Guia Principe de Percia3

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  • 8/17/2019 Guia Principe de Percia3

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    Consejos

    - Ten en cuenta las localizaciones de las Fuentes de vida (aumentos de salud) para saberdónde podrás incrementar tu vida máxima, ya que te será muy til para terminar el

     jue!o y si las pasas sin co!erlas no podrás "acerlo más adelante# $%- &lcantarillas 'cloacas %- Ciudad baja %- *l templo +%- *l canal %- a entrada del palacio .%- a torrecentral- *n !ran cantidad de ocasiones, podrás eliminar enemi!os de /orma se!ura y e/icaz conlas muertes rápidas% &unque te !uste más matarlos de la /orma tradicional, terecomiendo que vayas ensayando, ya que "ay al!unos je/es que deben ser derrotadosobli!atoriamente con la muerte rápida, que es muc"o más di/0cil que con los enemi!osnormales%- 1estruye todos los objetos que vayas encontrando, ya que muc"os tienen arena% *stoes especialmente importante cuando te "as trans/ormado en pr0ncipe oscuro, en cuyo

    caso siempre tendrán arena para sanarte%- 2ormalmente, las armas que encuentras en los muebles al romperlos son másduraderas que las que les quitas a los soldados%- 3ecuerda la utilidad de a!arrar a los enemi!os, ya que puedes lanzarlos al vac0o oincluso robarles el arma y decapitarlos%- Cuando consi!as la espada de tu padre, tienes que tener en cuenta varias cosas# ya no

     podrás arrojar el arma, por lo que no podrás tampoco a!arrar a enemi!os4 por suerte, esun arma muy poderosa y, normalmente, con un solo ataque con ella (no con la da!a)

     podrás matar a los enemi!os%

    Cap0tulo 5# le!ada a la orilla de 6abilonia (78 - $8)

    3ueda bajo la puerta y sube por la izquierda% Cerca de la bola de /ue!o "ay unas plata/ormas de madera por las que debes subir% 9e saltando de plata/orma en plata/orma,corriendo por la pared, "asta que lle!ues a un /ue!o% :ube por la pared y mu;vete "aciala izquierda por el saliente del que cuel!as% 6aja y camina "asta que veas dos postes demadera por los que "as de trepar "asta que lle!ues arriba, tras lo cual tienes que saltar"acia la plata/orma de madera% le!a "asta arriba y sube nuevamente al poste, !0ralo ysalta "acia el saliente para lle!ar a otra plata/orma% Corre por la pared para lle!ar a otro

    saliente, sube al que tienes arriba y ve "acia la izquierda% 6aja y bebe de la /uente parasalvar la partida%

    LAS MURALLAS (1%)

    6aja, !ira y sube por las escaleras% &vanza y conse!uirás tu primer arma%

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    soldado%

    :i!ue y verás a!ua de la que puedes beber, abajo% Corre por la pared y cuando lle!ues al/inal salta "acia la derec"a% 1esl0zate y sube% :ube por las escaleras y a tu izquierda, endia!onal, verás una apertura a la que lle!as trepando por la pared% &vanza y corre por la

     pared "asta el trozo de tela% >na vez abajo, verás a varios soldados de los que tendrásque des"acerte% 9e "acia de donde vinieron los enemi!os y sube por las escaleras% :altaa la otra, dale la vuelta y si!ue subiendo% Trepa por la pared de la derec"a y salta "aciael saliente de la izquierda, desde donde podrás saltar "acia la escalera% :ube "asta arribay sal%

    9e a la izquierda y sube% Corre por la pared y desde el saliente podrás "acerle unamuerte rápida al arquero% 6aja todo lo que puedas y podrás "acer dos muertes rápidas,siempre que no te vean el soldado y el arquero% Contina, sube las escaleras y

    encontrarás /inalmente una /uente para salvar la partida%

    EL DISTRITO DEL PUERTO (3%)

    :i!ue recto, corre por la pared y salta "acia la derec"a% Contina y cu;l!ate del salienteque "ay junto a la pared% 3odea todo el saliente y ve avanzando por las vi!as "asta queencuentres un peque?o a!ujero en la pared por el que entrar rodando% &vanza "asta queest;s subido en una vi!a% :alta a la vi!a perpendicular, baja a la de abajo y empieza unamuerte rápida% Con un poco de ma?ana, podrás "ac;rsela a los dos%

    &"ora ve al callejón de en /rente, trepa por la pared, salta "acia la vi!a y ve subiendo%Cuando lle!ues a un trozo de vi!a, salta de /rente "acia dos paredes muy juntas y baja

     por ellas% =ata a los soldados y ve "acia la derec"a% :alta por las vi!as "asta que puedassaltar a dos paredes juntas por las que subir% Cuando est;s en un @balcón@, salta de/rente "acia una vi!a, desde la que podrás saltar a otras dos paredes juntas por las que

     bajar% &bajo "ay un !uardia al que le podrás "acer una muerte rápida%

    &vanza y salta "acia la vi!a, desde la que podrás "acer dos muertes rápidas% :ube porlas escaleras de la izquierda y salta desde la vi!a y acaba con el arquero% :i!ue, rueda

     bajo una puerta y encontrarás una /uente para salvar la partida%

    LAS CALLES DE BABILONIA (4%)

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    Contina y salta por las vi!as "asta que vuelvas a suelo /irme% :i!ue, corre por la paredde la derec"a y salta "acia la vi!a% :alta a"ora "acia la pared de la derec"a y, cuando latoques, salta "acia la otra vi!a% &"ora salta "acia la /uente para salvar la partida%

    EL BALCÓN DEL PALACIO (5%)

    6aja por el balcón y corre por la pared para lle!ar al otro balcón% :bete al saliente y ponte arriba del soldado4 cuando el arquero se d; la vuelta, "azle una muerte rápida paradespu;s "ac;rsela al arquero% &vanza y entra por la izquierda% :ube por la pared y salta ala vi!a para "acer una muerte rápida al otro arquero% :ube a la @mesa@ y trepa por la

     pared para en!anc"arte al sello% :alta y en!ánc"ate al otro sello% &"ora salta "acia el balcón, avanza, corre por la pared y salta cuando lle!ues al botón%

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    la derec"a, salta y en!ánc"ate con la da!a para activar la plata/orma por la que subir% &la izquierda verás una /uente donde salvar la partida%

    EL SALÓN DEL TRONO (9%)

