Halruei

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Halruei En una región rodeada por un anillo de montañas se encuentra Halruéi, una nación de magos solitarios. Este rico reino es famoso por sus minas de oro, su condimentado vino haerlu y, sobre todo, por su magia. Los magos halruyanos, como sus poderosos antepasados nezherinos, desean ardientemente la magia poderosa, y siguen su arte con una devoción fanática, hasta el punto de que incluso los halruyanos que no practican el Arte respetan su ineludible poder e influencia. Gentes de Halruéi: Quizás porque son descendientes de los poderosos magos nezherinos, los halruyanos nunca han perdido su amor y fascinación por la magia. Esta permea sus vidas, afecta a todas las facetas de su existencia y les proporciona un nivel de vida que no puede encontrarse en ninguna otra parte de Faerûn. Aunque no todos los halruyanos han dominado el Arte, todos se sienten confortables con él, y los magos de la nación lo persiguen con devoción fanática, considerando todos los demás estudios como algo inferior. Afortunadamente, los halruyanos han evitado hasta el momento la ceguera espiritual que condenó a Nezheril, y si permanecen vigilantes ante ese orgullo podrán disfrutar de los frutos de su labor en los años venideros. Razas y culturas: Halruéi es predominantemente una nación humana (90%), y los humanos halruyanos conforman el 80% de la población humana. En los primeros días del país, el gran valle formado por las tres murallas de Halruéi estaba poblado dispersamente por tribus lapal que habían huido de las junglas del oeste. Con la caída de Nezheril, un grupo de nezherinos liderados por el gran mago Romarca viajó hacia el sur, llegando en magníficas naves celestes para encontrar una tierra que parecía el paraíso. En una generación ya habían comenzado a mezclarse con los nativos, y poco después de esto oleadas de arkaiun que habían ido al oeste desde Dambrazh se mezclaron con los halruyanos primitivos, creando el grupo étnico que existe hoy en día. La mayoría de los halruyanos modernos tienen el pelo oscuro, un rasgo compartido por igual por sus antepasados nezherinos y lapal. Aunque los nezherinos de piel clara dominaban originalmente la población, los tonos de piel más oscuros y oliva de las tribus lapal demostraron ser más adecuados para el clima soleado, y pasaron a ser el rasgo dominante. Hoy en día, el halruyano típico tiene pelo negro y piel de cualquier color entre el rosado y el oliva oscuro, aunque de vez en cuando nace algún niño con una piel más clara. El color de los ojos va del negro al marrón chocolate o el verde oscuro, y el halruyano medio mide unos 5' y 7", siendo las mujeres unas 3" más bajas. Los halruyanos hablan halruyano, que es simplemente un dialecto moderno del antiguo nezherino, y emplean el alfabeto dracónico en sus textos. El resto de la población de la nación consiste principalmente en enanos y medianos. La mayoría de los enanos viven en las montañas que constituyen el perímetro este del país, donde trabajan en las minas de oro. Por su parte, algunos intrépidos mercaderes medianos fortecor de Luiren se han asentado en comunidades comerciales cerca de la costa, mientras que pequeñas poblaciones de medianos piesligeros se han establecido en los centros urbanos de Halruéi desde hace varias generaciones. Unos pocos elfos y semielfos también consideran a Halruéi su hogar, aunque son los suficientemente pocos como para ser considerados una rareza en el interior del país. En su mayor parte, aquellos con sangre de elfo que han convertido esta nación de magos en su hogar o tienen suficientes aptitudes como para luchar por el poder que viene de la magia o han elegido servir como consejeros para otros que lo hacen. Un pequeño grupo de elfos y semielfos conforman uno de los bloques del Consejo de ancianos gobernante. El Sur Radiante http://elsurradiante.com/portal Potenciado por Joomla! Generado: 29 February, 2008, 15:47

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  • Halruei

    En una regin rodeada por un anillo de montaas se encuentra Halrui, una nacin de magos solitarios. Este rico reinoes famoso por sus minas de oro, su condimentado vino haerlu y, sobre todo, por su magia. Los magos halruyanos, como sus poderosos antepasados nezherinos, desean ardientemente la magia poderosa, ysiguen su arte con una devocin fantica, hasta el punto de que incluso los halruyanos que no practican el Arte respetansu ineludible poder e influencia.

