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  • 1. hardwares

2. hardwares Que es el hardware? El Hardware es el conjunto de partes fsicas que comforman un ordenador(pantalla, teclado, monitor, raton, etc) y los perifricos asociados (impresora, escaner, etc). Esta formado por los elementos de entrada, de control y de salida. 3. Partes del ordenador

  • Partes internas
  • Partes externas (dispositivos de salida)

4. Partes internas

  • Disco duro.
  • Memoria RAM.
  • Microprocesador.
  • BIOS.
  • Fuente de alimentacin.
  • SLOT 1.
  • Tarjetas.
  • Unidad de CD.
  • Unidad de disquete.

5. Discos duros

  • Undisco duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, emplea un sistema de gravacion magntica; es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo del ordenador. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.

6. Memoria RAM

  • Lamemoria de acceso aleatorio , (en ingls: Random Access Memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador.

7. El microprocesador

  • Elmicroprocesadores un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una (o ms) "unidad central de procesamiento" UCP, tambin conocido como CPU (por sus siglas en ingls: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrnico est compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.

8. La Bios

  • ElSistema Bsico de Entrada/Salida oBIOS( Basic Input-Output System)es un cdigo de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsicadurante el arranque.

9. Fuente de alimentacin

  • Fuente de alimentacines una caja metalica situada en la parte trasera del Gabinete, encargada de suministrar tensin electrica a la placa base y a los disposituvos instalados en el PC.Su funcion es adaptar la tension electrica de la linea domiciliaria(220 V)a las tensiones electricas que necesitan los componentes del PC para funcionar correctamente.

10. El Slot 1

  • ElSlot 1es un socket de CPU, o sea, un tipo de conexin del microprocesador a la placa base de un ordenador.Se us para conectar varios de los procesadores de Intel, en concreto: Celeron, Pentium II y Pentium III. Actualmente ya no se usa, pues hay otros ms rpidos

11. Tarjetas

  • Tarjeta grfica
  • Tarjeta de sonido
  • Tarjeta Ethernet
  • Tarjeta SCSI

12. Tarjeta grfica

  • Unatarjeta grfica , es una tarjeta de espansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor

13. Tarjeta de sonido

  • Unatarjeta de sonidoes una terjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado Driver. El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

14. Tarjeta Ethernet

  • Unatarjeta Etherne t se usa para crear una red, ya sea domstica o en una oficina, cuando tienes mas de un ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; o conectar a la misma ISP

15. Tarjetas SCSI

  • Sirve para conectar dispositivos externos. Como discos duros, escaners, etc.La comunicacin entre la PC y el dispositivo es ms rpida.

16. Unidad de CD

  • La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
  • Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es lavelocidad de lecturaque normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

17. Unidad de disquete

  • La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

18. Partes externas

  • Ratones.
  • Teclados.
  • Monitores.
  • Impresoras.

19. Ratones

  • Ratones mecanicos
  • Ratones pticos
  • Ratones lser
  • Ratones trackball

20. Raton mecnico

  • Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie.

21. Ratones pticos

  • Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin.

22. Raton laser

  • Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp,lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

23. Raton trackball

  • Se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio.

24. Teclados

  • Teclado inalmbrico
  • Teclado standar
  • Teclado ergonmico

25. Teclados Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricanteIBM ha soportado tres tipos de teclado: elXT , elATy elMF-II . El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonmicos. Ms tarde (1984) apareci el tecladoPC/ATcon 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.En 1987 IBM desarroll elMF-II(Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que usa el mismo interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. 26. Teclado inalambrico 27. Teclado standar 28. Teclado ergonomico 29. Monitores

  • Hay dos tipos de monitores:
  • Tubo de Rayos Catdicos
  • Pantalla de cristal lquidooLCD

30. Tubo de Rayos Catdicos

  • ElTubo de Rayos Catdicos(CRT del inglsCathode Ray Tube ) es un dispositivo de visualizacin inventado por Carl Ferdinand Braun y en su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth. Es empleado principalmente en monitores, televisiones y osciloscopios, aunque en la actualidad se tiende a ir sustituyndolo paulatinamente por tecnologas como plasma,LCD, DLP; debido a que estos ltimos consumen menos energa.

31. Pantalla de cristal lquido(LCD)

  • Unapantalla de cristal lquido o LCD(acrnimo del inglsLiquid Crystal Display ) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

32. Impresoras

  • Impresora de impactos
  • Impresora de chorro de tinta
  • Impresora lser
  • Plotter

33. Impresora de impactos

  • Sonimpresoras de impactoslas que se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un caracter en el papel que est detrs de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto

34. Impresora de chorro de tinta

  • Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresin, logrando casi igualar a las Lser.

35. Impresora lser

  • Lasimpresoras a lserson la gama ms alta cuando se habla de impresin y sus precios varan enormemente, dependiendo del modelo. Son el mtodo de impresin usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras.Las calidad de impresin y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.

36. Plotter

  • Lasplottersson especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM.Utilizadas para la impresin de planos.Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresin de gigantografa publicitaria.

37. Traballo de informtica por: Simoncete! Alumno de 4A