guia legend of Grimrock

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Minotauro Barb de grandes éxitos - 4 Armadura pesada, 5 armas pesadas, 3 Crit, 2 Precisión Ratling Rogue (Todo STR y ningún Dex añadido) - 5 armas ligeras, 2 Armor, 5 Crit, 2 Precisión - armas ligeras duales basados STR Con tan sólo los dos, yo rara vez tengo que lanzar un hechizo o usar mi Alquimista. Haciendo Pirámide / Cementerio atm. Insectoid Battlemage - 5 Agua, Aire 1, 1 la Tierra, (por hechizos-puramente para el efecto de congelación), 2 Concentración - actualmente sentado en 4 puntos de habilidad no utilizados para este personaje Lizardman Alquimista - Alquimia 5, 5 armas de fuego, 4 Crit - éxitos gigantescos con cañones, pero rara vez incluso utilizar para la batalla Este grupo pisa todo, una gran diferencia de mi primer partido (Dex pícaro, lengüeta mínima, Asistente, alquimista). Me he golpeado el juego y theorycrafted duro. Esto es lo que yo recomiendo. Fighter - Lizardman (Str / Vit) Endure Elementos, Tough / Agresivo 5 armas pesadas, 4 Armor, 1 Crítica, + Precisión Battlemage - Insectoid (Will / Vit) La quitina Armor, Tough 5 Magia de fuego, 3 Magia de aire, 3 Concentración, 4 Armor (tomos de habilidad) Hechizos importantes: Luz (antorcha gratis), Fireblast, Bola de fuego (a distancia), Meteor Storm (5x bola de fuego), Forcefield (cuadrados bloque cuando atestado), Invisibilidad Rogue - Ratling (Dex / Vit) Mutación, agresivo 2 Exactitud, 5 armas ligeras, 5 Crítica, + Precisión Alquimista - Minotauro (/ Vit Str) Headhunter (5-6 cráneos en el juego), agresivo 2 Exactitud, 5 Lanzar, 5 Alquimia, Precisión + / Crítica No te preocupes demasiado por las estadísticas. Usted puede

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Minotauro Barb de Grandes Éxitos

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Minotauro Barb de grandes éxitos - 4 Armadura pesada, 5 armas pesadas, 3 Crit, 2 Precisión Ratling Rogue (Todo STR y ningún Dex añadido) - 5 armas ligeras, 2 Armor, 5 Crit, 2 Precisión - armas ligeras duales basados STR

Con tan sólo los dos, yo rara vez tengo que lanzar un hechizo o usar mi Alquimista. Haciendo Pirámide / Cementerio atm.

Insectoid Battlemage - 5 Agua, Aire 1, 1 la Tierra, (por hechizos-puramente para el efecto de congelación), 2 Concentración - actualmente sentado en 4 puntos de habilidad no utilizados para este personaje Lizardman Alquimista - Alquimia 5, 5 armas de fuego, 4 Crit - éxitos gigantescos con cañones, pero rara vez incluso utilizar para la batalla

Este grupo pisa todo, una gran diferencia de mi primer partido (Dex pícaro, lengüeta mínima, Asistente, alquimista).

Me he golpeado el juego y theorycrafted duro. Esto es lo que yo recomiendo.

Fighter - Lizardman (Str / Vit) Endure Elementos, Tough / Agresivo 5 armas pesadas, 4 Armor, 1 Crítica, + Precisión

Battlemage - Insectoid (Will / Vit) La quitina Armor, Tough 5 Magia de fuego, 3 Magia de aire, 3 Concentración, 4 Armor (tomos de habilidad) Hechizos importantes: Luz (antorcha gratis), Fireblast, Bola de fuego (a distancia), Meteor Storm (5x bola de fuego), Forcefield (cuadrados bloque cuando atestado), Invisibilidad

Rogue - Ratling (Dex / Vit) Mutación, agresivo 2 Exactitud, 5 armas ligeras, 5 Crítica, + Precisión

Alquimista - Minotauro (/ Vit Str) Headhunter (5-6 cráneos en el juego), agresivo 2 Exactitud, 5 Lanzar, 5 Alquimia, Precisión + / Crítica

No te preocupes demasiado por las estadísticas. Usted puede obtener más de 20 estadísticas permanentes de la alquimia y 1-3 desde comida racial.

Knight es inútil. Tendrás 100-125 protección final del juego por lo que el extra de 14 y 3 evade es pequeño. Heavy Weapon ataques cargados son muy importantes lategame, por lo que combate es la mejor opción.