    Gentes de Halrui:

    Quizs porque son descendientes de los poderosos magos nezherinos, los halruyanos nunca han perdido su amor yfascinacin por la magia. Esta permea sus vidas, afecta a todas las facetas de su existencia y les proporciona un nivel devida que no puede encontrarse en ninguna otra parte de Faern. Aunque no todos los halruyanos han dominado el Arte, todos se sienten confortables con l, y los magos de la nacin lopersiguen con devocin fantica, considerando todos los dems estudios como algo inferior. Afortunadamente, loshalruyanos han evitado hasta el momento la ceguera espiritual que conden a Nezheril, y si permanecen vigilantes anteese orgullo podrn disfrutar de los frutos de su labor en los aos venideros.

    Razas y culturas:

    Halrui es predominantemente una nacin humana (90%), y los humanos halruyanos conforman el 80% de la poblacinhumana. En los primeros das del pas, el gran valle formado por las tres murallas de Halrui estaba pobladodispersamente por tribus lapal que haban huido de las junglas del oeste. Con la cada de Nezheril, un grupo denezherinos liderados por el gran mago Romarca viaj hacia el sur, llegando en magnficas naves celestes para encontraruna tierra que pareca el paraso. En una generacin ya haban comenzado a mezclarse con los nativos, y poco despusde esto oleadas de arkaiun que haban ido al oeste desde Dambrazh se mezclaron con los halruyanos primitivos,creando el grupo tnico que existe hoy en da.

    La mayora de los halruyanos modernos tienen el pelo oscuro, un rasgo compartido por igual por sus antepasadosnezherinos y lapal. Aunque los nezherinos de piel clara dominaban originalmente la poblacin, los tonos de piel msoscuros y oliva de las tribus lapal demostraron ser ms adecuados para el clima soleado, y pasaron a ser el rasgodominante. Hoy en da, el halruyano tpico tiene pelo negro y piel de cualquier color entre el rosado y el oliva oscuro,aunque de vez en cuando nace algn nio con una piel ms clara. El color de los ojos va del negro al marrn chocolateo el verde oscuro, y el halruyano medio mide unos 5' y 7", siendo las mujeres unas 3" ms bajas. Los halruyanos hablan halruyano, que es simplemente un dialecto moderno del antiguo nezherino, y emplean el alfabetodracnico en sus textos.

    El resto de la poblacin de la nacin consiste principalmente en enanos y medianos. La mayora de los enanos viven en lasmontaas que constituyen el permetro este del pas, donde trabajan en las minas de oro. Por su parte, algunosintrpidos mercaderes medianos fortecor de Luiren se han asentado en comunidades comerciales cerca de la costa,mientras que pequeas poblaciones de medianos piesligeros se han establecido en los centros urbanos de Halruidesde hace varias generaciones.

    Unos pocos elfos y semielfos tambin consideran a Halrui su hogar, aunque son los suficientemente pocos como paraser considerados una rareza en el interior del pas. En su mayor parte, aquellos con sangre de elfo que han convertidoesta nacin de magos en su hogar o tienen suficientes aptitudes como para luchar por el poder que viene de la magia ohan elegido servir como consejeros para otros que lo hacen. Un pequeo grupo de elfos y semielfos conforman uno delos bloques del Consejo de ancianos gobernante.

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  • Vida y sociedad:

    La mayora de la gente que nunca ha estado en Halrui tiene un par de ideas preconcebidas errneas. La primera es quetodos los halruyanos son magos. Aunque lejana a la verdad, esta suposicin indudablemente ha sido fomentada en lasmentes de los extranjeros por los pocos halruyanos con los que han tenido contacto. De hecho, slo aproximadamenteun tercio de todos los halruyanos tienen el don de la magia; los otros dos tercios simplemente actan como si lotuvieran.

    El segundo dato errneo compartido por los que no son nativos de Halrui es que todos los magos del pas se aslan enoscuras y sombras torres construidas en zonas aisladas, donde ren estridentemente mientras trabajan en su ltimoexperimento mgico. De nuevo, esta nocin puede ser bastante comprensible, pero es inexacta.

