Guía Pokémon Negro 2

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 Editar Discusión 46

Guía de Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2

Nivel de conocimiento: Avanzado Estado: Completa

Esta guía sí  contiene detalles de la trama y el argumento.

Contenido

[mostrar]

IntroducciónEditar secciónEmpezarás tu nueva partida en el videojuego con la profesora Encina dándote la

bienvenida al mundo Pokémon acompañada de unCinccino. A su vez, te explicará qué son

los Pokémon y cuál es su trabajo comoprofesora Pokémon. Luego te dará la opción de

elegir entre ser chico (Rizzo) o chica (Nanci) y te pedirá que le digas tu nombre, para

usarlo como el nombre de tupersonaje protagonista.

Seguidamente, te mostrará alrival que tendrás en tu viaje (al que puedes llamar como

quieras, pero su nombre por defecto esMatís), con quien además eres amigo desde muy

pequeño. También te avisará por adelantado de la entrega de tuPokémon inicial. Y tras la

conversación, ¡empezará tuaventura Pokémon en la región deTeselia!

Encina hablando del mundo Pokémon. Elección de ser   chico o chica. Presentación de tu rival.

Ciudad Engobe Editar sección

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Mapa deCiudad Engobe.

La historia da comienzo con una vista completa de la ciudad natal de tu personaje, tras la

cual verás a la madre de tu personaje, a quien ha llamado laprofesora Encina a través

delvideomisor para avisarle de que ha llegado su ayudante (Bel) para darte tuPokémon

inicial. Tras haber colgado la llamada tu madre irá a buscarte a casa.

A continuación ya puedes moverte y los únicos objetos que ya tienes son elvideomisor y

elbloc amigos. Al acercarte a tu madre, ella te preguntará si quieres tener un Pokémon, si

sabes lo que es unaPokédex y si la quieres. Luego ella te dirá que vayas a ver a Bel para

que te dé tu primer Pokémon y la Pokédex. Bel te espera en el mirador, que está cerca dela salida de la ciudad. Como en todos los videojuegos principales, tienes una consola

frente a la televisión de tu casa y en este caso es laWii.

Lasestaciones del año duran un mes en el videojuego, de manera que:

Enero, mayo y septiembre son primavera.

Febrero, junio y octubre son verano.

Marzo, julio y noviembre son otoño (en algunas rutas, como en laruta 20, por

ejemplo, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y

conseguir nuevosobjetos).

Abril, agosto y diciembre son invierno (habrá objetos que solo se podrán conseguir

con los montículos de nieve).

Al salir de casa te encontrarás a tu rival (Matís) con su hermana, ella se irá a casa, y le

acompañarás hasta llegar al mirador de la ciudad. De momento no podrás entrar en

laescuela de entrenadores de la ciudad, ya que acaba de ser construida y se impide el

paso hasta que llegue su maestro ylíder de gimnasio. Al llegar al mirador, Bel preguntará

por tu nombre y al saber quién eres te preguntará si quieres completar la Pokédex y si le

dices que sí, te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará desde los

inicios de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son

los siguientes (podrás ponerle a tu Pokémon unmote, si quieres):

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Snivy Tepig Oshawott

Placaje Placaje Placaje

alicioso !"tigo !"tigo

Nivel 5

Bel también te dará la Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una.

Una vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del mirador, tu rival te retará a tu

primercombate Pokémon. Suequiposerá el siguiente: 

Rival Snivy 1 Tepig 2 Oshawott 3

Matís Nivel 5

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Cuando lo derrotes, él se marchará de ahí, mientras que Bel y tú iréis hacia elCentro

Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando

termine su explicación, ella te dará 10 Poké Balls y saldréis del Centro Pokémon. Una vez

fuera, tu madre y la hermana de tu rival aparecerán y te darán unasdeportivas y unmapa, 

pidiéndote que le entregues el otro mapa a tu rival. Bel se marchará y te estará esperandoen laruta 19. Tras una charla tu madre y la hermana de tu rival te dejarán seguir tu camino

hacia la ruta 19.

Ruta 19 Editar sección

Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, el guardia te

detendrá y te dará unapoción, explicándote que es una de las maneras de recuperar

Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos

seguir nuestro camino. Bel estará esperándote a la entrada de la ruta para enseñarte

cómocapturar Pokémon en la hierba alta. En esta ruta podrás encontrar una poción en el

suelo cerca de un joven.LosPokémon salvajes que encontrarás en esta ruta son:

at!at "!!loin

Nivel 2 # $ Nivel 2 # $

Pueblo Ocre Editar sección

En el final de la ruta 19, aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le faltaexperiencia y te pedirá que vayas a su casa (que está al norte de Pueblo Ocre) para

entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendará que cures a tus Pokémon en el

Centro Pokémon.

Si entras en la casa que hay al lado del Centro Pokémon, un anciano te regalará una

poción.

Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver

que tienes dos mapas te dirá que tu rival está en elRancho Ocre y que te dirijas hacia allí

para dárselo.

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Ruta 20 Editar sección

Para poder ir hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la ruta 20, en la cual habrá, por

primera vez, algunas batallas con entrenadores y Pokémon salvajes que no se habían visto

anteriormente en la ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, ve hacia las rocas de

arriba, en la primera hay unaPoké Ball escondida, y al final de un camino estrechorodeado de árboles hay una poción oculta.

Los Pokémon salvajes que puedes encontrar en esta ruta son:

at!at "!!loin Sewaddle idove S"n%e!n

 

Nivel 2 # $

Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:

&oven at!at

!eal #ivel $

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&oven at!at

%oni #ivel $

'hica "!!loin

Eugenia #ivel $

Rancho Ocre Editar sección

Tras luchar contra los entrenadores, se puede encontrar una Poké Ball en las piedras al

salir de la hierba alta. Una vez dentro del Rancho Ocre, se podrán observar dos camposde flores y una pequeña zona de hierba alta, donde se pueden capturar Pokémon de

otrasgeneraciones.

Los Pokémon salvajes que puedes encontrar aquí son:

at!at (illip"p )*"!ill idove Ma!eep

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Nivel $ # +

Riol" syd"c%  ,"nspa!ce )"dino

Nivel 5 # + Nivel 5 Nivel $ # 5 Nivel $ # +

Notarás que no se puede avanzar más, a menos que entres en la parte interna de la granja

(dentro de la valla). Al poner un pie dentro de ella, tu rival aparecerá y te retará a una

batalla. Su equipo será el siguiente:

 

Rival Snivy 1 Tepig 2 Oshawott 3

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Matís Nivel -

Cuando lo derrotes, aparecerán unos criadores, que te pedirán que encuentres su Herdier.

Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja donde, al final, habrá un soldado

del Equipo Plasma. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia

alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una

poción.

Si hablas con la criadora, curará a tus Pokémon cuantas veces quieras.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

'hica "!!loin Sewaddle

 

&arah #ivel '

(impiado! (illip"p Ma!eep

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!eopoldo #ivel '

&oven at!at syd"c% 

(icky #ivel '

Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que

no podrás continuar ya que un montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.

Pueblo Ocre (2ª vez)Editar sección

Una vez en Pueblo Ocre, tendrás que ir a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su

casa, donde te enfrentarás contra unosniños, el niño tendrá el mono débil contra eltipo de

tu Pokémon inicial y la niña el mono fuerte contra el tipo del tuyo.

Escola! ansea! 1 anpo"! 2 ansage 3

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Ta!si Nivel .

Escola! ansage 1 ansea! 2 anpo"! 3

ila! Nivel .

Cuando los hayas vencido y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará

lacaja de insignias y te dará tu primera insignia. Antes de partir a tu siguiente destinodirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontrarás unaVelocidad X. Si te diriges

de vuelta al Centro Pokémon de Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el

hombre que te entregó la caja de insignias, habla con él y te dará 3 medallas más de

bronce.

Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la

primera medalla, y junto con ella el permiso para poder seguir tu camino a través de la ruta

20.

Ciudad Engobe (2ª vez)Editar sección

Puedes ir a laEscuela de entrenadores Pokémon, una vez dentro habla con el chico del

chaleco azul que está en la pizarra y te dará unaDefensa X. Ve al Centro Pokémon, donde

te encontrarás nuevamente con el hombre de las insignias, habla con él y te volverá a dar

1 insignia de logro.

Gimnasio de Ciudad Engobe Editar sección

Nada más entrar al campo de batalla, elconserje de la entrada del gimnasio te llamará y te

daráagua frescapara que tus Pokémon recuperen hasta 50 PS.

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!oles #ivel ,

Cheren estar" en una especie demirador.

-abla con él para )ue empiece la batalla.

sar" dos Pokémon de tipo normal.

Cuando derrotes a ambos sigue adelante y te encontrarás con ellíder de gimnasio Cheren,

su equipo será el siguiente:

 

(íde! at!at (illip"p

Cheren  #ivel // #ivel /0

el líder de este Gimnasio es Cheren, la estrategia es usar a tu inicial (independientemente

de cual sea) pero que este al menos al nivel 12 en adelante o haber atrapado un Riolu y

entrenarlo al menos al nivel 15 que aprende Palmeo y sera muy sencillo el combate

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Cuando le derrotes, además de lamedalla Base, te dará laMT83 (Avivar) y además ahora

te obedecerán todos los Pokémon, incluso los intercambiados, hasta elnivel20.

Al salir nos encontraremos con Bel, que nos dará laMT27 (Retroceso) y elC-Gear. 

Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival

para enfrentarse a Cheren.

Ahora deberemos volver a la ruta 20 para proseguir nuestro camino.

Ruta 20 (2ª vez)Editar sección

Un poco antes de llegar a la Ruta 20 aparecerá de nuevo Bel y te mejorará la Pokédex y

también te dirá que te puedes topar con hierba alta que se mueve y allí aparecerá un

Pokémon "misterioso", en esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial

de hierba oscura.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

/enipede "!!loin at!at idove S"n%e!n Sewaddle

 

Nivel 10Nivel 3 # $

Nivel 10 # 11

Nivel 3

Nivel 10

Nivel $

Nivel . # 11

Nivel 2 # $

Nivel 11

Nivel 2 # $

Nivel 11

Al entrar, tendrás que luchar con el montañero que no te dejaba seguir hacia el este para

poder seguir tu camino.

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Arant3a #ivel /2

Seo ,"nspa!ce

erche #ivel //

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primercombate

doble contra unasgemelas, este es su equipo:

emelas S"n%e!n S"n%e!n

Ali y Peg #ivel ,

Ciudad Hormigón Editar sección

Tras llegar aCiudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que

termines de hablar con tu madre, verás a la LíderHiedra discutiendo con su padre en

medio de la calle, cerca del Centro Pokémon. Cuando se vayan, puedes ir a retar al

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gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en elPolígono Hormigón que se

encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar

muchosPokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado,

entra y encontrarás unPokéseñuelo.

Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí hablacon la cuidadora que está en la ventana, te dará unAntiquemar, luego sal y busca dentro

del tarro de basura y encontrarás unAntídoto.

Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará unaPoké Ball.

Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras.

Habla con el Metalero y te cambiará unaPoké Ball por una Super Ball cada veinticuatro

horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y

encontrarás unPañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques detipo Normal.

Polígono Hormigón Editar sección

Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado deun árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre

el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás

laMT46 (Ladrón).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

idove at!at MagnemiteMagy 4Neg!o

2

Ele%id 46lanco

2)"dino !o

 

Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 nivel 10#13 nivel

7o88ing !owlithe

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Nivel 10#13 Nivel 11#1$

A parte de los 3 obreros a vencer encontrarás a otros 3 entrenadores en el camino.

&oven (illip"p

&aturno #ivel /0

Ope!a!io at!at Ele%id

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6osco #ivel /4

'hica 9ooat

 

Piera #ivel /0

Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada,

que te regalará laMT94 (Golpe Roca).

También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente deun edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar,

se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará unEter y luego se

marchará.

Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del

Polígono te dará unasSuper Ball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el

Gimnasio.

Entre la hierba, hay un espacio vacio. Aquí te saldra una Super Ball.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón Editar sección

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Al entrar, Conse, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará unAgua

fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá

una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que

derrotar alCalvo y a laGuitarrista.

ElCalvo tendrá el siguiente equipo:

'alvo !ime! 7o88ing

7eko #ivel /$

LaGuitarrista tendrá el siguiente equipo:

"ita!!ista /enipede 7o88ing

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(ita #ivel /$

Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.

 

(íde! 7o88ing 9hi!lipede

 

-iedra  #ivel /' #ivel /8

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon detipo Veneno con un Pokémon detipo Acero le

vencerás fácilmente ya que eltipo Acero es inmune altipo Veneno, por tanto un buen

Pokémon a elegir es elMagnemite que puedes atrapar en elPolígono Hormigón.

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ParaWhirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psíquico, a menos claro que

entrenes unPsyduck hasta el nivel 15, donde aprenderáConfusión, lo mejor son ataques

deTipo Fuego y Tipo Tierra, y si comenzaste conTepig será fácil derrotarla. Si comenzaste

conSnivy uOshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo

fuego comoGrowlithe oMagby (Solo en Pokémon Negro 2) en elPolígono Hormigón,puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que

participeSnivy (oServine, si ha evolucionado) en el combate, puesto que elTipo

Veneno es muy eficaz contra elTipo Planta. También ten mucho cuidado con el

ataqueCargatóxica de Whirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de

equipo mínimo recomendado, 16.

Cuando la derrotes te entregará laMedalla Ponzoña y laMT09 (Cargatóxica).

NOTA: A pesar de que Venipede evoluciona aWhirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al

nivel 18.

