evita demasiadas lesiones debido a los partidos. Algo que puede ayudar es jugar partidos de forma ms tcnica cuando sea posible en vez de un juego muy fsico (ej. menos pressing y entradas ms suaves). No hagas jugar en exceso a los jugadores Los jugadores que juegan demasiados partidos durante una temporada seguramente tendrn continuamente lesin nerviosas y otro tipo de lesiones. Los jugadores jvenes y os viejos son en general los ms susceptibles a este tipo de lesin. Sustituye a los jugadores que reciben un golpe Si un jugador recibe un golpe durante un partido (indicado por un icono verde de lesin que se muestra sobre l en la vista 2D del partido) considera en serio sacarlo del campo. Esto minimizar las posibilidades de que derive en una lesin seria. Efectos del clima Durante los partidos no ignores los efectos del clima - considera cmo podra influir en el juego y utilizarlo a tu favor si es posible.Condicin climtica Efecto ------------------------------------------------------------------Campo hmedo La pelota rozar en la superficie mojada haciendo de los pases largos y disparos bajos ms difciles de anticipar y controlar. Los tapones de los botines no se agarrarn a la superficie como lo haran usualmente, por lo cual hacer giros rpidos es ms problemtico. Campo barroso Un campo barroso causar que la pelota se 'empantane' en ocasiones y se detenga mucho ms rpido de lo normal. Esto significa que los disparos bajos perdern mucho poder si botan y adems los pases largos probablemente rodarn fuera del

Ventoso Aguanieve

Lluvioso Campo seco

campo si son imprecisos. Adems los jugadores se cansarn ms rpidamente en un campo barroso. Un da ventoso hace que cualquier pelota area sea imprevisible sea un remate o un paso. La aguanieve puede generar un campo barroso pero tambin puede estar muy fro, esto puede causar que los jugadores tengan que jugar con un poco menos de dificultad - sobre todo si no estn especialmente determinados o generalmente no juegan en estas condiciones. Como la aguanieve, pero a una magnitud menor. Un campo seco causar ms rebotes de lo usual lo cual significa que requiere un control ms preciso por parte de los jugadores. Los tapones de los botines no se agarrarn a la superficie como lo haran usualmente, por lo cual hacer giros rpidos es ms problemtico.

Desarrollando jugadores jvenesDesarrollar jugadores jvenes es una habilidad que todos los mnagers deben intentar cultivar en mayor o menor magnitud. Los jvenes son baratos de traer al club y generalmente ms paciente si se tienen que sentar en el banco que los jugadores experimentados y de esta forma muy tiles para darle profundidad a la plantilla sin alteraciones, aun cuando no seas naturalmente propenso a traer jvenes travs del sistema de juveniles. No hagas jugar en exceso a los jvenes Hacer jugar en exceso a los jvenes al extremo de que estn constantemente agotados puede afectar seriamente su desarrollo, ellos no solamente estarn menos inclinados a dar todo entrenando, tambin corren el riesgo de desarrollar problemas de lesiones a largo trmino con sus msculos todava en desarrollo. La cantidad de partidos que un jven puede manejar depende completamente del jugador en cuestin. Puedes determinar esto parcialmente por sus atributos fsicos; como regla general cuanto mejor sea su 'resistencia' y 'forma natural' ms elstico ser a jugar partidos frecuentemente. Hay que darles experiencia en el primer equipo Cuando sea posible dale a los jvenes promesa un poco de experiencia en el primer equipo. Si ests a cargo de un club muy grande y realmente no tienes la posibilidad de permitirles jugar entonces considera seriamente que puedan ser cedidos. Detectando jugadores que han alcanzado el mximo Los jugadores jvenes generalmente mejorarn mucho ms rpido que los jugadores ms viejos. Puedes encontrar sin embargo que sus habilidades tcnicas podran disminuir un poco cuando crecen fsicamente y tienen que acostumbrarse a que la masa de su cuerpo ha aumentado.

Si un joven no ha mostrado ninguna seal de mejora durante un perodo de dos temporadas yo generalmente considero que posiblemente ha alcanzado el mximo de sus habilidades.