    9e a la derec"a de la /uente y sube al cisne de mármol% Trepa por la pared y en!ánc"ateal sello% Corre "acia la derec"a y desde la plata/orma vuelve a correr por la pared, saltaen el botón y mata al arquero% 9erás que el camino "asta que vuelvas a matar a otroarquero no tiene p;rdida% Cuando "ayas lle!ado, trepa por la pared de la derec"a "aciael saliente, bordea la esquina, en!ánc"ate al sello, corre por la pared y salta "acia el

     pilar% 6ord;alo "asta que puedas saltar "acia una columna por la que podrás lle!ar "astaotro arquero y matarlo% 9e a la otra columna que "ay cerca, salta a las dos paredes

     juntas, baja, da la vuelta y "az una doble muerte rápida% *ntra por la puerta quecustodiaban los soldados%

    Tras el v0deo, recorre el pasillo a toda velocidad para no caer con el suelo% le!arás a unsitio con un sello en la pared de la izquierda que debes pulsar para pasar por la puerta%*l suelo si!ue cay;ndose, as0 que avanza rápidamente, corre por la pared y lle!arás a untrozo de suelo que no se cae% =ira "acia arriba y verás un sello al que podrásen!anc"arte con la da!a% Corre "acia el otro sello, vuelve a correr y, tras bajar por latela, entra rápidamente y ve a beber a la /uente%

    EL VESTÍBULO ATRAPADO (10%)

    3ecorre el pasillo evitando las trampas, activa el sello de la pared de la derec"a y entra por la puerta% Camina por la izquierda, ya que el resto de la "abitación se cae% Trepa poruna de las columnas y empieza a saltar entre ellas "asta que puedas lle!ar a un saliente%:ube al otro saliente y, al /ina, salta "acia la columna y rápidamente dale la vuelta yen!ánc"ate al sello% Corre por los sellos "asta que lle!ues a otra columna% :alta a la otracolumna y salta "acia la vi!a de la izquierda, desde donde podrás entrar al "ueco% :alta"acia la tela, despu;s "acia las dos paredes juntas y bájalas% 9e a beber de la /uente parasalvar la partida%

    EL PALACIO EN RUINAS (11%)

    Cruza el pasillo evitando trampas% Cuando lle!ues a un "ueco en el suelo, sáltalo y ve"acia la izquierda% Corre por la pared, mata al soldado y, desde el pedestal, salta alsaliente para lle!ar a otros dos soldados que matar% :ube y avanza, sin p;rdida, "astaque lle!ues a otra /uente%

    LAS HABITACIONES REALES (12%)

    Cap0tulo 55# as entra?as de 6abilonia ($8 - 8)

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    LAS CLOACAS (13%)

    &vanza por las cloacas saltando de barra en barra% :i!ue y salta a la barra, lle!a al /inaly baja% :alta a la otra barra y despu;s al saliente% 6ord;alo y baja por las paredes juntas%=ata a los enemi!os, ve "acia el /ondo, activa el mecanismo y baja% :alta "acia la barray baja de barra en barra% 9e "acia el /ondo, en!ánc"ate al sello y desde el de arriba saltaal saliente, rod;alo y salta a la tuber0a% 6ájala y tendrás abierta una puerta por la queentrar%

    1esde la vi!a, salta a las dos paredes juntas y baja% & la izquierda, avanza por lossalientes de la pared "asta que puedas saltar a una columna desde la que saltar "acia una

     pared móvil y en!anc"arte en el sello% 1espu;s corre "acia la izquierda y desde esta plata/orma corre por la pared "acia las dos paredes juntas y baja% &"ora te trans/ormarás por primera vez en pr0ncipe oscuro%

    &caba con los enemi!os y /0jate en un bloque con una cara% >sa la cadena para sacarlo yentra por la puerta que "as abierto% 6aja por la columna, acaba con los enemi!os yavanza% &"ora tendrás que ir saltando y en!anc"ándote con la cadena "asta que lle!uesa otras dos paredes juntas% Tras bajarlas, mata a los enemi!os, saca el bloque con lacadena y entra por la puerta que "as abierto%

    :ube la plata/orma y salta "acia la escalera% >na vez arriba, sube, activa el mecanismo ysalta "acia las barras "asta que veas una trampa en la pared% Cuando no est;, tienes que

    saltar de pared en pared para lle!ar arriba% &vanza, salta "acia las dos paredes juntas y baja% &"ora volverás a ser el pr0ncipe normal%

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    escalera, sbela y salta al saliente% &"ora ve subiendo por los salientes "asta que lle!uesarriba del todo% 9e saltando y "azle muertes rápidas a los arqueros% :ube al saliente yavanza subiendo por ellos% Finalmente lle!arás a una /uente para salvar la partida%

    LA "ORTALE#A (18%)

    Tras la animación, baja y espera entre las dos paredes a que el soldado se pon!a debajo para "acerle una muerte rápida% 1espu;s, ve a por el !uardián y "azle otra% Tras esto,toma el portal de arena% 9e "acia la izquierda y, cuando la trampa est; desactivada, corre

     por la pared y lle!a "asta el arquero para "acerle una muerte rápida% :alta "acia lacadena, bájala y "az una muerte rápida% &caba con los otros soldados y sube a la

     plata/orma de madera% &vanza en!anc"ándote a los sellos de la pared y despu;s por lossalientes% :ube al balcón cuando los soldados no miren y "az muertes rápidas% Bira lamanivela y corre por la pared cuando las trampas est;n desactivadas% Te trans/ormarás

    en pr0ncipe oscuro%

    Corre por la pared usando la cadena para en!anc"arte y cuando lle!ues al otro lado"azle una muerte rápida al arquero% 9uelve a subir a la plata/orma de madera y corre por la pared, para saltar "acia la cadena% 6ájala y "az una muerte rápida% 1eber0as ser capazde "acer otras dos muertes rápidas a los soldados que quedan% Cuando est; tododespejado, sube por la columna que "ay en medio y salta por las barras "asta que puedasactivar el mecanismo% *ntra por la puerta y dir0!ete "acia el carro%

    Ten cuidado con el carro, ya que si no co!es bien las curvas c"ocarás y morirás, aunque puedes usar los depósitos de arena para retroceder en el tiempo y corre!ir tus errores% 9ematando a los soldados que se te monten en el carro y, cuando "aya otro carro, ejerce

     presión "acia su lado para "acerle c"ocar, ya que si no lo "ará ;l% az caso a lasindicaciones que te va "aciendo el pr0ncipe oscuro# derec"a, izquierda, etc% 2o deber0aser un !ran problema esta carrera%