    En realidad, los halruyanos viven de un modo muy parecido al de otros habitantes de Faern. Se casan, tienen familiasy viven en comunidades en las que tienen amigos y se dedican al comercio y a los chismorreos, como cualquier otragente.

    La diferencia es que la magia permea sus vidas a un nivel cotidiano, y en que no piensan dos veces sobre supresencia. En la mayor parte de Faern aquellos que comprenden la magia son considerados marginados misteriosos,pero en Halrui estos se encuentran dentro del camino de la salud, la riqueza y la felicidad, y los que carecen de lachispa de la magia sienten como si estuvieran mirndola desde fuera. Aunque no es necesario practicar la magia paravivir bien en Halrui, indudablemente ayuda (un hecho que puede explicar por qu tantos halruyanos al menospretenden conocer algo de magia). Del tercio de poblacin con aptitudes mgicas, aproximadamente dos tercios nunca han sido capaces de ir ms all deuno o dos trucos sencillos. El resto (poco ms de un 10% de la poblacin total) realmente comprende las complejidadesdel lanzamiento de conjuros. Para los halruyanos, el autntico Arte es empleado por los magos, y ven la hechicera como un acercamiento a la magiapeligrosamente indisciplinado y primitivo. Los pocos halruyanos que ven como sus dones naturales les conducen a lahechicera en lugar de a la magia, o bien minimizan la extensin de sus poderes, o dejan el pas. Con toda esa magia en la punta de los dedos, no es sorprendente que los halruyanos se muestren entre s una cortesaexagerada . Las interacciones sociales en Halrui normalmente implican prolongadas declaraciones de intenciones,compartir ritualmente componentes de conjuros y otras sutilezas elaboradas, normalmente como parte de una visitaformal a la casa de alguien.

    Estas prcticas pueden ser consideradas una innecesaria prdida de tiempo en una sociedad que no sienta el pesode la magia cada da, pero para los halruyanos representan tanto una cuestin de educacin como de supervivencia.

    A los ojos de los extranjeros que estn de visita, estas cortesas inicialmente parecen ser un remolino de gestos,inclinaciones e intercambios rituales que son demasiado rpidos y confusos como para entenderlos, aunque finalmentelas pautas se hacen comprensibles, y los visitantes pronto aprenden a seguirlas y participar en ellas.

    Los halruyanos como conjunto son un pueblo con aires satisfechos, ms interesados en quedarse en casa que enexplorar o explotar el resto de Toril. Los magos disfrutan llevando a cabo sus investigaciones en la intimidad de suslaboratorios, y no ven mucha necesidad de ir ms all de las murallas.

    Aquellos que abandonan su tierra nativa a menudo son mercaderes o agentes en busca de componentes de conjuroinusuales. Unos pocos de estos agentes son lo suficientemente importantes como para viajar en uno de los legendariosnavos celestes halruyanos, pero estos barcos voladores son frgiles, y tan valiosos que no son vistos ms all de lasmurallas si no estn llevando a cabo una misin de verdadera importancia.

    Aunque los magos halruyanos dedican una cantidad sustancial del tiempo a sus estudios, siguen teniendo tiempo parala vida familiar, aunque el nmero de hijos que tienen es menor que la media de otras naciones. Como resultado deello, los nios de este pas tienden a contar con ms atencin individual. Los halruyanos reciben enseanza pblicahasta que alcanzan al menos los trece aos, y se buscan aptitudes mgicas en cuanto se cumplen los cinco, por loque los estudiantes de magia hbiles a menudo han dominado los trucos cuando alcanzan los quince aos.

    Un nmero de hijos menor de lo normal tambin implica que Halrui no es una nacin densamente poblada. De hecho,no tiene ciudades grandes, y casi todos los centros urbanos que existen estn menos poblados de lo que unoesperara. Las calles son avenidas amplias y majestuosas, las casas se sitan en amplias parcelas con abundantehierba y los parques y plazas pblicas son numerosos y muy abiertos.

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  • Economa:

    Para sus ciudadanos, Halrui es verdaderamente una tierra de abundancia. Gran parte de su campia consiste enllanuras bien regadas por las abundantes lluvias, lo cual permite que la agricultura sea una parte significativa de sueconoma, y la relativamente dispersa poblacin hace posible que las granjas en torno al lago Meru y al norte del lagoHalrui puedan producir la mayor parte de la comida que el pas necesita. La pesca abunda en los anchos ros y a lolargo de las orillas de los lagos, y la fruta y las verduras frescas, los productos lcteos y la carne estn presentesdiariamente en la mayora de las mesas de toda Halrui.