Pokéwood Editar sección

Plaza del Pokéwood

Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará

elPokéwood. Allí, un señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a

los estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir

lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.

Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el

cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por película a la izquierda y una muchacha

con guitarra a la derecha que da zumo de baya.Nota: Solo se puede entrar cuando

derrotes a Hiedra.

Ciudad Hormigón (2ª vez)Editar sección

Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás conHiedra y tu rival. Allí debesvencer a unSoldado del Equipo Plasma. Lo mejor para vencer al equipo plasma es

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unMagnemite (por el tipo acero) o unriolu (por el tipo lucha), ya que riolu evoluciona

aLucario (tipo lucha y tipo acero).

Soldado del E"ipo lasma at!at

&oldado del E)uipo Plasma #ivel /$

Luego de vencerlos se irán yHiedra te dará laMO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a

uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de laRuta 20. Este es su equipo:

Soldado del E"ipo lasma "!!loin

&oldado del E)uipo Plasma #ivel /$

Vuelve al puerto para encontrarte conHiedra hablando con su padre, que resulta ser el

capitán del barco. El capitán aceptará llevarte aCiudad Porcelana junto a tu Rival.

Ciudad Porcelana Editar sección

Esta ciudad esta inspirada en el barrio de Manhattan, en Nueva York. Cuando estés

llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás

con tu rival. Si quieres, puedes volver aCiudad Hormigón hablando con el personaje de al

lado del barco. Mas abajo al final a la derecha, estará unaEscama corazón. Al salir del

puerto te encontrarás con unArlequín que te regalará una Bici y te pondrá el reto deencontrar tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno está en

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elInsigniárium otro en la sede delcentro de estadística y el último en la Compañía Batalla,

al encontrarlos a todos regresa con el primerArlequín y como premio te obsequiará

unCaramelo raro.

Centro de estadística, aqui encontrarás uno de los arlequines.

Compañía Batalla, otro lugar donde encontrar un arlequín.

Insigniárium, donde encontrarás otro arlequín.

En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que

recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros

Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará unrepartir experiencia y subirá, invitándonos

a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un

empresario con unPidove; otro con unGrowlithe, que al ganarle nos dará unas Veloz Ball;

otro con unMarill que al derrotarlo nos dará unasTurno Ball; una oficinista tendrá unBudew;

entre dos mesas hay una protección especial; y al hablar con un científico este nos

entregará elperiscopio. Subimos al siguiente piso, donde encontraremos unEter y con elanciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos

acercará y nos retará. Tendrá unEevee y un Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir

al gimnasio.

Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita

el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar unRevivir como Pokéball

y también enfrentarte a un Montañero con unClefairy a nivel 16. También tendrás la

oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage, Panpour y

unPansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al otro

lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44(Descanso).

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En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a

mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada

veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará

una de sus bayas, la cual podrás elegir.

En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro estará escondido detras de un

contenedor de basura y si hablas con él te dará laMT70(Destello). Allí también habrá una

cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico, Canto arcaico, con el que

puede cambiar de forma.

En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas máquinas expendedoras.

Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te

dará laMon. Amuleto. El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46

solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te daránlaMT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás encontrarCarbónen una

Poké Ball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 Pokémon, y

en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te

encontrarás con Bel, que te dará elZahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos

por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por

unosCrustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará

elPuente Saeta, que estará bloqueada su entrada por unOperario.

En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no

encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Negro y PokémonBlancoVictini no se encontrará en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin

embargo, si transfieres a unVictini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo

llevas al cuarto del Faro Libertad,Victini saldrá de su Poké Ball y dará una vuelta por el

cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia.

Cloacas Porcelana Editar sección

Dirígete al Gimnasio Pokémon deCiudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su

lugar apareceráIris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del

puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que

conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través delPasadizo Ancestral. Tendrás

que, junto al rival, recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí.

En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree que puede crear

medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de

invitarte a revisar su progreso diariamente.

Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:

Rattata !ime! ;"at

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Nivel 1$#1- Nivel 15#1+ Nivel 1$#1+

El equipo del rival será el siguiente:

Rival Se!vine 1 ignite 2 ,ewott 3 idove

 

Matís  #ivel 42 #ivel /8

Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros delEquipo

Plasma, justo a su lado podrás ver una pokeball que contieneCuchara tor. Te enfrentarás

en un combate doble con la ayuda del Rival.

Soldados del E"ipo lasma Sandile Sc!aggy

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&oldados del E)uipo Plasma  #ivel /'

Después de derrotar alEquipo Plasma llegará Camus y nuestro rival nos dará

laMO04 (Fuerza). Entonces aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará.

Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio donde nos esperaCamus.

Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar con los siguientes

entrenadores:

(impiado! (illip"p T!"ish

5emetrio #ivel /'

Ope!a!io ,!il"!

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%obías #ivel /9

Podrás encontrar objetos comoPerla oDef. esp. X.También ya se puede entrar alSolar de Ciudad Porcelana y poder capturar a:

Eevee idove Rattata )"dino 6"nea!y 4N2 (op"nny 4N2 S%itty

 

Nivel 12#1. Nivel 15#1+ Nivel 15#1+ Nivel 15#1- Nivel 1$#1+ Nivel 1<#1. Nivel

Pasadizo Ancestral Editar sección

Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se

accede a ella por la cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable paraentrenar y preparar el gimnasio y también hay Pokémon interesantes

comoRoggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro.En la cueva

encontraremos dos objetos; una cuerda huida para escapar del lugar y Piedra dura, que

fortalece los ataques tipo Roca.

Pokémon que aparecen en elPasadizo Ancestral:

Roggen!ola 9ooat Tim"!! Rattata Oni= ,!il"!

 

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6reiden #ivel /8

Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana Editar sección

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará unAgua fresca,como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones.

Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos

que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.

Entrada al :imnasio Pokémon deCiudad Porcelana.

<nterior del :imnasio bastantecambiado desde Pokémon #egro y

6lanco.

El gimnasio posee ahora capullos deseda )ue +uncionan como medio de

transporte a través del gimnasio.

El primer arlequín tiene el siguiente equipo:

)!le"ín Sewaddle Sewaddle

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;elipo #ivel 42

Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al

tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se

abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:

)!le"ín 'omee Swadloon

 

1ack #ivel 42

Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al

primer piso, en una sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer

arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo:

)!le"ín Sewaddle 'omee ,wele

 

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iler #ivel /,

Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la

otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres

luchar con él, pasa por el lado derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás

directamente a la crisálida que está a la izquierda del arlequín. El cuarto arlequín tiene el

siguiente equipo:

)!le"ín ,wele Swadloon

 

&antos #ivel 42

5ebemos hablar con el !íder Camus para realizar la batalla.

Camus se especializa en Pokémon detipo bicho.

Camus posee solo 0 Pokémon.

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Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín

y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se

encuentra Camus:

 

(íde! Swadloon ,wele (eavanny

 

Camus  #ivel 44 #ivel 4$

Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon detipo Fuego,tipo

Volador (paraLeavanny ySwadloon) y Tipo Agua (para Dwebble) serán los más

adecuados para ganar. Si escogiste aTepig como Pokémon inicial no tendrás grandes

problemas para vencer aLeavanny ySwadloon. Dewott nos será útil contraDwebble ya

que es débil contra eltipo Agua.Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este

gimnasio. También se puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría

deTipo volador y Tipo veneno, es de gran utilidad. Aún así, no te descuides

delCorte deLeavanny.

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Cuando lo derrotes te entregar" la edalla =litro y la %9' >Estoicismo?.

Ruta 4 Editar sección

Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza deCiudad Porcelana y te pedirá quele muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta

4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado,

aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:

 

Ent!enado! Magnemite 7lin% 

 

Acromo  #ivel 4/ #ivel 40

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon detipo Acero con ataques detipo Fuego o detipo

lucha le vencerás fácilmente. Contra suMagnemite podrás utilizar ataques detipo Tierra, 

con, además, doble eficacia.

Cuando le venzas las rocas, que eranCrustle, en realidad, se irán y él te dará el

objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de laRuta 4, quecambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso,

mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un

estado ruinoso.

Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos

encontraremos unMandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos

encontraremos a Braviary al mismo nivel.Al Mandibuzz lo encontraremos , si vamos por

adelante del policia , ahí encontraremos varios entrenadores y al final encontraremos al

Mandibuzz

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ariana #ivel /'

Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suya.Así Podras ganar

experiencia y dinero cuantas veces quieras

escado! 6asc"lin

(ainer #ivel /9

escado! syd"c%  6asc"lin

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:enaro #ivel /'

olicía !owlithe >e!die!

Corretja #ivel /'

Estos dos últimos policías aparecen únicamente en la edición Negra, en la edición Blanca,

se ven distintos entrenadores con diferentes Pokémon.

Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casas de la calle principal nos ofrecerán varios

cambios. En la primera casa, una chica nos pedirá ver un Pokémon con una velocidad

superior a 121, en la segunda casa otra chica nos ofrecerá unPetilil a cambio de

unCottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas Zidra. Por último,

en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de Pokémon, si acertamos

cual es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior

encontraremos un objeto,Lupa.

olicía Riol" !owlithe

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5íaz #ivel 4/

Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa

un chico junto a unKrokorok nos dejará descansar y recuperar la salud de los Pokémon.

Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar

que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía

Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar aCiudad mayolica o tomar el camino

de la izquierda y adentrarte en laZona Desierto.

Zona Desierto Editar sección

Es el desierto ubicado entreCiudad Porcelana y Ciudad Mayólica. En él podemos

encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar enCiudad Mayólica yhabrá una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se

encuentra elCastillo Ancestral. También se puede encontrar una Piedra Fuego.

En la entrada de laZona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile ,a!"ma%a Ma!act"s ,wele Sc!aggy Sandsh!ew

 

Nivel 1-#1. Nivel 1-#1. Nivel 1. Nivel 1.#21 Nivel 1. Nivel 1.

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Una vez dentro, además podemos encontrar:

T!apinch Sigilyph

 

Nivel 21 Nivel 1.

En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos

enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:

En8e!me!a 'le88a

Noemí Nivel 22

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Mo!gana Nivel 23

M?di"m 9ooat Bamas% 

 

Agnacio Nivel 22

El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos

visibles esparcidos por el suelo, como unaPiedra Fuego entre muchos otros. También es

recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas unCaramelo

raro y unÉter.

Castillo Ancestral Editar sección

Este castillo no es el mismo de antes, de él ya solo quedan ruinas. Dentro encontraremos

a los siguientes entrenadores:

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M?di"m Solosis

RomCn Nivel 23

En cuanto a pokémon salvajes, encontrarás:

Sandile Bamas%  Sandsh!ew

 

Nivel 1-#22 Nivel 1-#22 Nivel 1-#22

En el piso inferior, justo después de derrotar a Médium Loreto, obtendremos laMT39

, que contienetumba rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos, ya que

resbalarás y caerás al piso inferior. Camina normalmente por los bordes de estos para no

tener problemas.

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Ciudad Mayólica Editar sección

Al llegar a Ciudad Mayólica pasando por laGalería Unión podremos acercarnos al Centro

Pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará unas

10partes rojas, si buscas con elZahoripor fuera del centro Pokémon, al lado izquierdo,

encontrarás unaPiedra trueno. A continuación hay que acercarse a hablar con elpersonaje del género opuesto, que está en la entrada del Metro Batalla. El personaje

estará acompañado por elJefe del Metro Batalla quien lo/la reta a un combate

doble. Rizzo /Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contraFero yCaril.

Este es el equipo que usaráNanci /Rizzo:

e!sonaDe ignite 1 ,ewott 2 Se!vine 3

 

 #ivel 4@

ansage 1 ansea! 2 anpo"! 3

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NanciRi**o  #ivel 40

;ero y Caril tendr" un Pokémon cada uno.

Este es el equipo que usaránFero yCaril:

&e8e met!o 6oldo!e "!d"!!

 

;ero y Caril  #ivel 4'

Estrategia: Tienen unBoldore y unGurdurr de nivel 26 ambos. ParaBoldore puedes

utilizar un Pokémon detipo lucha o bien utilizar aServine o aDewott por sus tipos.

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ParaGurdurr lo mejor son Pokémon de tipo volador ya que al ser de tipo lucha es débil a

estos.

Al vencerlos te darán lacámara lucha y podrás entrar alMetro Batalla. Arriba del Centro

Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahorí. Hay dos

edificios, en el segundo piso del primer edificio una señora mayor te dará unacampanaalivio, también, entra en el otro edifico, y un chico te dará una piedra solar. Si vas

alMusical Pokémon encontrarás al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los

objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho del PC

habrá una chica que te dará laMT49 (que contiene Eco voz). Al salir, sobre esa misma

calle bajas y a mano derecha encontrarás un pasaje, es la feria de la ciudad.

Ahora ve al este deCiudad Mayólica donde está la estatua dePikachu (ahora con

unPichu a su lado), baja y encontrarás un videomisor viejo (que es un objeto perdido).

También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar

que en la puerta de la noria hay un entrenador/a dispuesto a combatir. Si le vencemos,

montará con nosotros en la noria. Dependiendo de si eres chico o chica y de la estación

del año en la que te encuentres, el entrenador y su equipo variarán.

  Primavera

 

Verano

  Otoño

  Invierno

Ri**o 'hica (iepa!d

(izzo Cora #ivel 4$

Nanci 6!ea%dance! ,a!"ma%a

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 #anci niko #ivel 4$

Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de musicales. En

los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán

aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

Lunes: Béisbol y tenis.

Martes: Fútbol y baloncesto.

Miércoles: Fútbol americano y tenis.

