Hardware

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INFORMÁTICA = INFORMACIÓN AUTOMÁTICA proceso de datos Información (Datos) ---------------------ENTRADA Transformación -------------------------- PROCESO Información ------------------------------- SALIDA SISTEMA DE INFORMACIÓN AUTOMATIZADO = PROCESO INFORMÁTICO HARDWARE (físico) PROCESO INFORMÁTICO Conjunto de instrucciones que controlan a las máquinas SOFTWARE (Lógico)

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INFORMÁTICA = INFORMACIÓN AUTOMÁTICA

proceso de datos

Información (Datos) ---------------------ENTRADA

Transformación -------------------------- PROCESO

Información ------------------------------- SALIDA

SISTEMA DE INFORMACIÓN AUTOMATIZADO = PROCESO INFORMÁTICO

HARDWARE (físico)

PROCESO INFORMÁTICO

Conjunto de instrucciones que

controlan a las máquinas

SOFTWARE (Lógico)

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• Aparecen los circuitos LSI (mayor nivel de integración)

• INTEL construye el primer microprocesador

• memorias de semiconductores

• MULTIPROGRAMACIÓN, TIEMPO REAL Y TIEMPO COMPARTIDO

• B.Gates y P.Allen desarrollan para IBM el MSDOS

PITÁGORAS

Tabla de multiplicar. 560 a.C.

SEHIRAD. 1624

Calculadora sumas/restas. (ruedas dentadas).

PASCAL. 1645

LEIBNIZ. 1675

Calculadora ruedas dentadas. Todas las funciones.

HOLLERITH. s XIX

Cálculo electromecánico. Tarjetas perforadas.

VON NEWMAN

Harvard, 1945

MARK I

Tratamiento digital de datos

ABACO

ENIAC

Electrónico

MARK I

Electromecánico

1ª GENERACIÓN (1945-1954)

• memorias de válvulas de vacío y relés electromagnéticos

• explotación secuencial

• programación muy complicada

2ª GENERACIÓN (1955-1964)

• funcionamiento basado en transistores

• memoria formada por núcleos magnéticos explotación

secuencial indirecta

3ª GENERACIÓN (1964-1970)

• Incorporación al hardware de los circuitos integrados (J.Kilby)

• menor tamaño y mayor velocidad de cálculo

• explotación por lotes de carga continua

4ª GENERACIÓN (1970-1980)

5ª GENERACIÓN (1981…)

• creación de los primeros Pcs: generalización del uso del ordenador

• aparecen las primeras redes hasta llegar a internet.

• nuevas formas de explotación: entornos gráficos, multimedia...

EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Page 3: Hardware

EL HARDWARE

El Hardware es el componente físico de un ordenador, por lo tanto incluye todos los

elementos materiales: circuitos, conexiones, cables, tarjetas, etc que forman parte

del equipo.

Aparte de los cables y conexiones, se distinguen fundamentalmente tres grupos de

elementos de hardware

Unidad Central de proceso (CPU)

Memorias y unidades de almacenamiento

Unidades de entrada y salida de datos

(periféricos de entrada y salida)

Los Buses del sistema son los distintos

canales de comunicación por los que se

transmiten los datos de un componente a otro del

ordenador

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PRINCIPALES ELEMENTOS DEL INTERIOR DEL PC

Fuente de alimentación y

Disqueteras

Disco duro (HD)

Placa base

Tarjetas de ampliación

Ventilador

Buses de datos

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1. LA CARCASA

Es la caja que contiene todos los elementos internosdel ordenador

Debe estar diseñada de tal manera que permitadisponer adecuadamente los componentes internosdel PC (placa base, unidades de disco, tarjetas,memorias, fuente de alimentación, etc.), así comogarantizar la circulación de aire en el interior delordenador para poder disipar el calor que se generacuando está en funcionamiento

En la parte delantera suelen aparecer los principalesinterruptores e indicadores luminosos, así como las loslectores de disquetes, CD’s, DVD, etc.

La parte trasera se reserva para los conectores ypuertos de los distintos periféricos del PC

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1. LA CARCASA

Los ordenadores personales pueden ser portátiles o de sobremesa

son de sobremesa hay que distinguir entre los horizontales y los de tipo

torre o semitorre, según la disposición de la placa base respecto al plano

horizontal de la mesa

Page 7: Hardware

2. LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Es un dispositivo que transforma la corriente alterna de 220 V de la red

eléctrica a 12 V de corriente continua, que suministra a la placa base y a

los lectores de disco

Sistemas de alimentación ininterrumpida (SAI), son

dispositivos que, gracias a su batería de gran tamaño y

capacidad, pueden proporcionar energía eléctrica tras un

apagón a todos los elementos electrónicos conectados a él.

Otra función es la de regular el flujo de electricidad,

controlando las subidas y bajadas de tensión y corriente

existentes en la red eléctrica

Page 8: Hardware

3. LA PLACA BASE

La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento

principal de todo ordenador, al que se conectan todos los demás aparatos y

dispositivos, a los que sirve de soporte

Físicamente, se trata de una tarjeta de material sintético, sobre la cual existe un

circuito electrónico (buses) que conecta diversos elementos que se encuentran

anclados sobre ella; los principales son:

el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;

la memoria, generalmente en forma de módulos;

Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;

diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

conectores eléctricos para la fuente de alimentación

conectores para buses de datos a las unidades de disco

Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para

periféricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas

base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan

recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas.

De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra

categoría no tiene nada que ver, al menos en teoría, con sus prestaciones ni

calidad, sino con el tipo de conectores que emplean. Los tipos más comunes son:

ATX, Baby-AT y LPX

Page 9: Hardware

3. LA PLACA BASE

La placa base debe ser compatible con el procesador y las conexiones, así

como soportar tecnología plug&play, que permite la autoconfiguración de los

diferentes dispositivos que se instalen

Toda la configuración interna del PC está determinada por la arquitectura de la

placa base

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4. ARQUITECTURA DEL PC

La arquitectura del ordenador está determinada por el tipo de conectores queutiliza la placa base.

Existen diferentes tipos de conectores o slots, que son las ranuras donde seinsertan las tarjetas de expansión (tarjetas de red, de sonido, de video, etc.)Según la tecnología en que se basen, principalmente el tipo de bus que usanpara comunicarse con el micro, presentan un aspecto externo diferente, condiferente tamaño y a veces incluso en distinto color.

Ranuras ISA: Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s,suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy pocopara una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm. Y su color suele ser negro.

Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, loque es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas devídeo 3D. Miden unos 8,5 cm. Y generalmente son blancas.

Ranuras AGP: exclusivamente para conectar tarjetas de vídeo 3D, por loque sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm. Y se encuentra bastanteseparada del borde de la placa.

PCI-express: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos deprogramación y los estándares de comunicación existentes, pero se basaen un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este estándartiende a reemplazar a los slots PCI y AGP

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5. SISTEMA DE BUSES

El sistema de buses está constituido por el conjunto de líneas de conexióngrabadas sobre la placa base y las diferentes tarjetas de ampliación, quepermiten la transmisión de datos entre los distintos componentes del PC

El ordenador se compone básicamente de una CPU (PROCESO DEDATOS), unos módulos de memoria (ALMACENAMIENTO DE DATOS) yunos módulos o periféricos de ENTRADA/SALIDA DE DATOS. Estoscomponentes, se interconectan de modo que la computadora pueda llevar acabo su función principal, "la ejecución de las instrucciones de losprogramas". Para ello, es necesaria una forma de poder interconectar losdistintos componentes del ordenador que es a través de los buses delsistema

Según la arquitectura de la placa base, los buses pueden ser del tipo ISA,PCI y AGP.