    Cuando bajes del caballo, avanza, sube por los salientes, las escaleras, etc% asta la próxima /uente no "ay p;rdida al!una%

    LA CIUDAD BA$A (21%)

    &vanza por vi!as y salientes% Cuando veas a un soldado en una ventana, ve por debajodel saliente "asta que lle!ues a un balcón% Corre por la pared, salta en el botón y "azunas muertes rápidas% 1escu;l!ate por el balcón "acia la derec"a y en!ánc"ate al sello%*spera a que pase el soldado y "azle una muerte rápida4 lo mismo con el otro% &"ora ve"acia la vi!a, salta a la barra y baja por las paredes juntas% *spera a que el soldado se

     pon!a debajo y "az unas muertes rápidas4 despu;s, co!e el portal de arena%

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    la pared derec"a para evitar el barranco% :i!ue avanzando "asta que te conviertas en pr0ncipe oscuro%

    =ata a los monstruos y usa la cadena para saltar% &vanza y cuando el suelo empiece aderrumbarse, corre por la pared izquierda, sube y "az una muerte rápida al arquero%9uelve a correr por la pared izquierda, usa la cadena, si!ue avanzando y salta y vuelve ausar la cadena para lle!ar a la escalera% >na vez arriba, te trans/ormarás en pr0ncipenormal y verás una /uente para salvar la partida%

    LOS TE$ADOS DE LA CIUDAD BA$A (23%)

    Cuando el arquero no mire, salta "acia ;l y "azle una muerte rápida% Cuando el de abajono mire, baja y "azle otra% Corre por la pared derec"a, salta en los botones y, tras unaayuda inesperada, avanza y salta "acia el otro lado% 1estruye el mueble con las armas y

    có!ela% Cuando el arquero de arriba no mire, sube y "azle una muerte rápida% :alta alotro lado y permanece col!ando "asta que nin!uno de los arqueros mire4 entonces, subey "azles muertes rápidas%

    :ube y si!ue el camino que te "a su!erido el pr0ncipe oscuro% Corre por la paredderec"a, salta en el botón, baja la cadena y "azles muertes rápidas a los arqueros% *ntra

     por la puerta y baja por los salientes% &vanza y lle!arás a un callejón4 a la izquierda "ayun sello al que te puedes en!anc"ar y saltar al saliente de la derec"a% :ube, corre por la

     pared de la derec"a, en!ánc"ate al sello, baja al otro sello y baja a la calle% :ube por los

    otros sellos y activa el mecanismo% 9erás que se abren dos puertas4 por la más lejana a tiobtendrás el aumento de vida, as0 que ve rápidamente "acia ella%

    SEUNDO AUMENTO DE VIDA

    >na vez pasada la puerta, baja por los salientes y ve "asta la /uente4 no "ay p;rdida%Cuando "ayas bebido de ella, camina "acia la luz (tampoco "ay p;rdida) y des"az loandado "asta el mecanismo que abr0a dos puertas% *sta vez, ve por la otra y bebe de la/uente%

    LA ARENA &$E"E' (25%)

    &vanza "acia tu primer je/e% 2o es demasiado di/0cil, as0 que no te preocupes% Corre"acia la derec"a y sube, corre "acia la vi!a, salta a la derec"a, en!ánc"ate al sello, corre"acia la izquierda y, desde la vi!a, te saldrá para "acer una muerte rápida4 "azla (tres!olpes# uno apenas saltas "acia ;l, otro cuando te co!e con la mano y otro cuando estása!arrado a su cara)% :i la "as "ec"o bien, le "abrás "erido un ojo%

    9e "acia la rampa y empieza a marinear por los sellos "asta que lle!ues a otra vi!a

    desde la que "acer otra muerte rápida, tambi;n de tres !olpes# uno en su "ombro, unocuando te vaya a a!arrar y otro cuando est;s en su cabeza%

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    Da lo tienes cie!o, as0 que a"ora ded0cate a !olpearle en las piernas% &unque est; cie!o,se!uirá atacando y si eres lo su/icientemente torpe como para ponerte en su camino

     puede "acerte muc"o da?o% &tácale en las piernas y cuando se aparte de ti paracontraatacar, vuelve rodando por debajo de sus piernas y vuelve a ponerte detrás% azesto "asta que le quede un "ilo de vida4 entonces, ataca y cuando est; cojeando y

     perdiendo el equilibrio, ataca la pierna en la que está apoyado para vencerle% :i no lo"aces bien, tendrás que "acerlo otra vez "asta que lo "a!as% *ntonces, te saldrá unanueva muerte rápida, tambi;n de tres !olpes, bastante /acilona%

    Tras el v0deo, serás el pr0ncipe oscuro y se te o/recerá salvar la partida%

    Cap0tulo 555# acia las puertas de 6abilonia (E8 - +E8)

    EL TNEL DE LA ARENA (29%)

    Corre por la pared, sube al saliente, bord;alo, sube al otro saliente y salta usando lacadena% :ube y contina evitando las trampas% Tu vida estará por los suelos, as0 querompe los jarrones que "ay en una esquina para recuperarla% 6aja por las escaleras y usala cadena para sacar el bloque4 rápidamente, sube al bloque y cruza la puerta antes deque se te cierre% Corre por la pared derec"a, usa la cadena y avanza por los salientes ylas vi!as% Finalmente, lle!arás a un sitio con a!ua, por lo que te convertirás en pr0ncipenormal% Tras la conversación, bebe de la /uente%

    LOS BALCONES (30%)

    Corre por la pared derec"a, salta en el botón y acaba con el soldado y el arquero% &"ora,"azlo por la pared izquierda y "az lo mismo con el otro arquero% :alta al balcón dondeestá el soldado y "azle una muerte rápida% 9e "acia el otro lado y corre en!ánc"andote

     por los sellos "asta descol!arte por la cadena y "acer una muerte rápida% :alta desde lavi!a "asta la otra cadena, baja y espera a que se pon!an debajo para "acer muertesrápidas% &vanza por el pasillo y cuando el !uardián del portal de arena se d; la vuelta,

     baja y "azle una muerte rápida% 1espu;s, toma el portal%

    :ube por uno de los balcones y avanza matando a los soldados y arqueros, activa elsello de la pared y baja para entrar por la puerta que "as abierto% :i no te da tiempo, usala nueva "abilidad que "as adquirido para ralentizar el tiempo% 3ueda por debajo de lasmaderas y bebe de la /uente%

    EL CALLE$ÓN OSCURO (31%)