Hablando con la prensaUno de los aspectos ms difciles del FM 2007 para los principiantes es cmo tratar con los medios de comunicacin y cundo usarlos en favor de uno. Vamos a dividir este aspecto del juego en componentes individuales e intentar clarificar algunos de los razonamientos detrs de su funcionamiento. Juegos mentales del mnager Generalmente, al hacer comentarios de estilo personal, tus jugadores profesionales querrn que actes de forma profesional, mientras que tus jugadores no tan profesionales (cuando hacen comentarios degradantes/irrespetuosos) podran estar agradecidos de tener un mnager que piensa igual que ellos y por consiguiente trabajarn ms duro por l. As que es cuestin de juzgar el carcter y la personalidad de tu plantilla para obtener la mejor respuesta posible de parte del equipo. La reaccin del jugador revela elementos de sus atributos ocultos y personalidad. Por ejemplo, siguiendo el caso donde Alex Ferguson sealaba al Southampton como candidato al descenso, mientras tanto Beattie y Phillips estaban determinados en demostrar que los comentarios de Ferguson de que el equipo era candidato al descenso eran incorrectos, Fernandes estaba poco seguro y consideraba que Ferguson podra tener razn. Para explicarlo mejor, Beattie y Phillips han mostrado una reaccin tpica de un jugador que tiene rasgos de carcter fuerte as como un nivel de determinacin alto, capaz de manejar la presin bien y con un buen nivel de ambicin. Si cuando tratas con la prensa reaccionas de esta manera generalmente logrars sacar lo mejor de ste tipo de jugadores (si los resultados lo permiten, claro). Sin embargo, Fernandes ha mostrado un nivel de inseguridad que lo hace propenso a dudar de l mismo, del mnager y del club en su conjunto. Puede ser una situacin difcil y la mejor manera de tratar con jugadores de esta naturaleza es no poner demasiada presin sobre ellos, restando importancia siempre a tus posibilidades, no provocando a otros mnagers o jugadores y generalmente intentando quedarte fuera del centro de atencin. Jugadores como Fernandes florecern en una atmsfera con menos presiones. Si un jugador ha sido afectado por un juego mental, saber cuanto es el efecto que podra tener en el campo es muy difcil de predecir. Hay muchos factores involucrados en determinar como un jugador se desempear el da del partido; entre ellos la moral, el estado de nimo, las tcticas, rival en el campo, las tcticas del rival, as como temas fuera del campo como fichajes o contrato respecto del jugador. Estos son algunos de los factores involucrados. Lo que podemos decir definitivamente es que si un jugador reacciona positivamente a un comentario del mnager definitivamente tendr algn impacto positivo en ese jugador en lo que se refiere a su actuacin en el partido, a pesar de que ese impacto puede ser disminuido por otros factores como indicamos anteriormente. Esto mismo ocurre desde el punto de vista de una reaccin negativa. Como ocurre con muchos de los medios de comunicacin en la vida real y en el FM 2007 puede ser un juego de equilibrista agradar a un grupo de jugadores pero quiz perturbar a otros o viceversa. Esto hace que analizar los rasgos de personalidad de tu

plantilla sea esencial para el xito del equipo. Publicar en los medios Hay actualmente un par de restricciones para esta caracterstica, la primera es que esta opcin no aparecer en el perfil del jugador a menos que l haya jugado cuatro o ms partidos. Tambin estars limitado a elogiar o criticar a un jugador por semana. Estas restricciones son para impedirle a los mnagers que utilicen en exceso esta opcin en jugadores inadecuados. Como en la vida real, a los jugadores les encanta ser alabados por su mnager y no les caen bien las crticas. Sin embargo recuerda que la crtica inspirar a algunos jugadores e intentarn demostrar al mnager que est equivocado, adems algunos jugadores estarn satisfechos de s mismo al ser alabados y puede que se desempeen peor que si no los son. Es, como siempre, tu trabajo como mnager decidir qu hacer para motivar a cada individuo en tu plantilla. Como una gua recomendaramos evitar crticas a los jvenes o personas que son conocidas por ser muy nerviosas. Responder a rumores de fichajes Si uno de tus jugadores ha sido relacionado con otro equipo se te solicitar un comentario para la prensa. Las opciones que se te presentarn varan desde emitir una advertencia de 'manos fuera' contra todos los clubes que pudieran estar interesados hasta que podras vender el jugador a cierto precio debido a los apuros econmicos del equipo. Cmo normalmente respondes depende de si realmente quieres vender al jugador en cuestin. Sin embargo a veces puedes querer extender semillas de duda sobre tu buena disposicin para vender a un jugador (si por ejemplo el jugador en cuestin es popular entre los aficionados) hasta que realmente lo hagas, aunque admitirlo, puede poner a los aficionados en contra del mnager a menos que los resultados vayan bien.

Manteniendo contenta a la plantillaJugadores individuales La personalidad de un jugador puede afectar su humor severamente; algunos jugadores sern naturalmente ms malhumorados que otros. En Football Manager 2007 puede descubrir esto echando un vistazo en la seccin 'Estado de nimo' en la ficha de informacin personal de un jugador. Hay muchos ms estados de nimo que en los previos mnagers de ftbol de Sports Interactive - sin embargo, para el caso de que no hayas jugado versiones anteriores del juego he listado un par de ejemplos debajo para dar una idea de cmo funciona esto.----------------------------------------------------------------Frase Significa ----------------------------------------------------------------Enfadado Temperamento bajo y no es increblemente profesional ----------------------------------------------------------------Decepcionado Profesional ejemplar que no va romper la calma. -----------------------------------------------------------------