En general, distinguiremos entre los siguientes tipos de buses

• Buses de entrada y salida

• Buses internos y externos

Los buses se caracterizan principalmente por la velocidad a la que puedencircular los datos (medida en Mhz) y el tamaño de éstos (medido en bits), asíexisten buses de 100, 300 Mhz…, o de 16, 32, 64, 128 bits….

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El Sistema de Buses es el conjunto de conductores eléctricos en forma de pistasmetálicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan lasseñales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con queopera el Microprocesador.

Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control.

El Bus de Datos mueve los datos entre los dispositivos del hardware, ya sean periféricos de entrada o salida, o bien unidades de almacenamiento

El Bus de Dirección (o direcciones) es un bus del microprocesador totalmente independiente al bus de datos, donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.

El Bus de Control transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU con las demás unidades. El método utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas opreaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de control).

5. SISTEMA DE BUSES

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6. PRINCIPALES TIPOS DE MEMORIA

ROM (Read Only Memory)

Es una memoria de solo lectura y duradera, es

decir, , no se puede escribir sobre ella y conserva

siempre la información almacenada

Contiene los datos de configuración del sistema y los programas que

arrancan el ordenador

La gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del

sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida

suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en ROM. Estos

programas forman la llamada BIOS (Basic Input Output System).

Junto a la BIOS se encuentra el chip de CMOS donde se almacenan los

valores que determinan la configuración hardware del sistema, como tipos de

unidades, parámetros de los discos duros, fecha y hora del sistema... esta

información no se pierde al apagar la computadora. Estos valores se pueden

modificar por medio del SETUP.

La memoria ROM constituye lo que se conoce como Firmware, es decir, el

software metido físicamente en hardware.

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RAM (Random Access Memory)

Es una memoria de acceso aleatorio (modificable) y volátil, es decir, su

contenido está cambiando continuamente y se vacía cuando se apaga el PC

Se la conoce como “memoria viva”. Es muy rápida y se utiliza para manejar los

datos e instrucciones del sistema operativo y los programas de aplicación que se

van ejecutando, es decir, es el lugar donde el microprocesador encuentra los datos

que necesita para hacer su trabajo

La memoria RAM es un AREA DE TRABAJO vacía. Un espacio que se crea a

discreción del diseñador para construir un PC con determinado espacio (128, 256,

512 megabytes, 1 Gb, etc.).

Page 15: Hardware

RAM (Random Access Memory)

A veces se confunde erróneamente el disco duro con la memoria RAM,

aunque si nos atenemos a la definición precisa de la RAM (un espacio de trabajo

cuyo contenido se pierde una vez se apaga el PC, por lo tanto volátil),

comprenderemos que no debe existir tal confusión

La memoria RAM se puede aumentar, siempre que lo permita el tipo de

procesador, cambiando los módulos o tarjetas que se insertan en los bancos de

memoria de la placa base

Las tarjetas de memoria pueden ser de diferentes tipos, según los tipos de

conectores que lleven los módulos

• SIMMs (Single in line memory module):

tienen 72 contactos y funcionan a 32 bits

• DIMMs (Double in line memory

module): tienen 168 contactos y

funcionan a 64 bits

• DDR (Double Data Rate): 184

contactos, permite la transferencia de

datos por dos canales distintos

simultáneamente en un mismo ciclo de

reloj.

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PRINCIPALES TIPOS DE MEMORIA RAM

DRAM (Dinamic-RAM): Necesita vaciarse antes de dar entrada a nuevos

datos. Está en desuso desde los antiguos procesadores 486

EDO (Extended Data Output): Puede introducir nuevos datos mientras los

anteriores están saliendo

SDRAM (Sincronic RAM): funciona a la velocidad del procesador y la placa

base (PC 100 y PC 133 Mhz)

ESTRUCTURA DE LA

MEMORIA MS-DOS

Page 17: Hardware

En informática, “caché” se refiere a un conjunto de datos duplicados de otros

originales, que se hace porque los datos originales son costosos o lentos de

acceder, respecto a la copia hecha en el caché. Cuando se accede por primera vez

a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha

copia, haciendo que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor.

Es una memoria auxiliar, de carácter volátil, que se localiza en el

microprocesador y se utiliza para acelerar los accesos a la memoria convencional,

por lo que es una memoria muy rápida.

Con el aumento de la velocidad de los microprocesadores ocurrió la paradoja de

que las memorias principales no eran suficientemente rápidas como para poder

ofrecerles los datos que éstos necesitaban. Por esta razón, los ordenadores

comenzaron a construirse con una memoria caché interna situada entre el

microprocesador y la memoria principal.

Existen dos tipos de memoria caché

Nivel 1 (L1) o interna: situada en el mismo chip que el microprocesador, por

lo que es la memoria más rápida a la que éste puede acceder. Oscila entre 64 y

256 Kb, según los modelos

Nivel 2 (L2) o externa: situada entre el procesador y la RAM. Es mayor que la

L1, casi siempre tiene entre 256 kb y 4 Mb

MEMORIA CACHÉ

Page 18: Hardware

7. EL MICROPROCESADOR

• El microprocesador es un circuito electrónico, integrado por millones de

transistores, que actúa como unidad central de proceso (CPU) de un

ordenador, permitiendo el control de las operaciones de cálculo.

• Ejecuta todas las instrucciones de los programas y del sistema operativo,

además de ocuparse del control y proceso de datos, por lo que de su

capacidad depende, en gran parte, el rendimiento del PC.

• Físicamente, consiste en un microchip formado por una pastilla de silicio,

sobre la que van grabados fotoquímicamente circuitos integrados de tamaño

microscópico, compuestos básicamente por transistores, que actúan como

amplificadores electrónicos, osciladores o, más a menudo, como

conmutadores, además de otros componentes como resistencias, diodos,

condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de

un sello postal.

• El microchip de la CPU va contenido

dentro de una cápsula hecha de

cerámica o resina, herméticamente

cerrada, que va soldada a la placa o se

inserta sobre ella “pinchándolo” en un

zócalo específico (socket)

Page 19: Hardware

El primer microprocesador comercial, el Intel 4004,

fue desarrollado en 1971 por Intel

Los microprocesadores modernos están integrados

por millones de transistores y otros componentes,

empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía

según las necesidades de las aplicaciones a las que

van dirigidas, y que van actualmente desde el tamaño

de una lenteja, hasta el de casi una galleta.

Entre los fabricantes de microprocesadores

destacan IBM, Intel, Silos, Motorola, CiriX y AMD.

Los modelos de microprocesadores han ido

evolucionando desde los antiguos 40286 a 40486

(1982 a 1989), hasta los más modernos pentium, en

sus diferentes versiones, e Itanium, de INTEL, o los

K6, K7, K9, Athlon y Turion de AMD

En general, la evolución de los micros viene

determinada por la mejora de su velocidad, el

aumento del ancho de banda de los buses y el

espacio de memoria direccionable, así como la

optimización de las instrucciones para el trabajo

multimedia.

7.1. TIPOS DE MICROPROCESADORES

Page 20: Hardware

7.2. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL MICROPROCESADOR

Ancho de banda: número máximo de bits

que se pueden transmitir simultáneamente

tanto por los buses internos como por los

externos. Los primeros microprocesadores

eran de 8 y 16 bits, aunque actualmente

manejan datos de entre 64 y 128 bits.