    3ompe los muebles de las armas y salta de pared en pared "asta que te en!anc"es al

    sello para poder lle!ar a la plata/orma% :ube por las escaleras y, cuando los arqueros nomiren, ve a "acerles muertes rápidas% :ube por la pared% Tras el diálo!o, baja, mata al

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    soldado y en!ánc"ate al sello% 9e "acia la izquierda y ve matando a todos los soldados%

    *ntra por la puerta que te "an abierto y, desde la vi!a, baja por las dos paredes juntas,salta al sello y baja por la tela% &vanza, sube, corre por la pared de la derec"a y antes deque termina la tela salta% Cuando entres en un sitio casi cerrado, ve a la izquierda y saltade pared en pared "asta lle!ar a un saliente% 6ord;alo y salta desde la vi!a "acia el

     balcón% Corre por la pared izquierda y sube las escaleras "asta que lle!ues a la /uente%

    LOS TE$ADOS DEL TEMPLO (33%)

    6aja, mata a los enemi!os y ve "acia la derec"a% *n el @pilar@ "ay un sello al que puedes en!anc"arte% :ube desde a"0 al saliente y bord;alo "asta saltar a la columna%1esde ;sta, da la vuelta, sbela y ve "asta el sello para despu;s saltar en el botón% Trasla animación, salta "acia la campana, mata al monstruo y mueve la campana para poder

    subir al "ueco de la pared%

    &ctiva el mecanismo, baja a la campana y corre por la pared para entrar por la puerta%9e saltando de saliente en sello y de sello en saliente "asta que actives un mecanismo4entonces, cu;l!ate del saliente y ve "acia la izquierda% :alta "acia el de la izquierda,sube y si!ue avanzando% 1esde el sello, corre "acia la izquierda y salta% :ube al salientey despu;s al @jard0n@%

    Cuando "ayas acabado con los monstruos, sube al trozo de piedra que "ay cerca del

     barranco% Corre por la pared "acia la curva y salta a la barra% 1esde aqu0, activa elmecanismo y sube por el bloque que "a aparecido para correr por la pared izquierda"asta que lle!ues a una plata/orma de madera% Corre por la pared izquierda y salta "aciala barra% 1ate la vuelta en la barra y salta "acia el trozo de pared% :alta "acia delante yen!ánc"ate al sello de la derec"a% Corre "acia la izquierda y salta "acia la barra "astaque lle!ues a la vi!a% Cuando el soldado no mire, salta "acia la izquierda y "az todo elrecorrido de sellos y vi!as% Cuando est;s en el ltimo sello, empieza las muertes rápidasy toma el portal de arena% &"ora mueve la campana "acia la izquierda del todo para

     poder subir por los sellos%

    le!a "asta la primera palanca y !0rala% &"ora baja y ve por los sellos "asta que lle!uesa las otras palancas% &"ora no tienes más que ir !irando una y otra "asta que Fara"lle!ue al /inal% =ata a los monstruos y vuelve "acia la primera palanca y !0rala% &"oramueve la campana debajo del mecanismo y act0valo para poder entrar por la puerta de laizquierda%

    9e por el saliente izquierda y salta "asta el sello% Corre por la pared y sube despu;s alotro sello% &"ora ve avanzando por los salientes "asta que lle!ues arriba y encuentres la/uente%

    EL TEMPLO (3!%)

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    &ctiva el mecanismo, entra por la puerta y baja% Te trans/ormarás en pr0ncipe oscuro%1escu;l!ate y salta al saliente de en /rente% 6aja y "az una muerte rápida y mata almonstruo% Corre por la pared izquierda "asta la plata/orma% 9uelve a correr por la pared,salta y usa la cadena para en!anc"arte dos veces% Corre por la pared derec"a y salta"acia las vi!as "asta que puedas "acer una muerte rápida% =ata a los otros monstruos,saca el bloque con la cadena y corre por la pared para lle!ar a ;l% &"ora sube por la

     pared derec"a y salta%

    1escu;l!ate y saca el bloque con la cadena% 1esde ;l, corre por la pared usando lacadena y salta en los botones% az dos muertes rápidas a los soldados y mata almonstruo% Corre por la pared con la cadena y salta y vuelve a usar la cadena "asta la

     plata/orma de madera% &"ora corre por la pared "acia la estatua y salta con la cadena"acia la otra estatua% &"ora salta "acia la plata/orma y corre por la pared "asta la otra%

    :ube por la pared de la izquierda y sube "acia la plata/orma para "acer dos muertesrápidas%

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    Cruza el pasillo con /orma de >, sube por la puerta y espera a un soldado al /inal de lavi!a para "acerle una muerte rápida% =ata a los otros dos y co!e el cubo de mimbre parallevarlo "acia los dos arcos y poder subir por a"0% 5!nora de momento a los soldados deabajo% :alta desde la vi!a al sello, corre "acia los botones y en!ánc"ate al otro sello%*spera aqu0 col!ado "asta que puedas "acer una doble muerte rápida% &ctiva elmecanismo y pon el cubo de mimbre en uno de los interruptores%

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    Corre por la pared derec"a y mata a los enemi!os% 9uelve a correr por la pared y "azleuna muerte rápida al arquero% *ntra a la derec"a y, cerca de una especie de cama roja,salta de pared en pared "asta que lle!ues arriba% 2o te preocupes del arquero4 !ira la

     palanca entera y ve "acia la pared izquierda, corre por ella y, a mitad, salta y en!ánc"atecon la cadena en las lámparas% &"ora ve a encar!arte del arquero y si!ue por a"0 "astaque lle!ues al a!ua y te conviertas de nuevo en el pr0ncipe normal%

    :ube y empieza a avanzar evitando trampas% *n!ánc"ate al sello y sube por lossalientes% =ata a los arqueros y, tras la animación con Fara", no te vayas directamente"acia el monstruo de arena, sino baja para co!er un arma del mueble, ya que lanecesitarás% &"ora s0, si!ue al je/e% 2o olvides beber de la /uente%

    EL BURDEL (49%) &$E"E'

    *n la primera /ase del combate, no tienes más que prote!erte de sus combos y, cuandolos termine, "acer t uno% Tambi;n es buena idea propulsarte en la pared o lanzartedesde arriba de la pared cuando la trepas% *n cualquier caso, mantente "aciendo esto"asta que el pr0ncipe se convierta en pr0ncipe oscuro%