Preocupado No muy bueno para aguantar la presin. o Molesto ----------------------------------------------------------------Cree que si Trabajador y bueno para aguantar la presin se esfuerza entrar en los planes del mnager ----------------------------------------------------------------Slo ve al Desleal, ambicioso y poco profesional. club como un paso ms para lograr grandes cosas en el futuro -----------------------------------------------------------------

Como puedes apreciar en la lista es bastante fcil determinar la personalidad del jugador de las frases que se muestran (no todas las frases del juego estn en la tabla, hay cientos de posibilidades). Asegurarse que la situacin en plantilla del jugador es apropiada Un jugador no estar contento si le dice que es un jugador importante y nunca juega. No cambiar su situacin en plantilla repetidamente Si cambias su situacin en plantilla cada dos semanas haces que el jugador se sienta inseguro sobre su situacin en el club. Cuando el jugador indica que est disgustados por un cambio en su situacin en la plantilla aparecer un mensaje que indica que 'el jugador cree que ha sido tratado injustamente' en la pantalla de informacin personal del jugador. Pgale lo que se merece Si compras un jugador estrella mientras ests jugando en la Conferencia y le das un contrato de 5 ao por 150 / semanales, luego si asciendes a la Premier Division el jugador no estar muy contento de seguir con ese contrato. No intentes entrenar a un jugador para una posicin que no le satisface Si intentas entrenar a un jugador para una posicin para la cual l siente no estar preparado te dir que est 'descontento con el entrenamiento'. Esto frenar cualquier mejora que puede obtener de entrenar y puede que el jugador se haga propenso a no ir al entrenamiento. Barreras de idioma Si un jugador no puede comunicarse con ningn otro miembro de la plantilla probablemente se sentir descontento ya que no puede hablar con otras personas. Jugadores enfrentados Algunos jugadores detestan a otros jugadores y no deben ser ubicados en el mismo equipo, esto slo puedes averiguarlo por prueba y error (un jugador te dir cuando esto ocurra). Negarse a pedidos de un Jugador

Un jugador puede estar descontento por ignorando su solicitud de traspaso o de jugar en el equipo titular. Ganando partidos A ningn jugador le gusta estar siempre del lado de los perdedores, ganar partidos es una manera muy eficaz de aumentar la moral del equipo. Valalo realsticamente Los jugadores no estarn contentos si son sobrevalorados por sus mnagers. Un jugador feliz podra permitirte que lo vales 10 veces su valor, si es tolerante y est en su club favorito, mientras que un jugador descontento que quiere moverse a un club ms grande probablemente estar descontento si lo valas 1.5 veces su precio automtico inicial. Defindelos de la prensa Si no proteges a tus jugadores de las crticas de los medios puedes afectar la manera en que ellos piensan respecto a su mnager. Nota: Esto sin embargo es una espada de doble filo pues ciertos jugadores pueden tomar tus elogios en los medios de comunicacin como un indicio de que pueden relajarse y tomar las cosas con calma. Tiempo en el club Ciertos jugadores se sentirn que han logrado todo lo que podan en el club y estarn buscando un nuevo desafo. Si los obligas a que se queden entonces su moral empezar a decaer. Si un respetado miembro de tu equipo est descontento producir un golpe de efecto en el resto del equipo. As, si Shearer est descontento en el Newcastle puede alterar a otros jugadores del equipo. No prometas si no puedes cumplir Hacer promesas vanas a un jugador que luego no cumples es una manera segura de que no le caigas bien. Evita utilizar las promesas para resolver problemas en el corto plazo a menos que ests seguro de que puedes cumplirlas, caso contrario te encontrars con ms problemas por revolver de los que habas empezado. Posibles tipos de malestar He realizado una lista debajo con todos los posibles tipos de malestar que podran afectar a un jugador en el juego. La lista es slo un fragmento de los tems reales que podran aparecer en el perfil del jugador. Presta atencin a cmo los tems en el perfil de los jugadores son expresados a menudo con palabras cuidadosamente escogidas. Esto es para reflejar aspectos de una personalidad de los jugadores que podra ayudarte a manejarlos en el futuro. Por ejemplo si un jugador indica estar 'Preocupado' porque puede perder su puesto en el primer equipo entonces puedes determinar que l es un jugador inseguro y como tal lo puedes intimidar si es necesario.