Espacio de memoria direccionable: El

tipo de procesador limita la cantidad

máxima de memoria RAM y caché que se

puede instalar en el PC

Velocidad o Frecuencia (interna y externa): se refiere tanto a la velocidad de

proceso de los datos en el interior del micro (frecuencia interna) como a la

velocidad a la que se transmiten los datos a otros componentes (frecuencia

externa). Esta velocidad se mide en megahercios (Mhz) o Gigahercios (Ghz) y ha

evolucionado desde los 12 Mhz de los primeros micros a los 3 Ghz de los más

modernos. La velocidad interna suele ser mucho mayor que la externa.

Pipeline: capacidad de ejecutar más de una instrucción por ciclo, es decir, que

antes de terminar una instrucción, el micro sea capaz comenzar a procesar otras

Page 21: Hardware

La unidad central de proceso (CPU), procesador o microprocesador, es el

verdadero cerebro del ordenador. Su misión consiste en controlar y coordinar

todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones

del programa que está en la memoría central del ordenador (memoria RAM),las

analiza y emite las órdenes necesarías para su completa realización.

Para entender cómo funciona un microprocesador, hay que tener primero una

idea clara acerca de las partes o bloques que lo componen. De otro modo, será

prácticamente imposible comprender su funcionamiento. Globalmente, podemos

considerar que el microprocesador está formado por diferentes grandes bloques:

7.3. FUNCIONAMIENTO DEL PROCESADOR

MEMORIA CACHÉ (L1)UNIDAD DE

DECODIFICACIÓN

UNIDAD DE INTERFAZ DE BUSUNIDAD DE ANTICIPACIÓN

UNIDAD DE SEGMENTACIÓN Y PAGINACIÓN

UNIDAD DE EJECUCIÓNUnidad de control y protección

Unidad de CálculoUnidad Aritmético-Lógiga (ALU)

MULTIPLICADOR DE FRECUENCIA

Page 22: Hardware

1.- La unidad de anticipación (1) busca en la memoria las

instrucciones que van a ejecutarse, primero en la memoria caché (8)

y, si no las encuentra allí, en la unidad de interfaz de bus (10), para

que sean leídas en la memoria central.

2.- La u. de anticipación (1) sitúa la instrucción recibida en la cola (2)

de proceso y se ocupa de buscar la siguiente orden. En la cola se van

almacenando órdenes hasta que se llena; si esto ocurre, la unidad de

anticipación se bloquea, esperando a que se libere suficiente espacio

en cola para ejecutar nuevas instrucciones.

3.- La unidad de decodificación (3) traduce las instrucciones que se

encuentran en cola de una forma comprensible para la unidad de

ejecución (4, 5 y 6 ), y las pasa a la unidad de control y protección

(4).

4.- La unidad de control y de test de protección (4) supervisa la

ejecución de las instruccciones y verifica que los accesos a memoria

sean válidos y no puedan llegar a provocar conflictos.

5.- La unidad de cálculo con coma flotante (5) es el equivalente al antiguo coprocesador numérico; se encarga de

ejecutar todas las órdenes relativas los cálculos matemáticos y numéricos. Esta unidad está desactivada en los

procesadores 486 SX.

6.- La unidad aritmético-lógica (6) ejecuta todas las instrucciones, excepto las asumidas por la unidad de cálculo en

coma flotante.

7.- Las unidades de paginación y de segmentación (7) son las encargadas de traducir las direcciones e instrucciones

lógicas, correspondientes al lenguaje de los programas, en direcciones físicas, correspondientes a posiciones físicas o

reales en memoria.

8.- En la memoria caché (8) se sitúan los datos y las instrucciones que pueden ser más necesarios para ejecutar las

siguientes órdenes. El controlador de memoria “predice” que datos debe guardar para conseguir un acceso más rápido.

El rendimiento de un microprocesador depende estrechamente de la validez de estas predicciones.

9.- El multiplicador de frecuencia (9) permite a los procesadores funcionar a una frecuencia interna doble o triple que

la externa.

10.- La unidad de interfaz de bus (10) gestiona todos los intercambios de datos e instrucciones entre el

microprocesador y los restantes componentes conectados a él por medio del bus.

7.3. FUNCIONAMIENTO DEL MICROPROCESADOR

Page 23: Hardware

8. TARJETAS DE AMPLIACIÓNUna tarjeta es una placa con circuitos integrados impresos, sobre los que se montan otros

componentes electrónicos (resistencias,transistores, condensadores…), necesarios para que,

con el paso de la corriente eléctrica, realicen las operaciones para las que han sido diseñados.

Se denomina tarjetas de expansión, tarjetas de ampliación o tarjetas de interfaz, a todas

aquella tarjetas que se insertan en las ranuras o zócalos (slots) existentes en la placa base (ISA,

PCI, AGP, PCI-e, etc.) y que sirven para añadir nuevas funciones a la placa base o mejorar y

ampliar las que ya tiene.

El lado inferior de la placa contiene una serie de contactos que son los que se insertan en lo

zócalos. Por su parte posterior se encuentran los puertos y conexiones necesarios para que se

conecten los periféricos correspondientes.

Deben soportar tecnología plug&play (PnP) que es la tecnología que permite a un dispositivo

informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurar las conexiones ni proporcionar

parámetros a sus controladores. Para que eso sea posible, el sistema operativo con el que

funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.

ISA PCI AGP

Page 24: Hardware

TARJETAS GRÁFICAS

La tarjeta Gráfica o tarjeta de vídeo es el dispositivo que sirve para visualizar

imágenes, gráficos y color en la pantalla del ordenador, por lo que deben ser

compatibles con el monitor que haya instalado

Las tarjetas de vídeo incorporan su propia memoria (generalmente del tipo

DRAM y normalmente entre 64 y 1024 Mb) y un microprocesador gráfico que

procesa digitalmente todos los datos relacionados con imágenes y color,

transformándolos en señales analógicas que pueda reproducir el monitor

Page 25: Hardware

La tarjeta gráfica interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos

y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de rectángulos, más o

menos grandes, compuestos por puntos individuales con diferentes características

de color, brillo, intensidad, etc. Estos puntos se denominan pixels y su distribución

en un número variable de filas y columnas determina la resolución de las imágenes

que vemos en el monitor.

Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la

resolución, medida en producto de columnas por filas de pixels en pantalla, que

soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar

simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones

de 1024 x 768 con 24 bits de colores (true color).

Los principales tipos de tarjetas son las EGA, VGA y, sobre todo, SVGA, que se

diferencian dependiendo de las resoluciones que soportan y el número de colores

que son capaces de reproducir. Los fabricantes más prestigiosos son ATI y nVIDIA

TARJETAS GRÁFICAS

Los conectores más utilizados por las tarjetas

gráficas en la actualidad son los AGP, aunque ya

van siendo reemplazados por el estándar PCI-

express

Page 26: Hardware

TARJETAS DE SONIDO

Son tarjetas de ampliación provistas de un

sintetizador, más o menos complejo, capaz de

digitalizar el sonido, y viceversa, de tal manera que

pueda ser creado, modificado o reproducido en el

ordenador, empleando el software adecuado

Se instala sobre los zócalos de la placa base,

generalmente del tipo PCI y, además de las

conexiones propias de entrada y salida, incorpora

otras para conectar micrófonos, altavoces o unidades

lectoras de CD-ROM o DVD.