    Las exportaciones principales del pas son el oro y el vino haerlu. El oro se obtiene de las minas de las montaasorientales de la nacin, y el vino se produce en los viedos que salpican toda la campia. Parte del oro es fundidodirectamente en lingotes y empleado en transacciones comerciales, pero una cantidad importante es manufacturada endelicadas obras de arte, tanto solo, como aleado con plata para hacer electro. Las joyas de oro y electro, y el vino haerlualcanzan muy buenos precios a lo largo de toda la costa meridional del Gran mar y en naciones como Lapalaiya yKhndazh.

    Los halruyanos podran rivalizar con los Magos rojos en la exportacin de magia si as quisieran, pero de un modorealmente extrao la magia y los objetos mgicos no salen a menudo ms all de las fronteras del pas. Los habitantes de Halrui son decididamente posesivos con sus creaciones mgicas, y no permiten que se extiendanfcilmente por el mundo, hasta el punto de que una buena parte de los ciudadanos situados en posiciones deimportancia fruncen el ceo cada vez que escuchan otra historia de una nave celeste surcando el cielo en algn lugarms all de las murallas.

    La magia probablemente ocupe el primer puesto en la lista de importaciones de Halrui. El apetito de los magoshalruyanos por la magia nueva e inusual de otras tierras no conoce lmites, y su costumbre de llevarse magia sin darninguna a cambio no parece incomodarles lo ms mnimo. Adems de para las importaciones arcanas, Halruitambin es un mercado viable para metales preciosos y otras mercancas raras y valiosas, especialmente aquellas queresultan tiles para la creacin de magia, como componentes de conjuros. En una nacin con una calidad de vida tan alta, la demanda de joyera refinada y de otras creaciones artsticas siempre esalta, y los magos ostentosos prefieren fabricar sus objetos mgicos a partir de los mejores materiales.

    Ley y orden:

    Quizs el mayor peligro de vivir en una sociedad tan impregnada de aptitudes mgicas es el riesgo de un aumento delos combates mgicos y los efectos que estas batallas podran tener en los transentes. No obstante, como quiera quelos halruyanos reconocen el peligro de la magia que esgrimen, estos despliegues terribles y mortales son pocos yseparados entre s. An as, la magia parece flotar en el aire en todo pueblo o ciudad, y magos de todas las creenciasrevisan mgicamente a cualquiera que pueda parecer una amenaza.

    El escudriamiento es comn, y en las calles de las comunidades halruyanas se lanzan adivinaciones de todo tipocomo caramelos en un desfile. El resultado es que en su mayor parte Halrui es una nacin que se vigila a s misma.

    Cuando surge un problema, la justicia es rpida pero cuidadosamente controlada. Los cazadores de mgicoshalruyanos, que tienen la tarea de hacer cumplir las leyes concernientes a la magia, rastrean a los practicantesrenegados y los llevan ante la justicia. No se realiza ningn juicio sin pasar antes por una amplia investigacin mgica,y ningn caso se presenta sin enormes pruebas mgicas para respaldarlo. Una vez que se han ofrecido las suficientesevidencias de que una persona es culpable de un crimen, el castigo suele ser casi inmediato (suponiendo que uncastigo sea considerado apropiado). Las intenciones son de gran importancia en el sistema de justicia, y un alegato delestilo de "me apunt con algo que pareca una varita, as que lo mat" es una defensa aceptable, siempre que el acusadorealmente pensase que su vida estaba en peligro.

    Tener todo ese poder mgico a apenas un gesto de distancia sirve realmente para convertir a Halrui en una nacinpacfica, al menos internamente. Pocos pueden esperar salir impunes de sus crmenes si los transentes de cadaesquina tienen los medios para forzar mgicamente una confesin del perpetrador.