    >na vez que seas pr0ncipe oscuro, ve tras ella% Te darás cuenta de que salta siempre para"uirte y que no puedes matarla as0% :in embar!o, te "abrás dado cuenta de que aparecenenemi!os /acilones que te sirven para reponer tu vida y tus "uecos de arena%

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    "acia la derec"a y salta con la cadena otra vez% 1escu;l!ate de la otra cadena y "az unamuerte rápida% =ata al otro soldado y activa el sello de la pared% =ata a los monstruosque te salen y entra por la puerta que "as abierto%

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    salta "acia la pared, vuelve a saltar en ella para lle!ar a la barra de más arriba y sube%&"ora baja por el árbol, toma el portal de arena y activa el mecanismo%

    :ube otra vez por el árbol y avanza por lo que "as activado% =ata a los dos soldados ycorre por la pared izquierda "asta la barra% =u;vete un poco a la derec"a y salta "acia elsaliente% &vanza y espera a que puedas "acer una doble muerte rápida y "azla% &"ora

     baja y prepárate%

    3ealmente no es muy di/0cil4 sólo tienes que a!uzar un poco la vista cuando est;strepando por el monstruo% &l principio, evita sus ataques y "azle un par de combos enlas piernas% Cuando se pon!a de rodillos, trepa y no te pon!as nervioso% *spera a que

     brille la da!a y "azle la muerte rápida% Tras esto, tendrás el control del bic"o% az quec"oque contra la puerta y a"ora ten cuidado de no c"ocar demasiado /rontalmentecontra nada, ya que morirás% :i!ue as0 "asta que lle!ues al /inal% Trepa por las escaleras

    de la derec"a y bebe de la /uente%

    EL CANAL (59%)

    CUARTO AUMENTO DE VIDA

    Gusto despu;s de beber de la /uente, entra por el a!ujero que "ay en la pared de laderec"a% Fácilmente, lle!arás a otra /uente de la que tienes que beber% Cuando lo "ayas"ec"o, avanza evitando las trampas (muy /ácil) y vuelve por donde viniste "asta que

    lle!ues a la /uente donde salvaste la partida%

    &"ora ve por la izquierda y sube al bloque de mármol% :alta de pared en pared "asta quelle!ues arriba% Corre por la pared derec"a "asta lle!ar al saliente y ve "acia la izquierda,salta "acia la escalera, baja y salta al saliente% 9e "acia la derec"a y salta "acia la barra

     para poder lle!ar al otro lado% 6ebe de la /uente%

    EL PASEO MARÍTIMO (2%)

    :ube a la plata/orma de madera y salta "asta la barra c"ica, desde donde podrás "aceruna muerte rápida% &"ora mueve el cubo de mimbre "asta la pared derec"a, pe!ando ala /uente% :bete a ;l y corre por la pared y, al lle!ar al /inal, salta de pared en pared

     para lle!ar arriba% =ata al soldado y activa el sello de la pared% &"ora corre rápidamente por la pared que "as bajado y salta en el botón "asta el saliente% :ube al otro saliente ysalta del balcón a la pared "asta que lle!ues arriba del balcón% Corre por la paredderec"a y salta en los botones% &vanza y te convertirás en el pr0ncipe oscuro%

    6aja por la cadena y espera a que el soldado est; debajo para "acerle una muerte rápida%6aja y acaba con los dos monstruos% &ctiva el mecanismo y corre por la pared usando la

    cadena "asta lle!ar a la tela% Cuando vayas a lle!ar abajo, salta y usa la cadena% &cabacon todos los enemi!os y activa el mecanismo% Corre por la pared usando la cadena,

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    rebota en los botones y mata al soldado% Corre por la pared y, tras saltar en el tercer botón, usa la cadena para lle!ar donde "ay varios enemi!os% =átalos%

    Corre por la pared de la derec"a y activa el mecanismo% &"ora salta "acia el @toldo@que "as levantado y lle!a "asta el otro sitio% Trepa por la pared izquierda y salta "acia elotro @toldo@% Corre por la pared y usa la cadena dos veces para lle!ar al otro lado%1esl0zate por el saliente y usa la cadena para sacar el bloque% :bete a ;l y corre "asta laescalera, saca el otro bloque, sube a ;l y corre por la pared para saltar "acia el a!ua yconvertirte en pr0ncipe normal%

    :ube y salta de barra en barra "asta la vi!a% :alta a la cadena, baja y "az una muerterápida% =ata a"ora al resto de soldados4 /0jate que "ay uno arriba% Cuando los "ayasmatado a todos, toma el portal de arena y entra por la puerta% &vanza y evita lastrampas# no te subas a ellas, sino simplemente ve andando por el suelo esquivándolas%

    le!arás a una /uente de la que beber%

    EL TALLER REAL &ESTATUA' (5%)

    &ctiva el mecanismo y entra% &"ora "arás /rente al puzzle más complicado y pesado del jue!o% 1ir0!ete "acia la estatua y sube por el bastón% :alta "acia la plata/orma de laderec"a% Trepa por la pared y salta "acia la barra% 9e "acia la derec"a y descu;l!ate delsaliente% :alta "acia el saliente de la otra pared y lle!arás a la primera palanca%

    Hbs;rvala bien# la palanca "ace cambiar la dirección del !iro de la estatua, mientras queel mecanismo es lo que "ace que se mueva en la dirección que "ayas indicado% 6ien% 9e"acia la otra palanca y obs;rvala# ;sta "ace que la estatua avance o retroceda% Teniendoesto en cuenta, "as de "acer lo si!uiente#

    $%- =ueve la estatua una vez "acia delante%%- Bira la estatua dos veces "acia la derec"a%%- =ueve la estatua dos veces "acia delante%+%- Bira la estatua una vez "acia la derec"a%%- =ueve la estatua una vez "acia atrás%.%- Bira la estatua una vez "acia la derec"a%%- =ueve la estatua una vez "acia delante%I%- Bira la estatua una vez "acia la derec"a%E%- =ueve la estatua una vez "acia delante%$7%- Bira la estatua una vez "acia la izquierda%$$%- =ueve la estatua una vez "acia delante%

    EL CAMINO DEL RE (!%)

    :e!unda y ltima carrera de carros% Jsta es bastante más lar!a y di/0cil que la anterior,as0 que ármate de paciencia%

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    más /alta un poco más adelante%

    &"ora verás que estás en un aprieto muc"o mayor que el de los carros% Te en/rentas ados bic"arracos con unas armas más !randes que t% 2o con/0es muc"o en ponerte en!uardia, ya que, tras al!n !olpe, te la romperán y te "arán da?o% o que debes "acer eslo si!uiente#