Jueves: Béisbol y baloncesto.

Viernes: Futbol y tenis.

Sábado: Fútbol americano y baloncesto.

Domingo: Béisbol y tenis.

Antes de avanzar al gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel

de nuestros Pokémon.

Ruta 16 Editar sección

Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos

Pokémon. En la intersección de la ruta con la ciudad te encontrarás un deportista que te

regalará unBrazal firme

Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:

Solosis 462 othita 4N2 T!"ish Minccino (iepa!d )"dino

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Nivel 1.#23 Nivel 1.#22 Nivel 1.#22 Nivel 1.#25 Nivel 20#2< Nivel 20#2$

Los entrenadores de la ruta son:

En la carretera

@e!!ovia!io ,!il"!

(aymond #ivel 4@

'iclista T!an"ill

 

-ector #ivel 4@

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<aki #ivel 4@

Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte.

Usando Fuerza

Mochile!a (iepa!d

5alina #ivel 4@

A su derecha, por un estrecho camino, encontraremos laMT66 (Vendetta).

El Bosque de los Perdidos Editar sección

Pokémon que podemos encontrar:

'omee Swadloon /enipede Roselia

 

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Charly #ivel 4$

Con este criapokémon lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te

regalará unas bayas.

o%?mon Range! T!"ish

Arina #ivel 4'

Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas.

o%?mon Range! Emolga

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(ubén #ivel 4'

Cerca de este último entrenador podremos encontrar unaMalla ball.

Al final del bosque estará un mochilero que te hablará deZoroark y te regalará el MT95

(Alarido), por último se irá y resultará ser unZoroark. También hay un claro oculto al final

del bosque, en ésta podrás encontrar aHeracross,Pinsir,Leavanny yCombee con su

habilidad oculta.

Al terminar, se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya

que no es posible todavía acceder alPuente Progreso, por lo que el este de Teselia no sepuede visitar de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica Editar sección

En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco

más al este de la posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen

estando en la feria que hay al este de la ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás

que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos entrenadores.

Nio ien 6lit*le

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6orja #ivel 4$

,amisela @laa88y

:regoria #ivel 4$

Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la

que antes no podías acceder porque Conse no te dejaba pasar ya que la líder del gimnasiono estaba.

La primera tiene el siguiente equipo:

Modelo Ele%id @laa88y

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Amperia #ivel 49

Camila estar" al +inal de la pasarela. -abla con ella y empezar" el combate.Camila usar" a 0 Pokémon de tipo

eléctrico.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con lalíder de gimnasio Camila, su equipo

será el siguiente: 

(íde! Emolga @laa88y ;est!i%a

 

Camila  #ivel 48 #ivel 02

Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de

Camila por sus tipos. ParaEmolga puede servirte un Pokémon detipo roca y para los otrosdos puedes utilizar Pokémon deltipo Tierra o con ataques de este tipo. Si escogiste

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aTepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta el nivel 31, te será muy útil su

ataqueGolpe calor contraEmolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su doble tipo

Lucha contra Emolga. En todo caso, un Onix capturado en elPasadizo Ancestral sería el

más indicado por sutipo Tierra y tipo Roca o unSandile conTumba rocas ademas de un

ataque detipo Tierra.

na vez le hayas derrotadoB Camila te dar" la edalla *oltio y la %94 >*oltiocambio?.

Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu

camino. Justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos

miembros del Equipo Plasma Negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar.

E)uipo plasma impidiendo el paso hacia la ruta @.

Soldado del E"ipo lasma 9atchog

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&oldado del E)uipo Plasma #ivel 49

Soldado del E"ipo lasma T!"ish

&oldado del E)uipo Plasma #ivel 49

Ruta 5 Editar sección

Al entrar en laRuta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación

se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo

una madriguera oClaro Oculto donde al fondo se encuentra unMinccino con la habilidadocultaEncadenado, que podrás capturar.

Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar

A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Minccino

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Nivel: 424$

>ailidad: Encadenado

Movimientos

Dtra vez 5oblebo+etón Canto (apidez

Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:

othita 

4N2

Solosis 

462Minccino T!"ish (iepa!d

Nivel 21#2$ Nivel 21#2$ Nivel 21#2$ Nivel 21#2$ Nivel 22#2$

Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:

astele!a S"n%e!n 'omee

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arcio #ivel 4$

Al terminar el combate te dará una Guitarra Eléctrica que podrás usarla en el Teatro

Musical de ciudad Mayólica.

6!ea%dance! Sc!aggy

 

6eni #ivel 4@

Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por

un alto valor. Los objetos que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre

otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma.

Después te encontrarás con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres

unCombate rotatorio enPokémon Negro 2, o a unCombate triple en Pokémon Blanco 2, 

no peleará contigo antes de que le ganes a Camila y si no tienes 3 Pokémon contigo almomento de desafiarlo.

Moto!ista )!chen Ti!to"ga Sigilyph

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Carlos #ivel 4'

Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por elPuente de Fayenza. Acto seguido, la

gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.

Ciudad Fayenza Editar sección

Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados delEquipo Plasma. Pero

entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece

nuestrorival y a un al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el

Rival tras él.

Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiadouna barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en

interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado

parece intacto, pero losAlmacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un

largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser

elPokémon World Tournament.

A la izquierda del Centro Pokémon, en un edificio, se encuentra un anciano (que resulta

ser eltutor de movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes

movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño

hielo, Bote, Antojo,Picadura,Taladradora, Doble rayo, Cabeza dehierro,Superdiente, Alboroto, Bomba germen, Lanza mugre, Golpe bis y Patada baja, En

ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te daGlobo helio, que sirve para que el

Pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos deTipo tierra.

A la izquierda del Mercado de Feyenza está el motorista Carlos en este caso te retara a un

combate triple en Negro o rotatorio en Blanco, tiene el mismo equipo y con el mismo nivel.

Moto!ista )!chen Ti!to"ga Sigilyph

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Carlos #ivel 4'

Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará

una Campana concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22

un hombre te dará unaPiedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro

Pokémon en el piso 24, un hombre te dará unaRaíz grande. En la galería donde venden

hierbas, si entras por la parte izquierda, podrás encontrar laMT63Embargo.

Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos

pacíficos miembros del Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos

Pokémon.Ruga, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antesde invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:

Ent!enado! >e!die! Swooat

 

(uga  #ivel 49

Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes.

El Sabio te regala unZorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez pertenecióaN.

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A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva.

Ese camino comunica con elMonte Tuerca, pero el operario te impide el paso de

momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza Editar sección

El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un

laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta

el líder del gimnasio.

Los entrenadores del gimnasio son:

Ope!a!io 6altoy

 

5acio #ivel 0/

Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra

el segundo operario:

Ope!a!io ,!il"! 6altoy Sandile

 

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&aulio #ivel 4,

Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás

al tercer operario:

Ope!a!io 6altoy Sandile

 

 #ils #ivel 02

Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia la derecha,y

luego todo hacia arriba, se encuentra otro operario:

Ope!a!io Sandile ,!il"!

 

!eandro #ivel 02

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Luego ve uno hacia abajo, tres izquierda y todo hacia arriba, ahí se encuentra otro

operario:

Ope!a!io ,!il"!

Chano #ivel 0/

Luego, dirígete hacia abajo una vez y tomando todo el camino hacia la izquierda y

corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:

Ope!a!io ,!il"! 6altoy

 

oilo #ivel 02

Ahora ve todo hacia arriba y después todo hacia la derecha ahí se encuentra el último

operario:

Ope!a!io Sandile

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&acha #ivel 0/

Regresa dos plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo una plataforma y toma la banda

morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.

Fakón se encontrar" en el medio dellaberinto.

na vez )ue le hables comenzar" la batalla.

Fakón se especializa en Pokémon tipotierra.

Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del

Gimnasio. Ya podemos enfrentarnos aYakón.

 

(íde! 7!o%o!o%  Sandslash E=cad!ill

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Fakón  #ivel 0/ #ivel 00

Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon detipo agua y tipo planta por el

tipo que se encuentra aquí. Aunque paraKrokorok yExcadrill también se puede utilizar

pokémontipo lucha por su doble tipo. Y paraSandslash un ataque agua lo debilitará en un

turno.

na vez le hayas derrotadoB Fakón te dar" la  edalla %emblor  y la %98 >%erratemblor ? y te acompaar" a la salida.

Pokémon World Tournament Editar sección

Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos connuestroRivalesperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos

que ir al sur de Ciudad Fayenzapara participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que

la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera

participación deberás derrotar alRival y a Cheren. El equipo de nuestroRivales el

siguiente:

  Si  ecogite a O!a"ott

  Si  ecogite a Snivy

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  Si  ecogite a #e$ig

Ent!enado! Se!vine Simisea! T!an"ill

 

atís  #ivel 4@

El Equipo de Cheren sera el siguiente:

Ent!enado! Sto"tland 9atchog 'inccino

Cheren  #ivel 4@

En el tercer combate te enfrentarás aAcromo, es la gran final.

Ent!enado! Magneton Elgyem 7lin% 

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Acromo  #ivel 4@

Estrategia: Utiliza a un Pokémon detipo Fuego otipo Lucha comoPignite para los

Pokémon de tipo Acero y para Elgyem unLiepard o cualquier pokémonTipo siniestro Los

Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás

1 PB y apareceráHiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro delEquipo Plasma al

que Cheren y tuRival seguirán.

Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se

encuentra más al este, cerca del río. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de

la izquierda podremos encontrar una pokeball que contieneMas PP.

En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la

zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha,

habrá un hombre que es el Quita-movimientos.

En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará

un movimiento especial (Voto fuego,Voto planta oVoto agua) a tu Pokémon inicial. Al lado

de este habrá un anciano que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu

Pokémon (planta feroz,anillo ígneo ehidrocañón) pero únicamente a la última evolución de

tu Pokémon inicial.

En la maquina de agua, al lado derecho del Pokémon World Tournament, revisa lapapelera para hacerte con unZinc.

Fragata Plasma Editar sección

Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo

Plasma, donde nos enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero,

usaran el barco para poder capturar aKyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un

poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos luchar contra dos soldados de

forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival.

Soldado del E"ipo lasma 7o88ing

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&oldado del E)uipo Plasma #ivel 4,

Cuando ganemos los cuatro combates llegaráMenek este será reconocido por Cheren,

nos dirá que solo quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará

alTrío Sombrío para que nos echen de laFragata Plasma. Luego apareceremos abajo del

barco y el rival ira en busca del equipo plasma, Cherense preguntará a que se referían con

lo del Pokémon Dragón siReshiram y Zekrom habían huido de Teselia, luego se ira según

él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir nuestro camino.

Pasadizo Ancestral (2ª vez)Editar sección

En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo

opuesto. La entrada se encuentra en las afueras dePokémon World Tournament, a la

izquierda. En su entrada habrá un obrero que nos lo indicará. Acuérdate de llevar un

Pokémon conMO04 (Fuerza)

Una vez dentro podremos encontrar estos Pokémon:

6oldo!e 9ooat "!d"!! Raticate Oni= ,!il"!

 

Nivel 2+#30 Nivel 2+#30 Nivel 2-#30 Nivel 2.#30 Nivel 30 Nivel 2+#30

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Gscar #ivel 00

Mochile!a 9atchog

&abela #ivel 04

Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de lasCloacas

Porcelana, pero si una vez dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a

una sala donde hallaremos una Ultra Ball, unCaramelo raro y unCasco Dentado.

Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antestendremos que enfrentarnos con:

M?di"m 6altoy Bamas% 

 

Ena #ivel 04

En la sala situada más al este encontraremos una Ultra Ball y en la sala situada al norte,encontraremos un singular Pokémon:

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/olca!ona

 

Nivel 35

Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer aIris, al nivel 65.

Ruta 6 Editar sección

La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como

Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del

Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos

llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana hahabido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero

eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicará cuál

es la función del CEE y nos dará la MO03 (Surf).

,ee!ling 7a!!alast Shelmet T!an"ill Ma!ill )*"ma!ill

 

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Nivel 22#25 Nivel 22#2< Nivel 22#2$ Nivel 23#25 Nivel 23#25 Nivel 22#23

En la hierba se pueden confundir variosFoongus con Poké Balls.

En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:

'!iapo%?mon Minccino ,ee!ling

 

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(amón #ivel 49

,ama pa!asol 'ast8o!m

*icenta #ivel 48

7MN Range! 9hi!lipede @oong"s

 

(enato #ivel 48

En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico

que te pedira que cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad

de Dicha (Serene Grace). Cuando salgamos tendremos algunos combates y una cientifica

despues de derrotarla nombrará al profesor Serbal y se preguntará si habra descubierto

algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos unaPiedra lunar.

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,ee!ling

 

Nivel: 02

>ailidad: 5icha

Movimientos

;inta 5erribo Patada salto Aromaterapia

Ruga explicándote la historiaCuando crucemos el puente, se oirá un chillido. EsCobalion, que huirá antes de poder

hacer nada. Acto seguido, apareceráRuga (el Sabio que conocimos enCiudad Fayenza)

 junto con un anciano y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que

perteneceCobalion, nos dira que hace años la tres bestias defendieron a sus amigos

pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntará que por

que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo

acerca de ti. Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí

también nos darán una Piedra día, y si haces Surf desde el puente hasta encima del

edifico del CEE encontrarás la MT56 Lanzamiento.

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Cueva Loza Editar sección

Los objetos de la foto no se corresponden con los de esta edición

Optativamente, podemos ir también a laCueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el

río. NecesitaremosDestello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos

a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además

de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto másimportante de la cueva se encuentra laMT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos

encontrar los siguientes pokemón:

6oldo!e 9ooat )!on )=ew ,!il"!