Pueden ser de 16, 32 o 64 bits y deben soportar

tecnología plug&play

Es habitual leer que una tarjeta marcada como

"32", por ejemplo, la Sound Blaster 32, es una tarjeta

de 32 bits. Esto es falso:. Estas tarjetas son de 16

bits, es decir, pueden reproducir y grabar sonido

digitalizado a 16 bits. El número 32 se refiere a la

polifonía, es decir, el número de notas musicales que

puede tocar simultáneamente el sintetizador interno.

Page 27: Hardware

TARJETAS DE RED

Las tarjetas de red o NIC (Network Interface Card) son dispositivos que

permiten conectar distintos ordenadores entre sí de tal manera que puedan

intercambiar información y recursos

Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o

arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero,

actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o

conector RJ45.

También suelen utilizarse para conectar el ordenador a un Router que

permita la conexión a internet mediante una línea ADSL

Page 28: Hardware

TARJETAS DE TELEVISION

Son tarjetas de expansión que integran un sintonizador de frecuencia de TV y

una tarjeta digitalizadora de bajo coste, que permiten capturar las señales de los

canales de TV en el monitor del PC, ya sea como una ventana más del entorno

gráfico del sistema operativo o a pantalla completa

Incluyen conexiones para antenas

de radio y de TV, conectores de vídeo

para reproductores y cámaras, así

como para incorporar un micrófono y,

lógicamente, conexiones con las

tarjetas gráfica y de sonido del

ordenador

Este periférico suele ser interno

(por conexión PCI), pero también hay

modelos que se conectan por USB.

Junto con el dispositivo, se incluye un

programa, necesario para controlar

los canales.

Page 29: Hardware

TARJETAS RDSI

Son tarjetas diseñadas para conectar los PC a

internet mediante líneas RDSI (Red Digital de

Servicios Integrados), alcanzando velocidades de

transmisión superiores a las que se pueden

conseguir con los modems (64 y 128 Kbps, frente

a los 56 Kbps de la RTB)

MODEM INTERNO

Aunque es un periférico de entrada y

salida de datos, su diseño hace que se

conecte al ordenador mediante un slot

PCI

Sirve para convertir las señales

analógicas en digitales, y viceversa, de

manera que el PC pueda conectarse a

Internet mediante una la Red Telefónica

Básica

Page 30: Hardware

9. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

La memoria RAM es un lugar provisional de almacenamiento para los datos de

los archivos que se están utilizando, ya que es una memoria volátil. Por este

motivo, la información guardada en la memoria RAM se pierde cuando se apaga

el ordenador y, por lo tanto, éste necesita formas permanentes de

almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de

datos que desee usar a diario.

Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron

desarrollados para satisfacer esta necesidad.

tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento

Unidades de Disco Duro

Unidades de Disquete

Mecanismos de compresión ZIP

Unidades de CD

Unidades DVD

Unidad para Cinta

Page 31: Hardware

UBICACIÓN DE LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

La unidad de disco duro (1) se encuentra dentro

de la carcasa y no es necesario obtener acceso

a la misma. Se puede obtener acceso a la unidad

de CD (2) y la unidad de disquetes (3) desde el

panel frontal del PC . La unidad de CD consiste

en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una

ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un

botón de carga/expulsión y un indicador de

actividad luminoso. La unidad de disquetes (3)

consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con

una ranura cubierta, un botón de expulsión y un

indicador de actividad luminoso.

Algunas unidades de almacenamiento externas

(pen drive, memorias flash, discos USB, etc.), tienen

sus propias conexiones al PC en diferentes puertos

conectados a la placa base

Page 32: Hardware

ASIGNACIÓN DE UNIDADES

Las unidades de almacenamiento se designan por letras del alfabeto. La unidad

de disco duro se designa comúnmente con la letra C, la unidad de disquetes con

la A y la unidad de CD con la D.

Para averiguar la designación de una unidad instalada en la computadora, hay

que hacer doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Luego se

selecciona la pestaña Administrador de Dispositivos y se hace doble clic en

el dispositivo de elegido. Bajo la pestaña Configuraciones, se puede visualizar

la asignación actual de letras de unidades.

Unidad de Disco Duro

Unidad de CD

Unidad de Disquetes

Otras unidades extraíbles (pen drive,

tarjetas de memoria, discos externos…)

La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como

unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin embargo, si la unidad de

disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda

como unidad E.

Page 33: Hardware

10. EL DISCO DURO

El disco duro es el sistema de almacenamiento más

importante del ordenador y en el se guardan los archivos

de los programas y los sistemas operativos, así como los

archivos de trabajo del usuario, si éste lo desea .

La mayoría de los discos duros en los computadores

personales son de tecnología IDE (Integrated Drive

Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en

todas las placas base (motherboard) de los equipos

nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente

(autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta

un tamaño de 2,1 gigabytes.

Las placas base antiguas, con procesadores 386, y las

primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros,

con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no

tienen detección automática de los discos. Para que

estas placas reconozcan discos duros de mayor

capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que

las engaña, haciéndoles creer que son de 528

megabytes.

Page 34: Hardware

EL DISCO DURO

En los PC actuales, la placa base permite colocar hasta cuatro unidades

de disco duro (tecnología Enhanced IDE). El primer disco duro se conoce

como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como

secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario

master será siempre el de arranque del computador (C :\>).

La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño

puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos patillas

que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla

con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con

esclavo presente.

Page 35: Hardware

PARTES DEL DISCO DURO

La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en

platos (platters), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas

(tracks) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en

sectores (sectors). El disco duro tiene una cabeza (head) en cada lado de cada

plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos almacenados

en una pista y un sector concreto.

El concepto "cilindro" (cylinder) es un parámetro de organización: el cilindro

está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están

situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que

moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.

Page 36: Hardware

En cuanto a organización

lógica, cuando damos formato

lógico (el físico, o a bajo nivel,

viene hecho de fábrica y no es

recomendable hacerlo de nuevo,

excepto en casos excepcionales,

pues podría dejar inutilizado el

disco) lo que hacemos es

agrupar los sectores en unidades

de asignación (CLUSTERS) que

son la unidad mínima donde se

almacenan los datos de manera

organizada. Cada unidad de

asignación sólo puede ser

ocupada por un archivo (nunca

dos diferentes), pero un archivo

puede ocupar más de una unidad

de asignación.

PARTES DEL DISCO DURO

Page 37: Hardware

FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO

Cuando el usuarios o el software indican al sistema operativo a que lea o

escriba sobre un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del

disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de

archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto

comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para

guardar un nuevo archivo.

Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas

sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las

polaridades de las partículas que ya se han alineado.

Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos,

comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que

el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de

todos los racimos del archivo en la FAT.

Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por

eso un disco duro lento puede hacer que el PC sea superado en prestaciones

por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de

memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para

cargar los programas y para recuperar y almacenar los datos.

Page 38: Hardware

CARACTERÍSTICAS DEL DISCO DURO

Capacidad de almacenamiento

La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que

puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en

Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb) o en Terabytes (Tb)

Velocidad de Rotación (RPM)

Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que

giran el/los platos del disco, ya que es ahí dónde se almacenan magnéticamente los

datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia

de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el

disco duro. Se mide en número de revoluciones por minuto (RPM).

Tiempo de Acceso (Access Time)

Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos

que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:

• El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando

busca datos.

• El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos

saltando de una a otra.

• El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la

pista.