    &taca al de la espada ó + veces% *ntonces verás cómo, a cámara lenta, el del "ac"aviene a por ti de un salto% *squ0valo y se le atascará el "ac"a en el suelo% &provec"a esemomento para !olpearlo, teniendo cuidado con el de la espada, ya que te se!uiráatacando% az esto todo el rato% >na buena idea es estar siempre al otro lado del de laespada, es decir, que el del "ac"a est; siempre en medio entre t y el otro%

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    Tras la conversación, mata a los enemi!os y !ira la palanca% &"ora ve donde "ay una pared entrando y saliendo% Gusto cuando entre, salta de pared en pared "asta lle!ararriba% *n!ánc"ate al sello de la otra pared que se mueve y, cuando est; /uera,en!ánc"ate al otro sello que "ay a la izquierda% :ube arriba del todo% *n la pared de laizquierda está la pared que entra y sale4 cuando est; salida, corre y en!ánc"ate al sello%*spera que se meta y vuelva a salir y si!ue avanzando% 9e "acia la tela y salta en lavi!a% 6ordea el saliente y salta "acia las dos paredes juntas% :ube, da la vuelta yen!ánc"ate al sello% Corre por la pared y salta al otro sello "asta que lle!ues al saliente%le!ados a este punto, podrás lle!ar a la /uente sin muc"a complicación%

    LOS $ARDINES COLANTES (!4%)

    1escu;l!ate y baja al saliente, avanza y sube al otro saliente% Tras la ayuda de Fara",

    corre por la pared y salta "acia la barra% 1escu;l!ate, baja por las dos paredes juntas y"az una muerte rápida y mata al otro% Corre por la pared derec"a y en!ánc"ate al sello%&"ora mira la /recuencia con la que sale el bloque de la pared y, cuando est; casi salidodel todo, corre y salta "acia ;l, corre por la pared y lle!a a la barra% :ube por las barras"asta la vi!a, desde ;sta salta a la rama del árbol, al bloque y lle!a "asta las dos paredes

     juntas, bájalas y "az unas muertes rápidas4 despu;s, toma el portal de arena%

    :alta "acia el sello que "ay /uera del balcón y en!ánc"ate, sube al otro y, cuando eltrozo de pared que se mueve est; /uera, empieza a saltar de pared en pared "asta que

    lle!ues al se!undo saliente% 6ord;alo, sube al de arriba y lle!a "asta las dos paredes juntas, bájalas y "az unas muertes rápidas% Corre por la pared derec"a "asta lle!ar alsaliente, bord;alo, salta a la barra y salta al otro saliente% 9e "acia la derec"a "asta que

     puedas saltar al otro balcón% *ntra y bebe de la /uente%

    LA MENTE ESTRUCTURAL (!%)

    :alta "acia las dos paredes juntas y bájalas evitando las dos trampas% :i!ue evitandotrampas "asta que lle!ues a un patio% 2o te asustes, que no es un puzzle di/0cil% *stáscerca de una palanca, a la que llamaremos palanca $4 a la de en medio, palanca 4 a laltima, palanca % as palancas siempre "an de moverse "acia arriba%

    $%- =ueve la palanca %%- =ueve la palanca %%- =ueve la palanca $%(& partir de a"ora, tendrás que desplazarte de palanca en palanca corriendo por la pared)+%- =ueve la palanca %%- =ueve la palanca %.%- =ueve la palanca $%

    %- Corre "acia los salientes, baja y ve con Fara"%

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    EL PO#O DE LOS ACENSTROS (!8%)

    &"ora eres el pr0ncipe oscuro, as0 que, especialmente en esta parte, ándate con ojo encuanto a los niveles de vida, ya que si no actas rápido puedes morir% *ntra "acia laizquierda y empieza a correr por la pared usando la cadena% 9e "aciendo esto todo elrato "asta que lle!ues a un cuarto con objetos que romper para conse!uir arena% :al ysalta "acia la vi!a de la izquierda y baja% 9erás que todo esto es siempre i!ual "asta quelle!ues a otro sitio con monstruos4 mátalos y contina "acia la derec"a% 6aja por las dos

     paredes juntas y mata a los enemi!os% :al y salta usando la cadena dos veces% Corre porla pared derec"a usando la cadena y baja por las vi!as% acia la izquierda, corre usandola cadena unas cuantas veces y entra%

     2o olvides tomar la arena de las vasijas% :alta y usa la cadena% =ata a los monstruos yve "acia el saliente de tu derec"a (a"ora tu izquierda) y bájalo% &"ora corre por la pared

    "acia la derec"a "asta que lle!ues con unos monstruos a los que tienes que matar% 9e"acia la vi!a, salta "acia las dos paredes juntas y baja% *ntra y verás unos jarrones%&ntes de romperlos, mira bien las cuc"illas que "ay delante% 3ompe los jarrones y lle!a"asta el saliente, descu;l!ate y ve rápidamente "acia la derec"a, baja al otro saliente ysalta al que "ay en/rente rápidamente% 9e "acia la derec"a y, con cuidado de la cuc"illa,

     baja al otro saliente% :ube y rompe los jarrones%

    :alta y usa la cadena% 3ápidamente, sube al saliente de la derec"a y avanza, baja por lossalientes y esquiva las cuc"illas% 3ompe los jarrones y, cuando las trampas del suelo no

    est;n, corre por la pared izquierda, salta en el botón y salta "asta el saliente de laizquierda% 6ord;alo y cuando la cuc"illa de abajo no est;, baja% *squiva las cuc"illas ycuando la tercera no est;, trepa para en!anc"arte al saliente que "ay arriba de ella ylle!a al /inal% :aca el bloque, salta a ;l, al saliente de tu derec"a y evita las cuc"illas"asta el sello para abrir la puerta y entra%

    9olverás a ser el pr0ncipe normal% Con la espada de tu padre, tienes que tener en cuentavarias cosas# ya no podrás arrojar el arma, por lo que no podrás tampoco a!arrar aenemi!os4 por suerte, es un arma muy poderosa y, normalmente, con un solo ataque conella (no con la da!a) podrás matar a los enemi!os%

    =ata a los monstruos, destruye la puerta a!rietada (deja pulsado el botón de atacar conla espada) y bebe de la /uente%

    EL PO#O DE LOS ANCESTROS II (81%)

