Hardware Y Sofdware
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María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
CONTENIDOS DE UNA COMPUTADORA
QUE ES EL SOFTWARE Y EL HARDWARE
24/11/09
María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
¿QUE ES EL SOFTWARE? Software
1 (pronunciación palabra
proveniente del inglés (literalmente:
partes blandas o suaves), que en español
no posee una traducción adecuada al
contexto, por lo cual se la utiliza
asiduamente sin traducir y así fue
admitida por la Real Academia
Española (RAE). Aunque no es
estrictamente lo mismo, suele sustituirse
por expresiones tales como programas
(informáticos) o aplicaciones
(informáticas).2
La palabra «software» se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico
de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema
(hardware
).
Fig. 1 -
Muestra
de
interfaces
y ventanas
de Programas en una pantalla.
Tales componentes lógicos incluyen,
entre otros, aplicaciones informáticas
tales como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a edición de textos;
software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, básicamente,
permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos
y el resto de las aplicaciones, también
provee una interfaz para el usuario.
En la figura 1 se muestra uno o más
software en ejecución, en este caso con
ventanas, iconos y menúes que
componen las interfaces gráficas, que
comunican la computadora con el
usuario, y
le
permiten
interactuar
.
María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
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María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
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María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
LA INNOVACION ACTUAL DEL
SOFTWARE
Sólo proviene del mundo del código abierto
Así lo aseguraba ayer ante un grupo de periodistas John Powell, CEO de Alfresco,
presente estos días en Madrid con motivo de la celebración de un congreso que organiza la compañía para su comunidad y clientes. La compañía, según Powell, ha doblado su crecimiento el pasado año en España y cuenta con clientes en nuestro país de la talla del BBVA, además de otros ya conocidos como la Junta de Andalucía y de Extremadura.
“España es un mercado esencial en lo que respecta a la adopción del
software libre. Fue uno de los primeros países del mundo en adoptar nuestras soluciones y el pasado año doblamos nuestro
crecimiento en esta área”. Con estas palabras John Powell mostraba su entusiasmo ante la buena acogida que está teniendo el software
de Alfresco en nuestro país. Un software de gestión de contenidos de código abierto que ya han adoptado clientes como la Junta de
Andalucía, su contrato más „sonado‟, así como la Junta de Extremadura, la Generalitat de Cataluña, el BBVA, Kern Pharma,
Barceló Viajes, Vodafone, Estrella Galicia y Vodafone, entre otras entidades.
Según Powell, en términos de negocio, un 60% de los ingresos de la compañía en nuestro país proviene de la Administración
Pública, mientras que el 40% restante de la empresa
privada, “aunque los clientes de ambos mundos se reparten en un 50%”.
Papel de los partners
Alfresco no opera directamente en España. Implantan e integran sus soluciones y les dan soporte un grupo de 20
partners locales y 8 internacionales [Indra e Iecisa son algunos de ellos] y la idea de la compañía es seguir expandie
ndo su número de socios para cubrir mejor los mercados verticales. “Así esperamos conseguir nuevos clientes en áreas
como la banca”, asegura Bill Brooks, responsable en España de la compañía.
En cuanto al diferencial de Alfresco respecto a otras empresas, Powell lo tiene claro: “Nuestro sistema lo
creamos en 2006, por ello está preparado para las tendencias actuales del mercado, que son la vitalización y cloud,
mientras que nuestros competidores, como Microsoft, Oracle o EMC
Documentum no lo están”.
María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
Hardware (pronunciación AFI: / h̍ɑ d̍ w̍ɛ ə/ ó / h̍ɑ ɹ d w̍ɛ ɚ /) corresponde a todas
las partes físicas y tangibles1
de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e
intangible que es llamado software. El término proviene del inglés3
y es definido por la
RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora".4
Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se
aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también
posee hardware (y software).5
6
La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede
clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo,
y el complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se
compone de una CPU,
encargada de procesar los
datos, uno o varios
periféricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la
información y uno o varios
periféricos de salida, los que
posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual
o auditiva) a los datos.
Hardware típico
de una
computadora
personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse.
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Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.11 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;12 a saber:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2. Almacenamiento: Memorias 3. Entrada: Periféricos de Entrada (E) 4. Salida: Periféricos de salida (S) 5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).13
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
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¿Qué es la memoria RAM?
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de
acceso aleatorio". El término tiene relación con la característica de
presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya
sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce
como "acceso directo".
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se
almacena temporalmente la información, datos y programas que la
Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM
es conocida como Memoria principal de la computadora, también como
"Central o de Trabajo"; 16 a diferencia de las llamadas memorias
auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros, cintas
magnéticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que
pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación
eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas"
(DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en
breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica),
por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de
proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su
información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo
que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos
integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la
memoria principal.
María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
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María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
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Hardware gráfico
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video.Actualmente
poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de
procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El
objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, 18
liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que
pueda así efectuar otras funciones más eficientemente. Antes de esas tarjetas de video
con aceleradores, era el procesador principal el encargado de construir la imagen
mientras la sección de video (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un
traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena
parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada
para estos fines.
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando o aún más de lo indicado en la ley de Moore.19
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás.
María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
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