    Religin:

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  • Aunque la religin tiene su lugar en una sociedad dominada por la magia arcana, no es ni mucho menos una parte clavede la vida diaria en Hahui, a diferencia de lo que puede pasar en otros lugares. An as, prcticamente todos loshalruyanos ofrecen al menos una adoracin simblica a los dioses, ya que saben perfectamente la locura que es darlaespalda a las deidades que les conceden las maravillas de la magia. Creer que podran pasar sin esta veneracin sera deuna arrogancia suprema, en la que no quieren volver a caer.

    La mayora de los halruyanos adoran a Mystra o a Azut, y casi toda la poblacin rinde homenaje a la Madre de todamagia, rezndole para que vigile la Urdimbre y as asegure que el modo de vida de Halrui permanece sinperturbaciones. Toda comunidad del tamao de un pueblo o mayor tiene al menos un santuario dedicado a Mystra, ycada ciudad y villa importante cuenta con un extravagante templo que la honra. Aunque algunos de estos templosestn en el lmite de lo ostentoso, todos palidecen en comparacin con el monte Talazh, el centro de la magia enHalrui.

    En la parte alta de las laderas montaosas del lado norte de Halrui se encuentra el monte Talazh, donde se alza elmayor templo a Mystra de todo Faern. Este alberga no slo un gran centro de adoracin, sino tambin una de losarchivos y bibliotecas ms completos y codiciados de todo Faern, al menos en lo que a la magia se refiere.

    No todo el mundo en Halrui elige venerar a Mystra, y una faccin digna de mencin sigue las enseanzas del Seor delos conjuros. De hecho, el aumento de los seguidores de Azut que se produjo durante los primeros das tras su ascensina la divinidad se dio sobre todo en Halrui, y sus adoradores de esta regin han constituido el ncleo de su iglesiadurante ms de un milenio. Su voz como colectivo se ha hecho ms fuerte en los aos transcurridos desde la Era delos trastornos, ya que durante ese periodo surgi una cantidad apreciable de disidentes entre las filas de los adoradoresde Mystra, lo cual hizo que un nmero significativo de magos cambiase su deidad tutelar (incluidos algunos ancianos). Como si la rivalidad entre las dos fes no crease ya de por s suficientes tensiones, han comenzado a surgir rumores deque un nuevo culto secreto dedicado a Shar ha emergido en Halrui. Estos susurros sugieren que algunos halruyanos,y quizs incluso unos pocos ancianos, han escuchado la llamada de la Duea de la noche y han abrazado la Urdimbresombra.

    Ninguna otra fe ha logrado hacerse con muchos seguidores en Halrui hasta el momento. Las iglesias de Savras yVelsharn son las ms destacadas de entre las fes menores, pero ambas han sido absorbidas en gran medida en elseno de la iglesia de Azut, y la poblacin trabaja para que siga siendo as. Aunque sacerdotes de las dems deidadespueden visitar los puertos costeros durante breves estancias (quizs al servicio de mercaderes o como emisarios deotras naciones), no son bienvenidos si desean penetrar en el interior de Halrui, y no tienen permitido extender lasdoctrinas de su fe entre los habitantes locales. Aquellos que lo intentan rpidamente llaman la atencin, y se les pideeducadamente que se vayan. Cualquiera que persista es expulsado mgicamente de Halrui.

    Aventureros:

    Ya que los halruyanos se muestran orgullosos de su aislamiento, pocos aprecian a los extranjeros que andantranquilamente por su campia. La nacin acepta a un pequeo nmero de aventureros locales que peridicamentevisitan las regiones ms remotas, especialmente las murallas de Halrui, el pantano de Akhlor, la jungla de Mhar y el Suagdar, en Dambrazh; pero la gente de otras tierrasque viene a Halrui a buscar tesoros y matar monstruos rara vez es bien recibida.

    Los pocos que logran escurrirse al interior no son expulsados a la fuerza siempre que no causen problemas y que nointenten extender los dogmas de una fe que no sea bien recibida, a pesar de lo cual los habitantes locales siempreobservarn con sospecha sus actividades.

    Algunos aventureros profesionales tambin encuentran medios alternativos de ganarse la vida en Halrui. Loscombatientes veteranos normalmente pueden encontrar empleo en el ejrcito, mientras que los magos pueden sercapaces de pagar o comercial por entrenamiento, especialmente si este les proporciona conocimiento y muestras demagia del exterior.