 

Nivel 2-#31 Nivel 2+#30 Nivel 2.#31 Nivel 2.#31 Nivel 2-#31

Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:

Montae!o 6oldo!e

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(ogelio #ivel 04

Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no

podremos acceder.

Montae!o Oni=

 

Alberto #ivel 04

En la segunda planta habrás dos entrenadores más:

Ent!enado! "ay Ti!to"ga )=ew

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&everino #ivel 00

Ent!enado!a "ay )!chen )=ew

 

Electra #ivel 00

Terminando laruta 6 hacia el norte, llegaremos a laCueva Electrorroca.

Ahora que tienes Surf se recomienda hacer un recorrido desde tu ciudad natalhasta el lugar donde estás, te encontrarás nuevos entrenadores de tu nivel actual y

nuevos objetos en el camino.

Cueva Electrorroca Editar sección

Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos conBel. Nos explicará las

propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar.

Dentro podremos encontrarnos estos Pokémon:

&olti%  7lin%  @e!!oseed 6oldo!e Nosepass Tynamo ,!il

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Nivel 2$#2- Nivel 2$#2. Nivel 2$#2+ Nivel 2$#25 Nivel 2$#2+ Nivel 2+#31 Nivel

Los entrenadores que se encuentran aquí son:

"ita!!ista Emolga

1enna #ivel 02

'ientí8ico Magneton

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o%?mon Range! Minccino E=cad!ill

6eatriz #ivel 00

La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para

atravesar la cueva deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar

las escaleras. Tras bajar hay que ir hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas

pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos hermanos que nos regalaran

una pepita y una Maxipepita) por las que tendremos que subir y seguir hacia arriba . Poco

después encontraremos unEnfermero que tras ganarle nos curará los Pokémon todas las

veces que queramos.

En8e!me!o Solosis othita

lsi #ivel 04

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'ientí8ico &olti%  olat

:isela #ivel 04

Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras

de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si bajamos

al piso -3 por las escaleras de la izquierda, nos encontraremos con:

"ita!!ista ;est!i%a

1ulieta #ivel 00

Habrá un combate rotatorio contra:

Ent!enado!a "ay Sto"tland @e!!oseed 7!o%o!o% 

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:unther #ivel 04 #ivel 04

Junto a este montañero encontraremosCarburante.

Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se

recomienda utilizar el Zahorí.

Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur deCiudad Fayenza, por

ahora no podrás avanzar más de la entrada por la ruta 6.

Ciudad Loza Editar sección

Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder

esGerania. Una vez recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa

que esta a la derecha del centro Pokémon, la chica que se encuentra dentro de la casa te

daráMas ps también en la papelera encontrarás Hierro e intentar ir hacia el norte de laciudad aparecerá laProfesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos

invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra laMT58 (Caída libre). Si entras

en el servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará conPico afilado. En ese

mismo lugar, si le enseñas un Pokémon de Tipo psíquico o deTipo Volador te dará

una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia

laruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel (si decides ir a laruta

7 mira su apartado correspondiente para más datos).

Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza Editar sección

El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje ynos dará unaAgua Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto

tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo será llegar hasta la líder siguiendo un

camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles.

Los entrenadores del sitio son:

iloto Swooat

 

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<zan #ivel 0'

iloto ,"c%lett Swooat

 

Co)ue #ivel 0'

Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la

corriente deberás llegar a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o

personaje, en forma contraria al viento), que te protegerán de este. Cuando llegues a unpunto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto está hacia el final del

Gimnasio).

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:erania espera al +inal de la sala.na vez )ue le hables comenzar" la

 batalla.:erania se especializa en Pokémon

tipo volador.

El equipo con el que luchaGerania es el siguiente:

 

(íde! Swooat S%a!mo!y Swanna

 

:erania  #ivel 09 #ivel 0,

Estrategia: Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques

detipo siniestro,tipo rocaytipo eléctrico, para Skarmory con ataques detipo Fuego y tipo

Eléctrico y paraSwanna los ataques detipo Roca y tipo

Eléctrico. Dewott oSamurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca.

ParaSkarmory se puede utilizar aEmboar con ataques de tipo Fuego, pero mucho cuidado

por su dobletipo Lucha. UnZebstrika de laruta 7 nos seria muy útil

aquí. Servine oSerperior no nos serán muy útiles aquí.

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na vez le hayas derrotadoB :erania te dar" la edalla 1et y la %'4 >Acróbata?.

Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la

corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que laProfesora Encina te espera en la planta

baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo destino.

Ruta 7 Editar sección

Laruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la

hierba. Aquí podremos encontrarnos estos Pokémon:

T!an"ill 9atchog ;angoose ,ee!ling Sevipe! ;est!i%a

Nivel 2<#30 Nivel 2+#31 Nivel 2+#32 Nivel 2<#30 Nivel 2+#32 Nivel 2+#33

@oong"s'"choo4invie!n

o

)"dino 4;on

a agitada

Emolga 4;on

a agitada

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Nivel 2.#3< Nivel 2<#33 Nivel 2.#32 Nivel 2.#32

En esta ruta encontraremos estos entrenadores:

'!iado! ,"c%lett T!an"ill

 

:aldo #ivel 0$

Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate.

Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba:

&oven Sto"tland ,ee!ling ,ee!ling

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(achel #ivel 0$

De camino a laTorre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que seencontrará un montañero que te dará unGigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por

laruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en la piedra que esta en la entrada del refugio

hay unRevivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos

enseñará las imágenes deTornadus, Thundurus y Landorus para que se queden

registrados en la Pokédex.

De camino alMonte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:

emelas ;angoose Sevipe!

ay y #ea #ivel 00

)!le"ín 6altoy

6aldomero #ivel 0@

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)!le"ín 6altoy

<rvin #ivel 0@

Cuando lleguemos a la entrada delMonte Tuerca encontraremos aLotto del Alto Mando

que no nos dejará pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a

laTorre de los Cielos.

Torre de los Cielos Editar sección

Antes de entrar en la Torre de los Cielos activa el zahorí y detrás de la torre encontarás

Mini Seta, además que el zahorí te será de utilidad dento de la torre. Deberemos ir hacia

arriba sin desviarnos y llegaremos a laTorre de los Cielos. Cuando hablemos con

laProfesora Encina nos dará unHuevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los

entrenadores de las plantas superiores.

LaTorre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios

entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémontipo psíquico otipo fantasma.

En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon:

(itwic%  Elgyem olat

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 #ivel 4'00 #ivel 4'00 #ivel 4'00

Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores:

En la segunda planta:

M?di"m M"sha!na

TCnit Nivel 3<

Escola! (itwic% 

 

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'elina Nivel 35

Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes.

En la cuarta planta:

Ma!"esa Roselia

 

it" Nivel 35

M?di"m Bamas% otho!ita

Regina Nivel 35

A su lado encontraremos laMT65 (Garra Umbría)

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,""e Fm!eon

'aín Nivel 35

En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas elzahorí podrás encontrar una Gema

fantasma.

Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad

Loza, situado a la entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá

a llevaros a laProfesora Encina, aBely a ti aPueblo Chamota en avión. Despídete de la

mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.

Pueblo Chamota Editar sección

Parte principal del pueblo.

Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un

camino recto que lleva a laMontaña Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este

es el momento.

Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia

la derecha y posteriormente unas escaleras que nos conducirán hasta unaPiedra fuego.

En la casa que hay a un lado del centro Pokémon hay un tutor de movimientos que enseña

ciertos movimientos por "X" cantidad de partes azules y en la casa de abajo a la izquierda

la chica del centro te dara la MT Rayo CargaVilla Horroris Editar sección

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Camino de laMontaña Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura,

llegaremos aVilla Horroris, en la cual podrás encontrar laPluma Lunar para poder capturar

aCresselia en elPuente Progreso. Estos son los pokémon que podemos encontrarnos en

su interior:

(itwic%  Raticate olat 6anette othita 4N2

 

Nivel 31#33 Nivel 32#33 Nivel 32#33 Nivel 32#3$ Nivel 31

otho!ita 4N2

Solosis 462 ,"osion 462

Nivel 3$ Nivel 31 Nivel 3$

Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás

encontrarHechizo ( potencia los poderes de los tipos fantasma) mas adelante habrá un

objeto que será inaccesible, continúa hacia la derecha y sube las escaleras. Entra en la

única sala que se puede entrar, te encontrarás un entrenador Pokémon:

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Mochile!o N"mel Sigilyph

 

@elipe Nivel 3<

Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontrarás una niña fantasma que

le pregunta a sus padres dónde está suAbra y se comenzaran a mover dos macetas que

hay en una puerta inaccesible cercana. Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a

la sala dentro encontrarás unaCura total, saly baja por las escaleras de la izquierda y

entrarás en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontrarás

unaPiedra noche, ahora dirijete directo a las escaleras de la derecha y al subir estarás en

un piso totalmente nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira

´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme compañía entra por la sala del frente y

encontrarás unaPluma lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira que le regresemos la

pluma aCresselia, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra a la sala y

habrá una entrenadora:

M?di"m ,!i8loon Spoin% ,!i8lim

 

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Romina Nivel 3<

Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde

encontrarásCaramelo raro, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal

deVilla Horroris.

Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia.

Montaña Reversia Editar sección

Sala deHeatran, en la Montaña Reversia.

Es la montaña que comunica Pueblo Chamota yPueblo Arenisca y es donde se

concentran más Pokémon deTipo fuego oTipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2,

respectivamente.

Si llevas laPiedra magma, podrás capturar aHeatran en la Sala Renacer

En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon:

S%a!mo!y ,!i8lim /i!ava S%o!"pi T!apinch

 

Nivel 3$#3< Nivel 31#3< Nivel 3+ Nivel 33#35 Nivel 32#3$

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Spoin%  4N2 !"mpig 4N2 N"mel 462'ame!"pt 462

 

Nivel 31 Nivel 35#3+ Nivel 31 Nivel 33#3+

Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera:

'iclista ;est!i%a

&eb #ivel 09

'iclista Fn8e*ant

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 #ora #ivel 09

En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon:

9ooat 6oldo!e S%o!"pi E=cad!ill

 

Nivel 32#35 Nivel 32#35 Nivel 33#35 Nivel 32#35

Spoin%  4N2 !"mpig 4N2 N"mel 462'ame!"pt 462

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Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35#3+

Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos

la ayuda deBel, con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos atravesar

la montaña no será muy difícil, ya que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la

que nos encontramos aBel y en la siguiente sala hacia abajo. Sin embargo, también

podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es normal en estos

casos,Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla.

Nota: Es recomendable utilizarZahorí, ya que hay muchos objetos ocultos.

El equipo de Bel es el siguiente:

)y"dante M"sha!na Sto"tland Mien8oo

6el  #ivel $2 #ivel 08

Entrenadores dentro de la montaña:

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Un combate rotatorio contra esta luchadora:

("chado!a Riol" "!d"!! Riol"

(osana #ivel 08

Un combate doble contra:

Mochile!o y

Montae!oolat "!d"!! Swanna '!"stle

 

irco y (al+ #ivel 09

Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremosbola

humo y Cuerda huida. Nos volvemos y encontraremos a este Pokémon Ranger:

o%?mon Range! 9atchog !"mpig 4N2 'ame!"pt 462

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!ito #ivel 09

Bajamos las escaleras y nos encontraremos con la Pokémon Ranger:

o%?mon

Range!6anette 4N2 old"c%  4N2 7!o%o!o%  462 )!canine 462

 

5orita #ivel 08

Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino conBel.

Tomamos el camino de la derecha.

Mochile!a y

Montae!oolat 6oldo!e ,a!manitan E=cad!ill

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Ma!"esa (op"nny

Cu)ui #ivel 0,

,""e ,elcatty

:onzo #ivel 0,

Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con:

("chado!a "!d"!!

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Ent!enado! "ay S%a!mo!y ;est!i%a Tangela

 

Amir #ivel 0,

De igual manera, podemos continuar hacía el sur, por laruta 14 y llegaremos a la Ciudad

Negra en Pokémon Negro 2 y al Bosque Blanco en Pokémon Blanco 2.

NOTA: Esto es solo una recomendación. No es parte importante del juego.

Cuando intentes salir por el norte de la ciudad hacia laruta 13,aparecerá tu rival y tendrás

que luchar contra él. Su equipo es el siguiente:  Si  ecogite a O!a"ott

  Si  ecogite a Snivy

  Si  ecogite a #e$ig

Rival Se!pe!io! Fn8e*ant Simisea!

 

atís  #ivel $/ #ivel 0,

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Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver

aTangrowth cuando la hierba alta se mueve

Ruta 13 Editar sección

En laruta 13 habrá varios pokémon salvajes:

Tangela elippe! )sol ,!i8lim ("natone Sol!oc% 

 

Nivel 3$#3< Nivel 3$#3< Nivel 35#3+ Nivel 3$#35 Nivel 3< Nivel 3<

Y también entrenadores dispuestos a combatir:

7a!ate%a "!d"!!

1ose+ #ivel $/

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6las #ivel $2

,ama a!asol 'ast8o!m

ercedes #ivel $2

A su izquierda cerca de la casa veremos alBuscatesoros, que nos obsequiará con un

tesoro al día cuando hablemos con él.

Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos laMT29 (Psíquico) y un

entrenador:

escado! old"c% 

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!evi #ivel $2

Seguimos el camino anterior hacia arriba:

escado! 6asc"lin Sta!y"

;ransu #ivel 0,

escado! )lomomola

7enzo #ivel $2

Combate Rotatorio:

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aica #ivel 0,

Cobalion en la ruta 13 antes de atraparlo.