1.Quiere irse a un equipo ms grande 2.Quiere una mejora del contrato 3.Espera jugar en primer equipo 4.Descontento por haber sido multado 5.Quiere ser titular 6.Problemas para adaptarse al pas 7.Razones personales 8.Descontento por rechazar la oferta de traspaso 9.Quiere nuevos retos 10.Tratado injustamente 11.Compaero tratado de forma injusta 12.No se lleva bien con un compaero 13.No se lleva bien con el segundo entrenador 14.No se lleva bien con el mnager 15.Descontento con su papel en el equipo 16.Morria 17.Descontento porque no quiere ser infiltrado 18.No tiene apoyo del mnager 19.Agotado 20.Declaraciones de compaeros 21.Descontento por ser sustituido 22.Descontento con la economa del equipo 23.Valor demasiado alto 24.Cree ser perseguido por los rbitros 25.Quiere cobrar como sus compaeros 26.El mnager no le deja irse 27.Preocupado por la falta de disciplina 28.Preocupado por la falta de armona en el equipo 29.Cree que el equipo est rindiendo por debajo de su nivel 30.Pensndose dejar el club por la ley Bosman 31.Equipo ficha a jugador rival 32.Rumores de que va a ser reemplazado 33.Demasiados jugadores en su puesto 34.Descontento porque el mnager no escucha al jugador 35.No competir por posiciones 36.Descontento por la venta de la estrella 37.Descontento por la venta del joven 38.Inquieto por las especulaciones sobre su traspaso 39.No se ha podido aclimatar 40.Piensa que su mnager tiene que dar ms crdito al equipo (charla al equipo) 41.Cree que su mnager ha sido muy duro con el equipo (charla al equipo) 42.Confusos con las charlas de vestuario (charla al equipo) 43.Cree que su mnager ha estado presionando demasiado a los jugadores (charla al equipo) 44.Cree que ciertos jugadores tienen ms crdito que otros (charla al equipo) 45.Est descontento con las ltimas charlas (charla al equipo) 46.Cree que en el vestuario falta liderazgo (charla al equipo) 47.Est descontento con las charlas del segundo entrenador (charla al equipo) 48.No confa en el mnager 49.Preocupado por que el club se ver obligado a vender jugadores

50.Descontento porque no lo convocaron para el partido internacional 51.Cree que le estn obligando a irse del club 52.Descontento con el pedido de rescindir su contrato 53.Cree que el mnager no le valora lo suficiente 54.Quiere clarificar cul es su situacin en el club 55.Siente que est acabado 56.Siente presin por las expectativas de los medios de comunicaciones 57.Siente presin por crticas de los medios de comunicaciones 58.Infravalorado por el manager 59.Cree que los administradores lo estn obligando a irse 60.Cree que no est jugando en su puesto favorito 61.Descontento por la noticia de que no volver a jugar para el club 62.No quiere marcharse del equipo 63.Descontento por falta de preparador para (rea de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento) 64.Quiere un preparador dedicado a (rea de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento) 65.Carga de trabajo (rea de entrenamiento) del preparador muy alta (relacionado al entrenamiento) 66.Quiere ms entrenamiento en (rea de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento) 67.Quiere mejor preparacin en (rea de entrenamiento) (relacionado al entrenamiento)

CitaSi bien hay 67 tipos distintos de descontentos dentro del juego hay cientos de mensajes diferentes que lo indican.

Los efectos de la moral La moral, como en la vida real, tendr un efecto significativo en tu equipo. Con unas victorias consecutivas la confianza de tu equipo estar por las nubes, mientras que si pierdes un par de partidos los tendrn preguntndose cmo obtendrn su prximo punto. As de importante es la moral de tus jugadores en los resultados del equipo - necesitars saber cmo prolongar rachas victoriosas y detener rachas de derrotas. Los efectos de una derrota en la moral Una derrota afectar principalmente a los jugadores que participaron de forma activa en el partido. Sin embargo, no a todos los jugadores les bajar de la misma forma - afectar ms a los ms afectados por la derrota. Los delanteros que han desperdiciado varias oportunidades de gol, los porteros con muchos goles encajados son un buen ejemplo de los jugadores que ms sufrirn una baja en su confianza. El efecto de las caractersticas del jugador en la moral Los efectos de la moral en el Football Manager dependen parcialmente de la madurez de tu equipo y de la personalidad de tus jugadores. Si tu equipo est lleno de jugadores temperamental (especialmente desleales) probablemente cuando las cosas se ponen difciles sern incapaces de darlas vuelta. Si se encuentran jugando en el equipo perdedor cada semana, seguramente desearn abandonarlo y un obtener traspaso a otra parte con mejores resultados. De manera