Page 39: Hardware

CARACTERÍSTICAS DEL DISCO DURO

MEMORIA CACHE (Tamaño del BUFFER)

El BUFFER o CACHÉ es una memoria que va incluida en la controladora interna

del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro

se almacenan primeramente en el búffer.

TASA DE TRANSFERENCIA (Transfer Rate)

Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir

en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo.

Normalmente se mide en Mbits/segundo

INTERFAZ (Interface) – IDE - SCSI

Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser

de dos tipos: IDE o SCSI.

Page 40: Hardware

11. EL DISQUETE

Un disco flexible o disquete es un dispositivo de

almacenamiento de datos formado por una pieza circular de

material magnético, fina y flexible, encerrada en una

carcasa de plástico cuadrada. Los disquetes se leen y se

escriben mediante una disquetera (o FDD, del inglés

Floppy Disk Drive).

Los disquetes gozaron de una gran popularidad en las

décadas de los ochenta y los noventa, usándose en

ordenadores domésticos y personales ("PC”) para distribuir

software, transferir datos entre ordenadores y crear

pequeñas copias de seguridad .

Durante la década de los noventa, el aumento del

tamaño del software hizo que muchos programas se

distribuyeran en conjuntos de disquetes. Hacia el final de los

noventa, la distribución del software fue migrando

gradualmente hacia el CD-ROM, y se introdujeron formatos

de copias de seguridad de mayor densidad, como los discos

Zip. Con la llegada del acceso total a Internet, de las redes

Ethernet baratas y de las memorias USB, los disquetes

dejaron de ser necesarios para la transferencia de datos

Page 41: Hardware

11. OTROS SOPORTES MAGNÉTICOS

CINTAS MAGNÉTICAS

Tipo de soporte de almacenamiento de información, que permite grabar datos

en pistas sobre una banda de material magnético (como óxido de hierro o

algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información de forma

digital o analógica. Los antiguos sistemas utilizaban cintas tipo riel abierto, en

cambio los nuevos suelen usar cartuchos tipo casetes.

Las cintas magnéticas son dispositivos de acceso secuencial, pues si se

quiere tener acceso a cualquier bloque de la cinta, se tienen que leer antes

los bloques precedentes.

Se utilizan fundamentalmente para hacer

copias de seguridad o backups

Page 42: Hardware

11. OTROS SOPORTES MAGNÉTICOS

DISCOS ZIP

Discos magnéticos de la marca iomega creado

para sustituir a los disquetes . Son magnéticos y

extraíbles. Se pueden leer y escribir con

unidades ZIP

Tienen una durabilidad mucho mayor que los

disquetes, además de que han sido muy

aceptados por el mercado en la mayoría de los

países en que han sido introducidos.

Se comercializa con capacidades de 100, 250 y

750 MB de capacidad en cada disco y es más

rápido que los disquetes.

Page 43: Hardware

DISCOS JAZ

Es una unidad de almacenamiento de datos creado por la compañía iomega.

La capacidad de estas unidades varía entre 1 GB y 2 GB, se conectan por

medio del bus SCSI y su velocidad es muy superior a la de los discos

flexibles convencionales.

Originalmente fueron concebidos para reemplazar al disquete estándar de

3.5 pulgadas, pero la popularidad que alcanzada por el disco compacto, las

unidades de memoria flash y el DVD, hicieron que los discos jaz no tuvieran

la penetración esperada y quedaran prácticamente en desuso.

11. OTROS SOPORTES MAGNÉTICOS

Page 44: Hardware

11. OTROS SOPORTES MAGNÉTICOS

TARJETAS DE MEMORIA FLASH

Una tarjeta de memoria es un sistema de

almacenamiento informático para dispositivos portátiles como

cámaras digitales, reproductores de MP3 o impresoras.

Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria flash.

Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras

fotográficas digitales, ordenadores PDA y Palm, entre otros.

Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2'1

mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades

normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de

transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas

digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar

vídeo con fluidez o para capturar múltiples fotografías en una

sucesión rápida.

La XD-Picture Card es un formato de tarjeta de memoria flash

propietaria de Olympus y Fuji, que utilizan para sus cámaras de

fotos digitales. Actualmente se las puede encontrar en 8

diferentes modelos: 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB,

1GB y 2GB.

Page 45: Hardware

MEMORIAS USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingléspendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo dealmacenamiento que utiliza memoria flash para guardar lainformación sin necesidad de baterías (pilas).

Estas memorias se han convertido en el sistema dealmacenamiento y transporte personal de datos más utilizado,desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a losCDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memoriasde 1, 2, 4, 8 GB o más (esto supone, como mínimo elequivalente a unos 1000 disquetes) por un precio moderado.

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en lasmemorias sin más que enchufarlas a un conector USB delequipo encendido, recibiendo la energía de alimentación através del propio conector. En equipos algo antiguos (como porejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar uncontrolador de dispositivo (driver) proporcionado por elfabricante. Los sistemas GNU/Linux también tienen soporte paradispositivos de almacenamiento USB, aunque puede quealgunos entornos gráficos no reconozcan bien la forma en que eldispositivo esté, o acaso no esté, particionado; y podría sernecesario realizar manualmente la operación de "montaje".

11. OTROS SOPORTES MAGNÉTICOS

Page 46: Hardware

12. DISCOS MAGNETO-ÓPTICOS

Un disco magneto-óptico o disco MO es un tipo de

disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos

sobre sí mismo. Al igual que un CD-ROM, puede ser

utilizado tanto para almacenar datos informáticos como

pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un

sistema combinado que graba la información de forma

magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la

reproduce por medios ópticos.

No es posible alterar el contenido de los discos MO

por medios únicamente magnéticos, lo que los hace

resistentes a este tipo de campos, a diferencia de los

disquetes. Los fabricantes de este tipo de soportes

aseguran que son capaces de almacenar datos durante

30 años sin distorsiones ni pérdidas

Page 47: Hardware

13. DISCOS ÓPTICOS

En el campo de la informática, la reproducción de sonido y el video, un disco

óptico es una superficie circular de policarbonato donde la información se

guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco. El acceso a los

datos se realiza cuando un material especial del disco, que suele ser de

aluminio, es iluminado con un haz de láser. Los surcos en la superficie

modifican el comportamiento del haz de láser reflejado y nos dan la

información que contiene el disco

La información en un disco óptico es almacenada secuencialmente en una

espiral desde el círculo más interno hasta el más externo.

En general, podemos distinguir tres tipos

Discos compactos (CD)

DVD

Discos magneto-ópticos

Page 48: Hardware

El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés

de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier

tipo de información (audio, video, documentos y otros datos).

La información se lee y escribe mediante tecnología láser, y se almacena en

una sola cara del disco, siguiendo una única pista en forma de espiral, desde el

centro del disco, hasta el borde exterior.

Físicamente, consta de un disco de aluminio reflectante, protegido por una

capa de policarbonato. A lo largo de la única pista de su estructura, el láser lee o

escribe partes lisas o con muescas, que representan los dígitos binarios 1 y 0.

Su capacidad suele oscilar entre los 800 y los 900 Mb, que se corresponden

con una duración de 80 0 90 minutos de reproducción, respectivamente.

La velocidad de lectura o escritura en un CD-ROM se mide en múltiplos de X,

que se corresponde con 150 Kb/s, que es la velocidad de lectura de un CD

musical en un equipo de sonido.

Hay diferentes tipos de CD’s: CD-R son discos que permiten grabar una sóla

vez, mientras que los CD-RW permiten la reescritura, siempre que se haya

borrado lo grabado anteriormente.