La doble pícaro wield es el elemento más débil debido a la necesidad de hacer clic en cuando pero backline óptima es cursis. Si eso es lo que usted está en y luego ir str / tirar en el pícaro y armas pesadas en el alquimista. Lanzar es la habilidad más variado, pero usted no recibe suficiente munición para hacer dos lanzadores. Hice Misiles y son malos. Las armas de fuego pueden ser contraproducentes, han munición limitada, y no escalar en las estadísticas, así que no creo que sean la pena.

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33 mensajes • Página 3 de 4 • 1 2 4

Re: Planificación de la fiesta optimizado - en busca de retroalimentación

por feathy »dom 26 de octubre 2014 07:28 am

Ok, creo que esta es la última revisión que voy a hacer antes de que finalmente empiezo. Es bastante cursi, pero debe ser eficaz. En lugar de tratar de extender las capacidades de alrededor de la variedad, que estoy tratando de MIN MAX. Además, sólo quiero mencionar que en entradas anteriores no me di cuenta de que sólo 4 armadura, no 5, era necesaria para el beneficio.

2x Lagarto Bárbaros Soportar los elementos STR / DEX 5 pesada 4 armaduras Primero individuo consigue 3 dodge (con rasgo exactitud), segundo individuo consigue 1 crit (con rasgo muscular) Resto en Precisión (o más crítico, si no faltan a menudo)

Se ha cambiado el Battlemage en un bárbaro. Al parecer, hay un montón de buenas armas pesadas para todos. No necesito congelar mucho si no tengo una traidora, el alquimista debe ser capaz de manejar CC con la concentración. Probablemente voy a tener uno en un escudo y una con un 2H por un tiempo. El 1 crit es para esa arma final del juego se mencionó anteriormente. Pensando en cambiar muscular por un metabolismo rápido para el bono poción.

Lagarto Rogue Soportar los elementos / Agile DEX / VIT 5 de Misiles 5 Crit 4+ Alquimia

Dar este tipo de misiles + alquimia parece encajar este grupo mejor - ambos puntos sabio y en combate cuerpo a cuerpo / rango dividido. Esperemos que no necesito poner muchos / ningún punto en la precisión debido al enfoque dex, pero este tipo sería un buen candidato para tomos de habilidad. Teniendo en cuenta el uso de la resistencia en lugar de Agile aquí para ayudar con el peso del partido.

Lagarto Alquimista Soportar los elementos / metabolismo rápido VIT / WIL 5 Fuego 3 Aire 5 Concentración

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Sin Alquimia, él es libre para bombear la concentración de más energía, que lizardman reduce ligeramente, y la efectividad de los hechizos de utilidad ya que sólo tenemos 1 mago este momento. Metabolismo Rápido es principalmente para regeneración de energía y se espera que sea un poco más útil que Aura.

-

Déjame saber lo que piensas. Creo que los rasgos se podrían mejorar. feathy

Mensajes: 5 Registrado: Vie 24 de octubre 2014 23:04

Superior

Re: Planificación de la fiesta optimizado - en busca de retroalimentación

por Vardis »dom 26 de octubre 2014 14:44

Debería estar bien. Es lejos de ser tan cursi como podría ser. Vardis

Mensajes: 97 Registrado: Sab 18 de octubre 2014 23:19

Superior

Re: Planificación de la fiesta optimizado - en busca de retroalimentación

por Fred1 »dom 26 de octubre 2014 15:24

feathy escribió: Ok, creo que esta es la última revisión que voy a hacer antes de que finalmente empiezo.

...

Aquí están mis consejos finales: Bárbaros: Son perfectamente bien. Para ellos, el Dodge es más para el sabor que cualquier cosa (mayor evasión, menor CD ataque. La evasión no importará mucho porque lo hará tanque bastante bien con armadura pesada tarde en el juego). Me enciendo Dodge Crítico / Precisión como he mencionado antes, pero esto es pura preferencia personal (mayor daño vs mayor defensa). El segundo individuo que consigue 1 punto en Crit es bastante bueno. Sí, es a causa de la Heavy Weapon que mencioné. El arma es tan bueno que he encontrado hasta mediados juego y terminé el juego con ella. EDIT: Me gustaría cambiar la carrera de uno de los bárbaros a Minotauro, que era su plan inicial. Obtención de los beneficios de los cráneos de recolección es bastante fresco (+ diversión).

Spellcaster: ¿Quieres hacer el mejor mago en el juego? El que es capaz de lanzar cualquier hechizo en cualquier situación y tiene la energía suficiente para ello? Comience con un ser humano, darle los rasgos Aprendices expertos y rápidos. Adquirir

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el collar + 25% XP (Hay dos de ellos en el juego) y le dan todos los libros + habilidad. Su lanzador terminará el juego con unos 19 puntos de habilidad. Usted leyó ese derecho. 19. Mi asistente dominado Magia de fuego (50 de protección contra incendios), Magia de aire (50 protección contra golpes), y tenía 3 puntos de concentración, Tierra de magia y Agua Magic. Nunca me tome este personaje de mi parte a menos que elegí dos o más lanzadores de conjuros para mi grupo. EDIT: se me olvidó mencionar que mi asistente terminó con 300+ energía y resistir 100 para todos los elementos (Le di algunos de los + pociones resistir). Y como dije, él era un ser humano.