similar (pero por razones diferentes) los jugadores muy jvenes son afectados muy severamente en su moral. A estos jvenes les falta generalmente experiencia y confianza para poder batallar o motivarlos cuando las cosas no van bien. Es prudente mantener jugando al mismo equipo despus de una gran paliza? Los mejores mnagers le diran que depende de la situacin - y esto es exactamente lo mismo para el FM. Si vienes de una racha perdedora de varios partidos entonces podra ser prudente colocar un par de jugadores 'ms viejos' para estabilizar las cosas - la madurez es una gran cosa para los jvenes. Por otra parte puede que pienses que una recuperacin de la forma est a la vuelta de la esquina en cuyo caso sera mejor no hacer demasiados cambios. Moral - Manejando rachas de victorias / derrotas Los efectos de la moral dependen parcialmente de la madurez de tu equipo y de la personalidad de tus jugadores. Si tu equipo est lleno de jugadores temperamental (especialmente desleales) probablemente sern bastante voltiles, de manera similar (pero por razones diferentes) los jugadores muy jvenes ven afectada su moral de forma muy severa por la moral que los jugadores ms viejos. Si ests buscando 'estabilizar' un equipo que tiene la moral baja y una racha perdedora podras considerar colocar un par de jugadores 'ms viejos' para mantener unido al resto del equipo; lo ms importante que debes recordar es no elegir como capitn del equipo a un jugador de 18 aos por ms bueno que sea. Resumen de la moral Como resumen general, el efecto de la moral de un jugador vara de jugador en jugador. Por ejemplo, los jugadores poco profesionales o temperamentales tienden a diferir enormemente en sus actuaciones debido a su moral. Si estn contentos todo es perfecto si no lo estn entonces se enfadan. Los jugadores muy profesionales se esforzarn de forma consistentes semana a semana sin tener en cuenta su moral. Si ests buscando 'estabilizar' un equipo que tiene la moral baja y una racha perdedora podras considerar colocar un par de jugadores 'ms viejos' para mantener unido al resto del equipo. Y una ltima consideracin: nunca elijas como capitn del equipo a un jugador de 18 aos por ms bueno que sea. Nunca podr cubrir este ttulo... Nota de traduccin: los prrafos repetitivos son de la gua original en ingls La interaccin con los jugadores En el Ftbol Mnager 2007 hay varias formas de interactuar con tus propios jugadores. Aprender de los jugadores experimentados: Has deseado siempre que uno de tus jugadores jvenes alguna vez imite a un jugador mayor del club en cuanto a la actitud y movimiento en el campo? Bien ahora tienes esa posibilidad, primero necesitars seleccionar a uno de tus jvenes promesas y luego escoges a un jugador experimentado que pueda jugar en una posicin

similar a la del juvenil en cuestin para que sea su mentor/tutor por un perodo de seis meses. El juvenil obtendr ms de su enseanza si tiene un carcter y estilo similar al jugador seleccionado como mentor. Tambin estar ms deseoso de aprender de la experiencia si comparte la misma nacionalidad e idioma. Debes tener cuidado, si eliges a un par de jugadores con rasgos de carcter muy diferentes puede ser fatal, con ambos jugadores discutiendo y con tal impacto que hace que tu plantilla lo note. Finalmente, sealar algunos consejos para aprovechar ms esta interaccin. Escoge a un jugador experimentado que tenga el rasgo de carcter que prefieras (Determinacin, etc.) luego asegrate de que el jugador mayor tiene las 'jugadas favoritas' que te gustara que el juvenil tuviera. Lo ms importante es sin embargo asegurarte de escoger a jugadores que juegan de un modo similar (por ejemplo ambos delanteros veloces / mediocampistas trabajadores, etc. Nota de traduccin: En el foro SI discuten los efectos de las tres opciones que se presentan cuando uno quiere que un juvenil aprenda de los jugadores experimentados, estas opciones son: 1) El tcnico mostr su convencimiento de que es el modelo a seguir para 2) El tcnico cree que se ver beneficiado si imita el concepto de ftbol que tiene (En algunos casos dice aprender en lugar de imitar, pero en ingls el original dice Approach o Adopt, no Learn) 3) El tcnico ha dicho que est convencido de que el puede aprender mucho de tanto fuera como dentro del campo. (En las 3 hay algunas variaciones de los textos) Hay 2 teoras respecto de los beneficios: Teora 1 Opcin 1) Con esta opcin animas el juvenil a convertirse en un jugador del primer equipo. Es la ms poderosa. Si tiene xito cambia los atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor y todas las jugadas favoritas del tutor. Sin embargo, aun cuando esta opcin no sea exitosa y el juvenil se queje, puede haber aprendido algo. Yo he visto a juveniles que obtienen algunas jugadas favoritas y al mismo tiempo desarrollar antipata con su tutor. Opcin 2) Como la opcin 1, pero la influencia es en menor grado. Obviamente, hay ms probabilidades de que la enseanza sea un xito. Opcin 3) Como la opcin 2 pero la influencia es en menor grado y con ms probabilidades de que la enseanza sea un xito. Teora 2 Opcin 1) El juvenil aprende atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor y todas las jugadas favoritas del tutor. Opcin 2) El juvenil aprende atributos mentales (visibles y ocultos) al nivel del tutor Opcin 3) El juvenil aprende jugadas favoritas del tutor. La opcin 1 y 2 producen muchas rupturas en el equipo si el tutor y el juvenil tienen