DISCOS COMPACTOS

Page 49: Hardware

DVD

Los discos DVD (Digital Video Disc) son análogos a los CD’s, pero su

capacidad de almacenamiento es mucho mayor, pudiendo llegar hasta los 17 Gb

Esta enorme capacidad la consiguen con distintas mejoras:

• Aumento de la densidad de escritura, que se traduce en mayor capacidad

de almacenamiento en menos espacio

• Aprovechamiento de las dos caras del disco

• Almacenamiento de la información en varias capas, una encima de otra.

El lector láser del DVD es distinto del que usa el CD, por lo que las unidades

lectoras son diferentes y no pueden leer los dos tipos de discos. No obstante, lo

más frecuente es que las unidades lectoras de DVD incorporen un segundo láser

que permita leer también en los CD’s.

Los discos DVD pueden ser de diferentes tipos y es imprescindibles que las

unidades lectoras y grabadoras sean compatibles con ellos para poder

reproducirlos:

• DVD-R: permiten una sola grabación y, aproximadamente, 4,7 Gb por cara

• DVD+R: Sólo se pueden grabar una vez, pero permiten mayor

compatibilidad con otros estándares de reproductores.

Page 50: Hardware

14. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Los puertos de comunicación son una

serie de conectores que sirven para

comunicar nuestro ordenador con los

periféricos u otros ordenadores. Se

trata en definitiva de dispositivos I/O

(Input/Output, o Entrada/Salida de

datos).

Los ordenadores personales actuales

aún conservan prácticamente todos

los puertos heredados desde que se

diseñó el primer PC de IBM. Por

razones de compatibilidad aún

seguiremos viendo este tipo de

puertos, pero poco a poco irán

apareciendo nuevos equipos en las

que no contaremos con los típicos

conectores serie, paralelo, teclado,

ratón, etc... y en su lugar sólo

encontraremos puertos USB, Firewire

o SCSI.

1.RANURAS PCI

2. RANURAS ISA

3. BIOS

4. PUERTO PARALELO

5. PUERTO SERIE (COM 1)

6. PUERTO SERIE (COM 2)

7. PUERTO USB

8. PUERTOS PS/2 (ratón y

teclado)

9. SLOT 1 (PROCESADOR)

10. CONECTOR ELÉCTRICO

11. DIMM DE 168 PINES (RAM)

12. CONTROLADOR FD

13. CONTROLADOR HD IDE

14. AGP (SLOT)

15. BATERÍA O PILA

Page 51: Hardware

14. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar

datos entre un ordenador (generalmente están integrados en las placas base) y sus

diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de

comunicación hay que destacar:

14.1. PUERTO SERIE (RS-232).

Los puertos RS-232, también conocidos como puertos

serie y como puertos COM son uno de los primeros

puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero

también uno de los más ineficaces.

El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos,

de 9 pines (normalmente señalado como COM1) y de 25

pines(normalmente señalado como COM2), siendo estos

conectores de tipo MACHO en la parte del PC. En un

principio todas las placas base contaban con ambos tipos

de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines

desapareció y las placas incorporaban 2 puertos de 9

pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen

tener un puerto COM de 9 pines, siendo cada vez mas

frecuentes las placas que ni siquiera traen este o bien que

lo traen en una chapita independiente.

La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20Kb/s.

Page 52: Hardware

14.2. CONECTORES PS/2

Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el

teclado (comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser

verde claro). Estos conectores fueron introducidas en el año 1.987 por IBM y

se han convertido en los conectores estándar para este tipo de dispositivos, en

sustitución de los conectores DIN para teclado y de los puerto serie para ratón.

14. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Page 53: Hardware

14. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

14.3. PUERTOS PARALELO

El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido

como Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que

recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el

conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA.

El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos,

mas una serie de bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de

comporta de forma diferente al puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el

mismo hilo.

Page 54: Hardware

14. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

14.4. PUERTOS USB (Universal Serie Bus)

El estándar USB nace en 1996, como proyecto común de

varias empresas, en un intento de unificar los diferentes

tipos de conectores para periféricos del PC, creando uno

más sencillo y de mayores prestaciones que los existentes

hasta entonces (serie, paralelo, PS/2…)

El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una

mayor velocidad de transmisión, el que a través del mismo

puerto se pueden alimentar periféricos de bajo consumo

(incluso un escáner, un disco duro externo, etc.). También

es posible conectar en teoría hasta 127 periféricos al mismo

puerto (con concentradores alimentados intermedios). En la

actualidad, la mayor parte de los periféricos funcionan con

puertos USB.

Mediante un par de conectores USB que ya hoy en día son estándar en todas las placas

base, y en el espacio que hoy ocupa un sólo conector serie de 9 pines nos va a permitir

conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el teclado al módem, pasando por

ratones, impresoras, altavoces, monitores, escáneres, cámaras digitales, de video, plotters,

etc... sin necesidad de que nuestro PC disponga de un conector dedicado para cada uno de

estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y dinero.

Page 55: Hardware

14. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

14.5. PUERTOS FIREWIRE

Se trata de un estándar multiplataforma para

entrada/salida de datos en serie a gran

velocidad. Su velocidad hace que sea la interfaz

más utilizada para audio y vídeo digital. Así, se

usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros,

impresoras, reproductores de vídeo digital,

sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores

de música y escáneres.

14.6. PUERTOS IrDA (INFRARROJOS)

Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica

entre los dispositivos y el ordenador.

Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de

los dispositivos BlueThooth, ya que los dispositivos IrDA

presentan una serie de inconvenientes que se han

superado con la tecnología BlueThooth. Entre estos

inconvenientes cabe destacar que ambos objetos

(transmisor y receptor) deben estar viéndose, en un ángulo

máximo de 30º y a una distancia no superior a un metro.

Page 56: Hardware

14. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

14.7. CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).

Este tipo de puerto está presente hoy en día en la práctica totalidad de las

placas base a la venta, y, por consiguiente, en los ordenadores que se

venden, siendo muy utilizado para las conexiones a Internet por router.

Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnología empleada en este

tipo de conexiones, cuyo uso principal son las conexiones de red, aunque

también se pueden usar para conectar dispositivos que trabajen bajo el

estándar IEEE 802.3. De entre estos dispositivos, quizás el que puede

resultar más familiar son las impresoras con conexión de red.

Page 57: Hardware

15. PERIFÉRICOS

ENTRADA: Ratón, teclado, tableta gráfica digitalizadora, escáner,

micrófono, pantalla táctil…

SALIDA: monitor, impresora, altavoces….

ENTRADA Y SALIDA: módem, router ADSL, cámaras, unidades

lectoras de disco…

Se denomina periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer

al núcleo fundamental del ordenador, formado por la CPU y la memoria

central, permiten realizar operaciones de entrada/salida (E/S) que

complementan el proceso de datos que realiza la CPU.

Page 58: Hardware

15. PERIFÉRICOS DE ENTRADA

15.1. ELRATÓN (mouse)

Es un periférico que permite el movimiento del cursor en la pantalla y genera

órdenes de activación cuando se pulsan sus botones. La operación de pulsar una

vez un botón se denomina clic y pulsar dos veces seguidas doble clic.

¿Cómo se captura el movimiento de un

ratón mecánico estándar?

