Guion docente 4
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Guión docente.
Asignatura Matemáticas Curso 3° B
Unidad Unidad IObjetivo de aprendizaje
(OA 6) Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números hasta 1 000: › usando estrategias personales con y sin el uso de material concreto › creando y resolviendo problemas de adición y sustracción que involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera manual y/o por medio de software educativo › aplicando los algoritmos con y sin reserva, progresivamente, en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.
Objetivo de la clase
Ejercitar la sustracción con canje por medio de una guía de aprendizaje, por medio de procedimientos utilizados anteriormente, manifestando curiosidad por el aprendizaje de las matemáticas.
Inicio: (15 minutos):
El docente activa conocimientos previos a través de preguntas como ¿Habían trabajado con
dinero antes? ¿Habían jugado a vender y comprar? ¿Les gusto la actividad? Se motiva a los
estudiantes entregándoles su material concreto (monedas). Se les pide que realicen canje
con su compañero de puesto. Se da a conocer el objetivo de aprendizaje.
Desarrollo: (65 minutos):
El docente mediante ejercicios realiza repaso de la sustracción con canje que se irán
realizando en conjunto, para que en caso que algún estudiante aun no comprenda puedan
aclarar sus dudas. Para continuar el docente entrega guía de aprendizaje, la cual se trabajara
con su material concreto.
Cierre: (10 minutos):
Se realiza actividad de cierre la que consiste en utilizar el árbol de la resta, en donde habrá
40 manzanas y se caerán 18 ¿Cuántas manzanas quedaron?. Se aclaran dudas de los
estudiantes y se realiza síntesis de la clase.