personalidades conflictivas. Fin Nota de traduccin Descansar jugador: Has descansado a un jugador alguna vez, y l se queje sobre quedarse fuera del equipo? Bien el cmo se lo dices es lo principal. Esto es lo que esta interaccin le permite hacer. Una vez que un jugador ha jugado en un partido y sientes que necesitas descansarlo entonces al menos para el prximo partido puedes preguntarle va interaccin del jugador. Si l responde favorablemente entonces que sabes que puedes descansarlo con seguridad para el perodo que especifiques. Probablemente un jugador aceptar un descanso si est empezando a sentirse agotado, sobre todo despus de que un prolongado perodo de partidos. Una advertencia: a los jugadores no les gusta ser descansados por perodos demasiado largos, tienes que tener cuidado al escoger cunto tiempo de descanso le preguntas al jugador. La manera ms fcil de recibir una respuesta positiva de parte del jugador es preguntarle que est sintindose agotado y ha jugado en una serie de partidos consecutivos que se tome un descanso de aproximadamente una semana. Fichaje Recomendado: Despus de que has jugado el juego durante algn tiempo puedes tener cierta afinidad con algunos de tus jugadores que han estado bajo tu mando por mucho tiempo. Puedes pedirles una recomendacin respecto de a quin podras fichar en el prximo perodo de fichajes. El jugador al que le preguntas usar sus conocimientos de su plantilla nacional actual, su club anterior y cualquier jugador que sea su amigo dentro de los crculos del ftbol. Es recomendable que si quiere tener el visto bueno de un jugador, si regresa con una recomendacin muy fuerte considera el consejo del jugador y firma al jugador recomendado. (Nota: tambin puede pedirle a un jugador que recomiende que un miembro de personal del staff para que se incorpore al club) Recomendar situacin como empleado: Si tu delantero estrella est en sus ltimos aos y quieres que l se quede en el club utilizando su capacidad como empleado puedes utilizar esta opcin. Esta interaccin te permite la posibilidad de intentar influir en su futura decisin, si l desea quedarse en el mundo del ftbol despus de que su poca como jugador ha terminado. Una vez que un jugador ha alcanzado los 30 aos, l empezar a decirte sus planes a largo plazo. Estos planes te darn un indicio acerca de qu direccin parece que tomar una vez que cuelgue sus botines. Puede intentar persuadirlo va esta interaccin de entrar en un rea general del cuerpo tcnico. Si eres lo suficiente persuasivo podras conseguir que el jugador se comprometiera a hacerse empleado antes de que decidida colgar sus botines.

Para obtener lo mejor de esta interaccin debes hacerla con un jugador veterano que ama el club y tu nombre est dentro de su personal favorito, toma nota de sus roles preferidos en 'Planes a largo plazo' y anmalo a que tome la decisin una vez que sus das como jugador hallan terminado. Sin embargo no insistas todo el tiempo, esto podra tener un efecto adverso. Estado de forma actual: El antiguo cdigo elogiar / criticar jugador ha sido re-escrito para que sea un verdadero elemento de interaccin con el jugador en el juego. Una vez que un jugador ha jugado algunos partidos tendrs la oportunidad de alabar o criticar su reciente forma en varios grados de severidad. Escoger el nivel correcto de elogiar / criticar es la clave de esta interaccin del jugador. Los jugadores ms determinados tendrn estndares ms altos que el resto de tus jugadores, por lo tanto si los alabas demasiado despus de que un par de actuaciones decentes no funcionara bien con ellos. Las crticas a los miembros ms inseguros de tu plantilla despus de que un par de actuaciones promedio pueden no funcionar bien. Preocupado por bajo rendimiento: Se puede utilizar en situaciones que no puedes ganar de ninguna forma, tus jugadores estn decepcionados por la baja forma del equipo y la directiva est empezando a involucrarse. Empiezas a preocuparte en la formacin inicial y tcticas, pero esto slo empeoras las cosas. Ests desesperado y sientes que ya no hay nada que puedas hacer excepto rezar. Bien, hay una interaccin del jugador que podra ayudar. Esta interaccin del jugador te permite preguntarle a un jugador que no se preocupa por el bajn de rendimiento que convoque una reunin del equipo para discutir e intentar resolver las preocupaciones de los miembros del equipo con respecto al bajn de rendimiento del club. Sin embargo la clave para que esta reunin sea exitosa es el jugador que escoges para presidir la reunin. Es indispensable que escojas a un jugador que sea respetado por la mayora de la plantilla. Si la reunin es exitosa habrs reducido la cantidad de jugadores que se quejan sobre el bajo rendimiento del club y los habrs convertido en jugadores que se esfuerzan por mejorar la posicin de la liga del equipo. Consejos y pistas: Controlando otras interacciones con el jugador Hay varias formas de actuar recprocamente con los jugadores de otros equipos en la ltima versin de la serie de Football Manager. Hombre peligroso: Juegas contra tus archirivales en el prximo partido. Tienen un delantero estrella que ha anotado muchos goles contra tu equipo en el pasado. Supones que este delantero podra ceder bajo la presin de las expectativas. Bien, ahora tienes la posibilidad de probar el