También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará

capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues volverá a

aparecer cuando hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final,

ve a la izquierda y habrás llegado aPueblo Ladrillo.

Pueblo Ladrillo Editar sección

Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás conBel y

laProfesora Encina y, tras mantener una larga charla sobre Kyuremy la historia del pueblo,

cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a Ciudad Caolin, te estará esperando tu rival, luego

apareceraMenek y tendrás que derrotarlo a él y a un soldado del equipo Plasma Negrocon la ayuda del rival en un combate doble.

El equipo de Menek sera el siguiente:

Saio '!yogonal Sneasel

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enek   #ivel $4 #ivel $$

El equipo del soldado Plasma será el siguiente:

Soldado lasma olat a!odo!

 

&oldado del E)uipo Plasma #ivel 0,

Estrategia: Para vencer a los Pokémon deMenek podemos utilizar a Pokémon detipo

Fuego y tipo Lucha, preferiblemente, aunque los detipo Roca y tipo Acero también pueden

servir. Para los del soldado con ataques Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque

eltipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y el tipo

Tierra paraGarbodor igual.

Comprar el MTVentisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio.

Tras ganar deberás continuar por el oeste.

Ruta 12 Editar sección

En laruta 12 habrá varios pokémon salvajes:

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1andro #ivel $4

("chado!a "!d"!! Mien8oo

1oanna #ivel $/

Y llegarás aPuente Villa

Puente Villa Editar sección

En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez quevayamos a verla. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su

batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle, otra curiosidad es que a

medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá una melodía según el

instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.

Ventura introduce la guitarra.

Gerónimo introduce la armónica.

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Cantalicio introduce el coro.

Amadeo introduce el beatbox.

Entrenadores que nos encontraremos en Puente Villa:

,""e ,"!ant ("ca!io

 

;loren #ivel $0

astele!a >eatmo!

<rma #ivel $4

&oven Sandslash

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1orge #ivel $4

)!tista S"n8lo!a

Chencho #ivel $4

escado! 6asc"lin

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Cristóbal #ivel $4

En la pista de tenis que hay abajo:

Tenista (illigant

Pili #ivel $$

Tenista 9himsicott

Elisabeth #ivel $$

En la pista de baloncesto de arriba:

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Los Pokémon que puedes encontrar son los siguientes:

o%?mon Ediciones Niveles )pa!iciGn

En la hie!a

 &helmet

 #4 64 0' 0, 4@I

 7arrabl

ast

 #4 64 0' 0, 4@I

 :olduc

 #4 64 0' 42I

 :ligar 

 #4 64 09 0, /@I

 arill

 #4 64 0' /2I

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 angoo

se

 #4 64 08 /2I

 &eviper 

 #4 64 08 /2I

Amoong

uss

 #4 64 09 @I

 7arrabl

ast

 #4 64 0' @I

 &helmet

 #4 64 0' @I

En la hie!a osc"!a

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 &helmet

 #4 64 $2 $0 4@I

 7arrabl

ast

 #4 64 $2 $0 4@I

 :olduc

 #4 64 $2 42I

 :ligar 

 #4 64 $/ $0 /@I

 arill

 #4 64 $2 /2I

 angoo

se

 #4 64 $4 /2I

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 &eviper 

 #4 64 $4 /2I

Amoong

uss

 #4 64 $/ @I

 7arrabl

ast

 #4 64 $2 @I

 &helmet

 #4 64 $2 @I

'"ando la hie!a se m"eve

 Audino

 #4 64 0' 0, 82I

 Emolga  #4 64 09 /2I

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 :liscor 

 #4 64 0, @I

 Azumar 

ill

 #4 64 0, @I

S"!8eando

 6asculi

n #4 64 4@ $2 92I

 6asculi

n

 #4 64 4@ $2 92I

 6uizel

 #4 64 4@ $2 02I

S"!8eando en som!a del ag"a

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 6uizel

 #4 64 4@ $2 '2I

 6asculi

n

 #4 64 4@ $2 02I

 6asculi

n

 #4 64 4@ $2 02I

 ;loatzel

 #4 64 02 $2 /2I

escando

 :oldee

n

 #4 64 $2 92 92I&upercaa

 6asculi

n

 #4 64 $2 @2 02I&upercaa

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 6asculi

n

 #4 64 $2 @2 02I&upercaa

escando en som!a del ag"a

 :oldee

n

 #4 64 $2 '2 '2I

&upercaa

 6asculi

n

 #4 64 $2 '2 02I&upercaa

 6asculi

n

 #4 64 $2 '2 02I&upercaa

 &eaking

 #4 64 @2 92 /2I&upercaa

Manada o%?mon

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as)uer 

ain

 #4 64 /@ @@ $2I

o%?mon especiales

Amoong

uss

 #4 64 $9 5os$

 *irizion

 #4 64 $@ &olo uno@

 *irizion

 #4 64 '@ &olo uno'

Durante esta rutasigue habiendo entrenadores:

'!iado!a Emolga )lta!ia

 

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Carlota #ivel $/

Luchará contigo cada vez que te vea, excelente para subir de nivel a tus Pokémon

o%?mon Range! Tympole alpitoad

 

(ichi #ivel $4

Continúa hacia el oeste y llegarás aCiudad Caolín.

Ciudad Caolín Editar sección

Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder esLirio, ya queIris ahora es laCampeona.

Lirio sigue especializado en elTipo Dragón.

Cuando llegues a laciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder

comprobar tu poder, te recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9.

La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10.

En ella, se puede tener un par de combates rotatorios cada día en la versión Pokémon

Negro o combates triple en la versión Pokémon Blanco.

Ruta 9 Editar sección

En esta ruta podremos encontrar el GranCentro Comercial R9. Está formado por tres

plantas en las que se encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes,

además de que también nos se pueden encontrar algunos entrenadores dispuestos a

luchar.

En la puerta de la derecha, adentro un señor te entregará un poke muñeco

En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores:

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Moto!ista awnia!d

 

6rei3o #ivel $0

'alvo Sc!aggy

 

&alus #ivel $0

Moto!ista S%o!"pi

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;ilomeno #ivel $0

andille!os 7!oo%odile ,!apion

 

%im y (icki #ivel $4

'alvo 7!o%o!o% 

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<sra #ivel $0

Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín Editar sección

Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle

relacionado con dragones. Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la

versión), que controlas con unas baldosas en forma de flechas. Deberás subir por elgimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores.

Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes:

Primer piso:

/ete!ano @!a="!e

6enja #ivel $'

Segundo piso:

En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo

derrotes a uno.Elveterano que esta a la derecha le dará más importancia al ataque,

mientras que laveterana de la izquierda se centrará en la defensa.

/ete!ana ,!"ddigon @!a="!e

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!eoncia #ivel $@

/ete!ano ,!"ddigon @!a="!e

*enancio #ivel $@

Tercer piso:

En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retará a un combatetriple, mientras que la veterana de la izquierda te retará a un combate rotatorio. Tendrás

que llevar un mínimo de tres Pokémon saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.

/ete!ano ,!"ddigon @!a="!e )=ew

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Evaristo #ivel $$

/ete!ana ,!"ddigon @!a="!e )=ew

(osalía #ivel $$

Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que

estará el líder de gimnasio Lirio.

Ultimo Piso

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!irio estar" en la cima del dragón.na vez )ue le hables comenzar" la

 batalla.!irio se especializa en Pokémon tipo

dragón.

El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:

 

(íde! ,!"ddigon @lygon >a=o!"s

 

!irio  #ivel $' #ivel $8

Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de

estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no

son eficaces contra sus Pokémon, peroSamurott con un movimiento tipo Hielo puede ser

muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo en el

 juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda, o tambien

puedes atrapar unTrapinch o unVibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evolucionaaFlygon) que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede

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servirte un Pokémon que aprendaPuño Hielo Por ejemplo un Lucario que puede

aprenderlo porTutor de movimientos. También puede servirte un Serperior que puede

aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la da Lirio

después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon

con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tiposiniciales;Lanzallamas, por ejemplo.

na vez le hayas derrotadoB !irio te dar" la edalla !eyenda y la %84 >Cola dragón?.

Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon

Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El

barco pertenece al equipo Plasma Negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín

al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar

y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.

E"ipo lasma 9atchog M"% 

(ecluta #ivel $$

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enek   #ivel $' #ivel $8

Estrategia: Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha

preferiblemente, aunque los tipo Acero y Roca pueden ayudar también.

Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo

entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está

cerca de la salida este de la ciudad.

E"ipo lasma Som!ío awnia!d awnia!d )sol

 

iembro trío sombrío #ivel $' #ivel $8

Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para

Pawniard puede servir, al igual que el Bicho para Absol.

Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas aCiudad Marga a través

delAcuatúnel, que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás unallamada del rival antes de meterte por el túnel.

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Ciudad Marga Editar sección

Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la

antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por

troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna

en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra entierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al

parecer el Equipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.

Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua.

Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de

explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga Editar sección

La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará

en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes dellegar al líder:

Ent!enado! "ay @loat*el Mantine

 

!uciano #ivel $9

Ent!enado!a "ay )lomomola

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Anabella #ivel $8

Ent!enado! "ay 9al!ein

 

Calisto #ivel $8

Ent!enado!a "ay elippe! 9ailo!d

 

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Cipri"n se encuentra en el +ondo de lasala.

na vez )ue le hables comenzar" la batalla.

Cipri"n se especializa en Pokémon tipoagua.

Su equipo está formado por unCarracosta al nivel 49, unWailord también al nivel 49 y

unJellicent de nivel 51. 

(íde! 'a!!acosta 9ailo!d &ellicent

 

Cipri"n  #ivel $, #ivel @/

Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por

asomo (aunque si conoceVoltio cruel oPuño trueno sera algo util, solo un poco pero si es

lento olvídalo), pero quizás ayude conCarracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es

preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo Planta o un Eléctrico es lo mejor,

comoSimisage o Galvantula, respectivamente.Ampharos oMagnezone también pueden

servir, oEmolga, aunque para Carracosta no tanto. Uno de tipo Lucha

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paraCarracosta comoLucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o

Siniestro para Jellicent.

na vez le hayas derrotadoB Cipri"n te dar" la edalla Dla y la %@@ >Escaldar ?.

Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta

21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.

Ruta 22 Editar sección

Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores:

Ent!enado! "ay Sta!mie ,!apion

 

!eo #ivel $9

Mochile!a /anillite 6o"88alant

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:eorge #ivel $@

Ent!enado!a "ay )!canine E=cad!ill

 

Eloisa #ivel $9

'!iado! 'ame!"pt !"mpig

 

5onny #ivel $@

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Terrakion en la ruta 22

LaPokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es

unMas PP, a partir de ahí se encontrarán más Amoonguss y más objetos. En mitad de la

ruta estaráTerrakion, dispuesto a combatir al nivel 45, no te preocupes si lo derrotas,

vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de combatir contra él

apareceráAcromo y nos dará un invento suyo, laAcromáquina, que se trata de un aparato

que permite despertar la fuerza de los Pokémon.

Ruta 21 Editar sección

Después, dirígete al sur deCiudad Marga por laruta 21. Llegarás a la Gruta Marina en la

que necesitarás hacerSurf para llegar a una salida en el este. Por el camino hasta la

entrada toparás con estos entrenadores:

Nadado!a 9ailo!d

Carla #ivel $'

Nadado!a Remo!aid Remo!aid

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(ouco #ivel $$

7a!ate%a Sc!a8ty

 

6enino #ivel $9

Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte

con la Acromáquina lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la Fragata

Plasma.

Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a

entrar y bajar al piso -1.

("chado!a Mien8oo

!aia #ivel $9

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7a!ate%a "!d"!!

(icardo #ivel $9

Con esto termina nuestra exploración de la gruta.

Fragata Plasma (2ª vez)Editar sección

La segunda vez que entras a laFragata Plasma accedes desde la salida del este de laGruta Marina. Una vez dentro tendras que pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:

Soldado lasma 9atchog a!odo!

(ecluta #ivel $'

Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja contu

rival frente a dos componentes del equipo plasma:

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Soldados E"ipo

lasmaSevipe! olat ,!apion a!odo!

 

(eclutas #ivel $'

En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso,

así que sal a cubierta y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambiasegun en la edicion que estes jugando es diferente:

Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores

(varias veces), tendras que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así

desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del Equipo Plasma en los camarotes!, luego

debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te

encontrarás conMenek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival

(mas abajo aparece su equipo).

Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones,

(En esta edicion no hay tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo unnúmero o pistas de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos,

uno de los soldados nos debe dar laTarjeta Plasma para poder introducir la contraseña.

Aleatoriamente se generará una contraseña y puede ser una de estas doce:レシラム 

(Reshiram),ゼクロム (Zekrom),キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606,

7707, 8808 o 9909.

(versión Blanco 2) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una

integrante del Equipo Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una

pantalla que tiene como imagen el sello del Equipo Plasma, te mostrará las imagenes deZekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de igual manera aun no

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salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball

que contiene Electrizador despues de luchar con ella nos dará la tarjeta para asi poder

regresar a los barrotes eléctricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o

letras que nos dieron los anteriores miembros del Equipo Plasma.

(versión Negro 2) En uno de los camarotes encontraremos a una recluta mirando hacia la

derecha que nos registrará como vistos en la Pokédex a Reshiram y Zekrom.

Nota:Recuerda que puedes interactuar con las camas de la habitación del centro a la

mano derecha para poder recuperar a tu equipo pokémon.

Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde

está Menek y uno de sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al

poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un combate doble junto al Rival.