    Los ladrones extranjeros, no obstante, no son tolerados. Como sucede con los sacerdotes rivales, a aquellos que sonatrapados desempeando el oficio de ladrn se les pide que abandonen el pas o se les expulsa mgicamente de l.

    Poltica y poder:

    La magia es la forma de poder ms venerada en Halrui, y aquellos que pueden esgrimirla con mayor efectividadtienden a poseer poder poltico en la misma medida. Afortunadamente para el resto del mundo, los magos de Halrui

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  • raras veces estn de acuerdo en ningn asunto. Por lo tanto, la estructura de poder halruyana consiste en numerosasfacciones de magos, todas trabajando con objetivos opuestos en su bsqueda de ms magia. Zlazhorm, el actual rey mago de Halrui, es un adivinador que con su capacidad para predecir el futuro ha extinguidovarias amenazas antes de que se volvieran realmente serias. De hecho, Zlazhorm y los otros adivinadores han tenidotanto xito en proteger la nacin que la mayora de los ciudadanos prefieren colocar a especialistas en adivinacin en lospuestos de liderazgo desde airara, en vez de confiar el destino de la nacin a evocadores, conjuradores y los otros tiposde magos que gobernaron en los das en los que Halrui tena que defenderse de modo activo.

    Enemigos:

    Para un halruyano, los habitantes de todas las dems naciones son enemigos. Los ciudadanos de Halrui ven a losnativos de otros pases como una panda de codiciosos gorrones de magia que no pueden esperar el momento de ponersus manos en el resultado del trabajo duro de los magos. Quizs esta actitud sea un efecto residual de los primeros das del pas, cuando los nezherinos desplazados crean quelos fhaerimm iban a ir a por ellos, o quizs sea el resultado de las repetidas incursiones que ha sufrido Halrui en unpasado no tan distante. Sea cual sea la causa, la mayor parte de los halruyanos creen que todos los de fuera de sunacin codician su magia y desean robrsela.

    Hroes y monstruos:

    La mayora de los personajes provenientes de Halrui son humanos, aunque un hroe de otra raza podra tambinfcilmente tener su origen en este pas. Un enano dorado, por ejemplo, podra ser hijo de mineros de las montaasorientales o de artesanos de cualquier de la decena de ciudades que exportan joyera de calidad u objetos destinados aser mejorados mgicamente. Un elfo o semielfo podra ser hijo de uno de los magos elfos del Consejo de ancianos. Adems, unos pocos medianos de la cercana Luiren han emigrado a las ciudades costeras a lo largo de los siglos,encontrando la vida urbana en una tierra de magos interesante y llena de oportunidades.

    Ya que los magos son especialmente abundantes en Halrui, cualquier personaje mago puede fcilmente venir deesta nacin.

    Los bardos tambin son comunes, aunque la mayora han tenido que escuchar ms de una risilla sobre su "magia desaln".

    Los hechiceros no son algo desconocidos en Halrui, pero son extraordinariamente escasos, y es probable que siganel camino del aventurero para dejar tras de s una vida de sospechas y persecuciones. Los sacerdotes de las deidades de la magia y el lanzamiento de conjuros son bastante comunes, pero aquellosdedicados a otros dioses prcticamente son inexistentes; por su parte, los druidas y los exploradores son msfrecuentes en las partes ms rurales de la campia (especialmente en las montaas o cerca de ellas) que en lasciudades.

    Unos pocos monjes han entrenado en templos dedicados a las deidades de la magia, y algn paladn ocasional de vezen cuando defiende una causa esotrica, pero ninguna de esas dos clases son comunes en Halrui.

    De un modo similar, los picaros y los brbaros son extraordinariamente raros.

    Pocos monstruos recorren Halrui, bsicamente porque sus ciudadanos han realizado un esfuerzo meticuloso paraasegurarse de que su hogar permanece libre de estas amenazas. No obstante, los aventureros es probable queencuentren unas pocas criaturas monstruosas entre las murallas, incluidos embaucadores, behir halruyanos, larakn yserpientes estrella. Otras criaturas (tpicamente aquellas con la fuerza y la resistencia como para abrirse paso a travsde las montaas) incluyen dragones, hombres lagarto, licntropos, criaturas convocadas y yuan-ti.

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