    Corre por la pared de la izquierda "asta que lle!ues a la otra parte% &"ora te en/rentarása varios enemi!os que no puedes ver, pero que no tienen mayor di/icultad que atacar"asta que les aciertes% =ata al enemi!o y avanza, salta el precipicio y mata a otro

    enemi!o% &vanza todo el rato "acia la derec"a (lle!arás a una esquina) y si!ue "acia laderec"a "asta otro precipicio% Corre por la pared izquierda dos veces y mata al enemi!o%

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    :i!ue "acia la derec"a y lle!arás a dos paredes por las que podrás subir saltando de unaa otra%

    =ata al enemi!o, corre por la pared izquierda y ve "acia la derec"a% Corre otra vez porla pared izquierda y salta el precipicio de la derec"a% :alta a"ora "acia delante y corre la

     pared que "ay a tu izquierda% :alta a la plata/orma de la izquierda, a"ora "acia delante"asta que lle!ues a la pared% Corre por la pared izquierda "asta que lle!ues a la /uente%

    EL LABERINTO (83%)

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    "asta en!anc"arte al sello% Corre un poco "acia la izquierda del pr0ncipe y salta alsaliente de tu izquierda% 6ord;alo y sube "asta el ltimo, desde el que tendrás que saltara una vi!a% :ube a la de arriba y salta "acia las dos paredes juntas% :i lo necesitas, bebede esta a!ua, que es potable%

    :alta de pared en pared "asta arriba y cruza evitando trampas (nada di/0cil)% *n!ánc"ateal sello de arriba y corre "acia la derec"a% 6ebe de la /uente%

    LA COCINA REAL (88%)

    &ctiva el mecanismo entra rápidamente por la puerta% &caba con todos los enemi!os(recuerda que tu espada es a"ora muc"o más /uerte que la da!a) y, desde la puerta por laque entraste, ve "acia el /ondo a la derec"a% Trepa por la pared y en!ánc"ate al sello%:ube al otro, corre "acia la izquierda y salta a la vi!a% 9e "acia delante y en!ánc"ate al

    sello, corre por la pared y en!ánc"ate a la barra% 9e un poco "acia la izquierda, balanc;ate y salta% 9e "acia el otro lado y repite el proceso que "as se!uido para lle!ar"asta aqu0% Cuando est;s col!ado del ltimo sello, corre "acia la izquierda para activarel interruptor y entra por la puerta% :ube "asta que lle!ues a la /uente%

    EL PASADI#O SECRETO (89%)

    :i!ue subiendo y salta "acia la barra% :ube despu;s por los salientes "asta arriba% :ube por la izquierda y avanza "asta que lle!ues a la /uente%

    LA TORRE IN"ERIOR (90%)

    :al, sube "acia la izquierda y corre por la pared% 1esde la barra, salta "asta la plata/orma y mata al monstruo invisible% :ube por los salientes "asta la plata/orma%Corre por la pared de la derec"a del pr0ncipe y bordea la barra "asta que puedas saltar alas dos paredes juntas% 6ájalas y, desde la vi!a, salta a la barra y "asta la plata/orma%=ata al soldado (ya no merece la pena la muerte rápida) y !ira la palanca% 9e "aciadonde viste al soldado por primera vez y sube al saliente, salta a la vi!a y despu;s a laotra% *n la plata/orma, mata a unos enemi!os y sube a la vi!a de tu izquierda, desde laque tienes que saltar a la otra, a otra, y a la plata/orma% =ata al monstruo y !ira la

     palanca%

    :alta a la vi!a donde están los pájaros y despu;s a la lar!a que tienes en /rente% 9e "aciala derec"a, ponte en la vi!a perpendicular y salta "acia delante% :aca la roca delelevador y ponla debajo de un sello para poder lle!ar a en!anc"arte a ;l% *n!ánc"ate alde la derec"a y corre "acia la derec"a y salta "acia la columna%

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    Corre por la pared izquierda y salta en los botones% &vanza evitando trampas (recuerdaque puedes ralentizar el tiempo, si ves que no puedes) y salta al sello% 2o tendrásdi/icultad en lle!ar a la /uente%

    LA TORRE CENTRAL (92%)

    &ctiva el mecanismo y entra por la puerta% :ube en!anc"ándote en los sellos y corre"acia la plata/orma de la derec"a% :ube por los sellos, salta en el botón y salta "acia la

     plata/orma de la izquierda desde la columna% Bira la palanca y sube por las vi!as de laizquierda "asta el si!uiente piso% &"ora ve al elevador que moviste (no el que tienescerca) y mueve la roca "asta el otro% Bira la palanca y salta "acia las barras% :ube porellas y salta "acia la tercera planta% =ata a los enemi!os y mueve la piedra "asta el otromontacar!as% 9erás que ;se baja y sube otro% &"ora sube a la peque?a plata/orma de

    madera que "ay cerca y corre por la pared "asta que puedas saltar "acia el montacar!as%

    :alta "acia la vi!a y sube saltando de pared en pared% :alta a la vi!a y a"ora a la plata/orma de los pájaros% *n!ánc"ate al sello que "ay arriba y corre "acia la izquierda%:alta por las barras "asta que lle!ues a una plata/orma de madera% &"ora descu;l!ate y

     baja a la vi!a%

    SE+TO AUMENTO DE VIDA

    *ntra y baja% :ube por los salientes y bebe de la /uente% &vanza y evita las dos primerastrampas% &"ora tienes que correr por la pared izquierda y saltar "acia el bloque teniendoen cuenta que la trampa cerca de ti no debe estar y que, cuando lle!ues, las dos trampastampoco deben estar4 "az tus cálculos y a por ello% 1esde la plata/orma, corre por la

     pared izquierda evitando las trampas y salta "acia la vi!a% :alta a las de en /rente ya"ora camina "acia la luz% 1es"az el camino y vuelve otra vez a la plata/orma demadera de antes de bajar aqu0%

    &"ora salta "acia la plata/orma enlosada de la izquierda y entra por la puerta% Corre porla pared izquierda evitando las trampas, salta en el botón y en!ánc"ate al sello de arriba%Corre "acia el botón de la izquierda y salta dos veces% *n!ánc"ate y corre a la

     plata/orma% o de a"ora es complicado, as0 que quizás quieras ralentizar el tiempo#corre por la pared derec"a evitando las cuc"illas y salta en los botones "astaen!anc"arte a un sello% :alta a la izquierda y evita las trampas "asta saltar a los sellos ysube por ellos%