Saio y Soldadolasma

'!yogonal =2

9eavile (iepa!d 9atchog Scolipede

 

enek  y (ecluta #ivel $8 #ivel @2 #ivel $@

Cuando lo hayas derrotado, elTrío Sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme

otra vez.

Luego apareceraCheren y sugerirá que el Barco se dirigió a laruta 22, al oeste deCiudad

Marga, así que ese será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás

atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que hay al final de esta ruta, que en realidad es

elBoquete Gigante.

Fragata Plasma (3ª vez) y KyuremEditar sección

Una vez en elBoquete Gigante, verás aRuga y el Ex Equipo Plasma Enfrentándose al

Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una batalla contra un recluta del Nuevo Equipo Plasma,

este es su equipo:

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E"ipo lasma 9ee*ing M"% 

(ecluta #ivel $9

Después de una charla deberás entrar a laFragata Plasma, que se encuentra cruzando las

escaleras de hielo, esta vez dirígete hacia la zona sur de laFragata Plasma. Nada más

entrar tendrás un combate doble.

E"ipo lasma T!"ish Sc!aggy a!odo! Sc!a8ty9hi!lipe

deolat

 

(eclutas #ivel $'

Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica.

Si juegas a la versión Blanco 2 tendrás que presionar unos botones que están encima de

unas plataformas con tuberías, y acomodarlas de tal forma que puedas pasar por debajo y

usar unos teletransportadores para desactivar las 4 barreras eléctricas, luego enfrentarásaMenek (su equipo se muestra más abajo).

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En la versión Negro 2 deberás abrir unas compuertas y cerrarlas de forma que te permitan

hablar con los miembros delEquipo Plasma. La contraseña pedida para desactivar las

barreras eléctricas una vez consigas la tarjeta esレシラム (Reshiram),ゼクロム (Zekrom),

キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 o 9909.

Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate por el lado izquierdo son:

E"ipo lasma S%o!"pi @oong"s olat

(ecluta #ivel $@

E"ipo lasma Sc!a8ty

(ecluta #ivel $9

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E"ipo lasma ,eino ,eino Sneasel

(ecluta #ivel $@

Al este, en la esquina inferior izquierda, habrá unEnfermero, que si le hablas te retará y si

lo vences te cura tu equipo cada vez que lo desees.

En8e!me!o (eavanny

En+ermero <ngmar #ivel $,

Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate por el lado derecho son:

E"ipo lasma 7!oo%odile

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(ecluta #ivel $9

E"ipo lasma 7o88ing )moong"ss

(ecluta #ivel $'

E"ipo lasma Scolipede

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enek   #ivel $, #ivel @/

Cuando le venzas coge el tele-transportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando,

donde te encontrarás aAcromo, que trabaja para el Equipo Plasma Negro, y te retará a un

combate:

 

'ientí8ico Magneton Magne*one 6eheeyem Metang 7lin%lang

 

Acromo  #ivel @2 #ivel @4

Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que conataques de Tipo Fuego podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste aEmboar nos

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puede ser de gran ayuda contra Magneton, Magnezone y Klinklang. Contra Metang será

mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena defensa, y cuidado con su

tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho, Fantasma o

Siniestro, comoGalvantula, Chandelure, yZoroark y Krookodile... Los Pokémon

recomendados para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos(Fantasma-Fuego para Chandelure y Siniestro-Tierra para Krookodile).

Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el tele-transportador de la

izquierda esta vez. Llegarás a una sala de video vigilancia donde está Ghechis, que huirá

enseguida. Entonces aparecerá elTrío Sombrío y tu Rival, que se dará cuenta de que

elLiepard delTrío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le robaron a su hermana

pequeña. Deberán derrotar al Trío Sombrío y tu Rival recuperará alLiepard de su hermana,

su equipo es el siguiente:

T!ío Som!ío awnia!d awnia!d )sol

 

 #ivel $, #ivel @/

T!ío Som!ío awnia!d awnia!d 6anette

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 #ivel $, #ivel @/

T!ío Som!ío awnia!d awnia!d )ccelgo!

 

 #ivel $, #ivel @/

Estrategia:

-Contra los Pawniard son eficientes los ataques de tipo Lucha (x4), los de tipo Tierra (x2) y

los de tipo fuego (x2), Casi todos los demas tipos de ataque No son muy eficaz.

-Contra Absol: tipo Lucha (x2) y tipo Bicho (x2), los ataques de tipo fantasma y Siniestro no

son muy eficas (daño x1/2) y el Psiquico (x0) directamente no le afecta.

-Contra Banette: A pesar de ser tipo Fantasma, es debil contra ataques de tipo fantasma y

siniestro, en cambio ataques de tipo bicho y veneno, no son muy eficaz, y los de tipo

normal y pelea, no le afectan. todos los demas tipos de ataque tienen un efecto normal, sin

desventaja ni ventaja.

-Contra Accelgor: Se pueden usar ataques de tipo Volador, Roca y Fuego, todos ellos con

daño x2. Pelea, Tierra y Planta, no es muy eficaz. Todos los demas tipos de ataque tienenefecto normal

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A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y

encontrarás la sala donde se encontraba aKyurem en Pokémon Negro y Pokémon Blanco.

Sigue recto, y encontrarás otra cueva en el interior. Entra y verás a Ghechis, que mandará

a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo (Mundo Gélido). Pero en el último instante

apareceráN con su Zekrom (Negro 2) o suReshiram (Blanco 2) y nos salvará. PeroGhechis sacará laPunta ADN,en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se

descontrole, rompiendo el hielo que le cubría las alas y atacando aZekrom o Reshiram. 

Este intentará escapar, pero revierte a su forma de Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem

absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro o Kyurem

Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede

capturar. Estará a nivel 55.

7y"!em Neg!o 4EdiciGn Neg!a 2

 

J

>

?

Nivel: @@

ODeto: 

7y"!em 6lanco 4EdiciGn 6lanca 2

 

J

>

?

Nivel: @@

ODeto: 

Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis

decide retarte a un combate definitivo:

 

'o8ag!ig"s ,!apion Eele%t!oss Seismitoad To=ic!oa%  >yd!eigon

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 #ivel @2 #ivel @4

Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos,

con lo que será complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos

Fantasma o Siniestro, puesto que tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con

que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale con un ataque potente. A Drapion con

un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak con Pokémon de

tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para

Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño.

Después N te dará las gracias y se irá, yGhechis desaparecerá junto con elTrío Sombrío,que irá a salvarlo. El Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver.

Tras recuperar a tus Pokémon deberás continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga

Pokémon.

Ruta 23 y laCalle Victoria Editar sección

Laruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el

refugio de la entrada. En el segundo refugio podrás obtener la MT35 (Lanzallamas).

Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te dará laMO05 (Cascada) y te hablará

brevemente de su antiguo compañero Zoroark si lo llevas en el equipo. Este estará en una

de las entradas a la cueva de la calle victoria, estará protegiendo algo asi que no te dejarápasar. Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a lo

que tal vez sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga

Pokémon.

LaCalle Victoria es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguoPalacio

de N. Antes de introducirte en ella, atraviesa el laberinto que encuentras al lado derecho y

abajo del centro Pokémon, conseguirás utilizando el zahorí un hierro y una piedra noche.

En la entrada a la segunda cueva, habrá un Enfermero que si le ganas en un combate, te

cura tu equipo cada vez que lo desees. Deberás atravesar todo el Palacio y al final te

encontrarás con el Rival, con el que tendrás un combate más:

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Si  ecogite a O!a"ott

  Si  ecogite a Snivy

  Si  ecogite a #e$ig

Rival Se!pe!io! Fn8e*ant Simisea! 6o"88alant

 

atís  #ivel @9 #ivel @@

Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a

derrotar. Para el inicial no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como

para el Mono que tenga. ParaUnfezant un ataque detipo Eléctrico, tipo Hielo otipo

Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha paraBouffalant.

Una vez le venzas te dará laMT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga

Pokémon. Recupera a los Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65

aproximadamente.

Liga Pokémon Editar sección

Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la

Campeona. Son los mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de

Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales

(o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto), 20 Revivir, 5 Hierv. Revivir

(en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes elegir el

orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís, Aza,

Catleya y Lotto. Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59

(Campeona).La segunda vez que te te enfrentas a la Liga Pokémon de Teselia losentrenadores poseen un Pokémon más, y todos están a más nivel que la primera vez.

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Alto Mando AnísEditar sección

 

)lto Mando 'o8ag!ig"s ,!i8lim ol"!%  'handel"!e

 

Anís  #ivel @' #ivel @8

Estrategia: El tipo Fantasma es débil frente al tipo Siniestro y al propio tipo Fantasma.

Como mandar a un Pokémon Fantasma te dará ventaja y desventaja al mismo tiempo, lo

perfecto sería un Pokémon Siniestro con ataques tipo Fantasma (por ejemplo,Garra

Umbría, que se puede aprender por MT). ParaGolurk yChandelure los Pokémon de tipo

Agua vienen bien, así que Samurott nos podría servir de mucho (aunque Chandelure

conoceEnergibola). ParaDrifblim, un Pokémon tipo Eléctrico no vendría mal,

comoGalvantula oEmolga, al igual que el tipo Roca, comoGigalith. ConCofagrigus hay

que tener cuidado, pues podría deshacerse de nuestro Pokémon Lucha con suPsíquico.

Puedes intentar atacar con un Pokémon tipo Siniestro que sea veloz y que tenga un ataque

potente para debilitarlo de un golpe (comoZoroark), o probar con un Pokémon que no

tenga ninguna debilidad frente a sus ataques y usarle el ataque más potente que conozca.

Alto Mando AzaEditar sección

 

)lto Mando (iepa!d Sc!a8ty 7!oo%odile 6isha!p

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Aza  #ivel @' #ivel @8

Estrategia: Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. El tipo Siniestro es eficaz contra el

Psíquico y el Fantasma, así que evita combatir con Pokémon de esos tipos. Cuidado con

elAtracción de Liepard, que puede dificultarte mucho las cosas. Un Pokémon Bicho y

hembra sería la mejor elección contra ella (aunque cuidado con los tipo Bicho y Lucha ya

que conoce Golpe aéreo). También un Pokémon Bicho es una buena elección contra

Scrafty. Contra Bisharp,Emboar puede facilitarnos las cosas. Si no ha sido tu elección,

Bisharp es vulnerable a los ataques tipo Tierra y Lucha. Finalmente, Krookodile es débil

frente al tipo Planta y Agua. TantoSamurott comoSerperior facilitarían las cosas.

Alto Mando CatleyaEditar sección 

)lto Mando M"sha!na Sigilyph Re"nicl"s othitelle

 

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Catleya  #ivel @' #ivel @8

Estrategia: El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del

tipo Bicho. Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frenteaReuniclus yMusharna (cuidado con el Bostezo de este último, puede dificultarnos las

cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contraGothitelle, pues

conoce Bola sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph, que además puede causarles tipos de

tus Pokémon y revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con

un buen Pokémon de tipo Siniestro (por ejemplo,Krookodile es una buena elección al ser

inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y Musharna).

Alto Mando LottoEditar sección

 

)lto Mando Th!oh Saw%  Mienshao 'on%eld"!!

!otto  #ivel @' #ivel @8

Estrategia: En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto

son tipo Lucha puro, por lo que tenemos claras sus debilidades sin excepciones: Psíquicoy Volador. El problema es que todos menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca

(efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocenVendetta, que puede hacer mucho

daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también conMienshao si

vas a usar un tipo psíquico, pues conoceIda y vuelta. Una buena alternativa es utilizar

Pokémon con un ataque fulminante así que podras ganar facilmente sin desventajas frente

a los ataques del rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o Psíquico. La otra

es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o Volador que sean más veloces que el rival y que,

además, tengan mucho Ataque /Ataque especial (según el ataque). Con esto podríamos

conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo Volador, Vuelo podríaser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca del rival. También

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conviene tener cuidado con elRepresalia de Conkeldurr, que puede causarnos mucho

daño si lo usa después de que debilitemos a uno de sus Pokémon. Un Pokémon de tipo

Fantasma (inmune Machada y a Represalia) y que conozcaPsíquico u otro ataque de tipo

Psíquico es una opción posible frente a Conkeldurr.

Campeona IrisEditar secciónCuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio

brillará. Cuando interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y descenderá. Abajo,

deberemos ir arriba por las escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estaráIris, 

preparada para el combate.

 

>yd!eigon ,!"ddigon )gg!on )!cheops (ap!as >a=o!"s

 

 #ivel @9 #ivel @,

Estrategia: Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón.

Sumando a a estos tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo, así

que es una buena opción. Pero cuidado, pues Druddigon y Hydreigon

conocenLanzallamas. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque potente

de Hielo (Rayo hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra dragón) y que no tenga ningunadebilidad frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce

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ataques tipo Dragón, Agua, Fuego y Eléctrico. Contra él un Pokémon Lucha es una buena

opción. Además, un Pokémon Lucha también es útil frente a Lapras (cuidado con

suCanto), Aggron y Hydreigon. Tu mejor baza contra Iris sería un Pokémon que conozca

ataques Hielo/Dragón y Lucha, pues todos sus Pokémon son vulnerables a alguno de

estos tipos (Dragón/Hielo-> Hydreigon, Druddigon, Haxorus (+Archeops) | Lucha-> Lapras,Hydreigon, Aggron), pero que no sea ni Hielo ni Dragón. Un

ejemplo:Lucario aprende Esfera aural , Pulso dragón ,A bocajarro por nivel yPuño

hielo por Tutor de movimientos en Ciudad Fayenza. Con estos ataques este Pokémon

puede solucionarte el último combate de la Liga Pokémon derrotando a todos los Pokémon

del oponente. Busca posibles combinaciones semejantes para este último combate si no

quieres que te cueste más tiempo y dinero de lo debido.

