Herramientas de autor

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Herramientas de Autor “Infoeduka.com-tu ciudad educativa. Programa de educación a distancia virtual- Entornos Virtuales de Aprendizajes - cohorte 2 mayo 2011” 1 GRUPO:HERA

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Trabajo de actualización docente

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Herramientas de Autor

“Infoeduka.com-tu ciudad educativa.Programa de educación a distancia virtual-

Entornos Virtuales de Aprendizajes -cohorte 2 mayo 2011”

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GRUPO:HERA

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INTEGRANTES DEL GRUPO HERA:

Publicador: Lidia Duschatzky. Docente de Informática, Bachilleratoy FPB de Informática. CETP Colonia del Sacramento.

Coordinador: Cynthia Velazco : Asist: Multimedia – Adscripta - Prof.Derecho . CETP Las Piedras

Contenidista: Ileana Piñeyro Zibechi: Prof. de Administración - CETP - PRADO- Montevideo

Contenidista :Rosa Amabile Moccia: Prof. de Administración- CETP - Blanqueada, ITI, Brazo Oriental- Montevideo

Contenidista :Reina Cortellezzi Lagos. Docente de Biología, EMB y EMS-CETP - Rosario, Colonia del Sacramento y Programa Rumbo.

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PRESENTACIÓN

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Según la mitología griega clásica Hera era hija de Cronos y de Rea, igual que Zeus su legitimo esposo y Hefestos, Atenea, Apolo, Artemisa, Ares, Afrodita, Hestia, Hermes,

Deméter y Poseidón, que formaban los doce dioses que habitaban el Monte Olimpo.

Es la diosa de las mujeres y el matrimonio.

Posee una naturaleza celosa y vengativa.

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TEMA: HERRAMIENTAS DE AUTOR

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DEFINICIÓN: son aplicaciones que permite realizar un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico, creando actividades y aplicaciones dentro de la misma herramienta. A través de módulos es posible organizar actividades en relación a los objetivos que se deseen desarrollar.

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APORTES PARA EL DOCENTE

a) En general el material comercializado no emplea el mismo tipo de actividades o procedimientos de aprendizaje que se pretenden.b)Algunos requerimientos previos como instalación, acceso al programa o navegación, reducen, la eficacia global del software.

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APORTES PARA EL DOCENTE

c)Se fomenta la creatividad del diseñador instruccional y fomenta el grado de integración académica: contenidos, procedimientos, medios, actividades de aprendizaje, temporalización y evaluación.d)Se facilita su multiuso, almacenamiento y gestión frente al material comercializado.

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HERRAMIENTAS BÁSICASSon sofware que permiten en general desarrollar actividades educativas a través de ejercicios tales como rompecabezar, crucigramas, sopa de letras, ejercicios de texto, asociaciones, puzle, etc.Ellas son:Jclic: Que permite además publicar trabajos propios y visualizar e insertar los realizados por otras personas. Hot Potatoes: Incluye seis herramientas para crear actividades interactivas: JBC, Jcloze, JCross, JMatch, Jmix,

The Masher

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Edilim: permite crear materiales educativos accesibles en formato web.Andora: Aplicación informática gratuita para crear actividades multimedia en Java. Constructor: Permite zonas interactivas, documentos, presentaciones de imágenes, genera enlaces externos. Permite configurar una unidad para que pueda ser utilizada de forma independiente por personas que posean discapacidad visual, motora o auditiva. Flashpaper: permite convertir al instante archivos que se pueden imprimir en documentos de Flash o PDF.

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HERRAMIENTAS BÁSICAS

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Slideshare: Solución online que permite subir y compartir de forma pública o privada presentaciones en PowerPoint o documentos en formato Word o PDF.

Voicethread: crea presentaciones compartidas mediante la recolección de comentarios, tanto de texto como de voz.

Scribd: Solución online que permite subir documentos en varios formatos, para luego incorporarlos en una web con su formato iPaper

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HERRAMIENTAS BÁSICAS

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HERRAMIENTAS AVANZADAAportan nuevas perspectivas de trabajo, ofreciendo al alumno la posibilidad de ser autor. Permiten crear, presentar y compartir en forma pública o privada trabajos multimedia.Ellas son: MALTED, SQUEAK, SLIDESHARE, VOICETHREAD, Scribd, SCRATCH :presentan elementos, escenarios y acciones que permite crear "mundos", un entorno interactivo adaptado para enseñar conceptos básicos de programación a los niños y niñas que facilita la programación de videojuegos, animaciones, música y arte interactivo yNEO BOOK: creaciones de nuevas aplicaciones de gran aplicación en Educación, y permite hacer varias cosas sin saber programar.

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CITAS

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http://www.atenea-nike.com/http://www.educalim.com/cdescargas.htm.http:/www.educacontic.eshttp://www.whikipedia.org