verdadero carcter de este jugador. Puedes hacer que sea el centro de atencin declarndolo a los medios de comunicacin como el hombre de peligro en tu prximo partido. Soltar una declaracin de este tipo tambin caer bien a los jugadores profesionales de tu club al mostrar que has analizado al equipo rival. Para conseguir el mayor xito posible de esta interaccin debes aislar a un jugador rival un da antes del partido, del quien sospechas no maneja la presin de los medios demasiado bien (los jugadores jvenes normalmente son un blanco fcil) y asegurndote que sus ltimas actuaciones no fueron buenas. Punto dbil: De forma similar al anterior puedes poner en el blanco de la prensa a un jugador de un equipo rival prximo. Sin embargo en lugar de resaltarlo como un hombre de peligro puedes decir que es un punto dbil. Esta interaccin funciona mejor con jugadores que no tienen carcter fuerte y estn descontentos por actuaciones relativamente malas. Impresionado por la ltima actuacin: Jugaste recientemente un partido contra un equipo en el cual has notado que un jugador del equipo rival haba jugado a ciegas contra tu equipo. Piensas que no te molestara tenerlo en tu equipo pero te das cuenta que otros equipos estn alrededor de l. Entonces comienzas a pensar cmo puedes persuadirlo de que elija a tu equipo en lugar de los otros equipos interesados. Bien, alabndolo despus del partido es una buena forma inicial de intentar tener una buena relacin con l. Para obtener los mejores resultados de esta interaccin, deberas alabar a un jugador que ha tenido una actuacin completamente asombrosa en su ltimo partido contra tu equipo. Siendo de la misma nacionalidad que la tuya y teniendo una reputacin buena dentro del juego tambin ayuda a persuadir a los jugadores de les caigas bien. Finalmente, no escojas a un jugador de clubes rivales y para cubrirlo todo si ests al mando de un club que favorece al jugador entonces una relacin floreciente con el jugador en cuestin podra estar dentro de lo posible. Admirar jugador/Admirar a joven: Una buena manera de seguir la interaccin anterior es declarar tu admiracin por el jugador. Sobre todo si tu ojeador ha indicado que el jugador no est interesado en unirse a tu equipo en este momento. Ahora depende de ti el empezar a trabajar para persuadir al jugador de que se una al club. Los mismos factores que 'impresionado por la ltima actuacin' se aplican en esta interaccin. Esta interaccin es mejor utilizarla cuando no ests seguro acerca de cunto inters tiene el jugador de unirse al club en la actualidad. Tambin ayuda a prevenir que cualquiera de tu equipo se sienta inseguro sobre un potencial jugador rival que se una al club y que pueda cambiar su situacin en la plantilla. Declarar Inters:

Despus de que has hecho una serie de comentarios y cuentas con el favor del jugador entonces es momento de acelerar tu inters en el jugador declarando que ests interesado en fichar al jugador. Esta interaccin pude consolidar tu relacin con el jugador y debes hacerla en firme cuando tienes la intencin de ofertar por el jugador.

Manteniendo feliz a la directivaDebe saber que tu trabajo est inseguro cuando tu directiva est poco satisfecha con tu actuacin, tu nombre va a aparecer en las vacantes de trabajo potenciales, habr protestas de los simpatizantes o el aplastante voto de confianza de la directiva. Para mantener tu trabajo como mnager debes aprender a apaciguar a tu presidente. Las siguientes cosas afectan la felicidad de un presidente en FM2007.

Las decisiones sobre fichajes Si colocas como transferible a jugadores valiosos (o jugadores que le agradan al presidente) entonces el presidente con razn estar molesto contigo. Qu ve como jugador valioso el presidente? Depende del tamao del club que ests manejando (ej. En el Brighton puede enojarse con un jugador de unos 50k mientras que en Liverpool bajo las mismas circunstancias no se enojara). Posicin en la Liga El presidente te indica la posicin en la liga que desea para el club al principio de una temporada (o cuando tomas el club si entras en medio de una temporada), si no ests logrando esto luego de los primeros partidos de la temporada entonces empezar a tener dudas sobre tu habilidad. Resultados Los resultados que el club obtiene (buenos o malos) afectarn el estado de nimo del presidente; si tienes una posicin de liga mala, un resultado bueno puede evitar que seas destituido, si tienes una posicin de liga buena puede levantar dudas sobre si puedes mantener el buen comienzo de temporada. Presin de los aficionados Los aficionados son bastantes cambiantes en el ftbol y un mnager que era Dios por salvar al equipo del descenso y ganar una copa en la temporada anterior puede no ser tan popular esta temporada (recuerdan a Joe Royle Oliver?). Los aficionados reaccionarn mal con una mala posicin en liga del equipo, o si vendes a sus jugadores favoritos. Sugerencias de jugadores por parte de la directiva Ocasionalmente la directiva puede indicar que creen que un jugador es un buen fichaje para el club o que un jugador es un valioso miembro de la plantilla. Si el equipo est funcionando bien entonces puedes sentirte libre y no hacer caso a

estas sugerencias, sin embargo si no est todo bien puede ser coherente escuchar a la directiva.