Nota: Un Excadrill rápido que sepaTijera x yFisura puede ser muy útil contra Hydreigon y

Druddigon principalmente. Además, un Swanna que conozca Danza pluma puede ayudar

al bajar mucho el ataque del oponente.Una vez le ganemos bajarán unas escaleras de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará

alHall de la fama, donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la partida;

también aparecerán los créditos. Y se desbloqueará la nueva opción que permitirá

aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Ayuda) la dificultad del juego. La próxima vez

que entres en la Liga Pokémon, todos los miembros del Alto Mando tendrán 6 Pokémon

superiores al nivel 70.

Escaleras al >all de la @ama. -all de la ;ama.5esblo)ueando la nueva opción de

 jugabilidad.

¡Enhorabuena has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas

zonas a las que podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y

conviértete en un Maestro Pokémon!

Después de la Liga PokémonEditar sección

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Carrasco Encina hablando contigo.

Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar.

Cuando hayas descansado recibirás la visita deCarrasco Encina, quien actualizará tu

Pokédex para que tengas disponible el Modo Nacional y tu madre también te obsequia con

unRevivir máximo.

Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana

te agradecerá que recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte sureste del

mapa de Teselia, también puedes atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a

Ciudad Teja o hacer lo que quieras. También te dirá que Zoroark te espera en la Calle

Victoria.

Pueblo Ocre Editar sección

Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su

equipo será el siguiente:

 

)ccelgo! Escavalie! 6o"88alant 'on%eld"!! 6!avia!y /olca!ona

 

 #ivel '2 #ivel '4

Estrategia: Para Accelgor yEscavalier un ataque de Fuego será lo mejor,paraBouffalant un ataque Lucha lo debilita seguro, aConkeldurr un ataque Psíquico o un

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Volador le destroza, al igual que aBraviary un Eléctrico, Hielo o Roca, y, por último,

aVolcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace daño es

un ataque de tipo Roca.

Despues de vencer a Mirto aparecerá su nieto Guayo.

Una vez ganado el combate apareceráGuayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas

aCiudad Negra o alBosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en

elRascacielos Negro o en el Cavernogal Blanco. Una vez ganado el combate contra

Guayo, nos regalará unGible(Negro2) o unDratini (Blanco2) Variocolor, pero para llegar a

él se necesitará participar en los diferentes pisos del rascacielos.

Puente Saeta yBosque Azulejo Editar sección

Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar aCiudad Porcelana, donde te darás cuenta

que ya podemos atravesar elPuente Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos

con elBosque Azulejo, en el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te

encontrarás aCheren y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que

parece tener que ver conN.

Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:

!eescola! 9oope! Tympole

 

1oe #ivel '2 #ivel '2

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*ioleta #ivel '/ #ivel '/

!eescola! ineco @e!!otho!n

 

1uanito #ivel '2 #ivel '2

Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último,

Cheren nos entregará el objetoMejora. También podremos coger la Pokéball del suelo.

Ciudad Esmalte Editar sección

Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto

aPokémon Negro y Blanco. Dirígete al museo y exGimnasio Pokémon de Ciudad

Esmalte. Dentro, acércate al científico que está observando un esqueleto. Entonces nos

hablará y también se acercaráAloe a recibirnos y nos dará a elegir entre unFósil

pluma (del cual saldrá Archen) y unFósil tapa (del cual saldráTirtouga). Después el

científico nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la

mujer que está al principio de la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra

derecha).

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En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará

ataques a nuestros Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos

venderáobjetos de batalla. Hecho esto como no queda nada más que hacer en la ciudad

podemos dirigirnos a la casilla que conectaCiudad Esmalte con laRuta 3 (Teselia), donde

te darán unHuevo Pokémon, del cual saldrá unHappiny que nacerá después de 10455pasos.

Ruta 3 yCiudad Gres Editar sección

Ruta 3 Editar sección

En laRuta 3 te encontrarás con pokémon salvajes como:

T!an"il

l

9atcho

g

;est!i

%aBanma >e!die!

"!!loi

n

Banmeg

a

Fn8e*an

t

Sto"tla

nd

 #ivel @@@9

 #ivel @@ #ivel@'@8

 #ivel @' #ivel @9 #ivel '$ #ivel '@

Además nos encontraremos con los siguientesentrenadores Pokémon:

Escola! &"mpl"88  S%iploom 6ellossom

 

<rati #ivel '/

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Seo &igglyp"88  (ic%it"ng "!"gly

Amelia #ivel '/

escado! Magi%a!p 4=<

Amelia #ivel @8

Más adelante la ruta se bifurcará: si escoges ir hacia el oeste llegarás a laCueva

Manantial (para poder explorarla por completa necesitarás la MTDestello); en donde en lo

mas profundo de la cueva se puede encontrar la MTOnda certera;en cambio, si escoges ir

hacia el este llegarás a laGuardería Pokémon, donde podrás dejar tus Pokémon para criar

o para subir de nivel. También puedes luchar contra losPreescolares y lasSeño. Si entras

en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y

encontrarás unCaramelo raro; si activas elZahorí encontrarás otro en la caja de arena.

Si sigues hacia el este llegarás al parque deCiudad Gres, donde podrás encontrar muchos

objetos (para conseguir algunos se necesita elZahorí). Después de coger todos los

objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que

el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanosMaíz,Zeo yMillo. 

Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

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Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar

unLatias (en Blanco 2) oLatios (en Negro 2) dependiendo del juego.

Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a laruta 2.

Ciudad Gres Editar sección

EnCiudad Gres podremos encontrarnos los siguientes objetos:

MCs MC=imo eli=i! Resta"!a! todo e!la !ande MeDo!a S"pe! 6all T"!no 6all 6aya 'a"ic Seta g!ande

Más PP: Oculto cerca del anciano del jardín. Necesitarás la MO03 Surf.

Máximo elixir: En el este del jardín, en forma de Pokéball.

Restaurar todo: Oculto en el sur del jardín, cerca de la chica que corre.

Perla Grande: Te la dá el pescador que está en el noroeste del jardín.

Mejora: En la planta de arriba de la antigua casa de Oryza.

Super Ball: Te la dá una señora que está en la casa más cercana de laRuta 2.

Turno Ball: Detrás de unos edificios.

Baya Caquic: Te la da un joven en la escuela de entrenadores después deresponder dos preguntas bien.

Seta grande: Te la da una joven en el antiguo gimnasio si aciertas qué mono la

lleva (Pansage).

Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro

deCiudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros

son los hermanosMaíz, Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus

otros dos hermanos.

Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar

unLatias (en Blanco 2) oLatios (en Negro 2) dependiendo del juego.Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a laruta 2.

Capturar aLatios oLatias Editar sección

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Latios la primera vez que lo ves.

Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel

68. Al entrar Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de

toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para

perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás

y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda

vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas

hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al

extremo noreste de la zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la

persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos aparecerá el objetoRocío

bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa

especial de nuestro Latias/Latios.

Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el

movimiento Corte al mismo tiempo no viene con su ataque caracteristico bola

neblina (Latias) / resplandor (Latios) si no que eso se le tiene que recordar en el PWT.

Pueblo Arcilla Editar sección

Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers yWatchogs;

llegarás a Pueblo Terracota. Si vas a la segunda casa nada mas entrar al pueblo, en el

segundo piso el hombre te dará unaSeta aroma . En la casa casi a la salida de laRuta 1,

bajando las escaleras, la joven te intercambiará tuExcadrill por suAmbipom. Sigue por

laRuta 1 y encontrarásPueblo Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo

protagonista que por el momento se encuentra oportunamente de viaje. Ella será la que te

cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que seaevaluada. Y si hablas conCarrasco Encina te entregará laSupercaña. ¡Prueba a subir a tu

antigua habitación,a ver cómo está después de dos cortos años!. Vuelve a laRuta 1 y ve al

oeste usandoSurf, y peleando con algunos entrenadores llegaremos a la Ruta 17.

Ruta 17 Editar sección

En esta ruta encontraremos Surfeando a Frillish y en sombra de agua

aJellicent yAlomomola además pescando

aFinneon, Horsea,Lumineon, Seadra yKingdra.

@!illish &ellicent)lomom

ola@inneon

("mineo

n>o!sea Sead!a 7ingd!a

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Ruta 18 Editar sección

Podremos encontrar una gran cantidad de Pokémon salvajes en esta ruta como:

Sc!a8ty '!"stle Saw%  Th!oh 9atchog T!opi"s

 

 #ivel @9@8 #ivel @9@, #ivel @' #ivel @8

'a!nivine ,"nspa!ce @!illish &ellicent )lomomola

 

 #ivel @8 #ivel @@@, #ivel @2@@ #ivel @2'2 #ivel $@'2

@inneon ("mineon >o!sea Sead!a 7ingd!a 'o!sola

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 #ivel @292 #ivel @2'2 #ivel @2'2 #ivel '292 #ivel @292 #ivel @@'2

Al entrar tendremos que combatir primero contra:

/ete!ana ,onphan S%a!mo!y 7ingd!a

 

 #icolasa #ivel '8

Despues de luchar contra laVeterana Nicolasa, contra la cual haces unCombate triple, te

encontrarás con una casa en la cual unaEntrenadora Guay dentro de la casa sanará

tuEquipo Pokémon. Ahora siguen unos cuantosCombates Pokémon:

7a!ate%a >a!iyama Th!oh >itmontop

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aurice #ivel '$

/ete!ana Salamence

 

&ue #ivel 92

Subiendo las escaleras nos encontraremos conMananti, ellíder de gimnasio deCiudad

Pradera deSinnoh, cantando al mar. Después de esto seguimos con un combate

rotatorio contra:

/ete!ano Relicanth Sta!apto! 7!oo%odile

 

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Dli #ivel '8

Más adelante podremos encontrar unaPiedra magma que nos servirá para capturaraHeatran. Ahora volvemos a la Ruta 17 y seguiremos con su información completa.

Ruta 17 (2da vez)Editar sección

Al entrar al agua y elegir una de las corrientes, siempre llegaremos al mismo destino, por lo

que si queremos derrotar a los dosentrenadores restantes debemos devolvernos.

Nadado! 'a!vanha Sha!pedo

 

&antiago #ivel '@

Nadado!a 'hincho" o!eyss

 

 #atalia #ivel '@

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Despues de haber vencido o pasar de alto a estos dos ultimos entrenadores seguiremos

adelante encontrandonos con elLaboratorio P+P, dentro de este encontraremos el

objeto Disco extraño, al este delLaboratorio P+P encontraremos el barco delEquipo

Plasma.SegundaMaster Ball Editar sección

Una vez dentro de la Fragata Plasma debemos buscar a Acromo en el lugar donde nos

enfrentamos a él la ultima vez, es decir, en el puente de mando, y podremos volver a

luchar contra él.

Su equipo sera el siguiente:

 

MagnetonRotom 48o!m

a lavadoMetag!oss 6eheeyem Magne*one 7lin%lang

 

 #ivel 94 #ivel 9$

Estrategia: para vencerle será fácil por sus tipos básicos (acero, eléctrico y psíquico).

Deberemos utilizar ataques de

tipoFuego oLucha (paraMagneton, Magnezone,Metagross yKlinklang), de tipo Tierra

(para Magneton, Magnezone, Metagross, Klinklang yRotom ), de tipo Bicho, Fantasma o

Siniestro (paraBeheeyem).Y de planta (paraRotom forma Lavado). Es decir:

ParaMagneton debemos usar ataques tipoFuego, Lucha oTierra.

ParaRotom debemos usar ataques tipoPlanta.

ParaMetagross debemos usar ataques tipoFuego, Lucha o Tierra. ParaBeheeyem debemos usar ataques tipoSiniestro, Fantasma o Bicho.

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ParaMagnezone debemos usar ataques tipoFuego, Lucha o Tierra.

ParaKlinklang debemos usar ataques tipoFuego, Lucha oTierra.

Una vez le venzamos nos dará la segundaMaster Ball obtenible en el juego. Tras

derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando,

sino en la cubierta de proa.Capturar aHeatran Editar sección

Sala Renacer, en la Montaña Reversia. A punto de capturar aHeatran.

Con laPiedra magma que debiste agarrar en laRuta 18, podrás ir a laMontaña

Reversia que está al este de Pueblo Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en

la aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos laPiedra magma en la

sala Renacer, en lo más profundo del monte.

Estrategia: Consigue primero en elCentro Comercial R9 2Veloz Ball, 30Ultra Ball,

10Ocaso Ball y 15Turno Ball. La estrategia consiste en los dos primeros turnos lanzarle

laVeloz Ball, en caso de que no sirvan, ya que estamos dentro de una cueva, lanzarlelaOcaso Ball, si no nos sirvieron (poco probable), dejandolo en desventaja (ya sea con 1

PS, dormido, congelado, etc...) lanzarle varias Ultra Ball hasta que consideres que ya son

demasiados turnos y le lanzasTurno Ball.

>eat!an

 

Nivel: '8

>ailidad: Absorbe +uego

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Movimientos

:iro +uego Cara susto Cabeza de hierro -umareda

Capturar aCresselia Editar sección

Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener laPluma Lunar, si no la

tenemos tendremos que ir a la Villa Horroris que está cerca delPueblo Chamota para

conseguirla.

Obtención de la Pluma LunarEditar sección

Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por

las escaleras que hay arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir

hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a

la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las

escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una

 joven fantasma.