Rogue / Alchemist: Usted no necesita un alquimista. Hay tantas hierbas en el juego que usted sólo necesita estas hierbas adicionales en caso de que quiera con queso + pociones STAT. Aún así, es una cuestión de ir para más DPS (Rogue) o más utilidad (Alquimista). En ambos casos, la alquimia es su máxima prioridad aquí. Comience con 1 Misiles, 1 Alquimia, y la bomba de la alquimia a 4. Sí, usted querrá invertir 4 puntos en Alquimia tan pronto como sea posible, incluso antes de invertir en Misiles Armas. La razón se debe a que las pociones de salud / energía MEJORES desbloqueado en el nivel 4 vienen sin costo adicional. A continuación, ya sea terminar el Árbol de la alquimia (5 puntos), o usted invierte en Misiles Armas / crítico / Precisión. Personalmente, sólo encontrar el pergamino que revela lo que la poción se puede preparar con el Nivel 5 Alquimia adelante en el juego, así que no se apresuraría a nivel 5. Tienes razón en que no se necesita tanta precisión porque vas a encontrar artículos + DEX, + pociones DEX y el personaje tiene una forma natural de alto stat DEX. Para este personaje, Agile o agresivo son mejores que los de resistencia, en mi opinión.

Esta es la parte que me decidí a ir con, y el razonamiento detrás de él. Me instalé en estos chicos después de jugar unos 3 intentos fallidos, el conseguir con Twigroot antes de reiniciar, debido a ser infeliz acerca de algo, por lo que no eran del todo ciego. Además, no me molesté con Strats cursi la mayoría de las veces, en general, me paro y luchar a menos que esté en una mala situación o en peligro de ser rodeado.

1) Lagarto Bárbaro. STR / VIT, Endure Elementos y Inmunidad Poison Puse sus dos primeros puntos en la armadura y el CAC, y mi plan era hacer este tipo de mi tanky, chico stay-vivo. Si todo ha ido mal, él sería el que podría sobrevivir más largo y es de esperar escapar y revivir todos. Mi plan final es tener lo Armas Pesadas + Shield.

2) Minotauro Rogue, STR / DEX, Headhunter y agresivo. Qué? Mino Rogue? Sí, porque los pícaros no se limitan a la lucha contra la DEX. De hecho, lo único que define su clase es su capacidad de doble empuñadura con menos de una pena, y más alto critting. Por lo tanto, este tipo va a ser mi primera línea distribuidor daño cuerpo a cuerpo, doble empuñadura 2xLight Str Armas con una tonelada de fuerza. Puse sus dos primeros puntos en el CAC y ligeras Weaps, porque quería utilizar el estoque lo antes posible. Lo tengo a la armadura 2 primero, entonces empujé todo en LW hasta el nivel 5 y ahora él es doble empuñadura.

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3) Ratling Alquimista. DEX / VIT, mutación y ágil. Este es mi clase a distancia, su inició con la alquimia y de misiles Armas, y puso todo en Alquimia. Traté de armas de fuego, no me gustó ellos (reinicio # 3), por lo que es estrictamente armas arrojadizas ahora. Yo no doy sus 2 puntos en el CAC, sin embargo, porque ella se queda sin munición mucho, y algunas de las armas cuerpo a cuerpo DEX son agradables. Este es el único que estoy un poco en la cerca sobre, porque yo no puedo decidir si debo hacer de ella una melé o estrictamente a distancia.

4) Hechicero humano. WILL / VIT, Aprendices especializada y Rápido. Supuestamente, si usted va esta ruta, usted puede conseguir la mayoría de los hechizos en el juego. Sólo tienes que centrar todos los libros + habilidad en el Asistente, por lo que es el plan con ella. Me concentré en el fuego y Conc primero, conseguir Conc a 3 y fuego a 5, porque el fuego mata todo. Casi me hubiera gustado haber dado mi magia de fuego alquimista, es tan bueno.

Soy sólo un tercio del camino a través del juego (si ni siquiera eso), así que tal vez construí mal, pero hasta ahora estoy muy gustando. Me separé de la armadura entre mis dos chicos de primera línea para que se mantengan sobre el mismo en prot / evasión, y viven mucho tiempo, sobre todo con las mejores pociones. Los únicos cambios que se me ocurren son por lo que podría debería haber hecho el Alquimista humana, tomada Aprendices especializada y rápida, y la empujaron a otro Dmg Mago.