Peticin a la directiva Si la directiva te recuerda que tu trabajo es entrenar al equipo y no llevar los negocios del equipo debes tomarlo como algo serio, como con cualquier peticin que hagas, trata de tener paciencia. Problemas financieros Como si no tuvieras suficientes cosas de que preocuparte, la directiva quiere que al menos mantengas el estado financiero actual. Si mejoras mucho la situacin financiera esto podra significar que decaigan otros aspectos del club (esto depende del presidente, si quiere xitos o ganancias). Multas a jugadores Si multas a los jugadores frecuentemente entonces puedes encontrarte con que la directiva te advierte sobre que "puedes daar la moral de la plantilla..." Puedes ignorar esta advertencia bajo tu responsabilidad. Mal manejo de la prensa Si no eres capaz de ocuparte de la presin de la prensa y con esta presin que ejercen desestabilizan la moral del equipo lo suficiente, puede afectar lo que piensa de ti la directiva. Tiempo en el club Cuanto ms tiempo ha estado en un club un mnager ms esperar el presidente de l.

Cabe aclarar que cada presidente tiene una personalidad diferente y ciertos presidentes son ms proclives a despedir mnagers que otros, he listado debajo algunos clubes que tienen presidentes relativamente pacientes. Brighton Campeonato Cambridge City Conferencia Sur

Tratando de evitar el bajn de fin de temporadaEl bajn de final de temporada de la vida real puede ocurrir fcilmente en Football Manager si no tienes cuidado. El primer paso a dar para tratar de evitar tal bajn es entender las razones por las cuales puede ocurrir. He realizado una lista de las causas ms comunes de estos bajones debajo y algunos consejos sobre cmo evitar cada uno de los problemas.Jugadores cansados Una plantilla pequea que acude de forma repetida a un grupo de jugadores titulares se

encontrar que hacia el fin de la temporada estos jugadores estn cada vez ms y ms cansados y agotados. Cuando sea posible intenta que descansen algunos de tus mejores jugadores evitndoles que jueguen desde el comienzo en partidos de poca importancia. Si esto no es posible o no es prctico baja un poco su nivel entrenamiento para que tengan la posibilidad de recuperarse entre los partidos.Las lesiones de los jugadores en crticos Siempre intenta asegurarte de que tienes cubierto razonablemente cada puesto del equipo, ten en cuenta que una lesin a un jugador crtico en un mal momento puede deshacer meses de cuidadoso trabajo.

He visto personalmente un equipo casi insuperable bajo mi direccin que termin esforzndose por mantener sus posibilidades ascenso simplemente por tener demasiados jugadores jvenes en el equipo y la mala suerte de tener a mi nico jugador mayor (y capitn) lesionado durante un mes.Sanciones a los jugadores Al igual que con las lesiones vigila de cerca el rcord disciplinario de los jugador, sobre todo si tienes partidos importantes por venir.

Puede ser una buena idea poner a un jugador en entradas 'duras' si est a una tarjeta amarilla de ser sancionado automticamente con un partido y sabes que prximamente tienes algunos partidos fciles - te lo quitas del medio por un perodo cuando sabes que puedes contra el rival, en lugar de permitir que juegue la suerte y que despus est sancionado contra un equipo ms difcil.Distracciones de otras competiciones Al quedarte en competiciones de copa puedes distraer a los jugadores de su trabajo en la liga especialmente cuando se acercan las ltimas rondas decisivas.

Estos partidos extra no slo cansan a los jugadores tambin pueden distraerlos seriamente de los partidos de liga menos excitantes. En estas circunstancias intenta mantenerte firme con los jugadores titulares rotando a cualquiera que parece estar poniendo pocas ganas, con un partido o dos en el banquillo - que normalmente los persuade para mantenerse motivados.Jugadores demasiado confiados Esto se combina a menudo con una o ms de otras causas. Esta es la situacin donde un jugador est muy seguro y descuidado sobre su juego, porque cree que el equipo es insuperable o porque siente que l es demasiado bueno como para ser dejado de lado.

En estas circunstancias trata de mantener a los jugadores motivados dejando a un jugador veterano de la plantilla de vez en cuando en el banquillo - esto indica a los jugadores que nadie es demasiado bueno.

Toma de posesin de la directivaHay seis tipos de toma de posesin de la directiva en el FM 2007.

Toma de posesin de la directiva Tipo de toma OPA (Oferta Pblica de Adquisicin) Consorcio de inversores

descripcin Una compaa comprar el club y cotizar en la bolsa de valores. Un consorcio de hombres de negocios comprar el club, posiblemente instalando a un nuevo manager. Solamente para clubes pequeos que estn con problemas financieros. el club ser comprado por un grupo de socios que intentar evitar la desaparicin de su