1ª aparición de la joven fantasma

2ª aparición de la joven fantasma

3ª aparición de la joven fantasma

Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta

encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por lasescaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger lapiedra noche) y

avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás a

encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a

encontrar a la joven.

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Cresselia apareciendole a la jugadora en el puente progreso

Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás laPluma Lunar. Tras cogerla, te

volverá a hablar la joven y desaparecerá.

Una vez que tenemos laPluma Lunar solo tienes que ir alPuente Progresoentre laRuta 16

(Teselia) yRuta 15 (Teselia), en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice

"TuPluma Lunar está brillando, ¿Deseas sacarla?" si le damos a "si"Cresselia aparecerá y

podremos retarla para capturarla en Nivel 68.

'!esselia

 

Nivel: '8

>ailidad: !evitación

Movimientos

Cuchillada Premonicion Psicocorte !uz lunar 

Trío del lago Editar sección

Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar laCueva Psique que

esta al sur de laruta 20 (para acceder a ella se necesita tener las MOSurf yCascada).

Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando

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se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de estos Pokémon legendarios.

Azelf en la ruta 23.

Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte

al nivel 65. Para poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto el cual es en frente de

la puerta del museo (en el centro del circulo), al ser un punto relacionado con la sabiduría.

Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al

nivel 65. Necesitas la MOCorte yFuerza.

Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos junto a las escaleras (Al ser un

punto relacionado con las emociones) al nivel 65.

Capturar: Los tresRegis Editar sección

En lo profundo delTúnel Yakón están lasRuinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un

enorme rompecabezas. Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si

activas las claves especiales del Nexo Teselia, cambiarán las salas. Por el camino haymuchas vagonetas, no tengas "miedo" de usarlas

Regirock Editar sección

Sala deRegirock.El primer Pokémon que has de capturar es,Regirock, y para ello has de resolver un puzzle

que sólo puede ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No

te olvides de tener y activar la Clave Pico roca.

El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está

frente a la puerta que te abre el paso para encontrar a los Regis. Luego te mueves 9 pasos

a la derecha. A continuación, seleccionaAmirando hacia abajo para activar un interruptor

oculto. Ahora si podrás ver aRegirock en la sala.

Regice yRegisteel Editar sección

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Sala deRegisteel.

Sala deRegice.A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás

laClave Hierro en Pokémon Negro 2 óClave Iceberg enPokémon Blanco 2.

Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga,

obviamente que sólo para Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Las claves las activas

en elNexo Teselia en el menú principal al comenzar el juego. De esa forma podrás

capturar, aRegiceo a Registeel en su sala.

Si capturaste aRegirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión

contraria a la de la versión que corresponde, podrás capturar a los otros

dosRegis correspondientes sin ningún problema.Regigigas Editar sección

Regigigas en el Monte Tuerca

Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis:Regirock, Regice y Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Negro

2 y Pokémon Blanco 2 para conseguirlos). Una vez hecho esto lo podrás encontrar en una

sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los

tres Regis,Regirock, Regice yRegisteelpara poder despertarlos.

Si cumples con esto y presionasA, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.

Conseguir aKyurem Negro /Kyurem Blanco Editar sección

Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar

aZekrom /Reshiram.

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AtraparZekrom o aReshiram

Escaleras de entrada al palacio de N en N2B2.

Para atrapar aZekrom /Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final

de laCalle Victoria (

Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones). Él te guiará y te gritará

para que lo sigas. Entrará a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y

después de que encuentres la salida,lo volverás a ver. Otra vez nos lanzará su grito y se

irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es elZoroark de N, que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en la Calle Victoria

al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin

podremos entrar para hablar conN. Dentro podremos encontrar la MT50 sofoco.

N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te

seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contraN, sólo utilizará aZekrom o

aReshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.

 

Pokémon Negro 2

  Pokémon Blanco 2

Estará en elPalacio de N. Si ganas recibirás 14000 y te obsequiará elOrbe oscuro,

que, al llevarlo a laTorre Duodraco, se transformará en Zekrom y podrás capturarlo.;e%!om Movimientos

(ayo +usión

 #ivel 92   – Cabezazo en

-abK %erravoltaje :arra dragón

DbjK Cerca

Si ganas te entregará elorbe oscuro o elorbe claro, como prueba de confianza.

Posteriormente tendrás que ir aCiudad Teja (con elorbe oscuro /orbe claro) y de allí

tendrás que ir a laTorre Duodraco. Mientras subes por la torre encontrarás entre otros los

objetos: Griseosfera, Diamansfera yLustresfera. En lo más alto de la torre se activara

elorbe oscuro /orbe claro y podrás capturar Zekrom /Reshiram.

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Al capturarlo dejará laPunta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con

Kyurem según la edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si

intercambias a Reshiram o Zekrom de las versiones anteriores también se podrán

combinar con Kyurem.

Ciudad Teja Editar secciónEsta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2

años. Te encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. UnoIndividual,

otroTriple y otroRotatorio. Es posible luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por

estación.

T!ío Som!ío 6isha!p 6isha!p )sol

 

 #ivel '@ #ivel '9

T!ío Som!ío 6isha!p 6isha!p )ccelgo!

 

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 #ivel '@ #ivel '9

T!ío Som!ío 6isha!p 6isha!p 6anette

 

 #ivel '@ #ivel '9

Estrategia: Se recomienda un Pokémon deTipo Fuego,Tipo Lucha o deTipo Tierra,

puesto que a Bisharp le ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que aAccelgor. Serecomienda un Chandelure oGolurk.

Encuentros conMatís (Rival),Cintia yN Editar sección

Nos encontraremos conMatís enPueblo Arenisca y nos dará elMO06 (Buceo). Nos

preguntará si queremos luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos

los Pokémon. Su equipo será el siguiente:

 

Si  ecogite a O!a"ott

 

Si  ecogite a Snivy

  Si  ecogite a #e$ig

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Se!pe!io! Movimientos

!luevehojas

 #ivel '$   – -oja aguda

-abK Espesura Cola dragón

DbjK &emilla milagro Enros)ue

 

Fn8e*ant Movimientos

<magen

 #ivel '4   – :olpe aéreo

-abK <da y vuelta

DbjK Periscopio Contoneo

Simisea! Movimientos

Avalancha

 #ivel '4   – %riturar 

-abK :ula 5emolición

DbjK !anzallamas

 

6o"88alant Movimientos

Ariete

 #ivel '4   – *oltio cruel

-abK egacuerno

DbjK %erremoto

@lygon Movimientos

%erremoto

 #ivel '4   – !lamarada

-abK !evitación :arra dragón

DbjK Colmillodragón (oca a+ilada

 

Eele%t!oss Movimientos

*oltio cruel

 #ivel '4   – !anzallamas-abK !evitación :arra dragón

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DbjK (estos %riturar 

Después lo encontraremos enCiudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su

equipo será el siguiente:

 

Si  ecogite a O!a"ott

  Si  ecogite a Snivy

  Si  ecogite a #e$ig

Se!pe!io! Movimientos

!luevehojas

 #ivel '9   – -oja aguda

-abK Espesura Cola dragón

DbjK 6anda +ocus Enros)ue

 

Fn8e*ant Movimientos

:iga impacto

 #ivel '@   – :olpe aéreo

-abK <da y vuelta

DbjK Periscopio Contoneo

Simisea! Movimientos

Avalancha

 #ivel '@   – %riturar 

-abK :ula Dnda Certera

DbjK !anzallamas

 

6o"88alant Movimientos

Ariete

 #ivel '@   – *oltio cruel

-abK egacuerno

DbjK %erremoto

@lygon Movimientos

%erremoto

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 #ivel '@   – !lamarada

-abK !evitación Cometa 5raco

DbjK Colmillodragón (oca a+ilada

 

Eele%t!oss Movimientos

*oltio cruel

 #ivel '@   – !anzallamas

-abK !evitación :arra dragón

DbjK (estos %riturar 

Al terminar la batalla el rival se quedará ahí esperándonos para luchar con él cuando

queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya,nos encontraremos aCintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo:

 

Modo Normal

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Spi!itom Movimientos

6ola sombra

 #ivel 9'   ♀ 5oble e)uipo

-abK Presión Come sueos

DbjK -ipnosis

 

Milotic Movimientos

-idrobomba

 #ivel 9'   ♀ *entisca

-abK Escama esp. Atracción

DbjK 5escanso

Toge%iss Movimientos

*elocidad e3trema

 #ivel 9'   ♂ Es+era aural

-abK 5icha %ajo aéreo

DbjK Dnda trueno

 

("ca!io Movimientos

*el. e3trema

 #ivel 9'   ♂ A bocajarro

-abK ;oco interno ;oco resplandor 

DbjK Psí)uico

laceon Movimientos

(ayo hielo

 #ivel 9'   ♀ 6ola sombra

-abK anto níveo 5oble rayo

DbjK 6arrera

 

a!chomp Movimientos

Carga dragón

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 #ivel 98   ♀ %erremoto

-abK *elo arena (oca a+ilada

DbjK !lamarada

Modo Reto

Spi!itom Movimientos

6ola sombra

 #ivel 82   ♀ 5oble e)uipo

-abK Presión Come sueos

DbjK -ipnosis

 

Milotic Movimientos

-idrobomba

 #ivel 82   ♀ *entisca

-abK Escama esp. Atracción

DbjK 5escanso

Toge%iss Movimientos

*elocidad e3trema

 #ivel 82   ♂ Es+era aural

-abK 5icha %ajo aéreo

DbjK Dnda trueno

 

("ca!io Movimientos

*el. e3trema

 #ivel 82   ♂ A bocajarro

-abK ;oco interno ;oco resplandor 

DbjK Psí)uico

laceon Movimientos

(ayo hielo

 #ivel 82   ♀ 6ola sombra

-abK anto níveo 5oble rayo

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7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2

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DbjK 6arrera

 

a!chomp Movimientos

Carga dragón

 #ivel 84   ♀ %erremoto

-abK *elo arena (oca a+ilada

DbjK !lamarada

Para volver a retar aN primerodeberás ir al Parque de Atracciones enCiudad Mayólica los

Viernes y hablarle, ya hecho esto nos invitará a dar una vuelta en la rueda de la fortuna y

después de esto se irá y ahora si vamos al Palacio de N en donde lo retaste por última vez

para conseguir el orbe claro u oscuro, te retará a una batalla. Sus Pokémon irán

cambiando según la estación del año enla que se este jugando y sólo se le puede retar

una vez por estación:

 

E%ui$o en Primavera

  E%ui$o en Verano

  E%ui$o en Otoño

  E%ui$o en Invierno

Usará a Pokémon detipo agua y elclima lluvioso.

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7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2

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olitoed Movimientos

-idrobomba

 #ivel 99 u 84   ♂ Dnda certera

-abK !lovizna Psí)uico

DbjK *idas+era -ipnosis

 

(ant"!n Movimientos

%rueno

 #ivel 9@ u 82   ♂ 5oble rayo

-abK Absor. elec. -idrobomba

DbjK (eserva

Tentac!"el Movimientos

5anza lluvia

 #ivel 9@ u 82   ♂ :igadrenado

-abK Cuerpo puro -idrobomba

DbjK (oca lluvia 6arrera

 

Omasta! Movimientos

5anza lluvia

 #ivel 9@ u 82   ♂ -idrobomba

-abK  #ado r"pido (ayo hielo

DbjK (oca lluvia %ierra viva

7a"tops Movimientos

(oca a+ilada

 #ivel 9@ u 82   ♂ Acua jet

-abK  #ado r"pido %ijera L

DbjK Patada baja

 

Sta!mie Movimientos

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7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2

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-idrobomba

 #ivel 9@ u 82   – %rueno

-abK Cura natural Psí)uico

DbjK (ayo hielo

Al completar la PokédexEditar sección

Cuando hayamosvisto los 296 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando

aVictini, Keldeo,Meloetta yGenesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su

laboratorio enPueblo Arcilla y recibirás elPase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto

deCiudad Loza y un avión nos llevará hasta laReserva Natural, en la que podremos

capturar a unHaxorus variocolor.

Cuando hayamoscapturado a los 296 Pokémon de la Pokédex de Teselia, laProfesora

Encina te dará elAmuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos

más rápidamente. Y cuando consigas capturar todos los Pokémon de la Pokédex Nacional,

laProfesora Encina te dará elAmuleto iris, que aumenta la probabilidad de encontrarte conunPokémon variocolor.

Pokémon World Tournament (2ª vez)Editar sección

El Torneo Mundial Pokémon a partir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7:

Torneo Líderes de Teselia

Torneo Líderes de Kanto

Torneo Líderes de Johto

Torneo Líderes de Hoenn

Torneo Líderes de Sinnoh

Torneo Líderes del Mundo

Torneo Campeones del Mundo

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Fin del juegoEditar sección

¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora puedes sentirte

como un verdaderomaestro Pokémon.

Si en algún momento sientes que quieres borrar la partida completamente y pasarte el

 juego otra vez, solo tienes que pulsar el botón de arriba en el panel de control ,

Select y el botón B al mismo tiempo. Eso te llevará a elegir si borrar los datos guardados y

tendrás que elegir entre "sí" o "no". Decide lo que quieras.

AnotacionesEditar sección

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Si elegiste aOshawott comoPokémon inicial.

2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Si elegiste aSnivy comoPokémon inicial.

3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Si elegiste aTepig comoPokémon inicial.

4. ↑ Camuflados comoPoké Balls al noreste y al sureste de un valle después de una

cascada.

5. ↑ Primer encuentro, antes de la liga.

6. ↑ Solo aparece de nuevo, después de la liga, si lo derrotas en el primer encuentro.Categorías:

• Guías y manuales

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