1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,

2: ésta a su vez mueve los rodillos

ortogonales,

3: éstos están unidos a unos discos de

codificación óptica, opacos pero perforados,

4: dependiendo de su posición pueden dejar

pasar o interrumpir señales infrarrojas de un

diodo LED

5: Estos pulsos ópticos son captados por

sensores que obtienen así unas señales

digitales de la velocidad vertical y horizontal

actual para trasmitirse finalmente al ordenador

Page 59: Hardware

15.1. ELRATÓN (mouse)

• Consta de un cuerpo en cuya parte inferior se monta una esfera rodante que se

mueve sobre una alfombrilla especial llamada pad, originando movimientos del

cursor, generalmente en forma de flecha, sobre la pantalla. Su forma de trabajar es

la idónea para entornos gráficos basados en pantallas de menú y ventanas, como

es el caso de Windows o Macintosh.

• Existen diferentes modelos de ratones; pueden tener una bola (mecánicos) o ser

de tipo óptico, estar unidos al PC por un cable o ser inalámbricos, así como

contener un número variable de botones. En los PC portátiles, se suele usar un

Trackball (bola incorporada en el teclado), por no disponer siempre de una

superficie para deslizar el ratón.

Los ratones inalámbricos pueden utilizar diferentes sistemas para la transmisión

de datos, los más frecuentes son los rayos infrarrojos (IR), la radiofrecuencia (RF)

y la tecnología bluetooth (BT)

Al igual que el teclado, se conecta directamente al ordenador con su propio cable

y conexiones, dichas conexiones pueden ser en serie o USB

Page 60: Hardware

15.2. EL TECLADO

Es el elemento esencial en la comunicación con el PC. Permite enviar instrucciones

o datos al ordenador en forma de texto, cifras o símbolos diversos.

• Las teclas de función están situadas en la zona superior y se utilizan para

funciones especiales dentro de cada programa. En la mayoría de las aplicaciones,

la tecla F1 activa los mensajes de ayuda en la pantalla.

• Las teclas especiales están distribuidas por todo el teclado y son utilizadas por

el sistema y algunas aplicaciones, aunque su función puede variar de unos

programas a otros.

• Las teclas de cursor se representan con cuatro flechas y pueden mover el

cursor por la pantalla hacia arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha.• El teclado numérico esta situado a la derecha del teclado y funciona como una

calculadora si está activada la tecla BLOQ NUM (Bloqueo numérico).; si no es así, y

está desactivada, genera movimientos de cursor.

• El teclado alfanumérico o teclado de

escritura manual está formado por las letras

del alfabeto, los números y los símbolos

ortográficos. Ocupa la mayor parte del teclado

y su disposición es la misma que la de la

máquina de escribir.

Page 61: Hardware

• El teclado basa su funcionamiento en unos microcontroladores capaces de

ejecutar sus propios programas, que están grabados en sus respectivas ROMs

internas.

• Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla

con el carácter serigrafiado en la misma, sino que adjudican un valor numérico a

cada una de ellas, dependiendo únicamente de su posición física. Si no se hiciera

así, el sistema sería muy dependiente de cada idioma.

• Por cada pulsación o liberación de una tecla

el microcontrolador envía un código

identificativo que se llama Scan Code. Para

permitir que varias teclas sean pulsadas

simultáneamente, el teclado genera un código

diferente cuando una tecla se pulsa y cuando

dicha tecla se libera. Si el microcontrolador

nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el

nuevo código generado (Break Code) tendrá

un valor de pulsación diferente.

• Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados

gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y

que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con

una tabla de caracteres.

15.2. EL TECLADO

Page 62: Hardware

15.3. EL ESCÁNER

• De rodillo. Como el escáner de un fax

• De mano. En su momento muy

económicos, pero de muy baja calidad.

Prácticamente extintos.

• Planos. Como el de las fotocopiadoras.

• De tambor. Consiguen muy buena calidad

de escaneo, pero son lentos y caros.

• Orbitales. Para escanear elementos

frágiles.

• Otros tipos. Existen tipos de escáneres

especializados en un trabajo determinado

(por ejemplo para escanear microfilms, o para

obtener el texto de un libro completo, para

negativos, ...)

Es un periférico de entrada que permite digitalizar documentos e imágenes,

mediante el uso de la luz.

Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son los planos.

Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas

automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Page 63: Hardware

Funcionan utilizando el principio básico de la transferencia de la luz. La imagen a

digitalizar se coloca en la superficie de cristal del escáner, enfrentada al bloque

lector y al cabezal lector compuesto, el sistema de iluminación y un conjunto de

lentes se desplazan explorando la imagen. La luz reflejada se convierte en

energía eléctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal

lector es la que proporciona una mayor resolución.

Para utilizar el escáner es necesario disponer del software adecuado. Es

importante tener claro que este dispositivo solo digitaliza imágenes, no las

manipula. Para esto último hay que utilizar software específico para ello.

15.3. EL ESCÁNER

También es importante tener presente que

para el escáner los textos que digitalizamos no

son más que imágenes. Si queremos

modificarlos debemos emplear un programa

de reconocimiento óptico de caracteres (OCR),

que convierta esa imagen en caracteres de

texto que puedan ser manipulados con un

procesados de textos.

Page 64: Hardware

Características del escáner

La resolución (medida en ppp, puntos

por pulgada) puede definirse como el

número de puntos individuales de una

imagen que es capaz de captar un

escáner... aunque en realidad no es

algo tan sencillo.

El rango de densidad. Si el escáner

tiene un alto rango de densidad,

significa que es capaz de reproducir

sombras y brillos con una sola pasada.

La profundidad del color, lo normal es

que sea de al menos 24 bits. Con 48

bits se obtiene una mejor calidad o

profundidad del color.

15.3. EL ESCÁNER

Page 65: Hardware

15.4. DISPOSITIVOS MULTIFUNCIÓN

Son periféricos que integran en un mismo

bloque físico distintas funciones: impresora,

escáner, fax, fotocopiadora y, en algunos casos,

disco duro, para almacenar documentos e

imágenes.

Dependiendo de la función que se quiera

utilizar, pueden trabajar de forma autónoma, aunque

si se usa el escáner tendrá que estar encendido el

ordenador al que están conectados.

Actualmente, algunos MFP cuestan menos que una impresora de

tinta de buena calidad y un escáner. Sin embargo, no ofrecen la misma

calidad de impresión y flexibilidad, y suponen un mayor coste en

reparaciones, pues un fallo en cualquiera de los subsistemas individuales

supone el reemplazo de toda la unidad

Su mayor ventaja (y lo que las hace realmente populares) es el

ahorro de espacio que ofrecen frente a los componentes equivalentes por

separado.

Page 66: Hardware

15.5. TABLETAS GRÁFICAS DIGITALIZADORAS

Son periféricos muy populares para los ilustradores, ya que

permiten dibujar o trazar con un lápiz de punta óptica sobre

una tableta conectada a la computadora.

Permiten realizar un trabajo digital más fácil, rápido y cómodo,

permitiendo editar fotografías, vídeos y gráficos con mucha

mayor precisión, así como firmar documentos, dibujar o

modificar imágenes. Se conectan a través del puerto USB,

serie 1 o serie 2.

15.6. PANTALLAS TÁCTILES

Son pantallas digitalizadas que permiten la entrada de

información mediante la simple presión o pulsación de los

dedos. Se suelen emplear en puntos de información, cajeros

automáticos, PDAs, etc.

15.7. LECTOR DE CÓDIGOS DE BARRAS

Interpreta las secuencias de barras de las etiquetas de

cualquier producto, identificándolo y proporcionando su

nombre y precio.