    =ata a los soldados y corre por la pared derec"a "asta lle!ar a la puerta% Crzala y corre por la pared de la izquierda% :ube por la pared y mata a la !uerrera% :alta "acia la partede en medio y mete la piedra en el elevador% &"ora salta "acia la otra plata/orma y mata

    al resto de enemi!os% :bete a la barra y lle!a "asta la palanca% B0rala y sube a la vi!ade la izquierda, lle!a "asta el /inal y salta "acia la plata/orma de en /rente% Trepa por la

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     pared, mata a las !uerreras y ve "acia la izquierda% :ube a la vi!a y salta, mata a lossoldados y mueve la piedra al otro montacar!as%

    :ube al montacar!as y salta al que acaba de subir% &"ora salta "acia la plata/orma de laderec"a y acaba con las !uerreras% &"ora salta a la vi!a de la izquierda y sube por lossalientes, ve "acia la izquierda y salta al tronco% :ube por el tronco y salta a la

     plata/orma de la izquierda% *n!ánc"ate al sello, salta en el botón y en!ánc"ate en el otrosello% 9e al sello de la izquierda y baja% =ata a los soldados y sal por la izquierda%

    *n!ánc"ate al sello de la pared derec"a y avanza "asta la vi!a, salta a la otra y baja a la plata/orma% 6aja a la vi!a y salta a la de en/rente% 6aja y salta a la plata/orma% Trepa yen!ánc"ate al sello, ve subiendo y corre "acia el botón, salta y cuando est;s en!anc"adoal tronco, sube "asta arriba y salta "acia el saliente% *ntra y bebe de la /uente%

    LA TORRE SUPERIOR (9%)

    Corre por la pared derec"a y en!ánc"ate al sello, ve al saliente, bord;alo y sube saltandode pared en pared% 6ordea el saliente, salta "acia el sello y sube% :alta por las barras ysube por los salientes "asta que lle!ues arriba% &l /ondo, sube al saliente, salta a la barra,a la otra barra y despu;s al balcón% &"ora sube las escaleras y bebe de una de las/uentes%

    LA TERRA#A &VISIR' (9!%)

    &vanza y sube las escaleras de la derec"a% 9e "acia la izquierda y activa el sello de la pared% 6aja rápidamente (salta por la barandilla y entra por la puerta)% &vanza, salta alotro balcón y rompe la pared de la izquierda% &"ora avanza y prepárate para el combatemás duro de todo el jue!o con el visir%

    *n principio es una pelea clásica, muy /ácil% *sp;rate de/endi;ndote a que el visir teataque4 entonces, contraatácale con un combo o dos% Cuando se aleje muc"o de ti,

     prepárate, ya que te tirará una estatua que te quitará una cantidad considerable de vida%az esto tres veces# la primera vez te tirará una estatua, la se!unda dos y la tercera tres4no "ay /orma de esquivarlas%%% es cuestión de tener suerte, aunque te dan menos si dasvolteretas "acia atrás o si corres a ponerte debajo del visir% 2o !astes nin!n "ueco dearena en esto%

    Cuando "ayas "erido su/iciente al visir, derribará al!unas estructuras% as piedras estándando vueltas en c0rculos conc;ntricos% :i te quedas en medio, que es donde estás asalvo, te lanzará arena que te "ará da?o% 2ada más acabar la animación, "az losi!uiente# ve "acia la derec"a dentro del c0rculo donde estás, esquiva la primera rá/a!ade arena que te lanza yendo "acia la izquierda y, cuando te lance la se!unda, esqu0vala

    yendo "acia la derec"a% Gusto entonces el visir se moverá "acia la derec"a siempre% 9eesquivando las rocas "asta que est;s debajo de ;l y, rápidamente, trepa por la columna4

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    si lo "aces bien, podrás "acer una muerte rápida de tres !olpes% :on bastante di/0ciles,as0 que no te pon!as nervioso% :i lo "aces bien, le "abrás cortado una ala%

    9uelve a la se!uridad del centro y "az lo mismo que "iciste antes% *sta vez la muerterápida es distinta, as0 que estate atento% e cortarás otra ala%

    a tercera vez se mueve muy rápido, as0 que, quizás, lo mejor sea que vayas pe!ado al borde exterior% ay una piedra que te tocará comerte obli!atoriamente, pero as0 podrásir más rápido% azle la muerte rápida (distinta a las anteriores)%

    &"ora, más te vale tener al menos $'+ de vida y dos o tres bloques de arena% 9erás quea"ora las piedras están levitando estáticamente% *l visir está arriba del todo, bastante

     pasivo, aunque aun as0 no te deja en paz, ya que te tira rá/a!as de arena% o más peli!roso es cuando estás col!ando, ya que si te dan te tirarán al suelo y te matarán4 por

    tanto, lo mejor es siempre estar de pie para que, si te dan, te quedes col!ando y puedasvolver a subir% 1e todas /ormas, si "aces todos los movimientos rápidamente, sin parartea pensar, es probable que no te d; nunca%

    1ic"o esto, empieza la ascensión "acia la victoria# da media vuelta, trepa por lacolumna y salta "acia la primera piedra% :alta a la de en/rente% :alta "acia la barra de laizquierda% :alta "acia la plata/orma de en /rente% Corre por la pared y salta "acia la

     piedra% :alta "acia la piedra de en /rente% :alta "acia la piedra de la izquierda% *standocon la piedra en vertical, salta "acia la que tienes en /rente% :alta a la piedra de en /rente

    que está pe!ada a la pared (no estás volviendo sobre tus pasos, tranquilo)% Corre por la pared y salta a la barra% :alta "acia la piedra de en /rente% :alta a la plata/orma quetienes en /rente ' izquierda, que es como una celos0a% Corre por la pared y salta "acia la

     piedra justo antes de lle!ar al peque?o "ueco que "ay% :alta a la barra y rápidamente a la piedra de en /rente% :alta "acia la piedra que "ay a la derec"a del pr0ncipe nada másaterrizar del salto desde la barra% :alta a la piedra de en /rente, otra vez a la de en /rentey /inalmente a la barra de la derec"a% 3ápidamente, salta a la piedra de en /rente, trepa

     por la pared y salta a la piedra de en /rente% &"ora sólo salta de piedra en piedra "astaque est;s en /rente del visir% :alta "acia ;l y, cuando la da!a brille, clávasela%

    EL REINO MENTAL (99%)

    le!ados a este punto, me nie!o a creer que seas tan torpe como para se!uir necesitandouna !u0a% :e!uro que te las puedes apa?ar sólo% :ólo te dir; que a"ora es imposiblemorir, as0 que no ten!as miedo de equivocarte o caerte% K6uena suerteL