15.8. MICRÓFONO

Los micrófonos son unos transductores encargados de transformar la energía acústica

en energía eléctrica, permitiendo así el registro, almacenamiento, procesamiento y

transmisión de las señales de audio

Page 67: Hardware

16. PERIFÉRICOS DE SALIDA

16.1. EL MONITOR

Son los que reciben información que ha sido procesada por el CPU y la reproducen para

que sea perceptible para el usuario.

Es el dispositivo que nos permite la comunicación visual con el ordenador. En su pantalla

podemos visualizar todo tipo de información: texto, gráficos, dibujos, diagramas y todo

tipo de imágenes.

Al igual que los monitores de TV, tiene en su interior un tubo de rayos catódicos

(monitores CRT), aunque también existen pantallas de cristal líquido (LCD: tecnología

digital que permite crear pantallas planas) para los PCs portátiles. Últimamente, se están

poniendo de moda las pantallas planas tipo TFT.

El sistema de vídeo de un PC está formado por dos componentes: el monitor y la tarjeta

de vídeo, que se conectan entre sí. La tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica es la responsable

de la resolución, que, como es sabido, se mide en puntos luminosos o Píxels. Existen

diferentes tipos de pantallas, según el número de colores y pixeles que puedan

representarse, tal y como indica la tabla adjunta; aunque los más frecuente es que sean

del tipo SVGA.

Tipo de monitor Pixels Colores

CGA (Color Graphics Adapter) 640 x 200 4

EGA (Enhanced Graphics adapter) 640 x 350 16

VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 16

SVGA (Super VGA) de 800 x 600 a 1.280 x 1.024 256

XGA (eXtended Graphics Array) 1.024 x 768 65.536

Page 68: Hardware

16.1. EL MONITOR

Las dimensiones de las pantallas suelen oscilar de las 14” a

las 21”.

Tamaño monitor Resolución máxima exigible

(no entrelazada)

Resolución de trabajo

recomendada

14" 1024x768 (monitores nuevos) 640x480

15" 1024x768 800x600

17" 1280x1024 1024x768

19" 1600x1200 1152x864

21" 1600x1200 1280x1024

La velocidad o frecuencia de refresco es el número de

veces que se escribe la información en pantalla por unidad de

segundo. También se llama “ Frecuencia de Refresco

Vertical” . Se puede comparar al número de fotogramas por

segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo

mayor posible. Se mide en Hz ( hertzios ) y debe estar por

encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta

cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin

parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho

menos.

Page 69: Hardware

16.2. LA IMPRESORAEs un periférico de salida capaz de imprimir sobre un papel la información o

resultados de un proceso, quedando así permanentemente a disposición del usuario.

Muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia

electrónicos como los lápices o las tarjetas de memoria, así como aparatos de captura de

imagen como cámaras digitales y escáneres

La carga del soporte de papel puede realizarse por fricción (un rodillo arrastra el

papel que recoge de una bandeja de alimentación) y por tracción (el papel perforado se

engancha a unas ruedas dentadas que lo arrastran), aunque existen impresoras que

pueden usar los dos sistemas.

Características fundamentales de las impresoras

La resolución, que nos indicará la mayor o menor calidad de la imagen impresa. Se mide

en puntos por pulgadas (ppp).

La velocidad de impresión, que se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por

minuto (ppm)

El Buffer es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas

para almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador. De esta

forma, el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no tiene que estar

esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la

impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y cómodo será

el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta varios Mb de

buffer.

La transmisión de datos del procesador a la impresora se produce mediante conexiones de

interfaz por un puerto en paralelo o, más recientement, USB.

Page 70: Hardware

16.2. LA IMPRESORA

PRINCIPALES TIPOS DE IMPRESORAS

matriciales: También denominadas de impacto, utilizan para imprimir un cabezal que

escribe carácter a carácter, como las máquinas de escribir. Suelen trabajar con papel

contínuo y su calidad de impresión es media-baja, aunque son las más económicas.

Impresoras de chorro de tinta o inyección: La tinta suele ser impulsada hacia el papel

por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga

eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de

impacto. Imprimen línea a línea y ofrecen también la posibilidad de trabajar con color de

una forma económica. Son las más utilizadas actualmente.

Impresoras láser: Son las de nivel más

alto. Imprimen página a página y son

bastante rápidas. Las imágenes se

obtienen por procedimientos

electrostáticos y utilizan tinta sólida en

polvo (tóner). Las peculiares

características de estas impresoras

obligan a que dispongan de su propia

memoria para almacenar una copia

electrónica de la imagen que deben

imprimir. A mayor tamaño y calidad de

impresión necesitaremos mayor cantidad

de memoria.

Page 71: Hardware

16.2. LA IMPRESORA

PRINCIPALES TIPOS DE IMPRESORAS

Térmicas: utilizan un papel especial sensible a

la diferencia de calor que cambia de color al

entrar en contacto con unos puntos caloríficos

dispuestos en la cabeza de impresión.

Constituyen una categoría de reciente

aparición; usan métodos avanzados como la

sublimación o las ceras o tintas sólidas, que

garantizan una pureza de color excepcional, si

bien con un coste relativamente elevado en

cuanto a consumibles y una velocidad baja.

Plóter: Se trata de trazadores gráficos

destinados a la impresión de planos para

proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo

que trabajan con enormes formatos, DIN-A1

(59,4x84 cm) o superiores.

La cabeza de impresión puede estar formada

por rotuladores cargados de tinta, por punzones

que realizan la grabación sobre metal blando o

por un dispositivo electrostático y una carga de

tóner.

Existen dos tipos de plóter, el de mesa y el de

rodillo.

Page 72: Hardware

17. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

Si son de almacenamiento, se encargan de guardar o salvar los datos de los

que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido

eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la

computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.

Si son de comunicaciones, su función es permitir o facilitar la interacción entre

dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la

computadora.

17.1. EL MÓDEM

Es un dispositivo electrónico que se conecta entre el ordenador y

la línea de teléfono, actuando como Modulador-Demodulador,

transformando las señales analógicas en digitales , y viceversa.

El módem puede ser interno o externo, según cual sea su situación

física respecto al propio ordenador. Su velocidad se mide en

Baudios o bps (bits por segundo)

Page 73: Hardware

17. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

17.3. ROUTER ADSL

El router ADSL es un dispositivo que

permite conectar uno o varios equipos o incluso

una red de área local (LAN) a Internet a través

de una línea telefónica con un servicio ADSL.

Realmente se trata de varios

componentes en uno. Realiza las funciones de:

Puerta de enlace (gateway), ya que

proporciona salida hacia el exterior a una red

local.

Router: cuando le llega un paquete procedente

de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por

el camino correspondiente, es decir, es capaz

de encaminar paquetes IP.

Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan

transmitirse por la línea ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para que los

equipos de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas

por un módem ADSL y un router que hacen la misma función que un router ADSL.

Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless

(sin cables) con los equipos de la red local.

Page 74: Hardware

17. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

17.4. CÁMARAS DIGITALES

Son dispositivos que permiten tomar fotografías como las cámaras normales,

con la diferencia de que las imágenes no se retienen en una película, sino que se

guardan en formato digital, lo que permite, mediante conectores y software especiales,

transmitir esa información al ordenador y así poder trabajar con ellas, siempre que se

disponga de los programas adecuados.

Hay que distinguir entre cámaras fotográficas y cámaras de vídeo digitales y

webcams, cada día más populares por su utilización en videoconferencias.